不可思议的迷宫好玩吗 3ds世界树与不可思议的迷宫哪部更好玩

导读:不可思议的迷宫好玩吗 3ds世界树与不可思议的迷宫哪部更好玩 不思议迷宫现在还值得入坑吗 3ds世界树与不可思议的迷宫哪部更好玩 精灵宝可梦超不可思议的迷宫 好玩吗 能让你玩1000次以上都不会腻的RPG游戏:不可思议的迷宫 不思议迷宫有意思吗?好玩吗? 《不可思议的迷宫:风来的西林3》这个游戏好玩吗 3ds世界树与不可思议的迷宫好玩吗

不思议迷宫现在还值得入坑吗

不值得

《不思议迷宫》一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游,是2016年发行的养成游戏

截止到2022年,该游戏已经变得不好玩了,越玩越复杂,越来越难,所以不值得入坑

游戏中有数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配,很难玩

3ds世界树与不可思议的迷宫哪部更好玩

《世界树与不可思议的迷宫2》

《世界树与不可思议的迷宫》是SpikeChunsoft和Altus的合作作品3DS平台游戏,于2015年3月5日正式发售

是一个系列游戏,《世界树与不可思议的迷宫2》更好玩,在Fami通评分获得了33的高分,是系列更高分

精灵宝可梦超不可思议的迷宫 好玩吗

迷宫系列算是经典的迷宫类型游戏了吧,只不过套用了宝可梦的ip,几部剧情都不错只有极大之门与无限迷宫评价不是很高

超不可思议的迷宫个人感觉挺好玩的,主角依然惯例人类,只不过很难mega进化,玩家能进行“连携”(レンケイ):队长附近所有无异常状态的队员传送到敌人身边进行连续攻击,不利的属性相性可被无效化。还有新的行动方式“推”,消耗1饱腹度把目标宝可梦推走1格。

前面都是废话,好玩

能让你玩1000次以上都不会腻的RPG游戏:不可思议的迷宫

前几天小虎偶然看见了这个游戏新闻:「超任《不思议迷宫》玩24年」,才想起有一个类型的RPG是自己的罩门,一直都玩得不太好,就是很有名的「不可思议的迷宫」系列。

为什么它会被称做「不可思议的迷宫」呢?因为这个系列的有趣之处,就在于每次玩的时候,游戏里面的迷宫配置都是会变化的!这点和国外著名的RPG《暗黑破坏神》(Diablo)蛮像的,但是不可思议的迷宫比该系列要早3年出现(之一作「特鲁内克大冒险」是1993年推出的)。玩家每次进入迷宫冒险时,面对的都是全新的迷宫配置,以及不一样的陷阱、道具和敌人。

▲由ChunSoft所推出的之一款不可思议迷宫游戏《特鲁内克大冒险》,借用了在《勇者斗恶龙4》里面登场的武器商人特鲁内克当游戏主角,是不可思议迷宫的先锋代表作,游戏里面的许多道具和敌人也都和勇者斗恶龙相关。

迷宫永远都在变画考验玩家的临场反应和随机应变

这种变化迷宫的玩法,主要是来自于个人电脑上面很红的「Rogue-LikeGame」此类型的游戏,最早出现于1980年的《Rogue》这款游戏。此类游戏的主要特征,就是随机生成的地牢迷宫、以及随机的敌人与道具配置,玩家所操作的主角也会被随机地丢在迷宫的某处,需要自己慢慢去探索。「不可思议的迷宫」可以说就是将这个精神带到电视游乐器上的游戏。

▲1980年在个人电脑上所推出的《Rogue》,可说是不可思议迷宫的始祖游戏。

一般传统RPG,玩家都会习惯慢慢提升等级练功,让自己强大不怕敌人,虽然不可思议的迷宫基本上也有这样的要素存在,但不同的是,不论你在迷宫里面多么英勇,将等级提升至多高,只要你一出了迷宫,等级就全部重算,每次玩家能带出来的就只有道具不会变,如果你是不小心在里头死掉被扛出来,很抱歉,请你再来一次吧!有些人也许想:我在里面只要小心点不死掉就好,想练多久就练多久,很可惜,游戏中有「满腹度」这个设定,就算你的HP是满的,只要你肚子空了没吃东西,照样会扣血的,这时候你只能祈祷自己在迷宫里面捡到食物,不然就是乖乖撤退吧!

▲满腹度的设定让玩家不能只是顾著不流 血就好,连肚子也得随时吃饱饱的,才有办法继续冒险。

不过也正因为这样特殊的玩法,让很多喜欢挑战的玩家反而很热衷此游戏,也因此这个系列推出之后,就陆续地 *** 很多相关游戏,从《特鲁内克大冒险》开始,后来又有了《风尘英雄》、《陆行鸟大冒险》、《宝可梦不可思议的迷宫》、等等作品,其中又以风尘英雄最畅销,自创一个系列线,并且已经在许多平台上都有相关作品。

▲后来就连皮卡丘也有自己的不可思议迷宫游戏喔!图片为GBA上的《宝可梦不可思议的迷宫》(ポケモン不思议のダンジョン)。

想要破关得同时具备实力和运气

不可思议的迷宫算是一个不安定因素极高的游戏,由于关卡里面的所有元素都是随机的,因此能不能顺利走到最后破关,其实都含有一定成分的机率在,这个游戏主要是考验玩家的随机应变能力,以及运用道具的取舍能力和应用妥当与否等等,对于热爱挑战的玩家是非常有吸引力的一个游戏。

▲在不可思议的迷宫里面,什么事情都有可能发生,万一你不小心遇到了满是怪物的怪物房间时,要如何运用身上的道具脱困,就看玩家如何应变了。

不思议迷宫有意思吗?好玩吗?

《不思议迷宫》是一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。

《不思议迷宫》摆脱人类小人物战胜强敌拯救世界的故事设定,讲述了小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物的故事。以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。

《不思议迷宫》将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合,玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。

《不可思议的迷宫:风来的西林3》这个游戏好玩吗

《风来的西林》系列游戏是从1995年发售的SFC游戏《不可思议的迷宫2 风来的西林》开始而来的作品。作品采用了每当进入就会改变内部构造的迷宫系统、敌我双方同时交互行动的回合制、每当被全灭等级就会回到1,并且携带的所有道具全部丢失的系统。这种和过往的RPG游戏有着完全不同,而又非常残酷的高难度系统,令当时大部分的RPG玩家感到非常惊讶,并成为了一时间的话题。

风来的西林系列是难度极高、随机性极高、游戏性极高的优秀系列作品,有不少的玩家在游戏中出现了大量悲剧事件[1-2] :比如当自己HP比较少的时候还希望进行下一层的探险,然而下一层开始时却是满是怪物和陷阱的怪物房间,令自己后悔莫及;又或者是当自己处于危机状态,刚好觉得下一击能够消灭敌人的瞬间,却打出了MISS,反而被怪物打倒了;再如中了“变化成饭团”的陷阱,而身后又有火龙那种时刻的无奈……这一系列的随机事件让玩家每次行动以前都必须慎重考虑,而在关键时刻又必须果断行动,只有这样才能达到迷宫的最深层。这样的系统设计让玩家必须通过游戏不断积累经验,而非仅仅是依靠主人公的经验、等级和装备来闯关,而这也正是《风来的西林》系列的更大魅力。

3ds世界树与不可思议的迷宫好玩吗

把这款看作是世界树迷宫,只是迷宫的进行改成不思议迷宫系列就对了,基本上,就算是只玩不思议迷宫的玩家,也可以不用考虑的入手,比起PM探险救难队,这款的游戏性及战略性也较高

至于 玩世界树的玩家,也同样不用考虑,快入手吧,世界树里的战略性,在本作一样完整的呈现,虽然不到自虐程度,但仍有一定水准啦~~

个人是世界树及不思议迷宫两个系列都有玩,所以很难去挑些毛病,基本上来说,这款作品,很成功的融合两个系列作的精华了,内容也很丰富,依赖任务一大堆,更别提其他有趣的系统。

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