文明五英国攻略 文明5德国攻略

导读:文明五英国攻略 文明5德国攻略 1. 文明5德国攻略 2. 文明5法国攻略 3. 文明5战争攻略 4. 文明5奥地利攻略 5. 文明6德国怎么玩 6. 文明5瑞典攻略 7. 文明5各国攻略 8. 文明6德国开局攻略 9. 文明五德国攻略 10. 文明5俄国攻略 11. 文明5英国攻略

1. 文明5德国攻略

德国是我个人认为最适合新手的文明之一,大部分特性都是无脑被动所以下限很高,同时又能够锻炼区域规划的能力。

自成一派的工辅--工商一体化发展+城市群效益, 是德国的致胜关键。开局两三个棒子就能把的城邦灭了,城邦多的时候哪怕不和文明宣战都不缺领土。中期在汉萨和额外军槽的加持下疯狂爆兵争霸世界就对了

2. 文明5法国攻略

法国革命对中国当代的影响微乎其微,但是对中国近代的影响挺大的。共和主义、国家主义、公民意识这些都是法革精神的延续。

在一般中国人的概念里,一场革命必然是轰轰烈烈席卷全国,不同阶级或是族群进行生死对决,当一切旧有秩序和枷锁通通打碎后,建立起新的政治制度或是体制。

但是发生在法国的所谓五次革命,除去大革命确实是新旧两种制度的对抗,进而引发全国性动荡外,其他四场革命更像是局限在巴黎一城,而整个外省静观其变的首都大暴乱。

3. 文明5战争攻略

终极版本是《荣光时刻》,是在前几个版本上升级得到的,和为了祖国比区别在于陆军上最大的改动就是装甲和穿甲,重型坦克有了用武之地。其次是多兵种加成的标准从非装甲度变成了兵种的数量,在有步兵系单位的师中,分别加入装甲系、辅助系、炮兵系、直瞄系,可以增加多兵种加成。

除此之外还有一个摩托化加成,是加速度的,不过没弄明白算法。还有地形适应性的修改,工兵变得更加重要了。另外主要国家都有了精英兵种,不过数量有限,影响不大。空军的空袭将造成更加强大的伤害,防空能力 变得更加重要。海军觉得AI变聪明了,海运补给也不用全手操了,方便了很多。

工业上新加的工业援助模式史诗中让美国通过进行援助影响战局变成可能。最最重要的就是有了新的模式——自定义模式。

《为了祖国》和之前的《永远忠诚》比区别主要在于军官度上限从200%变成了140%,还有降低中立度只能依靠提高敌人威胁(3。05版本的还为小国增加了备战,也可降低)。

《永远忠诚》觉得是对最初版本的BUG修正,恩……

目前荣光时刻虽然已经比前作好了很多,但是仍然有很多BUG,所以没有完美版。

4. 文明5奥地利攻略

不属于,希腊是巴尔干半岛一个主权独立的国家。

希腊位于欧洲巴尔干半岛最南端,国土面积131957平方千米。希腊北同保加利亚、北马其顿、阿尔巴尼亚相邻,东北与土耳其的欧洲部分接壤,西南濒爱奥尼亚海,东临爱琴海,南隔地中海与非洲大陆相望。海岸线长约15021千米。

5. 文明6德国怎么玩

今天下午到现在联机双倍速玩彼得大帝,一些感想,和里分分钟神级难度没得比,只是抛砖引玉而已首先文明中每个国家和Dota2里每个英雄一样,装备技能要搭配好,灵活不僵硬。每个文明的特征和能力决定了之后的政策和科技选择等等,之后会说到。彼得是冻土信仰值,如果脸黑,随机到草原神马的,就悲催了,不过鄙人经常拖着老奶奶过马路,人品爆发,一片冻土。之前有一直看吧里神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩得不一样,就我的而言,前期宗教肯定是信仰值城市加成一类的,信徒渡雷劫也是666棒子、狗、锤子的选择看人吧,只要能保命,看周边情况,探了之后凭感觉吧。因为我倾向于科技胜利,兵够保家卫国就好,留着钱,之后被宣爆兵也有用,奢侈品多的也可以交易。科技胜利无非就是火星了,这里我玩过几把发现科学家和工程师有一些还是不错的,尤其是最后一些生 力的。这就要求一开始学院和工厂要建得多一些,我属于奇观控,巨石阵(不强求)金字塔(看地形)兵马俑不错,这个要玩家自己看了。之后顺其自然,科技胜利了,期间遇到一个呆萌的德国仔,跨越整片海宣我倒是情有独钟。经验BB远道而来不亦乐乎

6. 文明5瑞典攻略

瑞典概况

  官方语言为瑞典语。

  国名:瑞典王国(TheKingdomofSweden)

  独立日:6月6日(始自1983年,原为国旗日)

  国旗:为蓝色,黄色十字略向左侧。蓝、黄颜色来自瑞典皇徽的颜色。

  国徽:大国徽为斗篷式,饰有王冠的蓝盾被黄十字一分为四:左上和右下部绘有3顶王冠;右上和左下部绘有戴王冠的金狮。大盾中有一小盾,左面由蓝、银白、红三色斜纹和一个金瓶组成;右面绘有一个城堡式的钟楼和一只金鹰。蓝盾两旁是金狮,下端为勋章。小国徽为一带王冠的蓝盾,盾面上3顶金冠是瑞典王国的象征,也象征着当年组成卡尔马联盟的丹麦、瑞典和挪威。

  国歌:《你古老的光荣的北国山乡》

  国鸟:乌鸫(百舌)

  国石:小(水)晶

  自然地理:位于北欧斯堪的纳维亚半岛东部。东北部与芬兰接壤,西部和西北部与挪威为邻,东濒波罗的海,西南临北海,领土面积为44.99万平方公里(不包括领海面积)。海岸线长约2181公里。地势自西北向东南倾斜。北部为诺尔兰高原,全国最高峰克布讷凯塞峰海拔2123米,南部及沿海多为平原或丘陵。主要河流有约塔河、达尔河、翁厄曼河。湖泊众多,约9.2万个。最大的维纳恩湖面积5585平方公里,居欧洲第三。约15%的土地在北极圈内,但受大西洋暖流影响,冬季不太寒冷,大部分地区属温带针叶林气候,最南部属温带阔叶林气候。

  人口:有890.9万(2001年底)。90%为瑞典人(日耳曼族后裔),外国移民及其后裔超过100万(其中52.6%为外籍侨民)。北部萨米族是唯一的少数民族,约1万人。官方语言为瑞典语。90%的国民信奉基督教路德宗。

  首都:斯德哥尔摩(Stockholm),市区人口75万(2000年初)。

  行政区划:全国共分为五个省和一个自治区:南芬兰省、东芬兰省、西芬兰省、奥鲁省、拉毕省和奥兰岛自治区。

  简史:公元1100年前后开始形成国家。1157年兼并芬兰。1397年与丹麦、挪威组成卡尔马联盟,受丹统治。1523年脱离联盟独立。同年,古斯塔夫·瓦萨被推举为国王。1654至1719年为瑞典的强盛时期,领土包括现芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄国、波兰和德国的波罗的海沿岸地区。1718年对俄国、丹麦和波兰作战失败后逐步走向衰落。1805年参加拿破仑战争,1809年败于俄国后被迫割让芬兰,1814年从丹麦取得挪威,并与挪结成瑞挪联盟。1905年挪威脱离联盟独立。瑞典在两次世界大战中均守中立。

  政治:现行宪法由政府法典(1809年制定,1974年修订)、王位继承法(1810年制定,1979年修订)和新闻自由法(1949年制定)三个基本法组成,此外还有议会组织法(1866年制定,1974年修订)。宪法规定瑞典实行君主立宪制。国王是国家元首和武装部队统帅,作为国家象征仅履行代表性或礼仪性职责,不能干预议会和政府工作。议会是国家唯一的立法机构,由普选产生。政府是国家最高行政机构,对议会负责。国王的最年长子女是法定王位继承人。议会为一院制。

  经济:瑞典实行发达的私营工商业与比较完善的国营公共服务部门相结合的"混合经济",以高工资、高税收、高福利著称。森林、铁矿和水力是瑞 的三大自然资源,在此基础上发展并形成了采矿冶金、林业造纸、电力和机械制造四大传统工业体系。作为一个具有丰富的木材、铁矿、水力资源的国家,瑞典着重发展以出口为导向的工业化经济。工业在国民经济中占有十分重要的地位,82%的工业品出口到国外。20世纪70年代中期以后,瑞典工业结构发生了显著变化。瑞典加大科研与发展的力度和投入,高科技产业迅速发展,交通、通讯、医药保健、信息、环保领域在世界上具有较强的竞争力,一度作为瑞典主要出口部门的钢铁,木材加工业已逐渐被机械制造,电子精密仪器和汽车等工业部门所代替。造船、纺织等工业日益衰落,政府提供了大量资金进行补贴,改组或收归国有。金属加工和机器制造业是瑞典最重要的工业部门。瑞典的机械产品具有精密,耐用和工艺水平高的特点。滚珠轴承、冷冻设备等传统产品在国际市场上都享有很高的声誉。钢铁工业是历史悠久的工业部门之一。化学工业是瑞典主要工业部门之一。在化学工业内部,尤以石油化学,石油精炼最为突出,塑料、化纤、药品和化肥也有较大发展。汽车工业战后发展迅速,除生产小汽车外,还生产各种卡车。小汽车产量的三分之一销往美国。能源工业在瑞典经济中居于十分重要的地位。瑞典工业发达,能源密集企业居多,加上冬季漫长和交通线很长,是一个能源高消费国家,仅电力消耗每人年均达1.3万度左右。瑞典的农业和服务业也较为发达。瑞典经济主要依赖对外贸易,主张市场开放和自由贸易。瑞典主要出口产品有:汽车及运输设备、机械和仪器、电子产品、木浆纸张、医药化工和钢铁及金属制品。瑞典进口货物的60%以上为制造业的部件和原材料,主要有:电子产品、机械和仪器、汽车和运输设备、食品、纺织品和鞋类等。

  文化:实行9年一贯制义务免费教育。著名高校有斯德哥尔摩大学、乌普萨拉大学、隆德大学、皇家工学院、斯德哥尔摩商学院等。瑞典人文化素质较高、热情好客、纯朴诚实、谈吐文明、行为规矩、重诺守时,瑞典人十分重视环境保护,爱花、爱鸟和其他野生物,热爱大自然。雇员每年享受5周的法定有薪假期,每周工作5天,全年累计工作1,5000小时。人们喜欢利用闲暇时间到野外活动,到森林和田野远足,采摘野果和蘑菇,到海湖去游泳、泛舟、垂钓;在昼长夜短的夏季,大家纷纷到国内外去旅游。瑞典已成为世界上外出旅游人数最多的国家之一。体育活动更是瑞典人的爱好。据瑞典哥德堡大学2002年6月24日公布的一项调查显示,因特网在瑞典已经超过传统的报纸,成为更受人们欢迎的传媒。根据抽样调查,平均每个瑞典人每昼夜上网浏览的时间达23分钟,而瑞典人用于阅读日报的时间是21分钟,用于阅读晚报的时间只剩下8分钟,收听广播和收看电视的时间分别高达2小时和45分钟。调查显示,女性比较喜欢收听广播和读书;男性则较倾向于收看文字电视新闻,看录像和阅读晚报。受过高等教育的人比较愿意上网,读书和阅读专业杂志;而受教育程度较低的人则乐意看电视,听广播和阅读晚报。

  名胜:诺贝尔故居(Nobel'sHouse)坐落在瑞典中部卡尔斯库加市的白桦山庄,离斯德哥尔摩200多公里。这是一座乳白色的二层楼房,楼房前的绿草坪和四周的白桦林交相辉映,环境清幽。1894年阿尔费雷德·诺贝尔结束了海外飘泊生涯回到祖国定居,在这里度过了他生命最后两年中的大部分时光。由于他当年在斯德哥尔摩出生的旧居如今已经矗立起高楼大厦,白桦山庄就成了今天惟一保存完整的诺贝尔 居。自1975年建立起纪念馆以来,这里已成为一游览胜地和诺贝尔学术活动的中心。每年一度在这里举行诺贝尔学术讨论会,来自世界各地的著名科学家济济一堂,共同探讨科学领域新课题和诺贝尔“造福于人类”的学术思想。纪念馆里保留着诺贝尔生前活动的照片、他获得的各种技术发明专利证书、金质奖章和遗嘱。诺贝尔的卧室陈设十分简单,只有床、桌和衣柜等几件最必要的家具,而他实验室里的各种仪器和设备,则琳琅满目。诺贝尔1833年10月21日生。他因发明销化甘油引爆剂、雷管、硝化甘油固体炸药和胶状炸药等,荣膺“炸药大王”的名声。1896年12月10日与世长辞。终年63岁。根据他的遗嘱,把折合为920万美元的部分遗产,作为奖励造福人类的科学工作者的基金。以这笔基金的利息,分设物理、化学、生理或医药、文学、和平5种奖金,每年在诺贝尔的逝世日颁发一次,称诺贝尔奖金。

  瑞典皇宫是国王办公和举行庆典的地方,斯德哥尔摩主要旅游景点。坐落在斯德哥尔摩市中心。建于17世纪,是瑞典著名建巩学家特里亚尔的作品。正门由两只石雕狮子分立两旁,两名头戴红缨军帽、身穿中世纪服装的卫土持枪而立,显得十分威武森严。皇宫四壁有许多精美的浮雕,中间是一个很大的场院。南半阙的王宫教堂和国家厅以及北半阙的宴会厅至今保持着原有陈设,对公众开放。皇宫华丽的大厅里,壁上挂着大幅的历代国王和皇后的肖像画,穹顶饰有磁埋和雕刻和绚丽的绘画。据说大多出自17世纪德国美术家之手。有的室内还陈设着古代的战车兵器、珠宝饰物、金银器皿和手持长矛、全身披挂着铜盔铁甲的中世纪骑士的实体模型。王宫卫队每天中午按古老传统举行隆重的换岗仪式,吸引大批游客。

  历史名人:阿尔弗雷德·贝恩哈德·诺贝尔(AlfredBernhardNobel,1833.10.21--1896.12.10),瑞典著名化学家、硝化甘油炸药发明人。1833年生于瑞典的斯德哥尔摩,他一生致力于炸药的研究,在硝化甘油的研究方面取得了重大成就。1896年12月10日,诺贝尔在意大利逝世。逝世的前一年,他在遗嘱中他提出:将其部分遗产(920万美元)作为基金,以其利息分设物理、化学、生理或医学、文学及和平5种奖金,授予世界各国在这些领域对人类作出重大贡献的学者。1900年6月瑞典政府批准成立诺贝尔基金会,并于次年诺贝尔逝世5周年纪念日,即1901年12月10日首次颁发诺贝尔奖。1968年瑞典中央银行于建行300周年之际,提供资金增设诺贝尔经济奖(全称为"瑞典中央银行纪念阿尔弗雷德·伯恩德·诺贝尔经济科学奖金",亦称"纪念诺贝尔经济学奖"),并于1969年开始与其他5项奖同时颁发。

  奥洛夫·帕尔梅(OlofPalme,1927.1.30--1986.2.28),瑞典已故首相。1927年1月30日生于斯德哥尔摩。早年斯德哥尔摩附近的锡格蒂纳学校学习,毕业后服兵役。第二次世界大战后,入美国俄亥俄州凯尼恩学院,1948年获文学士学位。回国后入斯德哥尔摩大学,1951年获法学士学位。1950参加社会民主党。1953年任瑞典首相特别顾问。1958年当选为议员。1963年起在政府中任职。1969年任社会民主党主席。1969年、1982年两度出任首相。1976年11月当选为社会党国际副主席。1980年9月,在他倡议下成立了“关于裁军和安全问题独立委员会”(也称“帕尔梅委员会”),任主席。1980年11月作为联合国秘书长的特使调停两伊战争。1986年2月28日在斯德哥尔摩遇刺身亡。

  外交:奉行“和平时期军事不结盟,以求邻近地区发生战争时守中立”的外交政策。在邻近地区、欧洲和世界事务三个层面积极参 国际合作。认为合作即安全,邻近地区是自身的安全基础,欧盟在欧安事务中发挥着越来越重要的作用,承认北约在欧安事务中的主导地位,视参与联合国事务为外交基石之一。1994年6月,加入北约“和平伙伴关系”。1995年1月1日成为欧盟正式成员国。瑞典还主张发挥联合国作用,积极促进缓和与裁军。瑞典是欧洲委员会、北欧理事会、欧洲自由贸易联盟成员国。

  与中国关系:1950年5月9日,瑞典与中国建交。

7. 文明5各国攻略

2021精神文明五个一内容,这五个方面是:

一部好的戏剧作品,

一部好的电视剧作品,

一部好的图书(限社会科学方面),

一部好的理论文章(限社会科学方面),一部好电影。

1995年度起,将一首好歌和一部好的广播剧列入评选范围,“五个一工程”的名称不变。

8. 文明6德国开局攻略

苏美尔,斯巴达,四季泰,德国,罗马,阿拉伯

9. 文明五德国攻略

德意志文明倾向于骑兵加成和骑兵成型。罗马则能显著提升步兵防御,以及食物采集,食物是前、中最稀缺的,所以罗马是比较好用且普遍的国家加成。西班牙加骑兵防御和统帅经验加成,能让战斗统帅主将尽快升级。

奥斯曼和英国都是弓兵加成,玩弓兵的土豪可以考虑。阿拉伯的骑兵攻击力加成和对野蛮人、中立单位以及5%集结部队伤害,综合在一起不可小觑,前中后期都有用。 所以罗马文明要强余德国文明。

10. 文明5俄国攻略

领袖选择

  跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)

  比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选,此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了,不考虑征服宗教,考虑的话砍二,斯基太。种田打法中国发教早,灭教快,可以单城胜利;俄罗斯信仰多,300左右的信仰神权政体可以直接压着AI打,但很靠后。其他没打过不评价,但种田能赢的都没几个,强度也不会超过上面几个。日本好像也看人赢过,应该还算强力吧。

宗教胜利方法

  想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建立自己的宗教,游戏里只能建立五个宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了

  方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论哪种方法都需要你尽早点出占星术这个科技,这个科技可以通过探索到奇观获得尤里卡加成(就是说,你探索到随便一个奇观就给你加百分之五十的进度,可以研究到一半然后研究别的等你的小弟探索到一个奇观就这个科技就ok了)

  考虑到电脑可能有宗教方面的隐藏特性,有可能你还没注意他就盖一堆圣地了,所以还是第一个方法比较靠谱,至于俄罗斯,天生有圣地锤子需求减半的特性,大家可以根据自己奇观建造的速度和圣地速度哪个快来选择

  这代宗教单位是使用信仰值买的,不用太担心为了宗教影响到其他的事业的发展,特别是中国和阿拉伯

  中国的好处是可以通过奇观加信仰值(需要点一个信条),阿拉伯是只发展宗教就能加其他属性

宗教信条选择

  建立宗教后,你就可以选择自己的宗教信条了,有很多条可以选择,初创的时候能选两个,等到可以买使徒的时候可以通过消耗掉使徒选另外两个

  建立的早就可以抢到 的信条,选择信条之前你可以提前想好你的发展路线,因为有的信条是可以跟你的领袖特性产生连击的,就算是想走战狂路线也有宗教收益

这里说几个认为比较强的信条

  经文——增加自动传播速度,城市密集时比较有用

  巡回传教士——增加自动传播距离,城市稀疏时比较有用

  什一税——每四个信徒送一个金币,宗教路线几乎没什么财路,这个东西可以在前中期提供大量收入

  神灵启示——每个奇观加四点信仰值,奇观党首选,有了这个就不用满世界造圣地了,满世界造奇观就好

  清真寺——增加使徒和传教士一点血量,简单粗暴

  哺育世界——增加巨额食物产出

  十字军——在敌方信仰你宗教的城市加10战斗力,战狂路线推荐

  职业道德——每个信徒生产力加1%,我并没有用过这个信条,看起来很bt

  朝圣——从信仰你宗教的每座其他文明的城市附送两点信仰值,如果不想突突就选这个

  教皇权威——同信仰城邦加成增加50%,如果你周围城邦多就选这个

  需要注意的是,由于信条的选择是有分类的,你选了某一条就不能同时选同类的另一条,但是选信条的时候却没有给出分类,各位可以在选之前存档,免得选错了后悔

盖房子攒信仰值了

  前期由于各种蛋疼的原因,比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占你老家啦,莫名被宣啦,锤子根本不够用啦之类,你会有很长一段时间没办法专心发展宗教

  好在宗教单位不能造,主要是通过信仰值购买(少数奇观和领袖可以附送,不过杯水车薪),不像战狂们会纠结锤子,收入,小兵等级之间的平衡,你只要造好宗教建筑然后等就好了,只要你宗教建筑铺的够快就不需要担心被电脑超过

  这里可以考虑在早期多建分城,搞宗教专精的城市来解决,宗教胜利跟科技胜利差不多都是大后期发力

  当然了,如果你不想宗教胜利。那就选一些有利于科技战争锤子文化的信条来辅助你的其他事业,不管走什么路线,发展个宗教总是好处多多的

  等到你可以不心疼信仰值随便可以买信仰单位的时候,你的时代就来临了

信仰单位有三种

  传教士(只能传教)

  使徒(可以传教可以打架可以通过升级路线消敌方信仰)

  审判官(可以打架可以消敌方信仰,但不能进入敌方城市)

  三种单位都需要特定科技和建筑解锁,因此从建立宗教到发展你的宗教部队这期间有个漫长的过程

需要注意的几点是

  1.你每购买一个单位,再买第二个的时候所需信仰值就会增加,因此在前期需要你仔细考虑一下如何使用你宗教单位的每一滴血量,好在它是每个城市分别结算的,城市a造个传教士要花150城市b可能只需要110,这一点需要你在各个分城多铺宗教建筑

  2.传教士这个单位可以随意进出敌方城市,如果敌方城市没有能打架的宗教单位(使徒和审判官)那他就是无敌的,还不能被别的军事单位攻击,你的部队却可以踩着他脑袋通过,战狂们可以用这一点无耻的用传教士当人肉路障挡电脑的路

  3.如果你的城市是敌方的信仰,这个城市买的宗教单位就会变成是别人家的了,因此要先用跟你一样宗教的城市买的审判官消一遍敌方信仰才能买,你可以点一下你的宗教单位,通过每个城市脑袋上的颜色判断你的城市属于什么信仰

  4.使徒这个单位需要尽早购买并消耗掉,来解锁你的另外两个信条,如果你的使徒有两滴血,那就先传一次教再消耗,避免浪费 某奇观和信条可以增加宗教单位血量)

  5.在进行宗教战斗的时候,尽量不要让使徒而要让审判官上,除非他有圣遗物的技能可以让你死后白捡个圣物,考虑到审判官有不能进入敌方领地的限制,你可以排一窝审判官守在交通要道来消耗掉敌方的使徒再派自己使徒过去,反正审判官比使徒便宜的多嘛

  特别需要注意的是,想要宗教胜利尽量不要选岛屿地图

  至于原因。。。他喵的制图学这个科技排在老后面太坑人了有没有,刷的地方不好的话几十个回合里自己小弟根本下不了水有没有,传教士只能望洋兴叹。。。

  注意神级的电脑会攒一群传教士海过来刷你,所以你可能需要点出加宗教单位折扣和宗教单位战斗力的政策和信条来应对

  话说回来宗教胜利的条件是“超过半数的文明信仰你的宗教”,其实不用力发展宗教也行,只要把别的有宗教的文明突突了就好,接下来等自动传播。我觉得这样对付神级的电脑反而比花心思造一群小弟防御他们进攻强一些

实用技巧

  1.入教仪式实际上是个前期强势信条,可以在大前期其他人没有能力生产传教士的时候获得传教士派过去灭了他们教

  2.使徒出生就有两点血,一点血没法解锁信条!之前我乌龙了

11. 文明5英国攻略

追求文化胜利的话对我来说用哪个文明都差不多,不过相对来说容易文化胜利的有:砍二(阿兹特克)——消灭敌人加文化(配合荣誉政策树使用);卡美哈梅哈(波利尼西亚)——造石像加文化;大流士一世(波斯)——黄金时代长度增加 50%,黄金时代中单位 1 移动力、 10% 战斗力;拉美西斯二世(埃及)——建造奇观时 20%产能积累速率(奇迹加文化很给力,配合传统政策树使用) 还有 拿破仑(法国)——获得蒸汽机科技前城市每回合 2文化(配合自主政策树使用)

以上是本人的一些愚见,未必全都正确,仅供参考。

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