DNF普雷另类二阶段不打大庭院打法,得看三个队伍的配置够不够

普雷团本目前在国服已经开放了有将近半个月的时间了,经历过初期的开荒炸团外,目前大部分国服的团队已经能够做到稳定且熟练地通关普雷团本了,当然对于一些高素质的团队来讲,稳定通关本来就不是一件难事儿(就像我们团,从开荒到现在没炸过)。

在能够做到稳定通关之后玩家总是尝试着去寻找一些更快速、更省力的打法。这不,最近二阶段不打大庭院的打法就开始在玩家群体当中蔓延,这种方法对于学习比较到位的团体来说确实能够稍微省一点力气,让团本通关的更加快速,但是对于那些对自己没有清楚认识的团队来讲却大大的增加了他们炸团和没牌的概率。那么究竟什么因素能决定团队能否采取这种不打大庭院呢,答案就是团队的伤害能力和熟练度。

二阶段如果不打大庭院的话雕哥的精神力会一直掉,掉的速度是每秒17,也就是说10000精神力的雕哥588秒(不到10分钟)的时间就会阵亡,如果不打大庭院的话就要求玩家在这不到10分钟的时间内干掉伊希斯。目前主流不打大庭院的打法是红队进BOSS,黄队进激战地,绿队进观测塔。红队进去先打一套,然后等技能CD,顺便等激战地和观测塔通关。等观测塔和激战地能通关且红队技能CD都好了的时候就通关然后红队爆发一套。然后下一波黄队进BOSS,红队进观测塔,绿队进激战地再打一波,此时差不多就能通关,即便不能通关红队也能进去把伊西斯强杀了。

但是这样安排会出现两个问题,第一个问题就是目前普雷团队的红黄两队一般配置都比较高,绿队的配置相对来说要低一些(养老队),很多时候黄队能通激战地的时候绿队还要很久才能过观测塔(如果激战地一进去是防御姿态的话这种情况尤甚),黄队就只能在图里不停地躲技能,而且激战地BOSS技能放的很频繁,电脑配置不好的说不定能卡掉线(手动滑稽),即便绿队黄队换一下也不行,因为绿队打激战地的话说不定会团灭,这就造成了时间上的大量浪费。

另外一个问题就是如果红队配置比较高的话第一波能打掉伊希斯大量的血量,比如说打掉80%或者90%,此时黄队进BOSS的话手抖或者有捣乱的人的话说不定会直接强杀掉BOSS导致红队没牌。所以这种不打大庭院的打法适合那种绿队配置也很高(打观测塔要很快)或者是红队有一波带走普雷全部血量能力的队伍,又或者都是自己人(能够保证不捣乱)然后可以两波(两波多一点也行)带走普雷的队伍。如果是那种本来就通关很艰难的队伍的话还是直接打大庭院吧。另外这种不打大庭院的方法容错率是有点低的,如果有队友掉线了的话还是得打大庭院等时间。

现在其实普雷开了还没有多久,我的建议还是大家稳一点,到后面大家都会打了之后再用这种打法会比较好一点,要不然没节约时间反而导致炸团就不美了,当然如果三支队伍配置都很高的话那就随便打了。

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