六榕街道办 六榕街道办主任

导读:六榕街道办 六榕街道办主任 1. 六榕街道办主任 2. 六榕路街道办事处 3. 六榕街道办事处主任 4. 六榕街居委会 5. 六榕街道社区 6. 六榕街道办主任什么级别 7. 六榕街道办主任是谁 8. 广州六榕街道新闻

1. 六榕街道办主任

吉祥殿位于广州市越秀区六榕街道东风西路光孝寺,保存完好的古建筑,非常值得一游……

2. 六榕路街道办事处

东风街道,隶属于广东省广州市越秀区,地处越秀区西部,东起海珠北路、盘福路、人民北路中段,与六榕街相连;南起净慧路、西华路,与诗书街、荔湾区相邻;西至流花路以东、荔湾路北段,与荔湾区交界;北抵流花路,与流花街、荔湾区接壤,总面积1.26平方千米。截至2011年末,东风街道户籍人口有39938人。

民国元年(1912年)后,分属光孝区和西山区管治;1968年,西山街道改为东风街道。截至2011年末,东风街道辖德11个社区,街道办事处驻西华路第一津街50号。2013年,撤销东风街道并入六榕街道。

3. 六榕街道办事处主任

  六榕寺位于广州市的六榕路,该寺离光孝寺不远,是广州市一座历史悠久、海内外闻名的古刹。寺中宝塔巍峨,树木葱茂,文物荟萃,历史上留下不少名人的足迹。  六榕寺因苏东坡当年为寺庙题字而得名。它与光孝、华林、海幢寺并称广州佛教四大丛林。同时,六榕寺和寺中的花塔一样,历来为人们所称颂,加之历史地位与光孝寺齐名,素有“光孝以树传,净慧以塔显”之称。净慧是六榕寺的别称。  六榕寺始建于南朝梁武帝大同三年(537年),初名宝庄严寺。大家知道,魏晋南北朝是中国佛教兴盛的时期,当时还出现了一个历史上最狂热推崇佛教的皇帝,他就是南朝的梁武帝萧衍。在他的影响下,全国各地都建了大量的寺庙,后来唐代诗人杜牧写的“南朝四百八十寺,多少楼台烟雨中”指的是这一历史事实。六榕寺就是在这种气氛中兴建的。原因是梁武帝的母舅昙裕法师,当年从南京携带来自柬埔寨的佛舍利到广州。当时广州刺史萧裕为了迎接这一佛宝,特意修建了这个寺院――宝庄严寺,还修建了一座塔来供奉佛舍利。  南汉时宝庄严寺改名为长寿寺、宋初寺。塔均毁于火,北宋端拱二年(989年)重修寺院,更名净慧寺。北宋绍圣四年(1097年)重修宝塔,下瘗佛牙舍利,龛藏贤劫千佛像,故更名为千佛塔。北来元符三年(1100年),大文学家苏东坡由海南贬所北归,路经广州到该寺游玩时,应寺中僧人道琮之请为寺题字,他见寺内六株榕树绿荫如盖,盘根错节,气势不凡,即欣然书下“六榕”二字,后人敬重苏东坡遗墨,将“六榕”刻字造一木匾悬挂于寺门之上,又于永乐九年(1411年)将净慧寺改称六榕寺,舍利塔称六榕塔,又名花塔。  六榕寺山门前门楣上悬挂的“六榕”二字牌匾,是苏东坡所书。门两边的楹联是“一塔有碑留博士,六榕无树记东坡”,是民国初年顺德文人岑学侣撰写的。这里有一段典故:公元675年的12月,初唐四杰之一的王勃刚刚在南昌滕王阁写下“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”这脸炙人口的千古绝句之后,南下省亲来到广州,受寺内和尚邀请,参观并写下了《宝庄严寺舍利塔碑》。这篇碑文当然是写得十分好的。因而:“一塔有碑留博士”中的“博士”是指王勃,纪念他为舍利塔撰写的碑文;而“六榕无树记东坡”指的又是什么意思呢?岑学侣来的时候,六株榕树已经没有,只有苏东坡当年题写的匾额依然风采犹存。  进入山门,笑迎我们的当然是弥勒佛了,他又被称为未来世佛。按佛教的教义,万物都有一个产生、发展和变化的过程,有生必有死,佛也不例外。作为现在世佛的释迦牟尼佛,他的教法也会灭尽。再经过很久远的年代,会由弥勒菩萨下降人间成佛教化人类,因而叫做未 世佛。弥勒佛两边的一副对联含义深刻,它告诉人们时时处处要做到:“大腹能容,容天下难容之事;张口而笑,笑世间可笑之人。”  弥勒佛两旁是佛教中的护法神将四大天王,它们手执的四大兵器分别寓意“风调雨顺”。穿过天王殿,后面便是韦驮殿了。韦驮原是南方增长天王手下的一名将军,素以英勇、疾走如飞著称。相传释迦牟尼被火化后,有个“捷疾鬼”趁人不备突然偷走了佛的两颗牙齿,被韦驮紧追,牙齿舍利最后被夺回来了。韦驮立功之后,就专门担当起守护佛祖灵塔和大雄宝殿的重任。  在此,有的人会问,所有佛寺中,进门见弥勒佛,进去见韦驮将军,他俩一个笑容可掬一个威风凛凛,一个对外一个对内,形成鲜明的对照,为什么?原来,弥勒和韦驮都是各自管理一座寺庙的,弥勒长得好看,见人就笑,热情好客,很受香客欢迎;而韦驮整日板着脸,过于严肃,往往吓跑香客,因而放在进门处不合适,倒是放在大雄宝殿的对面,香客们出门之口,监视离寺的人是否拿走寺内财物,是非常合适的。这样安置之后 ,从此,来寺的香客再多再杂,也不再有物品丢失,可见这一安排,独具匠心。  原来的净慧寺规模相当宏大,占地甚广,山门朝南。到了明洪武六年(1373年),寺院一半面积辟为永丰仓,自此之后山门便改为现在的向东,而专院面积日渐缩小。现在的六榕寺占地7000多平方米。山门内向西依次为天王殿、花塔、大雄宝殿,北有解行精舍,南有碑廊、观音殿、六祖堂、补榕亭等。殿堂房舍大部分是清代以后重建或者新建,只有刚才看到的天王殿仍保留着明代的建筑风格。  六榕花塔  过了天王殿,便是一个庭园。庭园正中,是一个色彩艳丽、蔚为壮观的花塔。花塔是六榕寺院中的舍利塔,是寺中最令人瞩目的建筑。因此塔一层层的塔角飞檐,宛如吐苞向天开放的枣红色花瓣,塔刹又酷似花蕊,整座宝塔犹如一支直插蓝天的巨大花柱;再加上塔身红白相间,色彩斑斓,所以人们又习惯地称其为花塔。  花塔的平面呈八角形,外观9层,内设暗层8层,共17层。它是一座仿楼阁式的穿壁绕平座结构的砖木塔,塔高57.6米,是岭南地区现存最高的宋代古塔。塔刹为元至正十八年(1358年)铸。铜质刹柱身上有1023尊浮雕小佛,还有彩云缭绕的天宫宝塔图。千佛铜铸连同顶上的火焰宝珠、双龙宝珠、九霄盘、覆盘以及八根铁链等各种构件,重是超过5吨。  值得一提的是,花塔的根基很有特色。由于古时花塔濒临珠江(旧时珠江宽达2公里),地下水位较高,为了保护塔基,花塔的建造者们先沿着塔基,像打井一样用坚固的花岗岩石砌筑9个水井并相互连环依托,形成一个九井环基,然后在上面建造高塔。北宋和解放后重修时都发现了这个九井环基。经科学测量,现在的花塔塔身虽然倾斜了1.7米,塔基仍然比较稳固。  花塔外观十分漂亮,登上塔顶可以饱览羊城的秀丽风光。传说在南汉时期,皇帝刘()的宠妃素馨在六榕寺内削发为尼,中秋节之夜宫女们在塔上悬挂璀璨的花灯,方圆十里都能看到。可以想像,是何等的壮观!  大雄宝殿  六榕寺的建筑布局比较特别,花塔位于庭园中央,且在大雄宝殿的正前方。这保留了古印度早期佛寺以塔为中心的建筑风格,在中国大多寺庙中较为少见。因为,自佛教传入中国后,寺庙建造有了变化,多数以大雄宝殿为中心,佛塔则建在中轴线的旁边了。  参观完佛塔,再到大雄宝殿参观。宝殿是佛寺的正殿,殿内供奉着三尊佛像,每尊高6米、重10吨,是省内最大的古代铜佛像 到此参观的游客可能会问;为什么这规模不很大的宝殿会安装如此巨大的佛像呢?原来这三尊佛像是在清康熙二年(1663年)由平南王尚可喜在建广州大佛寺时铸造的。大佛寺位于惠福东路的龙藏街,广州人俗称“人过大佛寺,寺佛大过人”,这回文中提到的“佛大过人”(比人还大),就是形容这三尊佛像。“文化大革命”时红卫兵破“四旧”,三尊大铜佛被“清出”大佛寺,运到南岸废品仓库,幸而未来得及敲碎抛人熔炉中。粉碎“四人帮”后拨乱反正,落实政策时,六榕寺最早归还寺僧管理。在1983年修建大雄宝殿时市文管部门把三尊大佛从废品堆里抢救出采,供奉在殿内。  这三尊大佛为三世佛。中间的是释迦牟尼佛,左边是阿弥陀佛,右边是药师佛,他们分别代表现在世佛、过去世佛和未来世佛。同时,这三尊大佛各以不同的“手印”代表现在、过去和未来三世的。  中间,释迦牟尼佛左手掌心向上平放在盘膝中间,而右手掌向下垂放在右脚膝盖上,这是代表现在世“说法”的手印。  左边,阿弥陀佛左手掌心向上平放在盘膝中间,右手掌心向上摆放在右脚膝盖上作“接引”印,即欢迎在他面前祷告的人去西方极乐世界享受清福,这是代表过去世“说法”的手印。  右边,药师佛左右两手掌心重叠平放在盘膝中间,为“禅定”印,即静坐凝心专注观望未来,这是代表未来世“说法”的手印。  友谊佛堂  大雄宝殿的左侧是友谊佛堂,这里供奉着1985年由泰国教育部赠送的释迦牟尼铜像一尊,该佛像高2.6米,重1吨。  观音堂  大雄宝殿的右前侧是观音堂。观音堂供奉的观音铜像高3米,重达5吨。这尊观音铜像与大雄宝殿的三尊大佛像都铸于清康熙二年(1663年)。六榕寺花塔塔基是用花岗岩石砌筑的九井环基,比较稳固。然而,花塔毕竟经历了近千年的风雨洗礼,虽经多次维修,但塔身仍出现了越来越多的裂缝,并倾斜1.7米而成了一座斜塔。为此,广州市政府有关部门拨款400多万元,采用了“中华791化学浆”、碳素纤维布等材料,从2001年2月开始对花塔进行了加“箍”加固维修,并于同年8月底通过验收。现在修葺一新的花塔以全新的姿态迎接中外游客和善男信女到此参观和朝拜。  六榕寺是广东省重点文物保护单位,1997年六榕寺以“六榕花塔”为特色入选广州市十大旅游景点。  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------  原因是等待更换木栏杆还是担心坠塔案重演?  文/记者何道岚 实习生李天研  图/实习生刘雷 记者曹景荣  2008年年底起,有上千年历史的广州六榕寺花塔闭门谢客。曾得苏东坡亲笔题名,六榕寺旺季日揽客上万,国内外游客慕名来到寺中这座宋代广州第一高塔下,却只能举头兴叹。  六榕寺员工解释,锁塔主因在于花塔高层木栏杆风化腐朽,开放唯恐生意外。三年已过,管理方承认封闭期间并无实质性修复行动,文物部门称其最近才申请换栏杆。  资料显示,封塔前两月,花塔曾发生一宗坠塔命案,六榕寺方面至今讳莫如深。由于花塔独特的建筑结构,管理方仍未研究出杜绝悲剧重演的良方,坦言“不敢贸然重开”。  花塔停止上客 游人惋惜  “停止上塔”的牌子下,一把铁锁,关住了有1400多年历史的六榕花塔。久未打扫的楼梯落满尘埃,上面的菱形图案朦胧难辨。三炷褪色的香,压住一张五角纸币,躺在楼梯底。  寺内一位收拾香火的工作人员说:“花塔已经封闭三四年,塔身倾斜1米多,我都不敢上去。”守门保安则另有说法:塔 上的栏杆腐朽了还没换。记者从六榕寺大门远望,高处栏杆无法看清,但不难看出花塔塔身向南倾斜。  记者采访期间人流不断,半小时内就有四拨外国游客进寺。法国人碧龙带着妻子和两个小孩,根据旅游书按图索骥找到六榕寺。慕名而至却不能上塔饱览风光,碧龙连称十分遗憾。得知塔身有所倾斜,他太太和两个小孩仰头细看,惊呼“surprise”。澳大利亚的Steve初来广州,他说任何人听到古塔倾斜都会被吓到。“安全最重要,毕竟花塔已经一千多岁,非常老了。”  数十年前倾斜 大修已加固  “封闭与倾斜无关。”六榕寺办公室副主任林德锋再三说。据其介绍,六榕塔几十年前开始倾斜,日益严重。上世纪90年代末,塔身裂缝越来越多,塔顶的脊瓦、木条时有掉落。1999年3月,广州市设计院等单位对花塔仔细勘测之后,发现花塔向南倾斜,塔顶偏移塔底中线1.677米。  针对花塔的“病情”,广州市设计院制定了对塔身加“箍”、加固的维修方案。经专家会议反复论证及各级文物管理部门批准,市财政拨款400万元,佛教界自筹500万元,2000年2月,广东省第一建筑工程公司进场施工,开始了新中国成立以来最大的一次维修,一年半后工程竣工。  加固后六榕塔重新开放,六榕寺的如觉大师说,技术部门每年春秋两次监测花塔,数据显示倾斜程度在安全范围之内,现在的封闭另有原因。  猜测 坠塔意外留阴影?  据透露,2008年,六榕寺方面主动提出封闭花塔。作为六榕寺的管理者,林德锋也很希望花塔开门揖客。“一张票10元,封塔几年收入损失不少。”每到初一十五,或者是逢年过节,六榕寺游人如织,“高峰期一日上万人买票进寺”。  管理方的开放愿望,与其迟滞的修复行动形成奇怪反差。在再三追问下,六榕寺的如觉大师才透露了封塔的隐情:“担心有心理不好的人士上塔,2008年塔上发生了一些不好的事情。”究竟发生了什么,如觉大师三缄其口。  记者查到一则旧闻:2008年10月2日,一名男子购票后,登高六榕花塔期间坠落身亡。当年有目击者称,死者从六榕塔顶层,跨越栏杆纵身跳下。2008年底,六榕寺请求封塔。“到现在我们还处于疗伤期,”如觉大师说,“就怕受到从众心理影响,开放以后又生意外。”  如觉大师说,将视六榕塔的维修情况,明年再考虑是否重开。“花塔的建筑设计与众不同,每上一层,必须在露台走一圈,才能到达更上一层楼的楼梯。”如果有人执意跳塔,管理方也暂无行之有效的防范手段。“我们非常头痛,没有好办法之前,不敢贸然开放。”  封塔原因 栏杆风化腐朽?  六榕寺办公室副主任林德锋说,六榕寺花塔自2008年年底开始封闭,主要因为高层的木栏杆历经风吹雨打,部分木构件被白蚁蛀蚀。如觉大师说,护栏有隐患,管理方不敢贸然开放。  记者翻查资料发现,2000年大修期间,施工人员发现塔身木材多数腐烂,就从国外进口上等波罗格木材按原尺寸更换上。  2000年大修时发现朽木即换栏杆,这次六榕塔封闭三年,文物部门最近才收到六榕寺方面的更换申请报告。市文广新局文物处的刘处长说,这一两个月,六榕寺提出栏杆存在隐患需要更换。“估计上次大修部分栏杆没换,这些年相继出现问题。”  林德锋承认,封闭期间六榕塔本身并未有实质性修复行动。如觉大师称,修复方案尚在专家论证阶段,这三年主要在做六榕寺的整体规划。刘处长说,六榕塔是国家级文物,哪些部件要更换、使用什么木材、以什么方式维修都需要以慎重的态度上报国家文物部门,现 方案还没获批。

4. 六榕街居委会

广州市荔湾区光复北路526号是属于广州市荔湾区金花街道三甫社区居委会的。

光复北路毗邻西门口,陈家祠以及光孝寺。

光孝寺是岭南地区年代古老、规模盛大的名刹。

光孝寺的历史源远流长,寺庙是广州市四大丛林(光孝、六榕、华林、海幢)之一。

该寺距今已有1700多年历史,始建于三国时期,寺名屡变,至南宋绍兴二十一年(1151年)而定今名。

唐代仪凤元年(676)高僧慧能在寺中戒坛前菩提树下受戒,开辟佛教南宗,被称为“禅宗六祖”,为该寺增添了不朽的光彩。

光孝寺殿宇雄伟壮观,文物史迹众多,如始建于东晋的大雄宝殿,南朝时达摩开凿的洗钵泉,唐朝的瘦发培、石经幢,南汉的千佛铁塔,宋、明时期的六祖殿、卧佛殿,以及碑刻、佛像、诃子树、菩提树等,都是珍贵的佛教遗迹遗物。

5. 六榕街道社区

你好,很高兴回答你的问题,根据你的问题,按目前广州市越秀区的行政划分,从1999年9个街道调整为流花、东风、洪桥、六榕、广卫、光塔、诗书、北京、大新、人民10个街道;共设居委会223个。

2002年至2004年,越秀区辖10个街道(洪桥、广卫、北京、六榕、流花、东风、光塔、诗书、大新、人民)。

截至2005年12月31日,越秀区辖22个街道(洪桥、广卫、北京、六榕、流花、东风、光塔、诗书、大新、人民、东湖、农林、大东、大塘、珠光、白云、建设、华乐、梅花村、黄花岗、矿泉、登峰)。2005年4月28日,撤销广州市东山区;将原东山区的行政区域,白云区的矿泉街道,天河区的登峰街道、天河南街道的杨箕和中山一2个居委会、沙东街道部分区域划归越秀区管辖。越秀区人民政府驻越华路。对新组建的越秀区和荔湾区的部分边界线进行了调整。 2005年9月30日起,越秀区下辖流花、东风、洪桥、六榕、广卫、光塔、诗书、北京、大新、人民、东湖、农林、黄花岗、大东、大塘、白云、珠光、建设、华乐、梅花村、矿泉、登峰22条行政街道 。

2010年12月27日,越秀区宣布东湖街道更名为东山街道。

2013年1月23日,越秀区宣布对部分街道进行合并 。合并之后新成立的4条街道于2013年3月15日挂牌。具体如下:将原东风街道与原六榕街道合并成新六榕街道,面积为2.04平方公里,总人口10.12万人;将原诗书街道、原大新街道大德路以北的庆福里、象牙北、魁巷等3个社区与原光塔街道合并成新光塔街道,面积为1.07平方公里,总人口10.58万人;

将原大新街道的石将军、大德中、大新中、南华园、玉带濠、濠畔中、三府前、和宁里、大新西、状元坊、一德西等11个社区与原人民街道合并成新人民街道,面积为1.51平方公里,总人口10.45万人;将原广卫街道与原北京街道合并成新北京街道,面积为1.27平方公里,总人口9.06万人。

2013年3月15日起,越秀区 下辖洪桥街道、北京街道、六榕街道、流花街道、光塔街道、人民街道、东山街道、农林街道、大东街道、大塘街道、珠光街道、白云街道、建设街道、华乐街道、梅花村街道、黄花岗街道、矿泉街道、登峰街道等18条行政街道。目前只能这么回答你,希望可以帮到你,祝你愉快。

6. 六榕街道办主任什么级别

红警rules(md).ini的修改  ;veteran factors 等级因素  VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍  VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍  VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍  VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)  VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍  VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)  VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)  InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)  ; repair and refit 出售与修理  RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%  ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟  RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%  RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)  RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)  URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)  IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)  IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)  TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)  SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢  SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命  SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢  SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命  ; income and production 收入与产量  ;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量  BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟  BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟  GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)  TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)  TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)  SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场  SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现  AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数  SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数  ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数  PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟  WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量  ; computer and movement controls 电脑与活动控制  CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置  BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数  BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?  CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近  DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?  GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度  Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布  RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT  不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代  CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留  SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟  SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止  FlightLevel=1500 飞机飞行的高度  ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度  NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度  GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离  MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比  MissileROTVar=.25 导弹转弯速率  MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度  ;-RTO  TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)  AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难 ,中等,简单)  AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵  NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)  AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)  ; -RTO*  MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟  AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)  AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数  HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数  AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数  HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围  FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%  ;-RTO  MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队  MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队  TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?  UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则  DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???  LargeVisceroid=VISC_LRG  SmallVisceroid=VISC_SML  价值区 包括各种东西的价值?  AIIonCannonConYardValue=100,100,100  AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100  AIIonCannonPowerValue=60,100,100  AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100  AIIonCannonEngineerValue=1,1,1  AIIonCannonThiefValue=1,1,1  AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1  AIIonCannonMCVValue=1,1,1  AIIonCannonAPCValue=1,1,1  AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35  ;AIIonCannonPlugValue=40,40,40  ;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20  ;AIIonCannonTempleValue=40,40,40  离子风暴规则  LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数  LightningDamage=250 闪电打击的伤害  LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间  LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头  LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击  LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数  LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小  LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?  IonStorms=no 没有随即闪电风暴(无效)  ;*** ForceShield Control ***力场护盾控制  ForceShieldRadius=4 ;力场护盾的有效范围  ForceShieldDuration=500 ;力场护盾的作用时间  ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力场护盾后的停电时间  MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?  ; Prism Cannon control ; SJM  PrismType=**** 该武器的单位名称  PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力  PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个  PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢  PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)  PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420的地方  V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢  V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢  V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度  V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度  V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率  V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效  V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4  V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/  V3RocketDamage=200 伤害200  V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400  V3RocketBodyLength=256 导弹长256  V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道  ; Paratroop Drop control 伞兵控制  ParadropRadius=1024 降落半径1024象素  FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散  Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出  Meteorites=no 随机被核弹砸  CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生  CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9  FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个  Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)(辐射工兵 DESO)  AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1(谭雅 TANY)  SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2  ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT  Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH  Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER  PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样  ;GEF  ;************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)  SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI  SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK  SecretBuildings=GTGCAN  特殊兵种登记  ;*** Spy stuff *** 间谍  AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1  SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2  ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT  这里的假装不包括直接点兵进行的假装  SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900分钟  SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多)  AttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式  ; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)  DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体  InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化  MaximumCheerRate=300 欢呼最长时间  ;*** New AI type snippets *** 新AI控制  AISafeDistance=20 ;AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击  AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率  HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕  ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空  AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6  SovietBaseDefenseCounts=25,22,6  ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6  以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3  AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%  AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建  ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10  ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击  CampaignMoneyDeltaEasy=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数  CampaignMoneyDeltaHard=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数  GuardAreaTargetingDelay=36 对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36  NormalTargetingDelay=27 普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27  AINavalYardAdjacency=20 电脑海军基地和总部间的距离不超过20  DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 电脑发现幻影的几率  AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟  MaximumBuildingPlacementFailures=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放 失败原因可能是人员拥  挤  TiberiumShortScan=6  TiberiumLongScan=48  此2句均为泰伯利亚矿石的解释 无效语句 这里就不翻译了  SlaveMinerShortScan=8 ;奴隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点  SlaveMinerSlaveScan=14;gs slaves scan longer than the miner since they trust if things could get better, the miner would  move  奴隶扫描的比矿车远因为他们相信假如事情能做的更好,奴隶矿车自己将要移动  什么乱七八糟的?!  SlaveMinerLongScan=48;奴隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候  SlaveMinerScanCorrection=3;一个展开的奴隶矿车离矿超过3则需要离矿更近  SlaveMinerKickFrameDelay=150;当没矿可采时150桢后自 动寻找更好的地方  AISuperDefenseProbability=90,50,10 超武建造几率  AISuperDefenseFrames=50 超武警报时间  AISuperDefenseDistance=12 武器离电脑距离低于12则攻打  AI在各种情况下对部队的使用  AICaptureNormal=75,5,5,15 当正常情况时  AICaptureWounded=15,40,40,5 当单位受伤时  AICaptureLowPower=15,5,75,5 当电力不足时  AICaptureLowMoney=15,75,5,5 当金钱短缺时  四个数值分别代表:加入AI的军队,出售该单位,将其放入反应堆,放着不动  AICaptureLowMoneyMark=2000 低于2000钱就是金钱短缺  AICaptureWoundedMark=.25 超过0.25生命损失就是受伤的  PurifierBonus=.25 矿石精练器对获得金钱的附加为获得数的0.25倍  RA2中部分特殊武器的修改 在此进行  DropPodWeapon=Vulcan2 droppod的武器是Vulcan2  DropPodHeight=2000 droppod出现的高度是2000  DropPodSpeed=75 droppod下降的速度是75  DropPodAngle=0.79 下降角度是0.79,0.4为平 1.18为纵  HoverHeight=120 出现时候的高度120  HoverDampen=40% ; dampening effect on hover vehicle bounciness  HoverBob=.04 反弹间隔时间0.04分钟  HoverBoost=150% 此状态下的速度为150%原速  HoverAcceleration=.02 0.02分钟后加到满速  HoverBrake=.03 0.03分钟后完全停止  BalloonHoverHeight=1000 高度1000  BalloonHoverDampen=20% ; dampening effect on hover vehicle bounciness  BalloonHoverBob=1.2 反弹间隔时间1.2分钟  BalloonHoverBoost=150% 此状态下的速度为150%原速  BalloonHoverAcceleration=.04 0.04分钟后加到满速  BalloonHoverBrake=.03 0.03分钟后完全停止  ; subterrainean vehicle characteristics  TunnelSpeed=1  ; production & power effects  MultipleFactory=0.8 制造加速 原0.8倍时间  MinLowPowerProductionSpeed=.5 低电量时制造速度为原0.5倍  MaxLowPowerProductionSpeed=.8 中电量(黄色)制造速度为原0.8倍  LowPowerPenaltyModifier=1 电力惩罚倍数  GDIGateOne=GADUMY  GDIGateTwo=GADUMY  WallTower=GADUMY  Shipyard=GAYARD,NAYARD,YAYARD 定义船厂  NodGateOne=GADUMY  NodGateTwo=GADUMY  NodRegularPower=NAPOWR 苏军基础电力设施  NodAdvancedPower=NANRCT 苏军拓展电力设施  GDIPowerPlant=GAPOWR 盟军基础电力设施  ThirdPowerPlant=YAPOWR 尤里基础电力设施  *****这里的GATE我弄不明白是什么意思 里面的GADUMY是一个奇怪的超武  RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂  BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定义基地车  HarvesterUnit=HARV,CMIN 定义矿车  PadAircraft=ORCA,BEAG 定义需要在机场降落的飞机  ; Bret's hack section  TreeStrength=200 树木的生命  WindDirection=1 风向 0-7 0为正北  TrackedUphill=1.0 规定SpeedType=Track的物体上山速度  TrackedDownhill=1.2 规定SpeedType=Track的物体下山速度  WheeledUphill=1.0 规定SpeedType=Wheel的物体上山速度  WheeledDownhill=1.2 规定SpeedType=Wheel的物体下山速度  LeptonsPerSightIncrease=2000 高度2000+的物体获得额外视野  LeptonsPerFireIncrease=2000 高度2000+的物体获得额外照亮  AttackingAircraftSightRange=2 机场起飞的飞机的视野  BlendedFog=yes 战争烟雾混合(YES)或者抖动(NO)?  CliffBackImpassability=2 在悬崖下多少格内不能造建筑  IceCrackingWeight=50.0 这个重量的物体将压碎冰层  IceBreakingWeight=50.0 这个重量的物体将打破冰层  ShipSinkingWeight=3.0 海面上的船只高于这个重量的被毁将下沉而非爆炸  CloakingStages=9 潜艇在海面下9高度的地方运动  TiberiumTransmogrify=40 无效  TreeFlammability=0.0 树木着火几率(无效)  CraterLevel=1 弹坑深度 控制弹坑大 小 取值0-4  BridgeVoxelMax=3 桥被摧毁后最大碎片数目  WallBuildSpeedCoefficient=3.0 墙的建造速度为普通物体制造速度的多少倍  AllowShroudedSubteranneanMoves=true 是(YES)否(NO)可以看见地下物体的生命条  AircraftFogReveal=6 雷达/机场可视范10围(=SIGHT)  MaximumQueuedObjects=29 制造栏可以预定到29  MaxWaypointPathLength=15 最大路径点15个  ; firestorm defense controls 火风暴语句,无效  ChargeToDrainRatio=.333 火风暴语句,无效  DamageToFirestormDamageCoefficient=.1 火风暴语句,无效  ; veinhole monster parameters 泰伯利亚语句,无效  ; VeinholeMonsterStrength=1000 泰伯利亚语句,无效  VeinholeGrowthRate=300 泰伯利亚语句,无效  VeinholeShrinkRate=100 泰伯利亚语句,无效  MaxVeinholeGrowth=2000 泰伯利亚语句,无效  VeinDamage=0 泰伯利亚语句,无效  VeinholeTypeClass=VEINTREE 泰伯利亚语句,无效  ;-RTO  ; AI trigger weighting parameters  AITriggerSuccessWeightDelta=20 如果这个触发成功的话 再次触发几率+20%  AITriggerFailureWeightDelta=-50 如果这个触发失败的话 再次触发几率-50%  AITriggerTrackRecordCoefficient=1 似乎是考虑以前的多少个触发 如果太多的话机子会很慢  ; Some spotlight controls  SpotlightSpeed=.015 泰伯利亚语句,无效  SpotlightMovementRadius=2000 泰伯利亚语句,无效  SpotlightLocationRadius=1000 泰伯利亚语句,无效  SpotlightAcceleration=.0025 泰伯利亚语句,无效  SpotlightAngle=.5 泰伯利亚语句,无效  ; Controls for radar events 雷达事件控制器  ; The events, in order, are: 事件种类  ; (1) Generic Combat Event, 战斗事件  ; (2) Generic Noncombat Event 非战斗事件  ; (3) Dropzone Event 失去建筑事件  ; (4) Base Under Attack Event 被攻击事件  ; (5) Harvester Under Attack Event 矿车被攻击事件  ; (6) Enemy Object Sensed Event 发现敌人事件  此外还有如下事件  (7) Unit Produced Event 单位生产事件  (8) Unit Lost Event 单位被消灭事件  (9) Unit Repaired Event 单位被修复事件  (10) Building Infiltrated Event 建筑被渗透事件  (11) Building Captured Event 建筑被占领事件  (12) Beacon Placed Event 照亮地图事件?  (13) Super Weapon Detected Event 发现超武事件  (14) Super Weapon Activated Event 激活超武事件  (15) Bridge Repaired Event 桥被修好事件  (16) Garrisoned Abandoned Event 要塞被迫放弃(红血)事件  (17) Ally Base Attacked Event 盟国被攻击事件  RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6 雷达过这么长时间再汇报  RadarEventVisibilityDurations=200,200,200,200,200,200 雷达事件可见保持时间  RadarEventDurations=400,400,400,400,400,400 雷达事件的保留时间  FlashFrameTime=7 闪烁一次的时间  RadarCombatFlashTime=49 总闪烁时间(为闪烁时间奇数倍)  RadarEventMinRadius=8 由被捕捉的目标到雷达上所产生捕捉目标之间的距离  RadarEventSpeed=1.2 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的运行速度  RadarEventRotationSpeed=.05 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的旋转速度  RadarEventColorSpeed=.1 雷达所捕捉的目标颜色改変的速率  RevealTriggerRadius=9 正如在地图册中所常见那样,那些会暴露周围发射装置的目标源射程最多也不会超过10  ; id holders for particle systems and voxel debris  ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸的VXL名称  TireVoxelDebris=TIRE 爆出的VXL轮胎名称  ScrapVoxelDebris=PIECE 爆出的VXL碎片名称  OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys 建筑的VXL烟雾名称  DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys被伤害的建筑VXL烟雾名称  DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys 被 害的车辆VXL烟雾名称  DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys 建筑倒塌的VXL烟雾名称  ; Building prerequisite categories are specified here. 建筑注册表  PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场  PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂  PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营  PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达  PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科  PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山  PrerequisiteProcAlternate=SMIN 注册可展开矿车之名称  ; hunter seeker controls  HunterSeekerDetonateProximity=150 无效语句  HunterSeekerDescendProximity=700 无效语句  HunterSeekerAscentSpeed=40 无效语句  HunterSeekerDescentSpeed=50 无效语句  HunterSeekerEmergeSpeed=6 无效语句  ; default threat evaluation controls 威胁控制语句  MyEffectivenessCoefficientDefault=200 看不懂  TargetEffectivenessCoefficientDefault=-200 看不懂  TargetSpecialThreatCoefficientDefault=200 看不懂  TargetStrengthCoefficientDefault=-200 看不懂  TargetDistanceCoefficientDefault=-10 看不懂

7. 六榕街道办主任是谁

广州市共辖11个市辖区,具体情况如下:一、越秀区:位于广东省中部,东起广州大道,与天河区接壤;南临珠江,与海珠区隔江相望;西至人民路,与荔湾区毗邻,北面到白云山山脚,与白云区相邻。下辖18个街道:洪桥街道、北京街道、六榕街道、流花街道、光塔街道、人民街道、东山街道、农林街道、大东街道、大塘街道、珠光街道、白云街道、建设街道、华乐街道、梅花村街道、黄花岗街道、矿泉街道、登峰街道。

二、荔湾区:位于广东省广州市西部,东与越秀区相连,北部、西北部与白云区水陆相通,西部与佛山市南海区接壤。

下辖22个街道:金花街道、西村街道、南源街道、逢源街道、多宝街道、龙津街道、昌华街道、岭南街道、华林街道、沙面街道、站前街道、彩虹街道、桥中街道、石围塘街道、花地街道、茶滘街道、冲口街道、白鹤洞街道、东漖街道、东沙街道、中南街道、海龙街道。

三、海珠区:位于广州市中部,北部与荔湾区、越秀区、天河区隔珠江相邻,东部、西部、南部分别与黄埔区、荔湾区(含芳村)、番禺区相望。

下辖18个街道:赤岗街道、新港街道、昌岗街道、江南中街道、滨江街道、素社街道、海幢街道、南华西街道、龙凤街道、沙园街道、南石头街道、凤阳街道、瑞宝街道、江海街道、琶洲街道、南洲街道、华洲街道、官洲街道。

四、天河区:位于广东省广州市老城区东部,东到吉山狮山、前进深涌一带,与黄埔区相连,南到珠江,与海珠区隔江相望,西到广州大道与越秀区相接,北到筲箕窝,与白云区相邻。

下辖21个街道:沙河街道、五山街道、员村街道、车陂街道、石牌街道、天河南街道、林和街道、沙东街道、兴华街道、棠下街道、天园街道、冼村街道、猎德街道、元岗街道、黄村街道、龙洞街道、长兴街道、凤凰街道、前进街道、珠吉街道、新塘街道。

五、白云区:位于广州市城区北部,东邻增城区,西界佛山市南海区,南连荔湾区、越秀区、天河区、黄埔区4城区,北接花都区和从化区。

下辖18个街道,4个镇:三元里街道、松洲街道、景泰街道、同德街道、黄石街道、棠景街道、新市街道、同和街道、京溪街道、永平街道、嘉禾街道、均禾街道、石井街道、金沙街道、云城街道、鹤龙街道、白云湖街道。石门街道、人和镇、太和镇、钟落潭镇、江高镇。

六、黄埔区:位于广州市东部,东至东江与东莞市麻 镇相望;东北部与增城区新塘镇接壤,南部临珠江与番禺区相邻;西部与天河区、白云区相连,北部与从化区毗邻。

下辖14个街道,1个镇:黄埔街道、红山街道、鱼珠街道、大沙街道、文冲街道、穗东街道、南岗街道、长洲街道、夏港街道、萝岗街道、云埔街道、联和街道、永和街道、长岭街道。九龙镇。

七、番禺区:位于广州中南部,地处粤港澳大湾区地理中心位置,东临狮子洋与东莞市相望,南滨南沙珠江出海口,西邻佛山市顺德区和中山市,北接海珠区。

下辖10个街道、6个镇:市桥街道、沙头街道、东环街道、桥南街道、小谷围街道、大石街道、洛浦街道、石壁街道、钟村街道、大龙街道。南村镇、新造镇、化龙镇、石楼镇、沙湾镇、石碁镇。

八、花都区:位于广东省中南部,珠江三角洲北部,广州市北部。东接从化区,西连佛山市三水区、南海区,南与白云区接壤,北邻清远市清城区。

下辖4个街道,6个镇:花城街道、新华街道、新雅街道、秀全街道。狮岭镇、炭步镇、花山镇、赤坭镇、梯面镇、花东镇。

九、南沙区:位于广东省广州市最南端,东与东莞市隔江相望,西与中山市、佛山市顺德区接壤,北以沙湾水道为界与广州市番禺区隔水相连,南濒珠江出海口伶仃洋。

下辖3个街道、6个镇:南沙街道、珠江街道、龙穴街道。万顷沙镇、黄阁镇、横沥镇、东涌镇、大岗镇、榄核镇。

十、 增城区:位于广东省中部,广州市东部,市境东界惠州市博罗县,西连广州市萝岗区,南与东莞市隔江相望,北接惠州市龙门县和广州市从化区。

下辖4街道,7个镇:荔城街道、增江街道、朱村街道、永宁街道。中新镇、石滩镇、新塘镇、小楼镇、派潭镇、正果镇、仙村镇。

十一、从化区:位于广东省广州市东北面,东与龙门县、增城区接壤,南跟白云区毗邻,西和清远市、花都区交界,北面同佛冈、新丰县相连。

下辖3个街道,5个镇:街口街道、城郊街道、江埔街道。太平镇、温泉镇、良口镇、吕田镇、鳌头镇。

8. 广州六榕街道新闻

行政区划  越秀区辖22个街道(洪桥、广卫、北京、六榕、流花、东风、光塔、诗书、大新、人民、东湖、农林、大东、大塘、珠光、白云、建设、华乐、梅花村、黄花岗、矿泉、登峰)。

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