仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6好玩吗

导读:仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6好玩吗? 仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6优缺点攻略解析 仙剑奇侠传6-画面音效及战斗系统通关心得 仙剑奇侠传6-画面音效与剧情游戏性图文体验 仙剑奇侠传6-画面音乐与战斗剧情图文体验 仙剑奇侠传6-画面及剧情试玩心得

仙剑奇侠传6好玩吗?

仙剑奇侠传6好玩,有以下四个优点:

优点一:配音

个人觉得小六的配音还算是不错的,尤其是男主,充分体现了越今朝幽默睿智的性格,与妹妹的呆傻萌相得益彰,几句话就让一副兄妹情深的画面跃然纸上。尤其是“吃面”一梗,还没体验的亲一定不能错过哟。国产三剑里,古剑一的配音当年是有很高评价的,但偏偏男主却是软肋,尤为可惜。这次小六的男主实在没让人失望。

说到萌妹子一角,相信大家没有忘了去年的古二的“软妹子”,很多玩家都觉得阮妹子的声音过嗲,尤其是很多女性玩家的体验相当不好,而相较之下,祁的配音则拿捏的比较得当,充分表现了妹子呆萌的性格,又不会因为过嗲造成反感。本人女性玩家,表示听起来相当自然。

洛爷的配音中规中矩,不过差强人意的是,还是能明显听出是女生,缺少了点“埋伏”的意味。

明绣打断洛爷的那句台词,是我玩过的国产游戏里,唯一一个该接话的时候把话接上了的。解释一下,过去很多配音,明明是插话或者打断,中间却要停个2~3秒,非常影响意境。

因为刚开始游戏,其他角色体验不深,但至今为止没有发现明显觉得违和的声音,这就已经难能可贵。从某种意义上说,即使不突出,但让人挑不出错,也是一种本事。

优点二:人设(仅限2D)

具体说下那只熊(这不算人设,算熊设吧)。其实我早就过了会萌玩具熊的年龄,不过当看到玩具熊耳朵的时候,我的心还是瞬间萌化了,细节决定成败,动作麻溜的玩家不要剧透哦~还没玩的亲们一定要记得留意萌萌哒的熊耳朵。

优点三:轻功系统

这个早该有了,那边渣基三飞得都快掉帧了,这边单机才引进,老实说喜爱跳山的玩家还挺多的。不管怎样,有了就是进步吧,快餐党们逛主城也省时多了。其实国产RPG一直不乏关于“飞檐走壁”的尝试,仙1扬州城,仙2墙头缉凶,仙3新安当盗宝,古2江陵追贼,甚至连《神雕BUG2》都做过相应尝试。这点还是应该鼓励和支持的。不过鉴于本作晕3D,使得玩家体验大打折扣,尤其是难跳的地方,多转两圈,真的就是整个人都不好了。所以还是希望 *** 赶紧调试吧,不然优点都快被喷没了。

优点四:动画(不包括头像系统)

这点跟很多玩家反应不一样吧。有不少人觉得游戏里加动画显得不伦不类,还有网站评论说过场动画真的成了“动画”。不过至少楼主觉得这动画做得挺好的,比起游戏本身在游戏界的横向比较,这动画水平完全算得上国际领先国内一流啊。可能楼主不太在乎形式吧,反正以前那种模模糊糊,不知所谓的3D动画也看腻了,换换口味也有种清新脱俗的感觉。啧,别说真的画得好,这个做动画的是什么团队,什么时候打算做动画了,我一定到土豆去支持。

仙剑奇侠传6好玩吗

不好玩 首先无论电脑配置多高 游戏菜单之间的切换读取时间都挺长 再说游戏方面 半即时战斗设计的一点儿意义也没有 还不如前作的回合制 6代 从战斗开始到战斗结束 玩家的目光和注意力全都在选择法术招式和补药的菜单上 根本没办法集中注意力欣赏战斗的华丽场面 一场战斗完后 你都不知道猪脚的出招动作是什么样的

再一个 剧情太复杂 你在玩的时候就得一直思考剧情 会很累 而且这一代的剧情也没啥意思 好像就是在讲一堆人在保护和抢夺什么上古大神留下的灵脉什么的 挺无聊的 猪脚之间的感情几乎感觉不到 更别说感人了

剧情不行 战斗不行 可以说仙剑6比仙剑5还失败 仙 5前传还是很不错的 尤其是几个猪脚死的时候 的确令人难过

仙剑奇侠传6优缺点攻略解析

《仙剑奇侠传6》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮唯美的,在这款游戏中会有各种不同的角色,每个角色都会有自己的技能。每个游戏都会有自己的优缺点,但只要是玩家们喜爱的都会是一款佳作。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于仙剑奇侠传6优缺点攻略解析,玩家们一起来看看吧。

优点:

1、终于可以跳了!以前在玩4 5 5前的时候,我总会碰到“之”字形的台阶,上去麻烦,下来更麻烦!现在终于可以一个空格搞定。

2、人物刻画 我欣慰的表示仙6的编辑没白费心思。将人物的内心独白表现了出来,使得人物个性明显,加上诙谐的语言让人物圆满了不少,至少我现在一提起十方 越祈,玩过1 2个小时的人就能浮现出一个不甘平庸的笨拙的技术宅的形象和一个单纯、可爱、笨笨的邻家妹子的形象。

3、就剧情来说,由于只是十个小时,不能做过多评价,但是在十个小时中已经出现了至少6条线索,因此我还是肯定仙6故事开端的。

4、3D与2D的结合,我并不是说开场的那段2DCG,我是说在游戏过程中以2D卡通漫画头像的形式对人物性格、剧情进行了补充,我并没有感到生硬和不适。

5、还有就是我看在宣传视频中的类似飞行射击的玩法,这是一个尝试,不过需要实践再做评价。

说缺点:

1、糟糕的优化、糟糕的画面、糟糕的打斗动作、糟糕的CG。这四个糟糕分开细细的说都不为过,但我想了想还是放在一起吧。我在别的帖子里已经说过这件事情了,我就再说一遍,仙剑5刚出的的时候,有媒体采访北软,当时北软透露仙6(注意是仙6)会采用全新的引擎,我并不知道这时候北软的仙6是仙5前还是现在的仙6,但总不能画面成这样吧!(说好的新引擎呢...)对于CG,我只说一点,请大家注意人物的转身和跑步.....

2、糟糕的帮助系统,仙6的帮助系统承袭前代,但是在游戏已经换了新的战斗系统的情况下,为什么就不能演示一下,而不是图文满堂灌...大家对于新战斗系统的吐槽,有很大责任是因为帮助系统形同摆设。

3、模棱两可的战斗系统,我并不明白北软加入全新的战斗系统的目的。在和吧友交谈中,我们所明白的是在即时战斗模式下怪物是不会等你的,这就限制了你的时间,对此系统还需时间检验,不能过早评价为糟糕。

4、为什么不能暂停?是不是我没找到...在战斗模式和剧情模式下怎么暂停?

仙剑奇侠传6(PAL6) *** 数字版客户端v1.01

仙剑奇侠传6-画面音效及战斗系统通关心得

画面

收起画面音效战斗系统怀旧剧情游戏性结语

《仙剑奇侠传6》好玩吗?很多玩家非常关注游戏的画面、音效以及新推出的战斗系统,下面小编就从画面、音效以及战斗系统为大家带来仙剑奇侠传6通关心得,希望各位玩家喜欢。

《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所 *** ,畅游乐动负责在中国大陆 *** 发行的一款单机角色扮演电脑游戏。仙剑6是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 仙剑一路走来,每一代的作品都褒贬不一,当然在仙剑迷的大力支持下,无论是哪一代的作品都拥有着一大批死忠的FANS。然而在当下国产单机萎靡不振的情况下,姚仙坚持自我,实属难得。在众仙迷千呼万唤之下,时隔四年之久的《仙剑6》终于和广大玩家见面了,在众人期盼之中的仙剑6这次又将带给玩家们什么样的惊喜呢?相信已有不少仙迷已经玩上了这款游戏,当然也有不少玩家还在观望,《仙6》是否值 入手,现在小编就带着这些玩家关心的问题一起进到游戏里去体验看看。

满满的情怀

画面

从画面上看,仙剑6依旧保持着前作的水准,我们能从画面中看出开发团队的用心和努力,建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着细微的提升,但是在这个年代,玩家都被众多大作无数遍洗礼的情况下,画面还是有许多细节上的不足的,人物角色还是有些锯齿,人物对话时眼神空洞,面部表情十分呆板,甚至很多时候只能看到嘴唇的活动人物的表情也略微僵硬。还是有在例如地板和建筑之间的衔接就非常突兀,给人的感觉就像是两个事物拼接而成,当然也有做的很不错的地方,人物在说话的时候,头部在转动的时候,发梢就会更具角色动作,角色身上的配饰都会有不同幅度的摆动。值得一提的是,仙6的配音还是很赞的,游戏的背景音乐和人物的配音都不错。特别是萌妹子(角色越祈)的配音,天然呆萌,十分亲切。而且人物在不同情景下的语调都不相同。不足的是,游戏还是在整体的环境语音细节没有处理好,例如身处在闹市之中,只能看见许多商人拿着货物吆喝的动作,却没有想对应的吆喝声音,入耳的却只有西域风格的背景音乐。希望之后有有所改进,让整个背景环境看起来更为真实。

仙剑奇侠传6-画面音效与剧情游戏性图文体验

故事背景-剧情出色但没了仙剑的味道

收起故事背景-剧情出色但没了仙剑的味道游戏画面-平平庸庸优化问题明显游戏音效-配音BGM表现抢眼玩法游戏性-多方借鉴产物缺少核心玩法创意特色-丢失了传统结局

《仙剑奇侠传6》已经是该系列的第六部正传,可以说仙剑系列也伴随着小编的成长,从最初的仙剑1到如今的仙剑6带来了一次次的感动。很多玩家可能要问游戏好玩吗?今天小编为大家带来“YIDONG”分享的《仙剑奇侠传6》画面音效与剧情游戏性图文体验,希望大家喜欢,一起来看吧。

回到正题,仙剑系列作为国产单机的典型成功代表之一,在国内RPG市场中有着很大的影响力,相信该系列曾经给很多新老玩家们留下过美好的回忆。如今的国产武侠RPG已经慢慢地摆脱了回合制的约束,视听上的体验相对来说也有了进步,那么这次《仙剑6》在游戏的剧情、人物、战斗,以及整个RPG形态表现上有什么样的特色和进步呢?我们来一探究竟。

故事背景-剧情出色但没了仙剑的味道

《仙剑6》这代的故事背景明显有些偏“神话风格”,不同于过去李逍遥、王小虎、云天河等主角的平民出身,本作的人物起点都有些“高大上”,而那些蛮兽神明在故事设定中的门槛也十分低。这次剧情发生在《仙剑5外传》之后,游戏以“神农九泉”为中心,九泉各具异能乃滋生万物之源,整个故事因泉而起最后也以泉了结,泉眼的守护们在中间扮演着很重要角色。

这作的剧情编排比较恰当,虽然整体节奏平缓缺乏 *** ,但也没有过于拖拉或是敷衍的现象。开篇比较老套,但剧情发展到中期的时候还是充满了不少悬念的,整个编排属于“慢热但引人入胜”的类型,让笔者有继续玩下去一探究竟的动力。而在大家最关心的结局问题上,个人认为虽然《仙剑6》最后少了一份震撼与惊心动魄,但多了一丝从容和温馨,这样的表达未尝不可。

一直以来,国产单机武侠的剧情中都少不了友情、爱情、亲情的表达,《仙剑6》当然也不例外。不过比起儿女情愁,这一代更突出“大义”方面的诠释,游戏中没有绝对的善恶之分,更没有所谓的终极反派,人的自私与奉献在某种程度上都是相对的。本作所要表达主旨不 涵义深刻,同时也是积极向上的,游戏中多次强调“命运定数”以及“事在人为”的对立观点,角色们在成长的过程中也逐渐学会了担当、敢于放下,以及挑战命运的精神,这方面要点赞。

再是人物的刻画,首先这次主要角色的数量从4人增加到了6人,而且性格各异,既有胆小如鼠的书呆子,也有处事精明的万精油,还有爱哭爱吃的天然呆每个主角的背景都大不相同,而且一开始都有着自己的目的和使命,相互猜疑和不信任也就难以避免。但随着故事的层层推进,一路上受到同伴的影响,我们能切实感受到角色心态上的变化。虽然整个剧情里少不了中二的对话和“滑稽”的动作形态,但不得不夸的是,这次北软对游戏中人物性格的刻画非常到位,玩完之后你会发现每个角色的形象都被塑造地很丰满。

此外,《仙剑6》中还新加入了一个队友对话系统,在每段剧情之后,我们都可以看到类似养成游戏中的头像对话互动,其中有很多有趣的聊天、吐槽和秀恩爱,堪称游戏中的气氛调节剂。某种程度来说,这个对话模式比过场动画更好地表达了人物的性格特点。

不过接下来要说的就比较严肃了,虽然这代的故事情节和角色都基本令人满意,但似乎已经脱离了“仙剑”系列的背景和体系,如果“哎呦妈呀”“非弄死你不可”这些现代古装剧台词还可以忍的话,那游戏中空艇、浮岛和机关术这些设定是要闹哪样,科技敢不敢再先进一点,就差NPC人手一iphone装X了。到处借鉴并不是坏事,只是不能忘了自己的本,蜀山派、御剑之术、女娲后人、神兽、诗集这些传统都到哪去了?再怎么“进步”,也不该把底蕴和文化给丢了,卖的不就是情怀,不是吗?

空艇

黑科技

总之对于老玩家来说,在游戏中看不到“仙剑”的影子确实很让人在意,但另一方面来看,其剧情深度和人物刻画又非常出色,所以总的剧情这块还是要给予正面的评价;至于主线以外的支线任务,基本就是走走过场不谈也罢,没什么营养。

仙剑奇侠传6-画面音乐与战斗剧情图文体验

《仙剑奇侠传6》已经正式与大家见面了,相信仙剑系列的粉丝们已经跃跃欲试了,新作有何特色,画面、战斗系统有何变化?今天小编带来的是《仙剑奇侠传6》画面音乐与战斗剧情图文体验,游戏好玩吗?一看便知!

画面音乐剧情

《仙剑奇侠传六》的画面的进步对玩家的初感受显然最为直观的。在不考虑电脑配置的前提下,使用更高的特效表现,游戏画面的确可以算的上如今国内游戏的上游水平。无论是岩石的纹理、西域大漠的风沙、与青山的青翠,都会让玩家有身临其境的感觉。而盈辉堡的西域风格与景安的江南风格也可以让玩家充分领略不同的地域风光。

不过在部分场景比如浮金堂、忘尘寰等场景,因为本身空间就显得狭小或者阴暗,难免会给玩家一些过于压抑的感觉,加上操作画面旋转的速度相对较快,有时甚至会让玩家产生一定的眩晕感,或许把画面旋转速度做的更慢一点、更平滑一点会效果更好。而且相对于场景的出色,人物的 *** 就显得有些不尽人意了,人物的服饰细节虽然不错,但是人物的其他细节还不够细腻。

对话时的表情的变化比较少,而且人物面部的质感也算不得理想,在一些场景和镜头使用中甚至觉得人物的塑料感比较重。在剧情中人物的口型和台词无法对应,这点就如今玩家对的游戏要求而言,绝对是无法算好的存在。可以说,单就人物的表现而言,还有不少余地可以提升。国产单机游戏的技术团队,面临的成长之路依旧漫长而又艰巨。

另外值得一提的是,这次“仙六”对机器配置的要求高了不少,要想特效全开流畅运行,没有一台中高档的电脑只怕是搞不定。

这一次的主界面稍微难看了点

《仙剑奇侠传六》的人物设定在游戏公布之初, *** 就已经公布了不少相关的内容,这也足让玩家们在当时就热闹了一把。甚至有了故意把闲卿揶揄成“干脆直接叫闲聊就好嘛”的玩笑。不过玩笑归玩笑,人物的塑造的确让玩家对游戏的体验有着很大的影响。就笔者个人的感受而言,闲卿甚至比越今朝、越祈这对主角显得更为出色。(以下被编辑删掉剧透的300字。)总体而言,“将军下笔开生面”,仙五前原版编剧缔造的这个新世界至少并未让我失望。

总体而言,瑕不掩瑜,剧情稍逊仙五前,但毕竟这是一个开端,创新的操刀难度本来就更大。虽不比五前紧凑,却远比五前开阔自由。要论亮点——故事布局宏大、伏笔遍地,各种线索都有照顾到,编剧智商高再度得到了证明;人物群像刻画尽心尽力,细节尤其出众,有些角色的情感和抉择极富张力。要论缺点:想说的太多,一些设定和理论上依然存在漏洞,体现出了编剧不怎么擅长但是强行操作的一面。但剧情体验这码事,各有所爱,见仁见智,笔者一家之言不足为凭,未免剧透,请诸位自行感受。

作为仙五前的原班编剧人马,本作讲故事方面依然堪称出色

本作的画面相比前作进步有限,这也是玩家急需国产单机游戏提高的地方

场景的设计依然丰富多变

本作设定了以九泉为主的新的世界观,未来还有很多展开余地,仙剑六后传还是前传呢?

这个场景,不妨开开脑洞

六界纵横的戏路依然保持

与青山风景独秀

《仙剑奇侠传》系列的音乐一直都是历代的亮点之一,从《蝶恋》到《回梦游仙》,这些经典的旋律可以说只要提起名字,就会在广大玩家的脑中回响起来。如果说游戏画面是首先抓住玩家的注意力的存在,那么游戏的音乐则会在潜移默化之中让玩家对游戏有着更深刻的记忆了。《剑客不能说》作为主题旋律之一,旋律悠扬中又带着丝丝的灵动之感,很容易一下就抓住玩家的耳朵。

而场景音乐中,盈辉堡的《蜃海》和落日部的《塞垣春》,浓浓的西域风情音乐和场景的结合相得益彰,而且旋律轻快,也容易给玩家留下比较深刻的印象。而以葫芦丝、芦笙等民族乐器演奏的《雀舞》,虽然只是在芒宛寨场景中使用,但是鲜明的民族之风也能一下子就让玩家有眼前一亮的感觉。但是游戏内数个迷宫的音乐却显得有些过于压抑,虽然说迷宫场景本来就无需考虑过于轻快的旋律,但是太过压抑低沉的旋律也容易从听觉上玩家造成被强行抑制的感觉。不过好在本作的迷宫都不会太过复杂就是了。

仙剑奇侠传6-画面及剧情试玩心得

国产大作《仙剑奇侠传6》一上市,相信就吸引了大批的粉丝,是不是还有一些玩家因为种种原因还没有开始玩?别着急,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面及剧情试玩心得,快跟小编一起来看看这位玩家是怎么看的吧!

作为一个情怀党,笔者心中有很多情怀,从小到大都在YY,啥时候《圣斗士星矢》拍个真人版啊,啥时候《灌篮高手》再画个续篇啊,啥时候《射雕英雄传》再翻拍一部啊,啥时候《白娘子传奇》拍个电影啊,啥时候《仙剑奇侠传》再出一部啊?

你们看,笔者简直是个情怀满满的人,我从来不会主动黑一些经典的东西,因为黑它们就是黑自己的童年啊,没有哪个人无情到去否定自己的半个人生。

如果谁真的这 干了,那是因为那个情怀已经变质了,那个童年已经毁灭了,那半个人生已经被 *** 了,万念俱灰才会让人丧心病狂。

事实上,在笔者试玩过新鲜出炉的《仙剑奇侠传6》之后,并没有太多的情绪波动,有些事情,似乎四五年之间都没有变化,又好像全部变了,我能看得出每一张贴图夹缝中的努力,我也能看得出每一个剧情中蕴藏的创意和想法,然而并没有什么卵用,时间就这么流逝了,仙剑展现出来的不是浴火重生,而是苟延残喘。

到了这个地步,笔者已经不忍心去批评,因为批评已经失去了它该有的意义,在这个老掉牙的引擎上,在这个已经烂大街的故事模式和游戏系统上,软星和大宇的开发者们已经做到了极致,很努力了,但笔者只能残忍地说——放弃这列火车吧,它已经驶入了死胡同,流着创意和才华,去另起炉灶开拓未来吧。

这样的游戏,白瞎了还算不错的剧本和配音。

下面笔者带大家一起去领略这部2015年的真情怀。

糟糕的优化,与时代隔绝的画面

对于《仙剑6》的画面,我只能说,美工尽力了,引擎战五渣,画面这个东西,要看和谁比,如果和上一代的《仙剑5》或者外传比,那的确是进步很大,但和《轩辕剑:穹之扉》并没有拉开根本性的差距。

建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着提升,但小修小补难以对游戏画面造成根本性的变化。

笔者用来测试的电脑不算好也不算渣,CPU是i5 4590K,主板为微信Z97S,显卡为GTX960 4g 双显卡SLI,硬盘为128g固态硬盘加1T机械硬盘。

这样的配置,《巫师3》全高能够45帧无压力。但在《仙剑6》面前,笔者的电脑遇到了前所未有的挑战。

一般情况下,笔者是不会考虑降低游戏特效这种事情的,首先都是特效全开进入游戏,但没有想到,在安装游戏进入游戏的时候就遇到了麻烦,那个“圈圈”也就罢了,我不知道是仙剑想要打造类似steam之类的平台还是什么,这个都不重要,重要的是在输入游戏激活码的时候,程序都会假死好几分钟。

这不是多大的罪过,但人们都知道,游戏是让大家休闲娱乐找乐子的,不是折腾人的。

后来才发现,初次进入游戏是不能全开特效的,必须以游戏默认画面进去玩一下,然后再退出开更高画质,不然就会出现各种不稳定的情况。

游戏进入之后,虽然刚开始体验不到多少明显的卡顿,但帧数却既不稳定,有时候能在40以上,有时候却只有十几二十,笔者玩了半天,总结出来,在视角固定、贴图粗糙的地下迷宫或者战斗场景,游戏还是很流畅的,哪怕你打得群魔乱舞,也不会卡顿。

但当你在野外晒太阳看风景闲逛的时候,莫名其妙的卡顿就来了,有时候只是动了一下视角看一眼天空,就忽然变了幻灯片,你只得慢慢把视角挪成平视,才能恢复正常,而且随着游戏的深入,这种情况愈发严重。这没有别的可说,优化等于没做。

画面部分,对于场景建模、人物建模的确比前作有着一定的提升,比例也变得合理了一些,没有出现《穹之扉》中那种远看小人国,近看巨人症的特效。

人物的贴图、服饰、表情处理上也花了不小的功夫,头发和衣带已经能够随风起舞,表情更是丰富了许多,虽然说话的时候还只是张张嘴,但越祈妹子已经能骨碌碌转着眼珠子仰着小脸听人说话,感觉萌萌哒,大家不要惊诧,这已经是很大的进步了,以前的对话场景,人物的脑袋都不会扭动的。

野外的风景和光照也格外大气,但一到主城或者迷宫就露出了马脚,那贴图的材质,连五年前更低特效的《上古卷轴:天际》都 比不了,在光照不充分的情况下,主角的脸蛋更会变得惨不忍睹,仿佛是 *** 厂子里刚刚下流水线的次品充气娃娃。

笔者实在不想如此恶毒地贬低极为男女主角,因为剧情的缘故,我对他们还算充满好感,但这个 *** 效果,简直是给他们招黑。另外,在阴影特效全开的情况下,我们可以清楚看到主城内各处拐角处的贴图错误,赶工的痕迹俯拾皆是。

总体来说,当你站在花木繁盛的野外,当你站在气势巍峨的主城的时候,确实会有一种生在《天际》的错觉,但是个装修失败的《天际》。

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