有哪些值得一玩的老游戏?

今天给大家介绍一款老游戏叫《北京浮生记》。

1 这个游戏很简单。作者在介绍里说,它是用VC++6.0写的(这个我都会一点)。游戏的玩法就是在N个地点来回趟,买卖东西。运气好的话可以低价买高价卖,逐渐利滚利就发财了。有时还会出系统事件,部分物品特别便宜或特别贵,赶上事件的话价格可以翻10倍或跌到十分之一。所以这个游戏比较看运气,有时运气不好,三四个地点东西卖不出去卡手里,然后引发连环事件……

2 因为按游戏设计,你欠了村长的钱;欠得太多太久他就会找人揍你。被揍要减健康,健康低了得住院,住院又要花钱然后你就更没钱还村长,继续被揍,然后就这样毅种循环。某种意义上它也是现代社会的缩影,因为我们在的层次太低,只能在相同的人群里转来转去,结果就是越来越穷。值得一提的这种穷还和打游戏有点关系。记得以前有个人说,你们整天打游戏、能打出什么来?当时我正在开荒好像是TBC的太阳井,我就说,你懂个屁,今晚我们必过双子!现在想想,十几年过去好像的确没打出点什么来,还是在玩游戏还是在游戏行业里,这样看来好像是被他说中了?

3 假如当时没有在打游戏,比如说,没有开荒太阳井而是去深圳找个新工作,结果会怎么样?谁也不知道,但是人生不能假设嘛,光是买卖东西并不能让它火起来,这里就要讲到《北京浮生记》的另一个特色,那就是各种黑。比如在游戏里你会随机遇到事件,“申奥又添新风景,北京来了沙尘暴,健康-1”“北京臭黑的小河熏到我了,健康-1”“被工商追过3个胡同,健康-3”等等。这些随机事件从各种方面反映出一个共同点,那就是北京的环境确实不怎么样,在北京生活有相当的难度。这或许也算是当年(游戏是2001年的)特有的现象,因为后来申办奥运,花了不少钱搞环境治理。虽然现在隔三岔五还是有点雾霾什么的,但比起当时已经算好了不少。

4 至于游戏里的那些道具,也有时代背景:《上海小宝贝》影射的是一部叫《上海宝贝》的小说,在当时以描写大胆、刻画露骨而闻名。盗版VCD就更有意思了。记得04年我刚到北京,朋友带我去中关村买电脑,路边一堆抱孩子的妇女用那种“你懂的”眼神,各种看我。如果是晚上,这种眼神另有其含义;但当时是白天,加上又是中关村海龙大厦前面那块,那你就懂她们都是干什么的。然后你也用眼神试探一下,彼此一对,她就会带你去到一个神秘地方:有时就在电脑城的防火楼梯间,有时则会把你带到附近小区里……那小区还都是红砖墙的楼,然后在楼洞里有面容凶狠表情狰狞的中年汉子拿出麻包和你交易,天晓得他们是怎么找到这种地方的?

5 具体到盘内容的话,他们什么都卖。电影也卖,游戏也卖。当时的情况是已经有ADSL了,但并不是所有小区都通网,好多老的小区线还没有铺到、装不了网,所以上网还是得在公司上,当时我经常在公司通宵。而公司虽然有网但速度毕竟是受到限制的,所以买盘还是很有必要。其实我们公司已经算是好的,01年那阵还有不少人用的拨号上网,网速1秒也就几十K。不像现在,100M/200M的宽带满地是,600M的东西一两分钟就下好了,根本不需要VCD、DVD。所以“盗版VCD”也算是那个年代特有的回忆了吧。

从这个意义上来说,这款《北京浮生记》就像是一部照相机,把那个年代一些特有的风景记录下来,让我们在18年后的今天依然还能看到。这也可以算是游戏的意义之一吧

看到这个题目,脑子里就浮现起小时候那安静的夏夜,我晚上总 在晚上睡觉的时候,蹑手蹑脚地来到客厅,在电视柜边不断摸索着,按下启动键,《梦幻模拟战》的画面显示在屏幕上的场景。当时“啪哒”的按键声、战斗失败的一声声“啧”和父母轻微的鼾声,构成了我整个童年。而这个问题的答案也显而易见了,对我来说,最值得玩的老游戏就是《梦幻模拟战》。

《梦幻模拟战》初代作品在1991年登陆了世嘉的MD平台,它是一款融入了剧情的战棋策略游戏,当时的人物设计是由日本知名漫画家漆原智志操刀,游戏音乐则由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,制作团队可以说是非常给力了。

虽然《梦幻模拟战》英文名为Langrisser,但因为系列最初在Sega Mega Drive平台发售时,盒上印有“ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation)”,因而中国有了“梦幻模拟战”的译名。游戏的背景则是围绕着Langrisser而展开:在远古的神魔时代,光之女神为了对抗混沌神,集结了所有力量铸造了圣剑“Langrisser”,随后的故事也都会围绕着圣剑与魔剑之间的对抗而发展下去。

得益于漆原智志高超的绘画能力,在游戏本身庞大的世界观背景之下,一个个极具特色的漫画人物搭配丰富的人物设定,即使在以前的16位主机上,《梦幻模拟战》也有能与当时发布在主机、PC平台上的战棋游戏一战高下的能力,特别是《梦幻模拟战2》因为画面和游戏容量的突破,一举成为了当时最受欢迎的SRPG游戏。

在我刚接触《梦幻模拟战》的那段时间里,快节奏的对话、采用平移镜头的画面和激昂的战斗BGM让我深深沉迷其中,而回合制的战棋玩法让我有了自由思考策略的时间。我感受着游戏中转职系统和魔法技能的强大,合理运用佣兵系统的机制去消耗、击败敌人,让我有“我就是天选之人,我要带领着世纪军团消灭黑暗势力”的代入感。

从1991年到1997年,《梦幻模拟战》的故事从第一代讲到了第五代,令人熟知的二代主角艾尔文也慢慢地不再被玩家提起,虽然《梦幻模拟战》在后来推出了挂名作千年纪和3DS上的《梦幻模拟战:转生》,但都不被粉丝玩家所认可。现在回想起来,当年系列的最后一作《传说的终结》似乎暗示着我们,《梦幻模拟战》的故事真的要说完了。

梦幻模拟战沉寂多年让我也消沉了很久,直到我看到了《梦幻模拟战》出手游的消息,没想到这款老游戏还能在手游上焕发新生!早前从官方公布的一系列有关游戏的最新消息可以看出,这还是我们认识的那个《梦幻模拟战》!熟悉的转职玩法、烧脑的佣兵系统和兵种克制、熟悉游戏BGM、经典的系列5代作品中的关卡,这都说明《梦幻模拟战》手游确确实实做到了致敬经典!而大量的一线声优、新增的角色好感度养成玩法,以及全增加新的游戏剧情又给这个老IP注入了新的活力!

就前两次参加《梦幻模拟战》手游测试的经验而言,这次重置的手机版没有换皮和魔改的地方,而且还对前五部作品进行了大量的研究,所以手游的剧情和角色还算是原汁原味。而且手游还在原作的基础上进行了创新,如将之前的BGM进行翻新,在保留了原曲调的同时,还提升了整体的音色,不得不说手游制作者用心良苦啊~

最近官方还放出消息,《梦幻模拟战》手游将在7月6号开启不限量测试,我已经迫不及待的想要再次体验那童年时候的乐趣了!我已经做好了准备,幻想着自己披上斗篷,自己就是光之后裔艾尔文!

作者:CJ

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