看门狗2好玩的地方 排名Steam上十大游戏的看门狗2好玩么?

导读:看门狗2好玩的地方 排名Steam上十大游戏的看门狗2好玩么? 单机游戏中《看门狗2》有哪些游戏细节特别逼真又特别有趣? 排名Steam上十大游戏的看门狗2好玩么? 看门狗2大家觉得怎么样 《看门狗2》画面战斗及剧情深度图文心得 《看门狗2》游戏介绍 看门狗2,幽灵行动荒野感觉评价都不高?为什么 杀手3和看门狗2哪个好玩

单机游戏中《看门狗2》有哪些游戏细节特别逼真又特别有趣?

在育碧的《看门狗2》中, 游戏 具体内容跟《看门狗》的比较相似,更新的环节也多了不少,《看门狗2》主要是以骇客为 游戏 主题,玩家可以通过骇入敌方根据地的摄像头等获取密钥和信息等,与现代的高端骇客比确实显得有点夸张,骇入速度惊人!但夸张的地方也有一些 游戏 细节是比较真实有趣的。

犯罪、通缉、嫁祸

在《看门狗2》这款 游戏 中能够看到警察当场逮捕一名无辜的对象也是比较有趣的一件事,当主角研发一项似“通缉令”的技能后,便能够对任意一名NPC进行植入信息,这个技能非常实用,用在“拦路虎”身上就是奇效了!

随后通缉令一旦发布出去不久,警方便会派人来逮捕该名嫌疑人,抓拿归案,虽然后面可能会有点滑稽,但是现场逮捕也是让身为幕后黑手的自己心怀罪恶感了~其实真正的犯罪嫌疑人是逮捕对象的隔壁那个才对~哈哈!虽然这一系列操作比较简单快捷,过程也比较短,但回味无穷!

NPC随时给你来个“911”

警察不会无缘无故就出现在你眼前,也许比较可恨的就是那些动不动就给你来个“911”的NPC啦,这也难怪主角一身嫌疑的味道,NPC呼叫的“911”有一段延迟性,在警方办事立案都是需要一些杂碎的手续以及各种证明,主角能逃之夭夭的方式就立刻逃离现场~

另外比较有趣的地方就是意外事故也会有那么一个“911”出现了,这时候主角完全就是局外人,可以逗留在这看看事故现场了,同样罪魁祸首就是主角触发的事故~ 一场莫名其妙的爆炸导致伤亡NPC也会很积极来个“911”救护人员和警察都会来到现场,救护人员匆匆忙忙来到伤者身边,顺便来一句发言“It’s too late”,一起看起来也毫无违和感,只不过后面还是少了一些“搬”的步骤~

在最后,不得不感叹的是,《看门狗2》的画质也有了明显的提升,许多细节也还原了真实,不过在 游戏 优化上还是需要进一步调整啦,流畅性确实有点障碍了,在各种通关方面,主角依靠无人机开路完成任务这样的操作虽然显得比较高端,潜行性高,但操作久了后便会有点想爆发的冲动啦~单刀直入也是比较痛快的选择,后面还会有增援部队加入,让 游戏 难度提高~

排名Steam上十大游戏的看门狗2好玩么?

看门狗2是由育碧公司开发的一款第三人称射击角色扮演游戏,游戏登陆PC、 PlayStation 4和Xbox One平台,在2016年11月份发行。游戏背景设定在未来的旧金山,玩家需要扮演年轻的聪明黑客马可仕·哈洛威,来到技术革命的起源地:旧金山湾区。总体来讲是一款好玩有意思的游戏。

看门狗2的游戏背景和设计理念就特别有意思,《看门狗2》的总监表示,游戏开发团队想在这一作上尝试一些新的点子,比如位于旧金山的游戏场景,整体色调更鲜活明亮,再搭配故事的主题、建筑风格、 *** 世界以及先进科技。在这样的架构中,故事风格不适合艾登?皮尔斯,因此让马可仕担任主角来叙述故事是很合适的。

《看门狗2》游戏中主角的技能多种多样,其效果及操作 *** 也各不相同,无论你打算如何玩“看门狗2”,有一些基本的技能,将使你明显减少乏味。

这款游戏的场景地图会激发你的好奇心,还有你的探索精神也会被开发出来,《看门狗2》将游戏场景设定在了旧金山。除了多变的天气外,玩家需要招集更多 追随者一起 *** 布鲁姆。在游戏中给出的地图按照地形和区域来划分为马蹄湾、恶魔岛、芳草岛、奥克兰市 *** 、布鲁姆 运动场、格威尔靶场、电影制片场、市政中心、克莱斯蒙森林和斯坦福大学,共九个区域地图。

旧金山湾区有四个值得探索的地方。在游戏中通过一定操作前往各地开启“ *** 入侵”来找出奖励以及行动情报。兴趣区域一定会有某些东西等玩家去探索,管制区域通常会有大量现金的钱袋。一旦探索到,收藏品就会被标记在奴歌地图上。那么对于这款游戏你是怎样认为的呢?可以在评论区留言。

看门狗2大家觉得怎么样

真的很好玩,

作为一个很吃育婊一套的玩家,对于狗二的进化可以说是惊喜的,

首先是对人物的塑造上,二狗子不像登叔那么苦大仇深,而且性格相当活泼,这点不仅让游戏添了一抹亮色,而且其心理活动相比矮凳也更明显,玩一代感觉全程只有克拉拉的死让我动容。而这一代剧情代入感就强一些,乔许和扳手真的不要太萌,而丁骨在游戏更低谷的时候的回归也让人为之一振,席塔拉的大姐形象虽不出彩也让人印象深刻。不过还是心疼小何。。。虽说在他领便当之后我一下就买下了所有性能车(?ω?) 。

主线任务的剧情并不想说什么,感觉因为开放世界加上非线性流程,主线存在感很薄弱,但绝不鸡肋就是了,真正有意思的是主线任务的玩法上,比如操纵扳手二世的时候真的超有意思,还有黑入卫星的时候确实惊艳到了。还有很多很多,就不一一列举了。而且主线任务间相对独立,中间塞再多的支线也不违和。这代主线任务就是把一些新奇想法和玩法加入其中,希望三代可以让这些想法不止存在于主线。还有,希望三代的剧情故事性再强一些。

最让人惊喜的莫过于支线任务,且不说触发支线的方式有多少,而且每个支线任务都超乎想象的长,而且很有意思。比如做了个优步的支线,结果是被伏击,还有帮一个小学院赢得卡丁车赛的冠军那个,等等。。。支线相当程度上丰富了游戏,而且让人觉得这个城市都充满活力。不仅在内容上丰富而有趣,在形式上也多种多样。没事干了,顺手就做一个支线,或者照张像,或者搭个人,或者在别人家里乱搞一顿,就算是通关了,这个世界仍然处处都是惊喜。

细节方面做的很到位,比如有的支线会有多结局出现,比如车上的落叶效果超级赞,比如Dedcec的成员会发动态,也会回你的动态,小何死了之后就不会评论你。比如车辆受损变形是逐渐变形的,摸狗的时候狗狗的动作会不一样,电晕的人会呈现僵直而不是死了那样的软塌塌的等等等等,还有很多一代的彩蛋,比如蜘蛛战车成为现实,都市传说矮凳的出场,笛福特的追随者。说不上完美,但看得出来是超用心的。这些细节填充了整个城市让她一点都不会空洞。

就载具来说,开车的手感进化了很多,车也漂亮不少,平时开不了公交不太开心,引擎之类的问题不想吹毛求疵毕竟不是驾驶类游戏。卡丁车的手感真是。。。那个支线打了一下午才拿了三个之一。。。另外可以黑进汽车好评,但希望可以和 *** 车神的一样遥控就更有意思了。虽说载具还是说不上完美,但一部箭毒蛙足以让你成为旧金山老司机。(?ω?)

多人游戏挺有意思,捉迷藏倒是不喜欢玩,最喜欢的是开黑,但是,还是模式太少,希望可以建立玩家社区一类的东西,让Dedcec可以成为真正的组织,育婊也可以试试大型多人副本,二人任务一个人做毫无压力,带个队友反而不容易达成特殊目标。如果任务规模更大一些,在体现多人玩法上或许就好很多。

还是要提些建议的,老是黑盒子,黑钥匙开门真的很没劲,虽然过程很有意思,但 是黑盒子真的很不爽。希望多些黑入 *** 。感觉主线最后的扳手,席塔拉任务很棒,如果可以多角色演绎各自的故事就很棒了,至少出个dlc吧!还有扳手二世的戏份好少,出来就被当成 *** 了,本来期待了好久好久的。拍照照不到景点哭晕,希望有效范围更大些。另外不论你跑多快,警察总能追上你是什么鬼,感觉除了回家,躲警察要躲一万年。。。

总之的总之,狗二真的相当丰富,让人上瘾,在今年让人失望连连的时候,一反育婊尿性,真的没翻车。虽说算不上二代封神,但绝对值得入手。今年的湾区,真的是一个神奇的地方,是一个让人流连忘返的地方,是一个充满未知与活力的地方。

We are Dedcec, Join us.

《看门狗2》画面战斗及剧情深度图文心得

终于把能解开的奖杯都解开了,游戏进度也达到了95%(剩下的奖杯要等育碧了),白金攻略已经做完,可以安安静静的写一篇心得文(交作业)了。

写这篇文之前也在网上和群里看了不少朋友对这个游戏的评价,大部分都是「真好玩」「玩法好多啊」「这真的是育碧出品的吗」。

的确,这个沙盒游戏做的确实很好玩。下面我来一一说明。

战斗

首先不得不提到游戏的一大亮点就是战斗部分。游戏的大部分战斗(任务)都是在某一个特定区域内完成的,游戏中管这片区域叫做「管制区域」,管制区域在地图上呈现半透明的红色。而由于有了「管制区域」,于是诞生了几种战斗状态:

默认状态

你刚刚进入管制区域,并没有被敌人发现,也没有做任何范围性的改变敌人警觉的事情(潜行杀人不被发现不算),就是默认状态。这个状态下,敌人会按照他们自己原有的巡逻路线进行巡逻,但是要注意狗,狗在距离你很远的地方就会闻到你的味道并主动像你靠近。

强制战斗

在这片「管制区域」中你只要被敌人发现,就会进入「强制战斗」状态(这里也要说明一下,敌人发现你后不会马上进入战斗,屏幕中间会有一个半圆的读条,当这个读条填满的时候就会进入战斗),地图会呈现红色闪烁状,附近的敌人都会靠过来干掉你。甚至还会从外围出现增援部队,再甚至可能还会有条子听到枪声过来加入战斗,如果再加上你通过技能呼叫的帮派,真的是四方大乱斗啊。谁看谁都不顺眼,见面管你是哪波的先开抢再说。这种情况下即使你逃出「管制区域」,通缉状态依然不会解除,敌人会追着你杀,有些地方的帮派甚至会开车追你到很远的地方(如果你惹了条子,甚至会满世界通缉你),有时候明明任务做完了,但就是因为跑路的时候被追杀干掉,导致不得不从新来过。

警戒

当你从「强制战斗」状态中跑的足够远,或者敌人很长时间都没有发现你的话,就会进入「警戒」状态,这时候地图呈黄色闪烁状态,地图下方会有一个倒数的读条,表示多久后敌人就会解除警戒,如果警戒状态下敌人发现你,会马上进入「强制战斗」(不会有半圆的读条)。

搜索四周

除了「警戒」状态之外,其实还有一个「搜索四周」的状态,比如你人并没有出现在敌人的视野中,但是通过远程骇取触发了一个煤气管道的爆炸,或者往「管制区域」里投掷并引爆了一颗手雷。这时候敌人会有所警觉并且开始搜索四周,不再按照他们原有的既定巡逻路线行进,而这种情况下地图不会有颜色的变化,但是会显示出所有可视范围内敌人的位置,同时屏幕右上角会提示敌人已经开始搜索。

有了这么几种状态之后,配合主角的技能和装备,游戏便诞生了很多种不同的玩法:

潜入式玩法

游 戏中把这种玩法叫做「鬼影」,把事办好,然后离开,神不知鬼不觉。我玩下来感觉非常 *** ,很像MGS,不过简单一些,毕竟可以用手机吸引敌人的注意力(顿时变二五仔)。默默无声干掉敌人,解开谜题,拿到需要的东西,然后悄悄离开,那种成就感,喜欢这类游戏的玩家一定懂的。倾向这类玩法的同学技能树可以优先升级「扰乱城市」和「入侵载具」。武器可以优先购买有消音的。

侵略式玩法

游戏中把这种玩法叫做「侵略者」,轰轰烈烈,痛击目标,什么都不留下。简单来说就是一言不合抄家伙就干,这种玩法不太适合我,我试了几次总死 = = 主要是人一多起来就感觉自己手忙脚乱的,不知道从哪儿就蹦出一个来,而且即使是简单模式下,被敌人用喷子近距离打两枪也是会死人的。武器可以选择喷子或者冲锋枪,技能优先升级「神射枪法」和「修缮改造」

黑客式玩法

游戏中把这种玩法叫做「诡术士」,是一种非常具有黑客格调的玩法。人不出现在战场上,而是通过远程操作跳跃者和飞行器来进行对敌人的操作和把控。再不行还可以通过呼叫帮派或条子来替你战斗。这种玩法也非常有乐趣和成就感,技能优先升级「远程遥控」和「社交工程」

这游戏的战斗方式真是 *** 了射击、潜入等各家之所长,每个任务的地图也都完全不一样,所以玩家可以根据地形,环境以及任务目标来整理出一套合适的战术。游戏中比较经典的主线战役有:恶魔岛战役,奴歌公司战役,以眼还眼,机器人大战,最后一战。支线也有比较有趣的比如:卡丁车挑战,不祥征兆。玩法都不一样,但都让人印象深刻,并且深入其中无法自拔。

《看门狗2》游戏介绍

看门狗2育碧旗下比较受玩家关注的3A大作,游戏也有着极高的游玩性,以下是我跟大家分享《看门狗2》游戏介绍,希望对大家能有所帮助!

主角及背景详细介绍

看门狗2的游戏背景设定于美国旧金山的开放世界,并在旧金山分为六个不同的区域,市中心区、市政区、海岸、奥克兰、马林和硅谷,每一个区域都有着自己独特的美学设计。

同时,旧金山也继芝加哥之后,成为下一个安装ctOS(Central Operating System,中央操作系统)监控系统的城市,它连着着居民的.一切。

游戏主角是一个名为马可仕·哈洛威(Marcus Holloway)的黑客。在孩童时期,升级后的ctOS系统ctOS2.0连接了他的个人信息,向他错误地指控了一项自己未曾犯下的罪行。他意识到该系统会给旧金山的无辜平民带来危害,于是决定加入黑客组织DedSec,打败ctOS2.0和它的创造者布鲁姆(Blume)。

在《看门狗2》的世界观中,DedSec是一个全球性的组织,但在游戏中我们只会看到它在旧金山的分部,DedSec的旧金山分部对于马库斯来说是一个绝佳的组织,因为组织中的成员一个个都身怀绝技。

扳手(The Wrench)是马库斯在游戏中最亲密的伙伴,他是一个解决问题的人,并且擅长破坏,从个性上来说扳手是一个不怕麻烦的人,或者说他愿意惹上那些麻烦的事情。

希塔拉(Sitara)在团队中负责美术,所有涉及视觉效果的工作都由她来负责,她喜欢吉他和涂鸦,并且希望通过她的创作改变一些事情,尤其是改变人们的内心。

约什(Josh)是团队的大脑和程序员,他能入侵几乎所有的防火墙。

本次看门狗2中的前代角色有:艾登·皮尔斯(Aiden Pearce,),丁骨·格雷迪(“T-Bone” Grady,原名雷蒙·肯尼(Raymond Kenny)),托比亚斯·弗鲁尔(Tobias Frewer)。

看门狗2,幽灵行动荒野感觉评价都不高?为什么

但是也不 吧,狗2还是蛮高的,看了看ign的,最终评分8.5。虽然荒野不太了解,但是看门狗2可是经常去吐槽一把的。看门狗2谈谈个人看了这么多评价总结出来的看法吧。

以下是玩家角度,因为游戏评分挺高的,所以媒体列出的缺点我就不一一说了,因为还是老样子。

有些人说模仿gta5,嗯,这样一对比,经常有人日常对比gta5啊!伤害真的挺大的,完全不能这么比嘛。而且怎么说,还是育妈的尿性(我不是黑粉),因为育碧现在的游戏都是耐度不够,游戏性不错但是容易腻,剧情有优点但是比较平庸。虽然这次地图不需要一个点一个点的开了,虽然是育碧的一次大胆的创新,但是,本来可以使玩法更丰富的狗1一些有意思的小游戏竟然取消掉了。画面色彩虽然很鲜艳,但是容易视觉疲劳,更适合截屏做壁纸之类的。而且剧情比较生硬,驾车继续滑翔,bug也挺多……反正就是优点显著,缺点也明显。

不过想想,育碧做个游戏这么快,主要也是靠发行量来赚取的(快下课了,不打了,引用个吧)

IGN-6.5/10

《看门狗2》继续了1代游戏很多地方,而且拓展上也找对了方向,混合了动作,潜行和解谜玩法。本作开放式任务设计很赞,你可以使用多种不同的方式去达成目标,能找到一些很好玩的工具。但是对于故事的基调和角色,我(IGN编辑)的感觉却又很矛盾,尽管探索湾岸地图很好玩。如果多人部分出现的严重问题能解决,对于育碧的这个动作骇客系列游戏将是一个很大的提升。

评分:8.5分 很棒

尽管游戏中开放性任务与黑客侵入玩法别具一格,但其中的暴力情节还是有些不搭调。

杀手3和看门狗2哪个好玩

杀手3好玩。根据查询相关 *** 息显示,杀手3的灵魂是潜入,杀手3会更有趣一些,也会更恐怖一些,还可以按照自己的个人爱好进行选择。

1、《杀手3》是一款潜行动作类游戏,本作品为《杀手》系列的三续作,是杀手三部曲的最终章,带领玩家在迪拜、英国达特穆尔、德国柏林、重庆、阿根廷门多萨、罗马尼亚喀尔巴阡山脉六个地方进行暗杀任务。

2、看门狗2剧情太老套,基本就是邪不胜正。

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