最后生还者好玩吗 大家伙《最后生还者重制版》好玩吗?

导读:最后生还者好玩吗 大家伙《最后生还者重制版》好玩吗? 《最后生还者》游戏怎么样? 大家伙《最后生还者重制版》好玩吗? 《最后生还者重制版》评分怎么样? 最后的生还者好看吗 不考虑剧情的话《最后生还者2》的可玩性怎么样? 最后的生还者电影评价 如何评价《最后生还者》(The Last of Us)这款游戏?

《最后生还者》游戏怎么样?

TLOU是上世代里我所玩过的游戏里,对关卡设计和战斗节奏以及战斗策略把握得更好的一个动作游戏。

我打的是PS4上的重制版,所以在帧率上相对来说比较舒服。之一遍打当然是按我本人的一贯德性先打标准难度,因为通常在标准难度中比较容易发现这个游戏能用的各种策略。然后如果二周目升困难或者极限难度的话,会更有效地发现哪些策略能用哪些不能。

通常来说,我觉得如果一个游戏标准难度和极限难度当中能用的游戏策略有非常非常大的区别的话,这个游戏的动作部分设计就是有问题的。我个人认为,标准难度当中和极限难度当中能采用的策略在理论上应该是一致的,但在极限难度当中,对玩家的要求的提高了,仅此而已。如果你在标准难度中能有十种 *** 战一个boss,到极限难度发现就只有一种能用了,那这游戏的设计我觉得就是不够完美的。

但TLOU当中的战斗策略,在标准难度下能用的,在极限难度下基本上也可以(弹簧刀打法除外)。

基本上很多人在玩TLOU之前,已经被剧透了一件很重要的事情:这个游戏里 *** 很少。事实上也确实这样,玩标准难度基本上一杆枪也就十发左右的 *** ,左轮多一点,但左轮威力又小些,实际上也没多大区别。

于是乎大家就开始觉得,似乎潜行才是正道。游戏一开始着力介绍的各种感染者的行为规律,轻推摇杆和满推摇杆的区别,都证明了这一点。而游戏初期的几场战斗,确实是有些可以通过纯潜行(甚至不用扔杂物吸引注意力的方式)就能过关的。于是玩家们开始觉得,这方式可以。

然而到了匹兹堡之后,作战的对象主要变成了人。人的听力和视力都很好,很多时候,潜行反倒变得困难了。而此时装备又起来了,玩家们发现,有时开开枪正面杠杠似乎也不是不可行。扔扔 *** 扔扔钉子雷也还是可以玩玩的。这一部分到了高难度也依然适用,只不过开枪的准头要求高了很多,而且钉子雷通常是不会用了。

再之后玩家们又会发现,老开 *** 撑不住,又不得不想其他的办法。这时满地的酒瓶和砖头吸引了他们的注意。扔砖头造硬直冲上去秒一个再退回掩体(对付人类敌人),或者扔砖头开火车扭回头扔 *** (对付感染者)成为了不少玩家开始尝试的新战法。一般来说,一个有潜入游戏经验的人,特别是一些为人闷骚,过于谨慎的老牌蹲逼(比如我),在不看攻略的情况下是不会一上来就想到扔砖头开火车这种严重违反蹲逼守则的战法的(说实话拉僵尸开火车这打法让我想起当年沉迷COD5僵尸工厂的岁月,那时打完一波僵尸必须要留一只遛狗以防跳关,争取时间让同伴补枪补 *** ),但随着游戏进程的推进,玩家们会自然发现这种战法有其合理之处,进而开始采用。我记得在水坝那边的几场战斗就非常适用于这种战法。

因为这种战法,在其他的潜入游戏里很少出现。在大部分的潜入游戏里,投掷杂物主要的功能就是吸引敌人的注意力为自己争取行动空间和时间,而较少出现这种把投掷场景杂物直接作为攻击方式的。

至此,玩家们在游戏推进的过程中,逐渐地掌握了这样三种作战的方式之后,游戏大概也已经推进了三分之二。后面的难关玩家也可以通过综合运用三种战法来进行了。潜行,砖攻,射击,三种战法分别代表了近中远三种距离,在空间运用上有着非常清楚的区分。而同时,这种渐进学习的过程也让玩家对每一场战斗充满了新鲜感和紧迫感。通过在游戏核心玩法上做文章来达到对玩家的吸引和 叙事的补充,这个做法对 *** 团队的功力要求极高,对于设计思路也有很高的要求。

大家伙《最后生还者重制版》好玩吗?

排除万难,死里逃生。

在PlayStation 5主机上回归原点,重温经典首作。

荣获200多项年度更佳游戏奖的The Last of Us,带领玩家体验深刻的剧情和难忘的角色。

在文明崩坏的世界,感染者和顽强的幸存者肆意妄为。历经沧桑的主角乔尔受雇将14岁的艾莉偷偷从军事隔离区带走。然而,原本看似单纯的差事,很快变成了横跨美国的艰苦之行。

收录内容包括The Last of Us完整单人剧情,以及前传篇章Left Behind,叙述改变艾莉和挚友莱莉生命的事件。

游戏特色

专为PlayStation 5重制

Naughty Dog以PS5最新引擎技术重制原作,视觉效果更加逼真,完整结合DualSense无线控制器特色等其他内容。

忠于原著的重制版

体验The Last of Us深刻的剧情,以及难忘的角色乔尔和艾莉,以及广受好评的前传篇章Left Behind,其叙述了改变艾莉和挚友莱莉生命的事件。

全新体验

全面革新体验并忠于原作,更结合与时俱进的游戏机制,改善操作并增加辅助功能选项。

从环境叙事、特效、脸部动画,乃至探索和战斗皆显著改善,让玩家身历其境。

《最后生还者重制版》评分怎么样?

M站均分89

IGN评分 9分简评:最后的生还者 重制版是PlayStation最经典的游戏之一,华丽而精致的翻拍版,是玩或重玩 顽皮狗 备受崇拜的经典生存游戏的更佳选择。

VGC给出100分好评:70美元的售价是一座难以翻越的陡峭高山。但是,如果你想玩有史以来最伟大的游戏之一的更佳版本,那么最后生还者之一部就是高山后的一场胜利。

Screen Rant给出90分好评:对于喜欢该系列,并希望体验PS5重制版的玩家,或者无法游玩其他版本的玩家来说,最后生还者之一部是必玩的游戏。但对于那些已经拥有其他重制版的玩家来说,这个价格可能让人难以承受。

PCMag给出70分中评:最后生还者之一部以惊人的细节重制了这款备受喜爱的游戏,但如此之少的改动很难让人以全价推荐。

最后的生还者好看吗

《最后生还者》挺好看的。

《最后生还者》情节刻画十分逼真,有着深刻的主题涵义和内容,剧集的更大特色之一,就是每个单集用乔尔和艾莉遇到的不同人物故事,来展现一种末日后,人类社会如何生存的社会图景。

第四、五集的剧集和游戏一样,乔尔和艾莉开着比尔的车来到匹兹堡(剧集改为更方便取景的堪萨斯城),随后遭遇当地武装力量的埋伏,接着遇到亨利和山姆兄弟俩,再一起逃出城。

有一处非常大的改动,是堪萨斯城的反抗军在游戏里其实只是匹兹堡的一帮匪徒,他们在当地的FEDRA组织撤离之后占城为王、打家劫舍,而亨利兄弟也只是路过的流民,他们的目标是投奔火萤(即给乔尔派任务的组织)。

显然,匹兹堡的匪徒直接搬上电视荧幕就太单薄了,德鲁克曼在《剧集之中》里讨论过,在游戏里,这样的角色只是主角路上的障碍而已(即游戏探索过程中要打的小怪),但在影视改编中,要让这些人“有真实的目的、真实的动机,以及人性”。

于是,匪徒们就变成堪萨斯城的反抗军,他们的首领、剧集原创角色凯瑟琳应运而生,凯瑟琳和亨利兄弟再用凯瑟琳的哥哥迈克尔联系到了一起,亨利为了救弟弟,不惜出卖自己的偶像迈克尔——结合游戏剧情,这实际上是在剧作的层面,对本季结局乔尔的选择做出一种暗示。

正是这一系列改动,让剧集与游戏区分了开来。在游 中,玩家只能透过乔尔和艾莉的眼睛去体验这个世界、了解这个世界里的人,这是一个互动过程;而到了剧集里,随着镜头的切换,观众得以从不同人的视角去观察这一切,体会到凯瑟琳和亨利之间的尖锐矛盾。

这是影视作品的优势,主创团队毫不犹豫地利用了这个优势,丰富了整个故事的叙事维度,深入展现出末日后的人类社会景象。

《最后生还者》剧情介绍

《最后生还者》讲述了在现代文明被摧毁的二十年后,人类因现代传染病而面临绝种危机,幸存的人类为了生存自相残杀。

中年男性走私犯乔尔(佩德罗·帕斯卡饰)为了完成“火萤”组织首领玛琳(梅尔·丹德里奇饰)的托付,带着14岁少女艾莉(贝拉·拉姆齐饰)一同踏出由军队保护的疫情隔离区 ,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。

不考虑剧情的话《最后生还者2》的可玩性怎么样?

不考虑剧情的话《最后生还者2》的可玩性一般。

《最后生还者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(The Last of Us)的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)因为乔尔. 米勒的死而踏上西雅图复仇的故事。2017年获英国金摇杆奖最受期待游戏奖。

2020年6月19日,《最后生还者2》上市。

发布进程:

2016年12月4日,索尼在Youtube的PlayStation *** 频道发出了关于《最后生还者:第二部》的预告片。

2020年6月19日,《最后生还者2》上市。

2020年8月13日,《最后生还者2》免费更新1.05版本,新增难度“绝地难度”、“永久死亡”模式,还有30多种滤镜效果。

最后的生还者电影评价

作为一部热播剧,HBO改编的真人版《最后生还者》,不仅带回了许多游戏中的熟悉面孔,还引入了全新的《最后生还者》角色。

从彩蛋来看,《最后生还者》之一季将忠实于原版游戏,尽管有很多新的角色。可以理解的是,电视剧版《最后生还者》会引入新的角色来进一步充实乔尔和艾莉的世界。有一大批有才华的演员和有趣的角色的加入,显然会让这部电视剧,更加精彩。

《最后生还者》之一章直接引用了游戏中的几句台词。这一集结尾,乔尔带艾莉回家的一幕就是最明显的例子,艾莉和乔尔“我该怎么做?”的对话,直接从原著中截取。

《最后生还者》的 *** 发行:

本作的创意总监Neil Druckmann将负责编写电影版的剧本。除了Druckmann之外,顽皮狗的Evan Wells、Christophe Balestra和Bruce Straley均会加入创作团队中。

而曾经负责拍摄《蜘蛛侠》电影版的著名导演山姆·雷米和鬼屋影业(Ghost House Pictures)也将与他们合作参与 *** 本片。 *** 尚未公开其他方面的细节,具体情报还有待公开,请玩家们继续关注后续报道。

如何评价《最后生还者》(The Last of Us)这款游戏?

嗯,我对这个游戏评价还是比较高的,一开始女儿死亡气氛代入很快,一下就进入游戏节奏了,小乖孩子出乎意料的死亡确实感染力很强,然后乔(男主)很快就和艾莉(女主)见面了,一开始见面时的戏剧化,两人脾气不对头,很让人担忧,在这种末日里,这样一个淘气,不服管的女孩和乔死去的女儿形成对比,乔对她的印象很差,我作为玩家也是如此,只把这个女孩当作累赘,然而出乎我的意料,不像大部分游戏那样,小孩只是增加难度的工具,你在游戏中是真真切切感受到艾莉的成长的,与之伴随着的,也就是整个游戏的卖点, 艾莉与乔之间那种伙伴情中孕育着战友情,战友情中又演化出父女情的故事,一步步逃离城市时两人共同解谜,一次次与敌人交战时两人默契合作,一次次漫步废墟中两人磕磕绊绊、耍嘴斗气,在这些过程中,不知不觉地,两人越来越密不可分,甚至玩家都融入到他们的气氛中,难以发现两人的互相依赖,当你逐渐认识到这一点时,游戏最精彩的部分到来了。在一次与萤火虫组织对抗的过程中,乔从二楼阳台跌落,一条钢筋从男主的肚子正中穿刺而出,当时看到这段CG,我的心一抽,我不能接受乔就这样死去,不仅仅因为他是男主角,更是因为我无法想象缺少了乔的艾莉是否还能在这座遍布感染者和敌人的荒芜城市中生存下去,或者说艾莉还有没有希望活下去?当看到艾莉慌慌张张、小心翼翼地触碰乔的身体,因为恐慌流下泪水时,我知道,艾莉离不开乔了。然后镜头转到了寒冬,好消息是乔还没死,还苟延残喘着,坏消息是药物不足,乔随时面临死亡的危险,而解救他的 *** 只有艾莉一人孤身面对大量成年敌人,去拿取抗生素,艾莉在想方设法为乔取药的过程中,一遍遍念叨着,“挺住,乔”“,我马上就回来”。让人感受到艾莉的无助和当的危机感之重。最后,感谢上天,乔挺住了,喜极而泣的艾莉紧紧抱住了他……这里基本是游戏的 *** 结束,至于后面的剧情,虽然精彩(尤其是结尾乔人性的抉择),但并没有这段令人感觉更有感觉。而其实仔细看看,这部游戏的剧情并没多么高深莫测,没什么转弯抹角,就是很简单的叙述故事,大背景,人物,目标等都很清晰,它只是讲述了一个普通的故事,而游戏最棒的地方就是它让你融入到了气氛中,画面不用多说,相当精良,搭配淡绿与昏黄的大体色调,将末日的感觉渲染到了极致,萤火虫组织则是标准的末日强盗,点滴的细节将游戏过程变得生动起来,这部游戏的魅力在于,它让你见证了人与人之间情感的变化与增长。而我认为这部游戏美中不足的地方就在于收集环节,收集环节占了游戏相当一部分时间,而这种收集使游戏本来连贯的情节略显薄弱,其实本来游戏的战斗和剧情安排的刚好,收集时间短上一半也就差不多了。总结基本如下。

+简洁明朗的故事情节(不拖沓)

+有趣又生动的细节对话(乔与艾莉)

+整体气氛布局的舒缓掌握(吸引人的核心)

+与人和感染者交战的比率适当(其实很重要)

-略显冗杂的收集环节

-音效有些单一(并不是大问题)

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