质量效应仙女座好玩吗 看过《质量效应:仙女座》吗,你的评价如何?

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如何评价《质量效应:仙女座》?

《质量效应:仙女座》拥有令人屏息的壮丽世界值得探索。有趣、疯狂的战斗,还有众多能力可以选择。叙事框架构建得相当成功。但是人物以及对话过于呆板、木然。

收集物品的任务太多,但是关键性的决断却又太少。虽然都是小bug,不过出现的频率实在是太高了。

特色系统

除单人游戏内容外,“质量效应:仙女座”还包含多人游戏模式。该模式围绕部落风格的合作比赛进行,其中的队员必须通过不断升级来对付不断敌人并完成一系列目标。在进入战斗之前,玩家可以选择角色,分配技能点并管理武器。

与单人游戏模式不同,玩家仅限于扮演人类角色,多人游戏模式提供了多种可供选择的物种。在比赛结束时,所有队员都会获得经验积分和积分;前者用于进一步角色升级,后者用于购买解锁产品。单人游戏的数据不受多人模式的影响。

看过《质量效应:仙女座》吗,你的评价如何?

《质量效应:仙女座》对于这款游戏,个人觉得对于他的评价还是很不错的,至少在画面以及击打感非常强,给观众的视觉体验也是非常满足的。

《质量效应:仙女座》这个游戏相信很多观众已经对他非常的熟悉,而且在之前的一些用户评论上,对于他的评价还是很高的,而且对于剧情的一些内容上讲,主线任务非常的清晰,玩家的升级以及整个场景的击打感非常强,这对于很多喜欢格斗的玩家来说是一款福音,总的来说是值得推荐的一部游戏。

场景独特, *** 增强。

其实对于这款游戏,可能很多玩家的之一感觉就是他的场景非常的唯美和其他的一些游戏相比,它可能注重的不是画面的精致,而是在于背景的设置,所以在很多时候玩家对于这款游戏的场景一种复古感很强,而且在整个游戏的画面上也是加入了很多复古的元素,这样很多玩家也重拾了一下青春的回忆,让很多人感觉到这就是一个青春的代表,而且在整个场景上它的操作也是非常便利的,让很多玩家能够轻松的驾驭各种操作。

特效显著, *** 感很强。

对于这款游戏可能很多人不是特别的清晰,但是在重要的场景上,它的特效 *** 是很唯美的,也让玩家感受到那种视频感的状态,而且很多时候也能够代入玩家的那份 *** 感,整体上讲这款游戏,它的职业以及武器方面也都是非常的好。

当然对于任何一款游戏它都有各自的优点和缺点,而在于这款游戏,它在很多时候可能衔接上不是处理的很好,偶尔还是会存在一些卡顿的现象,所以对于一款游戏好,我们也需要用正确的方式去对待,合理的调配自己的时间,不要沉迷于游戏。

质量效应仙女座好玩么?配置要求高不高?

《质量效应:仙女座》是由BioWare游戏开发公司 *** ,EA发行的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的第四部作品

从前作来看,质量效应系列的剧情质量一直很高,唯一的缺点是不支持 *** 中文,如果英语水平不够的话,就要等汉化组汉化了

配置要求的话更低GTX 660就能运行,推荐配置是GTX 1060的

《质量效应仙女座》画面战斗剧情与游戏性试玩心得

试玩到EOS地下入口那就结束了,如果你对话探索啥的什么都跳过的话,我感觉大概3-4小时就没了,我打了10小时一个是到处逛然后对话全看了,中途挂机了一小时大概

画面:

我是980ti,画质是默认的,普通屏幕,我刚才看了下貌似都是ultra(超高),没掉过帧,战斗也不会掉帧,所以感觉还可以优化,1080p以上我不知道 为我没哪个输出设备,想了解画面啥样看图行了

其他问题大家都知道的,人设丑,而且面部表情诡异,不是没表情,而是表情很奇葩,眼珠子各种乱转,跟你说话眼珠子就没对准过你,真是_得慌

音乐:

就两个字:很好

战斗:

1、和前作有一定差别,首先多了跳跃,然后还有个滑行(可以理解成翻滚,快速朝某个方向位移一段小距离,几乎没CD,可以无限用),战斗已经很立体化了。

2、武器有重量,和3代一样,带的武器越重,技能冷却越久。初始有两个武器槽,要开新武器槽必须升级技能。

3、这作掩体也没前作那么好用(数量上,保护范围上),所以不能和以前一样龟缩大法,该莽就莽,不能暂停,战斗节奏变快了。

4、好像无法控制队友释放技能,至少我没找到选项,你只能控制队友移动到什么位置。cora我学个冲锋每次她都不见人,转头一看已经冲进敌人群里。。。

系统:

1、所有技能你都能学,技能三大类,之一类就称为突突突系吧,有手雷,地雷,各种枪械伤害强化,冲击弹,体力追加,武器槽追加啥的;第二类异能,大家都懂的,然后冲锋属于这类,还有新星和奇点都是这个类别的;第三类科技,超载什么的大家都懂的,不做过多介绍了

2、技能连击系统保存了,因为主角所有技能都能学,所以连击你可以自己触发,但是一次技能只能装3个(快捷键对应123),你学了再多技能不能拖到技能栏里没用的

3、开始宣传一直说取消职业,实际有职业设定,你成了pathfinder后,会开启profiles,如下图,大家就能看到各种熟悉的职业,工程师,前卫,哨兵,士兵等等,你可以自由切换,切换后你获得一些奖励,比如工程师你除了会得到一些数值上的奖励,还会获得一个浮游机兵(好像是减CD的,还有敌人接近他会自爆),但是切换专精你必须先满足一些条件,比如工程师你需要有至少3点技能投资在科技天赋上(很容易,升级一次给的技能点都不只3点了)

4、扫描系统,会给你些游戏信息和一些资源(如果你玩过无人星空的话,差不多那个意思),如果你英语不好看着会比较累,如果英语不错看起来还是稍微有点代入感。

4、探索,和前作一样的行星扫描,没什么太大意思,就是扫了给点资源信息之类的,感觉比较鸡肋。

5、行星上有毒气(比如EOS),你会有个生命维持系统的血条,如果这个条扣完就会不停掉血,可以在存档点补充这个槽。

6、开车系统,开车不会掉生命维持系统的血条,但是不能一直开车个别地方你只能下车探索,初始的车没武装,你只能开去撞人,车可以强化,但试玩里我没得到啥强化部件,说不定以后能装个大炮啥的。。。

装备:

没怎么好好研究,是需要花资源建造的,目前看起来种类挺多,主要三大类,武器,装甲和插件,插件就是类似暗黑那种插槽强化的东西,另外武器里有大保健,看下图(我没造出来,但是为什么还有近战武器黑人脸???)

剧情(不想被透不用看了):

1、主角开始并不是pathfinder,他爹才是,但是他爹剧情安排跪了,主角就顺理成章当乐pathfinder(套路);

2、仙女座总共派了4搜方舟移民,人类,突锐,阿萨丽,塞拉瑞各一艘,但是只有人类(也就是你的方舟)到了,其他方舟失踪了,所以找方舟是主线一个比较重要的流程(也许),另外你和tann聊天他会告诉你奎利人(也就是前作tali那个面具种族)也参加了这个计划,但是飞船出了点问题比其他方舟晚出发了,根据EA尿性这基本就是DLC节奏;

3、Liara(就是斜坡那个老相好蓝精灵)和主角的爹认识 ,主角爹的房间里有她的录音,应该是主角爹想邀请她一起参加仙女座计划,Liara说她(为了斜坡)不能放弃目前的星系;

4、你目前是唯一幸存的pathfinder,大家都对你有怀疑态度,尤其是你爹的老战友会刁难你,但是有个krogen人对你非常友善,还帮你解围(krogen人友善,没错,你没看错)。

5、主角的飞船叫tempest(暴风号)

6、关于反派种族有什么目的,试玩版没揭露,只知道他们在寻找古代科技,有一部分被主角爹给下载了,然后给了主角。

《质量效应仙女座》画面系统及游戏内容试玩心得

游戏介绍

作为《质量效应》的外传性质作品,《质量效应:仙女座》的故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。

玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。

前言

《博德之门》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》、《质量效应》,这些在RPG游戏界响当当的名字,全部都出自于同一个公司之手——Bioware。但你可知道,这个成立至今已有21年之久的公司,其实是由三名医生所创建的吗?(Bioware“生软”之名便是由此而来。)

遥想当年,大概是因为受到了“学医救不了加拿大人!”的理念(误)的影响,Greg Zeschuk、Ray Muzyka 和 Augustine Yip,这三位年轻医生迈毅然决然地迈上了“弃医从游”之路。于是,我们的Bioware,就这样在一个加拿大医生自家的地下室里诞生了。

事实证明,是金子总会发光。哪怕创始人们都是半路出家,哪怕先后经历过合作伙伴倒闭(发行商InterPlay倒闭),被EA收购(EA收购bioware母公司VG holding)、创始人们先后离去(Augustine Yip因经济原因在早期离去,Greg Zeschuk和Ray Muzyka在《质量效应3》完成后离职)等等风波,今天的Bioware还是已然成为了当今游戏业界更具影响力的RPG开发商之一。

而时至今日,自Bioware的《质量效应》“太空歌剧三部曲”完结后的第5年,Bioware携《质量效应:仙女座》再次归来,那么这部既没有了斜坡(薛帕德)出场、也没有了初代创始人加持的《质量效应》系列新作,表现究竟如何呢?

震撼视觉的太空歌剧

早在多年以前,《质量效应》三部曲就已经凭借着其出色的画面表现、感染力十足的配乐以及“动人”的剧情俘获了大量玩家的心。而在这一次,《质量效应:仙女座》用它好莱坞大片级的视听效果,再一次向我们证明了《质量效应》“太空歌剧三部曲”的名号绝不是浪得虚名。

由于使用了强大的寒霜引擎以及全球顶级的美工,《质量效应:仙女座》的实机游戏画面堪比CG效果。纵向比较,毕竟《质量效应3》已经是多年以前的游戏了,本作的画面进步之大,自不用提。而横向比较,较之目前市面上的以画面见长的3A大作们,本作的画面质量依然丝毫不落下风。虽然试玩版很短,场景并不算很多,但从仅有的场景和人物怪物模型来看,本作在场景、模型的细腻度上的把控之精妙,已然可见一斑。

当然,既然被称为“太空歌剧”,除去画面表现外,配乐表现、剧情表现也极为重要。在配乐上,本作也延续了《质量效应》系列一贯的高水准。无论是CG配乐,战斗音效,还是人物配音都十分精良。举个例子来说 仅开场时的低沉男声和浩瀚磅礴的配乐,就直接令笔者汗毛倒竖,兴奋难抑。至于剧情,由于笔者体验的是游戏试玩版,所以并没能了解太多。不过哪怕仅依照游戏的序章剧情表现来看,本作的后续剧情也是很值得期待的。

可自定义内容丰富

丰富的可自定义内容一向是RPG游戏的加分项。而在这一方面,《质量效应:仙女座》也没有让玩家们失望。

同系列前几作一致,《仙女座》在已经为玩家定制好了默认男女主角的情况下,仍然加入了细节完备的捏脸系统,玩家可以随意调整主角的外貌。相信用不了多久,我们就能看到各种各样的名人脸出现在多人战场上......顺带一提,在捏完主角的脸后,玩家们在游戏中遇见的另一位重要角色——Alec Ryder,也就是主角兄妹的父亲,他的相貌也会受到玩家们所捏的造型影响,很容易就能看出这一家人长相的相似性。

在职业方面,本作在延续了《质量效应》的原六大职业设定以外,还加入了新职业——探索者。由于篇幅限制,笔者就不对这个新职业多做展开了。但笔者相信,这个新职业应该能给《质量效应》的老粉丝们,带来不少新体验。同时,在职业之外,本作还拥有着复杂且丰富的技能树,并且技能树以及各个专精等级是可以独立升级,支持自由搭配组合,且不限制专精职业的,玩家可针对小队所有成员角色进行技能的升级。当然,由于技能树非常复杂,游戏还准备“自动选项”,系统将为成员设置最合适的装备与技能搭配。只想体验剧情的休闲玩家们也可轻松游玩。

以推倒所有船员为目标!

无论是《龙腾世纪》还是前几作的《质量效应》,似乎只要是Bioware出品的RPG大作,就都会带有一个独特的特性——各种NPC都可以被玩家推倒(甚至还是不分男女的,Gayware也是盛名已久了啊)......

而到了《仙女座》里,这个特点,就更是被发扬光大了。随着游戏策划的节操值不断丢失,Bioware终于把先前作品中一直算得上隐秘的调情对话选项正式放到了台面上,即调情选项与其他关键对话选项共用同一层UI系统。在《仙女座》中,玩家可随意与人类、外星人调情,不限制性别。而且就像《模拟人生》系列,玩家必须与伙伴注意好感度,这将影响与各个NPC的基情与 *** 。(厉害了,我的《后宫效应:基佬座》)

虽然在试玩过程中,笔者并没有接触到这个“核心”系统太多,但从本作的NPC数量以及类型来看,大概在游戏里成立一个银河系后宫团也不是不可能......罢了,不多做赘述,就让我们一同以推倒所有船员为目标而努力吧......

战斗系统可圈可点

作为一款TPS和RPG相结合的游戏,战斗系统自然也是重中之重。但很遗憾的是,世界上从来没有什么东西是完美的。虽然《质量效应:仙女座》在很多方面都表现出色,但战斗系统并没有被包含在这些方面里。

本作的战斗系统只能说可圈可点。优点方面,本作的战斗操作十分方便。跳跃瞄准延时、掩体射击、进入载具,全是自动档的,完全不需要玩家进行多余操作。你可以在游戏中轻松地享受到《质量效应》系列一脉相承的“运动射击”打法。但再方便的战斗操作设计也弥补不了射击手感的不足。不知道是不是因为我们使用的武器是未来枪械,游戏的整体枪械质感都偏轻,射击过程中的后座力感也莫名奇妙。作为一个3A作品,本作在这方面仍有不小可提升空间。

不过值得一提的是,与射击手感相反,本作的载具驾驶手感相当优秀,载具整体质感大致类似与阿卡姆骑士里的蝙蝠车,但还要更舒适一些。操纵六轮车在外星球上自由驰骋 探索, *** 十足。

值得期待的浩瀚宇宙

因为是试玩版,所以一向不那么大气的“全美最差游戏公司”并没有放出太多的游戏内容供玩家游玩,笔者也只看到了《仙女座》中的一个星球。若仅仅针这个对沙漠星球EOS来看的话,本作的场景塑造,地图设计,还是非常完美的。在这个星球上,Bioware把地图的可玩性元素和可观赏性元素巧妙的结合了起来。外星风光特异且有趣,玩家在任务中的赶路距离也恰到好处,堪称完美。

虽然笔者看到的这个星球,只是Bioware所号称的“《仙女座》庞大宇宙”中冰山一角,但管中窥豹,如果排除Bioware先拿出一个更好星球来忽悠玩家的可能性以及忽略掉整体游戏世界可能存在的重复性,那么笔者认为,《仙女座》的浩瀚宇宙非常值得期待的。

总结

从试玩版本来看,出去稍带缺憾的射击手感部分,《质量效应:仙女座》的整体游戏素质相当之高。从本作的表现来看,只能说Bioware不愧是RPG游戏界的标杆之一,即便如今受制于EA,即便如今没有了创始人在职,它也仍旧保持着一贯的高水准。

综上,《质量效应:仙女座》是个不容错过的优秀作品。无论是系列粉丝,还是路过的新玩家,我都强烈推荐大家来一同欣赏这部波澜壮阔的“太空歌剧”。

《质量效应仙女座》剧情中文及战斗试玩心得

质量效应仙女座,就这样低调的展出,低调的发售,真是让人万万没有想到的事情。除了去年在PS4PRO发布会上登场,我能记住的下一次,就是在老黄的发布会上了。说来也真是给劲,知名欧美3A级美式太空科幻RPG大作,响当当的《质量效应》系列最新作,竟然就这么低调的发售了。直到我写出稿子的今天(18号凌晨4点),也依然没有看见EA那铺天盖地的广告轰炸,这情况也真是比较神秘。

▲质量效应:仙女座

直到我正式上手本作后,才隐约的发现,其中的奥秘。还是先从画面说起,首先还是强烈建议玩家使用PC装载N系的高端显卡进行游玩的,毕竟人家在老黄核弹发布会上公布实机影相必然是有道理的,N种画面特效独占N卡,优化也是杠杠的,茬一句,你们看到的画面取自于特效全开,画质更高的PC版。使用核弹X,效果全开60帧,清晰流畅,丝般顺滑,无论是粒子特效满天飞的战斗,还是突然的瞬移加速,包括齿距与飞船载具的建模细节都一清二楚,妥妥的3A级画面。“那么,古尔丹,代价是什么?”你们都懂的。其实砍掉这些过头的特效细节和N倍抗锯齿啥的之后,1060在30帧中的画面表现也不逊色。至于主机那边,我懒得说

▲画面3A没毛病

唉!等一下,主机党们先别生气,我可没有半点政治倾向问题,我之所以懒得说的根本原因并不是性能和画面上的事情,而是另一个,比这些面上的东西还要重要的多的多的事情,那就是《质量效应 仙女座》这货可是没有中文的!一般来说没中文的游戏分很多种,而仙女座显然属于排在最后一列的,只要你看不懂歪果语,说是寸步难行都不过分,游戏乐趣直接下降百分之80也完全可以这样说。所以为什么我推荐大伙用PC玩的意思,说到这里我相信你们应该都懂了我的良苦用心,正所谓,生活不止眼前的荒野,还有诗和远方的苟且。

▲语言是个问题

接着说这个语言的事情,这一次仙女座的文本量可是比2+3合起来还要多的,而且其中包含重要的剧情啥的我们先放一放,关键这个人物好感度与人物专属任务这些你要是看不懂,那这个3A级18X的太空 *** 巨作你可都玩不起来哦,简直太要命了啊。

▲语言。真的是个问题

而文本量的庞大我真心在刚 游戏的时候就深刻的感受到了。对话那可真的是多到爆了,你要不跳的话基本可以用战斗1分钟讲话9分钟来形容,先甭管对话有没有意思,和能不能看懂的问题。当时看这些过场时,质量效应的一个常有大毛病就出现了,那就是万年不变的招牌“面瘫脸+死鱼眼”这组合竟然依旧能保留的如此完整。大兄弟,已经10年了啊,而你又运用这么多人物面部特写是什么意思。我大概能读到你想体现出人物面部材质确实很优秀,胡渣和毛孔都能看清(高画质)可是面部虽然优秀,但这个脱戏的头发是什么鬼。在加持上“面瘫脸”与“死鱼眼”的组合,这时,我才知道原来日式那种人物立绘加点小动作与小表情的二次元是有多么的美好。而正所谓事情永远可以更糟糕。回头看看宣传片,先别说场景什么的,就人物面部而言,你说没缩水我是真的不相信的。还有那时不时发疯的神秘跑步姿势。

▲面瘫脸+死鱼眼

▲没缩水我是不信的

好了,剧情,画面,与无中文的问题就此打住,聊点GAME PLAY,仙女座主打外太空探索,而就目前我玩到内容来看,其玩法贼像高配版的《无人深空》+《Destiny》,说白了就是探索+刷刷刷,与其说仙女座是开放世界的游戏,不如说是开放区域,你每到的一颗星球都是一幅独立的大地图,地图的大小也是需要根据星球来的,而就像《无人深空》一样,虽然仙女座的画面甩出了前者不少条街,但依然无法避免的出现了大而空的情况,而自由的探索也需要打上引号,因为地图上还是把大概的任务点与可探索区给你标记了出来,就算你不按常规走,也依然会碰到类似空气墙这种无法逾越的区域,而且不同的星球间,你能做的事情其实大概也就是,采集资源,解开一些谜题,打打据点,野外生物,杂兵与BOSS战,夺取这个星球的控制权等。所以说白了,就是打着探索的名号,让你去做分布在大地图上的主支任务。当然了,这些观点只是建立在我目前玩到的内容上,毕竟游戏还没有正式发售,不排除往后仙女座有藏有令人惊叹的大招!

▲你尽管探索,有意思算我输

而战斗方面,因为加速的加入,一来解决了跑图的乏味,二来让战斗节奏更快,这也符合仙女座的初衷,那就是更加爽快的战斗,然而虽然有,但就像战斗的实机演示那样,很多操作都是不必要的,虽然近身攻击伤害很高,但蹲点你一枪我一枪的方式不仅存在,也依然靠谱。好消息是,因为职业限制的取消,你可以随意的加点洗点,说白了你可以在一周目里玩遍任何职业,而一些特殊的技能加点会不会给战斗增添上多玩法的色彩,目前就不好说了,希望如此吧!因为要只单单说射击元素的话,仙女座的枪感真的是不行。

▲不谈技能的话,光说枪感,真的是不行

3A级的画面,一般的战斗,一般的探索,一般的地图设计,一般的任务玩法,与糟糕的人物对话表现。目前来看仙女座的整体完全可以用“一般化”来形容,或者马马虎虎吧。另外还有一点,不要在去幻想什么星际间的无限探索了,千万不要对《质量效应 仙女座》有过高的希望,不然它真的很可能成为你心目中的第二个什么空的游戏。

▲不要有过高希望

当然了,虽然我确实有吐槽一些东西,可仙女座依然是一款还可以的游戏,但也仅此而已了。因为现在只是简单的上手测评,不排除往后BioWare藏了私货在里面,而我也希望如此,毕竟太空科幻题材的RPG做的实在太少了,而这一题材的头牌也必然要当属《质量效应》系列莫属。但就目前而言,我只能告诉你《质量效应 仙女座》一般化的优秀。或者一句 就这样吧,足以形容。至于什么时候出正式版的测评,等我能好(推)好(倒)体(所)验(有)游(女)戏(性)剧(角)情(色)的时候,再说吧

▲你懂的

最后容我在茬一句。不管你是不是小仙女。我还是比较关心小薛同学到底死没死。还有咱银河系的后来到底怎么样了。

《质量效应仙女座》画面剧情及系统人物试玩心得

界面设计

从画面舒适度和时髦值来说绝对是加分的,蓝色的色调看的很舒服,按钮的声音和动态效果也不错。科技感十足,相当于,延续了ME1的风格,加强了ME3的舒适感。

但整体界面设计的实用度要扣一点分——举个例子,升级界面字太小,图标设计也不够直观。菜单方面,存档和读档没放在一起,游戏中要读档看剧情要额外按一次钮换页。虽然在下猜测着可能是为了避免玩家误读档导致进度作废,但这是ME,又不是随时可能被MP40扫死还要手动读档的盟军敢死队如果设计的理由是回避这个,那只能说 *** 组是杞人忧天了。

捏脸系统

这个比起前几代是有所提升的,玩家自定义的可塑空间大了不少,女性可选发型也好看了一点点(但似乎就只有一点点),虽然毛病也不少(比如那头发质感问题依然存在)。

但我并没有说捏出来的多变性一定比前三作高,因为MEA捏脸系统更大的毛病是没有眼睛和眉毛形状的单独设定,连单独的预设选项都没有!也就是说自定义角色的眼眉轮廓和几个预设头顶是绑定在一起的。

PS:结合这个,回想一下之前宣传和目前试玩里普遍被诟病的“双眼无神”问题,玩家们是不是可以恍然大悟了?

角色设定

角色设定的亮点是亲友设计。主角父亲的外形会随着玩家自定义造型变化(虽然只是在几种预设中选)。

不过我还是想问一下老先生你,你确定你闺女是你亲生的么

星际旅行系统

其实就是炫酷加强版的ME1,随时随地点击就走,不需要玩家自己开船了,目前为止没发现满世界找加油站或者从残骸堆里抽油的设定。不过这个系统在星系之间转场所耗的时间比较长,虽然这比起ME2和3里玩家自己开船、加油和躲收割者的耗时来说绝对是短的。

至于玩家的活动范围,好像只是仙女座里的一个星簇而已

剧情演进

怎么说呢?因为画面提升,演出效果相比前作好了不止一点半点,但两眼无神的问题必然导致扣分。

流程设计还算新颖,不容易让人猜到下一秒会发生什么,也留了悬念,但转场和剧情爆点显得比较突兀,尤其是某个该触动人的桥段直接一笔带过了,剧本给人心有余力不足的感觉。

主线悬念太多,还不能做出评价。目前为止支线设计不错,和主线背景切合相关,回到了ME1的感觉(但因为系统整体大升级,回避了ME1场景重复的毛病)。

载具系统

必须差评——虽然车的驾驶手感比当年的坦克好很多,但按生软这个搞法,NOMAD就只是部车而已生软你去掉火炮让NOMAD当纯粹的居家旅行车就算了,好歹还保留了碾轧功能,但你这被吹得神乎其神的越野车就算是白板状态,也不该连爬个不到45度的坡都要开喷射助推器才能上吧?!这也配去越野么?!

移动和战斗系统

有人说喷气跳技能鸡肋,但结合这一作复杂的地形,喷气跳技能在徒步跑路的时候其实是非常爽的——遇到障碍物根本不用绕,一个喷气跳越过去就行,但这个喷气跳本来主要的攀爬功能设计表现不是很好,攀援的动作衔接很僵硬,而且判定很迷。

和敌人交火时的打击感一如ME既往得“发挥稳定”,但是爆头的感觉比前作好多了。此外关键一点——ME3那个见鬼的枪声系统终于升级了!突 击步枪和狙开火时终于有致命的感觉了。

队友的给力程度提升了好几个档次,加上炫酷的画面效果(尤其是异能),严重加分。

最后是角色设计。队友们性格基本都很讨喜,而且演出都很自然,木头人对话的情景比较少,但对话视角不知为什么感觉很僵硬,就算能手动调整角度,人也经常被挤出屏幕外面。

总结

这一作如我所料,并不给人以非常惊艳五体投地的感觉,外观很美好,但内核表现出了不是那么贴切的迹象,但就目前所放出的内容来说,值得一玩。

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