彩虹六号围攻好玩吗 彩虹六号单机好玩吗,跟cs比是不是难度高

导读:彩虹六号围攻好玩吗 彩虹六号单机好玩吗,跟cs比是不是难度高 彩虹六号:围攻IGN评分公布一款烧脑的好游戏! 彩虹六号单机好玩吗,跟cs比是不是难度高 《彩虹六号围攻》画面及剧情试玩心得 彩虹六号围攻能玩的好吗? 《彩虹六号围攻》玩法及角色试玩心得 《彩虹六号围攻》模式战斗及装备上手图文体验 彩虹六号围攻玩法简介

彩虹六号:围攻IGN评分公布一款烧脑的好游戏!

《彩虹六号:围攻》(TomClancysRainbowSix?Siege)是由育碧蒙特利尔工作室主导开发的一款反恐类型的FPS游戏,属于彩虹六号系列。

在《彩虹六号:围攻》中防守方能够自行部署防御,攻方具备迷你无人侦察机、薄片式 *** 等,每次攻守双方的战斗都异常激烈,是斗智斗勇的有脑活动而不是一味的突突突。

【游戏封面】

彩虹六号:围攻游戏下载&彩虹六号:围攻游戏专题

游戏名称:彩虹六号:围攻

英文名称:RainbowSix:Siege

游戏类型:之一人称射击

游戏 *** :育碧

游戏发行:育碧

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

上市时间:2015.12.01

这款游戏让我有两种不同的感觉:一方面,这款游戏实在是太棒了!游戏里的每秒钟都激动人心,墙壁和地板并不会保护你,并且语音的体验棒极了,只有拥有良好的战术策略才可以获得游戏的胜利。但同时,与今年很多多人射击游戏相比,《彩虹六号:围攻》的内容实在是太少了,让我感觉这简直就是没有肉的骨头。IGN给出7.9分。

优点:

+紧张、有吸引力的游戏玩法

+游戏破坏系统出色

+地图设计巧妙

缺点:

-升级系统太慢

-PVP模式玩法太过重复

评分:7.9好

《彩虹六号:围攻》是一款很好的游戏,但是它的升级系统实在有点磨人。

总评:

《彩虹六号:围攻》是一款十分棒的游戏,游戏的玩法十分有趣,节奏也十分棒,和志同道合的伙伴在这个世界里激斗,是非常美妙的体验。它比光环系列更加考验人的反应能力,确实与众不同。

游戏截图:

彩虹六号单机好玩吗,跟cs比是不是难度高

彩虹六号单机好玩,但是游戏难度相对cs比较较高,可能几百个小时还是新手。

《彩虹六号》(港台译作《虹彩六号》)(Rainbow Six)是育碧(Ubisoft)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行之一部作品。

评价:

这款游戏最引人注目的特点就是极为逼真的模拟,无论是视觉上还是音效上都堪称一流。玩家仿若身临其境,手持微声突击步枪,身着各式作战服,戴着微光夜视仪,和战友们深入戒备森严的 *** 巢穴,体验一下在狭小的空间里搜索、击毙 *** 时的惊险以及安全救出人质取得胜利时的喜悦。

由于这个游戏的真实度较高,在人员选择、武器配备及行动路线上可有多种组合,所以玩起来比较复杂,许多玩家可能一时还不能完全掌握其要领和技巧,往往是全组阵亡或是行动被 *** 发觉导致任务失败。

《彩虹六号围攻》画面及剧情试玩心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《彩虹六号围攻》画面及剧情试玩心得,快跟小编一起来看看《彩虹六号围攻》好玩吗。

笔之前我重新捋了一遍2015年发布的所有游戏,最终的结论就是《彩虹六号:围攻》是今年给我留下印象最拧巴的一个游戏,我个人给它一个"年度遗憾/悲喜交加奖"。

这可能是今年同时做到最让我满意也最让我失望的游戏。基本上我能记一辈子。

我们先从批评入手吧。

告诉育碧,我们依然愤怒

所有不好听的话,就说在开头。

我的之一个想法是:《彩虹六号》没有单人战役是不可接受的。

《彩虹六号》没有单人战役是不可接受的。

仅仅有一个训练性质的单人体验和难得令人发指的Co-op并不够。

《星球大战:前线》 有单人战役可以说令人无法理解,因为之前的作品拥有相当精彩的单人剧情,并且《星球大战》也很适合单人剧情表现;

《泰坦陨落》没有单人战役是令人遗憾,因为这个设定很适合讲一个娓娓道来的故事;

但作为一个战术射击游戏,《彩虹六号》没有单人内容是不能接受的。

重复一遍,是不能接受的。

几乎每一个经久不衰的游戏系列都具有它独特的品质,或曰核心竞争力。《战地》所拥有的是不可超越的大战场对抗体验,《使命召唤》是不输大片的精彩故事以及无人可以复制的、爽快的多人对抗节奏,《光环》是士官长的独特塑造和多人模式下优秀的策略对抗模式——而让《彩虹六号》成为经典,并让很多玩家铭记至今的,是它“经典的战术射击游戏”的名号。

是的,战术射击游戏带来的是思考的乐趣,这种乐趣来自于掌控从计划制定到执行的整个过程——我们观察、尝试、考虑、修改自己的策略,并亲自参与并将之付诸行动并取得成功,这其中的成就感乃是其他任何一种游戏都无法给予的。

我们其实并不在乎一款战术射击游戏的射击体验有多么的精妙。我们需要的是优秀的AI,给我们提供狡诈的敌人和值得信任的队友;我们想要的是精妙的关卡设计,能让我们反反复复地尝试各式各样的策略;我们需要的是一个跌宕起伏的故事,让我们认为自己在构筑和执行上投入的巨大精力是值得的。

在曾经所有能提供类似体验的游戏中,我一直认为《彩虹六号》是在“真实模拟”与“游戏乐趣”之间平衡点找得更好的游戏。玩家不止因《彩虹六号》塑造的特种部队的英勇形象而喜欢上这个系列——玩家热爱《彩虹六号》甚于当时其他各式各样的FPS游戏,是因为这款游戏真正提供了近似特种部队行动的乐趣,它不要求玩家拥有一往无前的勇气和精准的枪法,而是真正绝妙的战术思维和严谨的战术执行力。

也许作为一个玩法过度复杂和核心向的游戏系列,《彩虹六号》的玩家注定会越来越少(所以《SWAT》系列已经没有了动静),所以减弱战术和策略元素的变革是必然的,但没有了这些,《彩虹六号》就什么都不是——我想当年《彩虹六号:维加斯》的失败证明了这一点。我们不需要迈克尔贝式的大场面,因为我们他妈已经有使命召唤了;我们也不需要各种稀奇古怪的高科技军用设备,因为育碧你们自己还有个游戏叫《幽灵行动》,我们可以玩那个!

事实上到目前这个时间点,战术射击游戏已经所剩无几了(仅剩的ARMA系列也是对战场的描绘,而非特种行动),而在射击游戏中融入战术操作则成为了一种时尚——但没有一个再能达到《彩虹六号》的深度(哪怕是育碧自己的《幽灵行动:未来战士》也不行)。

所以当育碧宣布这个系列没有因《彩虹六号:爱国者》项目的取消而彻底停滞的时候,当E3上《彩虹六号》回到我们视野当中的时候,我们是如此的欣喜若狂——因为《彩虹六号》这个名字就几乎等同于“那种游戏”,意味着精妙的战术组织带来的绝妙成就感。

因此当《彩虹六号:围攻》宣布没有(非训练性质的)单人内容的时候,带来的失望感也是...令人印象非常深刻的。

那种感觉近似于终于确信,某种属于过去的东西彻底终结了。

当然,《围攻》是一款非常非常好玩的游戏,而且正如当年《彩虹六号》以独特气质鹤立鸡群一样,如今它的新作也保持着令人印象深刻的独特属性,算是给射击游戏类型带来的一股清新的风。

但既然它被冠以《彩虹六号》之名,我想以现在的面貌推出的《围攻》,无论如 都不能让玩家彻底满意吧。

这样的所谓“革新”是很难令人接受的,因为作为一个经典系列的新作,它所提供的一切都背离了系列粉丝的期待,甚至令人有一点...愤怒。

即使在享受了《围攻》设计巧妙的多人对抗之后,也依然愤怒。

育碧的选题嗅觉:演出细节的再一次胜利

坏话说尽,我们抛开那些迂腐和可笑的原教旨主义情怀,重新来看看《围攻》这款游戏吧。

“谈判结束”——这个宣传图我喜欢疯了...太特么有故事有画面了...

在我个人眼里育碧这家公司真正的独特强项是在宣传时对“信息传达”行为的重视,而优质的播片和游戏中对特定细节的追求都是这个强项某个侧面的反映。《围攻》也是如此,直到现在我依然津津乐道于《彩虹六号:围攻》的每一段宣传视频,并发自内心地喜欢游戏中每一支特种部队的每一个作战人员(和他们的技能)的塑造。

《彩虹六号:围攻》在选题上已经赢了——在各种FPS作品执着于科幻和近未来题材的时候,《彩虹六号》所选择的现实主义的反恐题材本身几乎已经是成为了购买理由(更别忘了他们设置的是全世界牛逼的特种部队人员共同行动这样一个情景)。游戏中所有的特种部队都来自于现实,基础的武器军备设定也比较遵从现实情况,只有在特定的特种行动装备上适度发挥了一下自己的脑洞,基本达到了给玩家“帅”、“酷炫”和“ *** 恁牛逼呐”印象的要求。

说一句很没有营养的话:《彩虹六号:围攻》这款游戏的“范儿”太正了。游戏中的每一支特种部队被设计成拥有一种鲜明的风格,而这种鲜明的风格会给玩家一个直观的印象,这种印象脱胎于某种放之四海而皆准的国家的刻板印象,能让玩家感到熟悉的同时又觉得新鲜:

· 英国特种空勤团(SAS)拥有整齐一致的黑色制服,显示出一种沉稳的老牌特种部队特有的专业和自信,而统一装配的防毒面具则充满了压迫感。在《围攻》中SAS的形象最接近普通玩家心目中特种反恐部队的模板形象:严肃、一丝不苟而作风强悍,这种特质也反映在游戏中玩家可选的SAS人物特质上,虽然综合来讲《围攻》每个特种部队都拥有全面的作战能力,但在其中SAS的四个人物则是游戏风格最稳健,攻防平衡更好的一个阵营,武器配备涵盖从电子战博弈到常规破门战斗的方方面面,玩法非常传统和直接。

· FBI SWAT在游戏中夹克、墨镜搭配耳麦的造型能让玩家之一时间想起各种好莱坞电影里的FBI探员形象,自信,潇洒,冷酷,干练,你总会不由自主地想象他们手握纸杯喝咖啡的形象,《围攻》中他们的造型还总会给你一种会在行动中说冷笑话的错觉。在游戏中的FBI SWAT在玩法上也很“美式”,从进攻的手持榴弹发射器到热熔破墙 *** ,以及防守使用的高强度墙体,FBI保持着“全攻全守”的强悍作战风格——而且玩起来很爽。

彩虹六号围攻能玩的好吗?

彩虹六号围攻能玩的好。《彩虹六号:围攻》用相对较慢的节奏、对配合的严苛要求和极强的策略性还原了现实特警行动的步步惊心与动若雷霆。

至少在这一方面,还没有多少作品能够达到这种高度。不过想要获取这份乐趣需要玩家们付出耐心,并在互相沟通方面做出努力,而这两种东西在当代的游戏界都十分的稀缺。这几乎注定了它的命运:独特而坚挺的素质只能为少数坚持到底的玩家所享用。

玩法

进攻方必须确认人质的所在并将其从建筑物中撤出,而另一方面,防守者则必须设下重重陷阱与阻碍来阻止进攻方营救人质。

准备阶段允许每个队伍去策画 己的战术,为了取得胜利,进攻方必须消灭所有敌人或者成功营救人质,而后者能赚取最多的分数。但进攻方将会因为队伍全灭、人质被己方射杀、无法在时限内营救出人质而输掉该回合防守方能透过全灭攻方队伍、攻方无法在时限内营救人质等方式来赢得该回合。

但若是防守方队伍全灭、人质被成功营救或者防守方意外射杀人质,防守方将会输掉该回合。

《彩虹六号围攻》玩法及角色试玩心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《彩虹六号围攻》玩法及角色试玩心得,快跟小编一起来看看《彩虹六号围攻》好玩吗!

「去掉单人的彩虹六号」跟「专为多人联机特化的彩虹六号」表面上看似一样、但这两种类型在意义上相差很多。拿前作来说,譬如《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》也有多人联机,不过玩家可以像在单人模式一样选择自己喜欢的武器及穿着,只要有解锁就可以依个人喜好选择、创造出完全属于自己的角色。但这次不仅每种干员有限定的武器及技能,而且不是每次开场就能选自己喜欢的干员,还必须考虑跟队友有没有冲突到。这地方就有点像年初上市的 Evolve《恶灵进化》一样,不同角色有各自的长处及短处去分工。

每个部队里面的干员分别有限制武器以及自己特有的装备

如果拥有的干员都被队友选走了,那就只能当新进人员了,不过好处是你可以尝试很多武器

这种强调分工的类型、加上联机人数不多、五对五的对战设计,更凸显了合作的重要性,也确实是目前的潮流之一。不仅在合作下完美的击退敌队时有着完胜的成就感;有时情况糟到剩下一两个队友存活而对面还是满员;又或是一对多的状况下、每个死掉的队友都看着你的画面,同时又要去面对敌人,来自双方的压力让人血压上升冒冷汗,而最后当你扳回一城、全员叫好时,也是这款游戏的乐趣之一。

1 vs 3,场上队友全部都死光,每个人都看着你期待你拯救世界,同时敌人也在等着你进来,各种压力下的紧张与 *** 感让人血脉喷张

另外不得不说的就是那数量不少的兵种职业,我想特别在题材是偏现实拟真的时候,要如何设计出各种职业技能、同时维持每种职业的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同样以收录各国部队为主打的 Medal of Honor: Warfighter《荣誉勋章:铁血悍将》来说,职业区分就比较偏向个人喜好为主,有特殊技能但比较不像《彩虹六号:围攻行动》那么强调,本作甚至对每个职业的主武器选择上也有很大限制。当然我想每个角色技能的存在感跟战场大小以及人数有很大关系,这也就回到前面所讲的-人数不多下突显出不同技能互补与合作的重要性。如果玩家对游戏不同的兵种职业不熟悉,建议可以先去打打看 AI。猎杀 *** 模式除了拿来熟悉武器跟地图外、也有些玩家对战所没有的东西,像是会朝玩家冲过来引爆身上 *** 的「自杀 *** 手」,就让笔者每次玩的时候胆战心惊、真的很有震撼力(笑)。

每个干员解锁时还有帅气的个人影片

猎杀 *** 模式里一手拿着引爆控制器、一手拿着枪冲过来的自杀 *** 手,身上的装甲很厚,几乎一定要爆头才会死

另外,从枪枝涂装(Skin)与导入排名对战系统(Rank)上来看也是特化在多人联机上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出来的,一定会有高低,这跟以前单纯练等升等完全是不同的境界,技术变差就会掉牌,反之则会升牌。正因为同队的大家都在同一条船上,牵连到每个人心爱的牌位,又再更凸显合作的重要性。导入排名系统后,不是花时间练到更高等就结束了,每天都 人为了升牌努力,由于几乎没有止境,这对游戏本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻势》就是个很好的例子,在新增涂装系统后、加上原本完善的对战机制,到现在都还有很多人买来加入这个世界,大大改变游戏原本的社群活力。所以虽然少了单人剧情有点寂寞,但个人其实也颇期待专为多人联机特化后的《彩虹六号》未来的发展。

枪枝也有特殊途装

当然在这样的改变后,组团就变得有利许多,有了各兵种的技能跟新的建筑破坏系统,游玩时加上语音通话辅助,可以跟朋友实行计划好的战略或者互相耻笑怎么死的也是乐趣之一。相对来说,在线随机配对的玩家合作程度可能就要看运气了,甚至可能都是靠单兵实力打整场。基本上这代就连打 AI 也推荐跟其它玩家一起会比较好,所以如果倾向喜欢自己一个人安静的玩游戏的玩家,可能就要多考虑一下。

新的建筑破坏系统让战场更立体,就算在室内也要顾虑各种方向

如果你遇到好队友,大家透过语音合作也不错,无损进弹点装弹不是不可能

最后,还是想说很开心能见到《彩虹六号》的新作,虽然跟想象中的不太一样,但笔者相信有时候改变不一定是坏事。也希望各位玩家都能够找到或遇到战场上的好队友,跟友人一起合作取得胜利,我们下次再会!

《彩虹六号围攻》模式战斗及装备上手图文体验

《彩虹六号:围攻》是一款反恐类型FPS游戏,玩家将参与反恐行动,并摧毁地方阵营。今天小编带来“6b2”分享的模式战斗及装备上手图文体验,彩虹六号围攻好玩吗?下面我们一起来看吧。

PVP对战模式

+新颖真实、讲究战术的PVP对战模式

本作最重要的一个亮点就是它的对战模式绝非是目前流行的那种快节奏、对枪的类型。如果玩家在《彩虹六号围攻》里用《使命召唤》的打法,那玩家的队伍就要遭殃了。

在5对5的对战模式中,两队玩家一队扮演进攻者,一队扮演防御者。防御者目标有所不同,包含保护 *** 、保护人质,而进攻者则需要破坏防御者的企图。当然,如果双方任意一方被全灭也将直接导致另一方的胜利。

在游戏一开始,防御者有时间对自己所在的阵地进行加固,这时就需要拥有不同能力的特勤干员进行不同的部署;进攻者则有机会在这段时间里利用搭载摄像头的遥控车在整张地图里确定防御者阵地的所在位置。当这段开场期结束后双方就开始正式的攻防战。

【开始行动】

由于这个模式的设定,让蹲点与反蹲点成为了游戏的主题,这也是本款作品与主流射击游戏不同的地方。防守方需要想尽一切办法蹲在自己认为最安全的地方并且加固那里,而进攻方就是要思考如何不要正面走进防守方早已蹲守好的陷阱里。而这里就是要求玩家开动脑筋、制定战术的时刻。

对敌人位置的掌握、对地图的理解以及信息的分享在本作的对战模式中非常重要,在拥有了以上的条件后制定出的战术才可能压制敌人一头。而在整场对决中玩家都需要全神贯注、开动脑筋,但又不能不注意敌人的枪口。玩家在受伤后不会自动回血,队伍每损失一人都将无法在同一局内复活,拥有人数的优势将会让比赛变得简单很多。而避免自己不要死——甚至是不要受伤——这一想法就会让玩家紧张激动。

而在战术的优劣之下,真正进行枪战也许都变得不那么重要了。没能发现敌人的话,会莫名其妙被敌人打黑枪射死;被敌人掌握地图的咽喉口而又不开辟新的道路的话,即使多人共同行动也会有一夫当关万夫莫开的情形;单人 动却碰到多名敌人,也很有可能被乱枪打死。所以就一场比赛中的时间分配来看,很大一部分时间都并没有在和敌人正面交火,而是搜索敌人、等待敌人、与敌人周旋。而在真实的反恐作战中也是如此:制定突入计划是最耗费时间的,而真正的行动往往迅雷不及掩耳。

【真正的对枪往往在瞬间结束】

然而不要因为在其他作品里留下的印象就认为蹲点是可耻的,反蹲点就那么困难。本作的地图有极高的可破坏度,另外特定的特勤干员拥有爆破坚固墙壁的 *** ,防守方则需要利用有限的加固铁板来加固。所以说并不是蹲点了玩家就是安全的,玩家背后的墙壁很有可能会被炸出一个洞;而被封锁主干道了的进攻者也可以选择从侧面甚至是天花板爆破突入,杀敌人一个措手不及。针对地图的高破坏度下文也会详细讲述。

【正在加固墙壁的队友】

这样追求真实反恐情形、讲究战术的对战模式在如今比较少见,也显得十分新颖。然而如果只喜欢追求枪战的 *** 、喜欢死后可以立刻复生继续比赛的快节奏的话,这种模式并不适合这类玩家。

彩虹六号围攻玩法简介

彩虹六号围攻这款游戏是一款比较硬核的之一人称射击游戏,在游戏中的PVP模式的时候玩家需要扮演一方的特种部队,和另一方的特种部队进行作战完成目标。下面深空高玩就来介绍下彩虹六号围攻玩法简介。

彩虹六号围攻玩法简介:

彩虹六号围攻这款游戏对于刚刚接触这款游戏的玩家来说,是要难了点,但是习惯后这款游戏还是非常好玩的。

在游戏中玩家一定要准备好自己喜欢的干员,更好是两个,一个进攻方一个防守方,然后等游戏开始后就选自己喜欢的干员,直接开始游戏就好了,不要管别的什么,只要不是排位随便来完全没有关系,毕竟游戏是以开心为主的。阵容问题还有其他问题只有在需要胜利的时候才需要玩家之间配合。

在游戏前期,别管赢不赢,先熟悉游戏是最重要的,熟悉后该赢还是会赢的。

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