空洞骑士好玩吗 空洞骑士好玩吗?

导读:空洞骑士好玩吗 空洞骑士好玩吗? 奥日和空洞骑士哪个好玩 空洞骑士好玩吗? 奥义和空洞骑士哪个好玩 浅谈游戏《Hollow Knight空洞骑士》 《空洞骑士》难度算什么水平? 《空洞骑士》评测:圣巢那么大王国那么美

奥日和空洞骑士哪个好玩

两款游戏各有特色,不能够一概而论哪个好玩。

奥日和空洞,都是银河恶魔城的游戏。这两款的剧情都不错,关卡设计也很出色。区别就是奥日有一种空灵的感觉,但是空洞就是一种孤独的感觉。

如果想体验一下银河恶魔城那种探索地图,还是比较推荐奥日,因为空洞真的是太难了。奥日有很多技能可以选择,这些技能有很多都可以帮助你克服地形困难。而空洞就只有后期才可以克服大部分的地形设计。

如果题主是这一类游戏新手中的新手并且喜欢体验剧情,推荐从奥日入手,画风唯美,难度系数中等,8-10小时的主线剧情也足够日常玩耍。

《空洞骑士》的游戏评测

《空洞骑士》是一个类银河恶魔城游戏,有着丰富的可探索内容和地穴。游戏所描绘的世界丰富、引人注目,充满等待挖掘的故事。探索的过程充满秘密和乐趣,还有和敌人的战斗过程,玩家在《空洞骑士》中花费的时间是值得的。

空洞骑士好玩吗?

《空洞骑士》是由Team Cherry *** 的一款2D动作游戏,于2017年2月25日发售。游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“圣巢”,玩家会扮演一名流浪者[1]在这个地下王国内历险,利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。

中文名:

空洞骑士

外文名:

Hollow Knight

主要角色:

主角、空洞骑士、大黄蜂

游戏类型:

动作冒险(ACT)

游戏平台:

PC、Switch、PS4、Xbox One

动作冒险游戏《空洞骑士》中,胡长老是游戏中一个难度★★☆的BOSS,许多玩家不清楚胡长老的地图位置在哪,下面带来具体的胡长老BOSS图鉴攻略。

胡长老所在位置:

梦之精华掉落:100。

真菌荒地,右侧,去泪城房间的上方房间。图片点击可放大,主角的头位置即是

强度:★★☆

威胁等级:C

血量:200~570

优势:会飞+会瞬移

弱点:没有明显弱点

以主角初始的劈砍距离,会发现死活摸不到boss,在装备了骄傲印记之后非常准确;在没有暗影冲刺时,躲避boss的大锤走位艰难,且有一定外貌成分在里面,获得暗影冲刺后,boss难度立刻下降可以说是一个强度受主角能力影响非常大的一个boss。

奥义和空洞骑士哪个好玩

《空洞骑士》好玩。

1、优秀的美术,代入感极佳的虫子世界与流程体验,魂类叙事和战斗。

2、音乐、剧情和人设这些都是值得一提的亮点。

浅谈游戏《Hollow Knight空洞骑士》

空洞骑士是一款让我通关后久久觉得空虚的游戏。长达79小时的探索,107%的游戏完成度,成就70%,一周目三个结局全通,一切都结束以后只剩下感叹。这是一款银河恶魔城游戏(科普见死亡细胞浅谈),游戏界称其为2D版黑魂。它勾勒了一个庞大复杂的地底世界——圣巢。玩家扮演小骑士,在圣巢中经过不断的探索和成长,揭开自己身份的谜团,打败最终的反派角色,还圣巢以本来的面貌。如此高完成度的游戏,仅由3个人耗时两年半开发完成,不得不敬佩Team Cherry团队的用心。从2017年至今,空洞骑士已加入4款免费DLC,甚至下一作《空洞骑士:丝之歌》本来也是DLC,但开发者不断添加内容,以至于扩充成为续作。良心程度简直是独立团队中的波兰蠢驴啊哈哈哈。空洞骑士的吸引人之处,我将从世界观塑造、游戏类型、游戏难度、战斗系统以及画面和音乐表现力来逐个分析。

游戏采用了非线性的叙事方式,就像之前提到的死亡细胞一样。开始的一段过场动画后,玩家所扮演的小骑士降落到地上,就开始了探索的过程。没有背景交代,没有任务目标,一切从0开始等待玩家慢慢挖掘。你可以与NPC对话获得关于这个世界的信息片段,可以在探索过程中的某个隐藏房间或不起眼的小石碑上发现刻录的对圣巢往事的记载,也可以在一些特定剧情中了解关于自己身份的零散信息。这些信息像拼图碎片一样,在玩家的探索走到尾声时,共同组成恢弘庞大的圣巢世界和主角沉重的使命。

游戏的故事其实非常黑暗,就像人一样,圣巢里的虫子也有两面性。在玩家获得了武器“梦之钉”之后,就可以窥探其他虫子的内心世界,从这里开始就有趣了起来:在你寻路的时候,某个表面友善的虫子其实的内心活动是想把你吃掉;其貌不扬甚至贪图小利的武器店老板其实曾经是最厉害的剑技大师;在苍绿之径救下的甲虫迷妹表面娇羞,心理活动全都是对主角的崇拜迷恋……不仅如此,玩家遇到的敌人也并非全是坏人:遗忘十字路口的假骑士沉重的铠甲里面其实是弱小的白虫,它穿上铠甲与主角作战只是想要让自己强大起来保护两个同样弱小的兄弟;皇家下水道的粪虫防御者是女王忠心耿耿的侍卫;毛虫灵魂和主角的战斗也只是想和主角玩游戏而已……在游玩期间一不留神就会有让人后悔莫及的操作。比如水晶山脉有一个喜欢唱歌的矿工小妹妹,后期再回到这个地方的时候她就受到了瘟疫感染,向玩家发起攻击,条件反射般地把她打死了才反应过来,但是已经晚了。还有快速列车上播放音乐的喇叭如果被打坏了就再也修不好;唱歌的蝴蝶灵魂被打死了也是永远消失;贱嘴佐特如果没救就真的死掉了(这个一点都不后悔,科科)……这样真实感一下子就出来了,毕竟生活就是这样,一旦错过就不再,而空洞骑士的魅力正在于此。游戏的故事虽然偏黑暗,但也有零星的希望,比如起着传送门作用的鹿角虫,它的名称是“最后一只鹿角虫”,但到了后期玩家找到了鹿角虫巢穴,会发现二楼有一个破碎的蛋,这时候再去找鹿角虫,它的名称就会变成“年老的鹿角虫”,看到的时候我鼻子一酸,这个游戏还是在绝望中给予人希望的。

圣巢的地图非常庞大,如下图所示,共有咆哮悬崖、德特茅斯、水晶山峰、苍绿之径、泪水之城、遗忘十字路口、女王花园、真菌荒地、迷雾峡谷、深巢、皇家下水道、远古盆地、安息之地、王国边境、蜂巢、深渊(白宫)16个小地图,错综复杂却又相互连通,共同组成丰富多彩的地底世界。每一个区域都各有特色,其间的逻辑又非常自洽,这一部分留到画面表现力中详细谈。

在不断的探索和剧情的拼凑后,玩家感受到了圣巢的全貌,也不自觉的沉浸其中。当到了结束的那一刻时,真的会觉得非常不舍。我在完成三个结局后的一个月之内都陷入了通关综合征,觉得其他游戏都索然无味,时不时地会打开这个游戏重温挑战boss的感觉,或者只是漫无目的地走走停停。这就是碎片化叙事的优点,是探索的过程,也是解谜的过程,在好奇心驱使下,玩家不断寻找世界观的蛛丝马迹,而慢慢地,自己也已深陷其中不能自拔。

在死亡细胞一文中介绍了银河恶魔城这一游戏类型,以其生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性吸引着喜欢此类游戏的玩家。空洞骑士不算严格意义上的银河恶魔城游戏,因为虽然有剧情的选择分支,但 总体上还是线性的,没有生成随机性,也不符合游戏非线性;至于不可挽回性,玩家死亡后魂和钱会落在原地,只要回到死亡地点就可以把魂和钱捡回来,相比于死亡细胞中死亡必须从0开始,空洞骑士的死亡惩罚并不算特别严重,因此也不符合不可挽回性。总结下来,我偏向于把它定义为 类银河恶魔城+RPG 类游戏。

空洞骑士可爱的手绘风格背后,却是黑魂般硬核的游戏难度和让人头大的死亡惩罚。玩家一不留神,不是挑战Boss时死亡,就是死在挑战Boss的路上。一路上有阴险的陷阱,有热(见)情(你)好(就)客(砍)的虫子AI,死了还作妖(尸体爆炸,尸变,尸体长刺),坑超级多,全是初见杀。玩家的初始血量只有5格,稍不留意就当场去世。而每一张地图的存档点却少得可怜,死后重生,去捡魂捡钱的路上也是危难重重。怀着担心人财两空的巨大心理压力,玩家会手抖,会冒汗,会犯平时不会犯的错误。我曾经死在捡魂的路上损失4000多吉欧,当时的心情非常爆炸,但也没有办法,毕竟是自己的操作,只好拍拍 *** 白手起家。这样的设计会导致两个极端,一种是暴躁玩家气的删档退游,一种是抖M玩家由于不甘心而更加沉迷,显然我是后者。死后掉魂的独特设计,让玩家游玩过程中小心翼翼,因为怕失去,所以更加谨慎,在不熟悉的环境中每一步都走得如履薄冰,这种心理体验虽说不上愉悦,但让人印象深刻,回味无穷。

空洞骑士说到底也是一款线性RPG游戏,主角小骑士一开始除了一把残破的骨钉以外一无所有,武器攻击距离短,只会跳跃和平A两种操作,所谓开局一把刀,打架全靠砍,想想就辛酸。随着游戏流程的推进,主角会收集到各种各样的能力(爬墙跳、二段跳、远距离大冲、短距离冲刺、酸水游泳、传送、法术、剑技)、各种各样的护符(加物攻/法强、降低法术消耗、加攻速、召唤助手、加血量等),也会升级强化自己的武器(共3次),还会扩充体力上限、灵魂槽上限和护符槽上限。收集的过程也是充满了挑战,有些是需要通过困难的陷阱关,有些是需要打败强劲的敌人,世上没有免费的午餐,没有可以轻易获得的能力。而收集完成后,玩家可以去以前去不了的地方,打败以前打不过的敌人,这就是收集与成长要素带来的成就感。我在游玩期间时常会打开装备栏一个一个地看,或者盯着面板发呆,因为这些不只是装备和技能,也是我的成长,是我一步步走过的路啊。

图为获得的装备和技能。

提到空洞骑士,就离不开“困难”、“硬核”的标签。我总结了一下,游戏的难度分为以下几点:

以上的四点使得游戏硬核又困难,但这也是游戏的魅力,玩家在受苦中成长,在受苦中变强。通关后回首曾经打过的Boss,走过的坑,竟有一种千帆看尽,羽化登仙的快乐。

空洞骑士的一大游戏性在于其战斗系统,即护符的选择和技能的使用。全收集下共11个护符槽,40个护符,3种主动剑技和3种法术,它们的灵活搭配给予战斗以丰富性和无限的可能性。正如一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,玩家可以在摸索中找到最适合自己的打法,比如召唤流/平A流/法术流/剑技流等。面对不同的Boss,某些特定搭配会让玩家过的比较轻松。不断摸索中,玩家可以找到特殊的套路。11个护符槽的限制,使得每次战斗只能带5-8个护符,这涉及战斗策略,在护符的取舍问题上,玩家可以体验选择的乐趣。而技能一共只有6个,不需要复杂的搓招(上上下下左右左右BABA?),但是简约并不意味着简单,没有了华丽的连招或 招,只靠平A对抗Boss,反而更加考验玩家的微操水平。很多Boss的战斗是非常有节奏感的,比如三螳螂领主,还有格林团长。有固定的招式和抬手动作,随机性并不大,只要摸索到出招规律,就可以很完美地闪避,并漂亮地反击。一场酣畅淋漓的战斗带来巨大的愉悦体验,得益于出色的节奏和恰到好处的背景音乐。

空洞骑士采用2D手绘风格,原因嘛(3人小团队,没钱3A,主角选了虫子是因为好画)。游戏共有100多种各具特色的虫子,但即使是2D手绘,虫子的性格也可以从中得知一二。比如商人的眼睛滴溜溜地闪着狡黠的光;贱嘴佐特长着一张厌世的讨厌的脸;龙牙姐傻里傻气但是透着一股闯劲;奎若小哥面具下透着刚毅……

不同的地图,地貌特征也各有不同。泪水之城常年下雨,是因为上方有一个巨大的蓝湖,雨水就是从蓝湖渗透下来(这就是世界观的自洽性,虽然蓝湖并没有什么实质性作用,但是作为地底世界的泪水之城雨水的来源,使得这个世界更加真实)。苍绿小径植被和色调都是翠绿色,小Boss身上也覆盖着一层草叶;水晶山脉的色调是粉色,充斥着矿石,小怪头上也是带着矿灯和镐子;深巢和古老盆地因为处于圣巢底部,本身没有光源,需要玩家带上电灯泡才可以探索,里面的虫子也是长得很恶心很吓人(类比深海里的丑鱼,仗着没人看就瞎xx长??),一度成为我的心理阴影。与名称相符合的地形地貌与风景,以及小怪的形状装扮,更增加了世界的真实感。

至于音乐,每一个地区的BGM也与名字高度一致。泪水之城的BGM是钢琴曲,能感受出悲伤的情绪。苍绿小径的BGM带着明快的感觉,伴随着飞虫扑闪翅膀的嗡嗡声。深巢的BGM就阴暗恐惧,让人觉得压抑。值得一提的是,战斗的BGM很有节奏感,也符合Boss性格,比如与大黄蜂战斗的BGM就有种坚毅的感觉,是主角在接受大黄蜂的挑战;与前辈和最终Boss辐光的战斗恢弘大气,有史诗的感觉。

配乐、音乐、游戏内容高度一致,共同营造着真实的地底世界,吸引玩家不断地探索和战斗。因此空洞骑士的完成度是相当高的,除了完美,我找不到其他的词汇。再次感谢Team Cherry团队的努力。

总结下来,空洞骑士是一款类银河恶魔城+RPG游戏,适合抖M硬核玩家游玩,游戏难度较大,地图复杂,游戏流程大概在50~100小时之间。在2年多的时间里,Steam上空洞骑士保持着“好评如潮”的评价,可见玩家中的优秀口碑。作为一个众筹的作品,空洞骑士以其优秀的游戏性、艺术性为大家交出了满意的答卷。期待2020年的续作《空洞骑士:丝之歌》, *** 姐赛高!

《空洞骑士》难度算什么水平?

《空洞骑士》属于高难度动作冒险游戏。

《空洞骑士》游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“空洞巢穴”,英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。

在游戏中玩家角色的攻击方式只有普通攻击,玩家可以通过攻击按键攻击敌人,不同的敌人所受到的攻击各不相同,甚至会出现格挡弹反主角的敌人。

游戏背景

该作讲述的是一个名为德特茅斯的衰落小镇下掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。

梦之钉可以读取生物内心的想法,并可以打破守梦人的保 ,进入到其梦境之中杀死守梦人。杀死了三位守梦人并解开封印后,可选的结局有到达十字路里的黑卵神殿打败空洞骑士或去到在“寻神者”更新中新加入的地点“神居”并挑战圣巢万神殿。

《空洞骑士》评测:圣巢那么大王国那么美

作为一款2017年上市 游戏 ,《空洞骑士》热度丝毫未减,每当有人问起Swicth上必玩的 游戏 ,它定会出现于评测君的安利名单,但若是细问起 游戏 好玩在哪里,评测君却一时语塞,三言两语不知如何表达。

《空洞骑士》是一款难以言喻的 游戏 ,就如同你在博物馆观赏一幅名画,若是有人问起这画如何,脑中会闪回它数不清的特点,却发现都无法代表作品的美。《空洞骑士》宛如一个小小的艺术品,体量不算大的 游戏 下,却饱含着意想不到的充实与惊喜。

作为国行未来将会引进的 游戏 之一,《空洞骑士》用自己的实力在 Switch 众多精品独立 游戏 中闪烁出自己的光芒。《空洞骑士》怎么样?多说无益,唯有亲自遨游过巢穴的世界,才能体会那份特有的魅力。

这圣巢那么大,这王国那么美

克苏鲁、地下城、神话传说、异世界,我们在 游戏 里见过千奇百怪的背景故事与脑洞大开的世界设计,《空洞骑士》则另辟蹊径:它选择了我们身边常见却又陌生的生物世界:昆虫王国。

提起虫子,评测君相信很多玩家都有过不堪的回忆,无论是科学课上要求观察的鼠妇,还是在家中称霸一方的蟑螂,哪怕不是昆虫却仍旧凶猛的蜘蛛,都是自然界里令人畏惧的存在。这些平日里的壮士豪杰,在《空洞骑士》里却全然可爱, 游戏 不仅仅抓住了虫子们的外形,更通过精美的艺术手法把它们变成了憨态可掬的样子(水蛭除外)。

通过类似手绘风格的画风, 游戏 里的昆虫收起日常的容貌,不仅变得利于接受,甚至还更具魅力。根据每一种昆虫的特点, 游戏 都给他们安排了特有的角色:锹甲是穿梭于地下空间的老司机,长颈虫是马戏团的左右护法,螳螂是身手敏捷崇尚尊严的武士,蜗牛也乱入其中,成为掌握神秘魔法的巫术师,分工明确的它们是昆虫王国里的居民,组成了这神秘莫测的圣巢世界。

圣巢,是《空洞骑士》中广阔而奇幻的地下空间,更是昆虫们的王国家园。告别地上,深入洞穴,每一位踏入圣巢的玩家都会在不经意间赞叹昆虫王国的精巧:它曲径通幽,四通八达,广阔且博物,幽静且秀丽。

《空洞骑士》是标准的"类银河恶魔城"作品,玩过《赤痕:夜之仪式》的玩家,相信都会对那张"无穷无尽"的地图有着深刻印象,《空洞骑士》抓住了此类 游戏 地图设计的精髓:够大、够广、多区域、非线性。

圣巢究竟有多大?这个问题难以用数字形容。从遗忘的十字路出发,到 游戏 更低端的古老盆地,有着近乎 40 小时的流程,这仅是到达 探索 的中后期而已。广袤的圣巢,让玩家在 探索 的过程中一路惊喜连连,它沟壑纵横且暗藏玄机,不经意的击打,却能开阔出一条通往未知的道路,你永远也不知道下一秒会出现在哪里。

开阔的地图往往会出现重复的问题,而采用随机生成的 游戏 却总少一些设计的惊喜。在这偌大的圣巢之中,玩家完全不会担心乏味无聊,地图设计的精妙贯穿始终:首先,多区域的设计增加 游戏 的 探索 乐趣,在十多个区域的地下世界中,每一块区域都对应着不同主题,这些主题不是凭空想象,而是昆虫生活里切实可存的环境。

在蜂巢,玩家可以深入到蜜蜂的巢穴中一探究 ;在皇家水道,玩家将与恼人的水生生物一战到底;苍绿之径是潮湿温暖的家园;深巢是喜爱黑暗的昆虫乐园。多样化的主题,在出色的美工与配乐加持下,各路风格完美融合,玩家在 探索 的过程中会一直遇见千奇百怪的敌人,来到截然不同的世界,新鲜感始终萦绕于游玩的过程。

当玩家踏入泪水之城的那一刻,《空洞骑士》把一做优雅却没落的大都市呈现于玩家面前。高度文明的泪水之城,是圣巢的曾经都会,更见证了昆虫文明的发展、辉煌与衰落。面对这样的大型城市,相信每一位玩家都会产生数不清的疑问,带着困惑马不停蹄的前行。

其次, 游戏 地图的非线性设计,使得《空洞骑士》有着丰富的自由度,更产生五花八门的通关流程,通关的难度也存在差异。但《空洞骑士》并不是一款真正的开放式 游戏 ,地图中的解密设计需要玩家获取对应的能力,剧情发展和能力分布暗示 游戏 的进展流程。《空洞骑士》的 探索 是扩张式,起初围绕于某一区域,当获取到特定能力后,地图的边缘会越来广,在进行到特定剧情后,曾经熟悉的地图甚至会发生一定的改变,还有不少隐藏的区域等待玩家发掘。

这个占据了 90% 探索 时间的圣巢,不仅仅在是昆虫的王国,也不再是单纯的迷宫设计,圣巢更像是给与玩家的乐园,置身其中,是精神与游玩的双重享受,与 NPC 一样站在平静的湖边,处眺望远处的风景,思考世界的秘密。

一把骨钉行天下,华山论剑舞飞扬

一个人,一把剑,戴上披风走世界,《空洞骑士》的主角颇有小说中独行侠客的风采。在这个暗流涌动的地下世界里,唯有信仰身后那把骨钉,才是立足之本。

没有复杂的系统,也没有花哨的技能,《空洞骑士》通过护符、骨钉、灵魂三者组合出不同的套路。这三者中,护符是最为重要的系统。护符在《空洞骑士》里类似天赋的存在,每一个护符都有独特的技能,同时占用一定数量的护符槽位置,玩家需要根据目前所拥有的护符槽进行合理搭配。

41种护符各有千秋:攻击类提升玩家骨钉伤害,攻速、攻击、剑气应有尽有;召唤类可以帮助玩家集结小弟,懂得人多力量大的道理;魔法类可以提升灵魂运用,辅助类通过无敌、反击、增加金钱等方式,增加玩家的 游戏 体验。

可以说,护符搭配一定程度上决定了 游戏 的难度,不同的组合诞生出不同的流派,击杀同一个 Boss 有着千变万化的打法。物理流、法术流、召唤流、苟且偷生流,数不尽的搭配下是丰富多彩的 游戏 玩法。护符可换,搭配可改, 游戏 不存在一条路走到黑的情况。

从初始3个的护符槽,到后期最多10个的护符槽,玩家也在这个过程中逐渐变强,护符隐藏在圣巢各处,宛如武侠小说中的武功秘籍,学习各派的独门绝技。当然,护符槽的设计在一定程度上限制玩家的能力,护符根据强度占据1至4个槽位,如何搭配一身的本领,需要玩家自行抉择,没有完美的武功,唯有专精的侠客。

骨钉是主人公游走圣巢唯一的武器,却可以通过玩家的操作打出丰富的招数。下劈、蓄力、旋风斩,虽然招式简朴,熟练运用却能开辟新天地。骨钉可以通过收集专有道具进行升级,途中不仅要通过守门者的试炼,还要经过艰辛的冒险,骨钉也在一次次升级后解放自己真正的威力,从生锈铁刃到绝世宝剑,其中饱含着玩家辛苦的历练。

在圣巢,玩家每次击砍敌人,都会获取一部分灵魂,它们不仅可以用来发动 种不同的法术,还兼具重要的回血功能,由于《空洞骑士》中没有道具回复生命,对于灵魂的把控格外重要:是一鼓作气,用来释放法术攻击?还是苟且偷生,回复生命等待时机?一次小小的抉择,往往会决定一场战局的结果。

护符、骨钉、灵魂,听上去貌似很简单,但是圣巢也绝不是一个个等闲之辈,你很难想想这样简单系统下的 Boss 战,却丰富多彩,招式频繁。 游戏 中几乎每一个 Boss 都会给玩家留下深刻的印象,不仅是因为它们的招式丰富,更有独特之处。

比如 游戏 中人气极高的螳螂三姐妹,下劈、突刺、回旋镖样样精通,招招致命却有攻击节奏,把握时机见招拆招,你来我去之间宛如一场高手对决,当玩家击退率先士卒的螳螂后,两姐妹的同时出动又让 Boss 战迎来一个全新的 *** 。

无论是灵魂大师的魔法瞬移、还是与大黄蜂的一对一较量;无论是敌我之间的 *** 对撞,还是把握时机决一生死,《空洞骑士》的每一场 Boss 战都是酣畅淋漓的体验,平砍、冲刺、跳跃,用最简单的技能打出一场最爽的战斗,在 Boss 华丽的技能演出与强大的压迫感下,见缝插针,斗智斗勇,获取无与伦比的成就感。

一把骨钉行天下,华山论剑舞飞扬,《空洞骑士》带你体验圣巢的武侠之道。

难之所在

《空洞骑士》的高难度闻名遐迩,想通过圣巢的试炼,玩家不下一番准备定是叫苦连天。《空洞骑士》的难,主要在于三点:其一便是场景中陷阱的设计。大名鼎鼎的《蔚蓝山》是一款"跳跳乐" 游戏 ,地图中无不体现对于技巧的把握。《空洞骑士》也正是一款如此的 游戏 ,虽然整体没有《蔚蓝山》那样虐心,但少不留神就会丧命峡谷。

在 游戏 里,下劈这一动作格外关键,熟练掌握下劈的玩家甚至可以提前到达原本到不了的地区。爬墙、冲刺、二段跳,这些技巧的灵活运用是 探索 的关键,在面对尖刺丛生的道路中,冲刺接二段跳、爬墙调整位置,胆大心细才能顺利过关。如果你是一名跳跃高手, 游戏 中还提供了白色宫殿给玩家挑战,甚至还有更难的隐藏地图解开宫殿的秘密。

其二,《空洞骑士》的死亡成本高,与《黑暗之魂》比起来有过之而无不及。当玩家收集好大把金钱,准备去商店"大快朵颐"之时,无意间飞出来的小怪可能就会让一切付之东流。一旦角色阵亡,玩家将回到上一个休息点,无论中间间隔多久,都需要从重新赶路,路途上的小怪也复活静候你的到来。除此之外,主角阵亡后金钱会全部掉落,与死亡后的灵魂一起原地等待,玩家唯有击杀掉遗落的灵魂才能再次继承,而这灵魂不仅身手矫健,还招式灵活,死于自己灵魂的玩家定是不计其数,当一切归零时,相信每一名玩家的内心都是崩溃。

其三,《空洞骑士》的容错率低,从而导致 游戏 重试次数大幅增加,加上频繁的赶路,颇有"打架2分钟,跑路两小时"的错觉。上面说过,《空洞骑士》的 Boss 战极具特色,华丽的招式下其实暗藏杀机,在限定的空间中面对敌人大范围的跑动和时不时出现的弹幕、招式,既考验玩家的反应速度,还考验玩家对 Boss 的熟悉程度,躲开技能的同事,也要防止碰撞敌人身体。

《空洞骑士》的战斗趋近于背板操作,Boss 在不同阶段的招式基本固定,同时有着较为明显的起手动作和攻击节奏。由于 游戏 没有回血道具或者逃课 *** ,面对 Boss 就是要与它硬实力对拼,想要回血反而需要攻击 Boss 才能获取灵魂,回复生命的同时玩家无法移动,一旦被敌人击中,较 时间的硬直往往会吃下多段技能的伤害。

但是不用担心,《空洞骑士》的难度设计仍旧是线性上升,给玩家足够长的时间去适应 游戏 操作与系统,路途上的之一个精英怪就简单的把战斗特点教授给大家。虽然受苦,但是每当你一次次打出日益熟练的操作,称霸圣巢之时,莫大的成就感就油然而生。

隐喻的剧情,丰富的内容

《空洞骑士》剧情的讨论从来没有停止过,隐晦的剧情、分散化叙事、当玩家拿到梦之钉后,还能看到每一位 NPC 甚至是敌人的内心想法。非线性的 探索 模式,不仅让 游戏 有着不同路线玩法,更会影响最后的结局发展,圣巢的未来掌握在玩家的手里,越接近真相就要冒出更大的风险,迈进黑暗的同时,也告别了黎明。

在揭开真相的过程中,《空洞骑士》设计了大量新要素重新燃起 探索 的欲望。如果玩家用梦之钉攻击之前打倒的 Boss 遗骸,玩家将会进入梦世界与 Boss 再度挑战。梦形态的 Boss 无论是攻击欲望、还是技能招式都会产生全然不同的变化,难度更是直线上升,攻击范围与频率也会因此增加,原本弱小的敌人一瞬间战斗力爆表,哪怕是只会吹牛的佐特,在少女的心目中都能高大威猛,横扫八方。当玩家击杀梦形态的 Boss 之后,我们将会从它的口中获取不为人知的秘密,或是绝望、或是逃亡,每一个敌人的背后都藏有辛酸史,进一步补充背景故事。

打开方式:

《空洞骑士》是一款很容易上百小时的 游戏 ,不仅仅是因为地图广阔,还得益于 游戏 后续的内容更新:DLC 格林剧团充分利用圣巢的地图,让玩家再次投身于地下寻觅,格林团长更是整部 游戏 中效果最华丽、难度排名一度之一的 Boss ;DLC 寻神者的加入,不仅增加了多个结局,还提供多种难度的 Boss 挑战,增加了一大批新的 Boss、新的 NPC、新的音乐和任务,而这一切均免费提供给玩家游玩。

《空洞骑士》不是一款适合所有人的 游戏 ,较高的难度、缺乏明确目的 探索 、隐晦的剧情和几乎没有的引导,让每一个新玩家都抓耳挠腮。但《空洞骑士》是每一名玩家都值得尝试的 游戏 ,一旦你体会到它的魅力,便会沉溺于圣巢的"海洋"。

《空洞骑士》是一款难以概括的 游戏 ,如果你也跟我一样不知如何表达心中的爱意,那不如一起期盼《空洞骑士 丝之歌》的到来,再度回到这个曾让我们流连忘返的世界。

画面感受:9分

动作玩法:9分

游戏 可玩性:9.5分

价格合理性:10分

掌机契合度:10分

总分:9.5分

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