模拟城市5观光景点增加 模拟城市5观光城市规划

导读:模拟城市5观光景点增加 模拟城市5观光城市规划 1. 模拟城市5观光城市规划 2. 模拟城市5观光城市攻略 3. 模拟城市5旅游城市 4. 模拟城市5 布局 5. 模拟城市5观光局 6. 模拟城市5 城市规划 7. 模拟城市5旅游城市规划 8. 模拟城市5城市发展 9. 模拟城市5 规划

1. 模拟城市5观光城市规划

1.国际机场:提供大量观光客,个人认为在所有伟大工程中效果最佳;造成交通压力。

2.太阳能:提供电力,之前某个版本更新后太阳能供电很稳定了,不错;暂时没其他缺点。

3.生态:提供大量劳工,可以为你省出城市地皮;不过交通压力略大,最好建在有铁路接入的工程点。

4.太空:提供少量观光客,增加区域内工业等级;只增加工业等级,但是本身却又不提供学生,所以感觉效果不明显。

2. 模拟城市5观光城市攻略

持续提升居民满意度即可提高建筑的密度,随着密度的提高建筑会提高,提高密度的方法很多,最简单的就是在建筑附近建造符合土地价值的公园(比土地价值高价值的公园会提升建筑的价值导致它推倒重做并变成高收入建筑,反之低价值的公园不能提高高价值建筑的满意度),这个方法仅适用于住宅区。

商业区的密度随消费者数量提升,增加你城市的观光吸引力可以更快的发展商业。

工业区的密度随出货量提升,在附近造一个贸易中心,里面增加货物仓库模块即可将工厂的货物卖到其他地方去。

模拟城市5秘籍:

必须要在游戏中启用沙盒模式才能开启作弊。

使用方法就是在游戏中直接按下对应的按键就行了,不需要像其他作弊码一样先开启控制台。增加100000至国库 ALT+W。火灾开关 ALT+F犯罪开关 ALT+C生病开关 ALT+M空气污染开关 ALT+A地面污染开关 ALT+P游民开关 ALT+H污水开关 ALT+S

3. 模拟城市5旅游城市

城市之间的连接方法:

城市详细上有具体标注水路和铁路

铁路链接按实际连接的城市为主

水路有河流分区,不同区的也不通

只有飞机场是全区域联通的

4. 模拟城市5 布局

其实现在所声称的模拟城市5(《模拟城市:梦想之都》)都不是模拟城市4的延续因为模拟城市4是又Maxis开发的.而现在Maxis都开发模拟人生3和孢子去了(因为这两个游戏赚钱多).所以模拟城市5就交由另一个开发组开发(就是开发的开发组开发)至于区别就是模拟城市4就注重于城市的发展,而模拟城市5就注重于城市的建设.画质就是模拟城市5是3D效果的,而模拟城市4虽然也是3D,但没有模拟城市5那样立体.如果你是画面控,你就玩模拟城市5.如果你是规划发展控,你就玩模拟城市4.模拟城市4理论上来说是难一点的,因为里面涉及了很多城市发展的问题-例如城市布局,通勤,规划,教育医疗等问题....

5. 模拟城市5观光局

模拟城市5有采矿、石油、贸易、电子产品、文化(观光)、赌博共6种发展模式。

6. 模拟城市5 城市规划

引擎限制,不行。崎岖山路分两种情况,一种山顶平坦,可以建造,如果面积大,处于上风区,就可以建住宅,豪宅。如果山顶本身也崎岖不平,坑坑洼洼,例如五人地图(名字忘了)正上方某张图(火车道在地图中央通过那张),他的山顶就很不平坦,而且可用面积不大,加上又是下风口,这时候就可以塞些贸易总部,工厂,商业区,电力,垃圾厂什么的。反正不适合大片居民规划,应当应地制宜,能塞一点是一点。至于山地和平地的连接方式,则很简单:只要能连到山上,就算完。至于如何省钱如何美观则看个人爱好。有一条原则要遵守。不能让山地成飞地,尽可能多拉小路将山顶和山下连在一起,做到交通分流。

7. 模拟城市5旅游城市规划

区别很多,详细说的话太难;简单来说的话,主要就是特大城市地图范围大,在整地图上你可以随意规化,建设起来也更加自由,模拟城市5则限制每个 市只有很小的一块区域,有“模拟乡镇”之称,建设起来必须好好考虑每一块土地的用处,但小区域也更加挑战规划能力;但模拟城市视觉效果要比特大城市好很多,城市建好后拉近景的话模拟城市5明显要好于特大城市

8. 模拟城市5城市发展

这个说起来比较麻烦。首先你要注意地图的RCI需求,初期当需求不大时先用低密度规划,等到需求降为零之后,就不要在规划了,没有意义。然后开始发展教育和医疗,医疗的提升能够刺激R需求的增长,而教育的提升则能刺激中高商业和中高服务业需求以及高科技需求的增长。此外,你可以在面板界面下察看不同区域(比如高收入住宅,中收入商业)的环境,不同区域对地皮要求是不一样的,比如低收入住宅没有水都可以,但高收入住宅则需要相对较小的交通噪音,较短的通勤和较好的医疗、教育,当然周围有花园、喷水池、网球场等建筑更好。商业更是麻烦,高等级的商业区一般要出现在顾客量为“多”的区域,这个需要你的交通规划比较合理,使得某条大道的通勤量到达1500左右,或是铁路也可以,然后在它两边建造商业区就可以出现顾客量为“多”的高楼了。至于工业,初期老老实实地发展制造业和高污工,同时多种树,到了后期教育到达160左右就将制造业和高污工的税率调到20,高科技降到5,然后拆掉所有制造业和高污工,当污染降下来后高科技工业区很快就会出现了。

至于赚钱问题,已经是老生常谈了,给你一点我的心得好了,希望对你有帮助:

首先,发展一个良好的城市需要至少一个临城,(RCI需求会有所上升,并且可以把垃圾运出去,买水买电)。前期布置中密度住宅、商业和高密度工业,离的一定要很远,并且在预定的工业区范围周边种树,几千棵都不算少,工业区内也要留出一些地方种树,后期你便会发现它们的功用。教育一定要有长远见识,先不造博物馆和市立大学,但小、中学和图书馆一定要保证全覆盖,城市的未来就靠它们。

一般来说,等到人口到了20000,月利润就应该有500左右了(如果不够就不造消防局,没火灾它们就是摆设,还有教育、医疗预算只要刚好能满足实际患者数和实际学生数就够了)。这时注意一下交通问题,一座城市没有一条高速公路和几条大道后期的交通绝对会吃不消的。所以可以先为后期的高速公路、大到留出一些地方。同时发展公共汽车和铁路,尤其是公共汽车,可以极大缓解车流量大的问题,一个街区(8*8)一定要保证至少两个车站(对角或偏一点点)。

中期的标志就是教育到达100并持续保持在120,高科技工业开始出现但是因为环境问题会被遗弃。这时还不是考虑高科技的时候,先在流量大的地方铺设大道,或将公交车站改为地铁站(旁边有空位就建在旁边),规划一些地铁,也可以有效缓解交通问题。大学解锁后要立刻造下,同时放博物馆,预算可以低一些。金钱充裕的话就把中密度住宅、商业重新规划为高密度(注意,如果在原有中密度住宅上规划高密度住宅是不拆楼的,当时在住宅上规划商业就会拆楼,所以尽量不改变地皮用途),同时修建一些花园、喷水池之类的美化设施(这里要注意,草坪、喷水池对商业影响较大,而花园、凉亭对住宅影响较大,篮球场适于低收入人群,网球场适于中高收入人群,这些基础知识可以到模拟城市中文网上去看),可以稍稍提升一下环境指数。

9. 模拟城市5 规划

新手建议矿业城市入手,通过卖矿可保证你不破产。积累了足够多的金钱后转型旅游城或赌城,这两个最漂 亮,但对技术要求高,规划不好的话容易破产

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