巫师3狂猎好玩吗 巫师3狂猎好玩吗?

导读:巫师3狂猎好玩吗 巫师3狂猎好玩吗? 巫师3狂猎好玩吗 巫师3狂猎好玩吗? 巫师3真的有那么好玩吗? 巫师3-画面及战斗系统试玩心得 巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解

巫师3狂猎好玩吗

巫师3还是非常好玩的。

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED *** ,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft( *** 地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。

游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。

游戏相关:

2015年10月,获第33届金摇杆奖更佳剧情、更佳视觉设计、更佳游戏时刻,更获得了年度更佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度更佳游戏。2016年其扩展内容《血与酒》获得了The Game Awards 2016年年度“更佳游戏角色扮演游戏”奖。

2021年6月,《巫师3》次世代版的源代码出现在 *** 网站上供人下载。

巫师3狂猎好玩吗?

沉下心体验巫师3:狂猎的玩家真的会着迷,比如小编更喜欢看剧情的走向,巴不得直接跳过所有战斗步骤,但这不就不是游戏了吗。为了更快提升伤害看到剧情,有玩家发现符文石方面也有提升空间,其实只用升级断裂的符文就行,更好直接买。

首先从北磨坊符文匠还有炼金大师葛米斯特那里搞到图纸,之后找铁匠升级。如果为了注魔,只升级断裂的符文就好,钱多的可以直接买;如果不是为注魔,喜欢打石头的要先找图(s有卖),然后在铁匠那里做。

该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

2015年10月,获第33届金摇杆奖更佳剧情、更佳视觉设计、更佳游戏时刻,更获得了年度更佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度更佳游戏。2016年其扩展内容《血与酒》获得了The Game Awards 2016年年度“更佳游戏角色扮演游戏”奖。

巫师3真的有那么好玩吗?

《巫师3:狂猎》确实挺好玩的,游戏玩法比较多,而且画面也很好,是一款很不错的游戏。

《巫师3:狂猎》凭借着庞大的开放世界、精彩的故事、丰富的探索内容与有趣的战斗系统为这段来自波兰的史诗再次谱写出了一段新的篇章。

它同时也是CD Projekt Red江湖地位的再次认证,而在当代的游戏界,能够玩得起一线RPG可是一件不小的成就,它就像是地主嘴里的金牙,是身份的象征。

庞大的外表下还包含着 *** 组处处留心的细节。《巫师3:狂猎》为杰洛特的故事画上了一个完满的句号。虽然情节不是很有意思,但是剧情中的角色们都有血有肉。

游戏的战斗非常爽快,角色扮演的体验也非常棒。这些都把《巫师3:狂猎》提升到了一个其他许多RPG无法企及的高度。

背景设定

游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中。

例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。

巫师3-画面及战斗系统试玩心得

《巫师3:狂猎》好玩吗,很多玩家对这款游戏的画面以及战斗系统还不是很了解,下面小编就通过介绍一下画面及游戏系统来为大家带来巫师3的上手试玩心得,告诉大家巫师3好玩吗,希望对各位玩家了解游戏方面有所帮助。

以下截图及剧情含有剧情_ ,请小心阅读。

本作采用了最新的REDengine 3引擎,由CD Projekt RED开发来专门 *** 开放式非线性的角色扮演游戏,而游戏发售至今,有些玩家对于游戏画面有所质疑,主要是当时在 VGX 上所展示的版本还不是开放世界,如果照这个方式渲染的话,将会遇到很多问题,因此在后期 *** 的时候更换了渲染系统。

面对这些质疑声浪,发 *** 没几天, *** 就释出了1.03更新档,可以提升锐利度跟质地品质,让游戏画质更进一步提升,也显示了CD Projekt RED对于玩家的诚意。

光影效果实在非常的漂亮。

阴雨天。

这次使用N卡的玩家可以开启Hair Works,让游戏中的角色毛_可以随风飘逸,彷_使用了O柔洗发精。

Hair Works实机游戏中非常的飘逸。

虽然画质缩水了,但是比起前作还是有相当大的进步,不管是植被、贴图、人物建模、还是日夜、天气的变化,从丛林、雪山、到沙地,都让游戏到达了一个新的显卡杀手的地位。

城镇各种建筑都很逼真。

巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解

剧情故事背景

收起剧情故事背景游戏画面游戏玩法表现力一级关键词-开放世界特色创意

《巫师3》最为此系列的最后一部作品,世界舞台与故事背景规模宏大,在加上真实的人物设定,玩家可以在自由开放的坏境中畅游。今天小编为大家带来《巫师3》画面剧情与任务体验详解,游戏好玩吗,一起来看吧。

小女孩望着杰洛特背后的剑,好奇地问道:“为什么你和别人不一样,背着两把剑?”这是一个多么令人怀念的问题,记得最后一次听到这样的对话是在4年前,那一年的这个月《巫师2》刚刚发布。转眼已经4年过去了,这几年开发商CDProjektRed做过很多有意义的事,我喜欢他们反DRM的原则,我喜欢他们反DLC收费的态度,我还很看好GOGGalaxy今后的发展,但这些所有全加起来也抵不上我对《巫师3》的期待。

《龙腾世纪:审判》在去年拿了年度更佳,已经算是为欧美RPG正名了,那么今年《巫师3》的目标是什么,再夺一次大奖?销量千万?其实作为一个老玩家,看到喜欢的游戏在努力尝试新的探索和自身的进化,这才是最欣慰的事。

剧情故事背景

主线拖拉亢长,支线精彩8分,巫师系列的故事和时代背景主要来源于波兰作家安德烈的同名小说,国与国之间的冲突、妖魔鬼怪横行、多种族的共存加上神秘的狂猎,构成了这个庞大的魔幻题材游戏世界。本作在剧情上跟前两代紧密相关,主角杰洛特在2代中洗清自己的罪名并恢复记忆后,开始寻找被狂猎掳走的“老相好”叶奈法,而另一个女性角色,“白狼”的养女Ciri更是在故事中起着举足轻重的地位。

《巫师3》的主线剧情十分长,准确的来说是拖拉,这点比起《巫师2》是有过之无不及,为了一个情报我们通常要玩整整一下午甚至更久。而且中间情报套情报,一环扣一环,一段很简明的剧情 *** 组硬是要改将其造成“连环凶手案”式悬疑大片的模式,但偏偏本作故事不是很有料。在长时间的游戏体验中,笔者更大的感受就是装备、等级什么都在涨,就是剧情不肯动。你问A一个情报,A说你去帮我找B要东西;找到B要东西,B说你去帮 *** 个 *** 不了的事,就给你;干完后B说,哎呀,其实东西不见了,找C打听下;找到C后他说你帮我搞定一只鬼怪,我就把B的东西的信息告诉你(中间再省略若干环节)最后绕回来向A交任务,A说其实我也不知道,你去XX地方看看,或许有线索简直艹dan,走《巫师3》的主线整一个就是被调戏的过程,满地图跑地身心疲惫却不见故事的发展,不带这样玩人的。我说白狼 杀人越货这么diao,但怎么老被NPC玩弄于鼓掌,你家红发MM和黑发MM知道吗?

虽说主线有些拖后腿,但这一代极其精彩的支线故事,瞬间把丢失的印象分补了回来。游戏中每一个支线任务几乎都是一个小小的故事,有惊险 *** 的,有悲惨值得同情的,还有结局出乎意料的,那个时代的生活百态,基本全收录在一个又一个的旁支故事中;那一个个不为人知的边缘NPC也有着自己的故事,当看到他们名字旁边标注着叹号时,你可以头也不回地走过,但一旦你坐下来开始听他们的故事,那么绝对不会感觉是在浪费时间。此外,每段支线故事的情节都长短适中,比起拖拉的主线,它们不会给玩家带来太多疲劳感和无奈。

本作还安排了大量前作中的人物登场,并扮演着很重要的角色,这一点似乎对新手来说不够友好,但是对于该系列的玩家粉丝来说,这是何等的惬意。细细观察,我们会发现这一代巫师中女性角色的戏份特别多,首先是养女Ciri_之一个除白狼外的可操作主角;还有发色不同的女术士们,整个冒险旅程中轮流陪伴;再是妖魔鬼怪和NPC,有没有发现女鬼占比特别高,一些支线剧情也给笔者留下了深刻的印象;另外,还有一些带有恶搞成分的,比如妓院、丹德里恩的女朋友们等等毕竟,现在的游戏中多些女性元素将更受男玩家的欢迎,至于尺度和观念嘛,或许不是太保守,但很多人不就是冲着巫师的这个“传统”去的吗?

此外,这一代的文字资料极其庞大,在冒险中我们可以收集到大量的书籍和信件内容,相比起2代跨越了一个量级。其实这也可以看作是《巫师3》迈向“开放世界”领域的一个重要的标志,虽然这一步迈得有点大有点快,但就效果来说还真像回事,浓浓的老滚5风格。剧情方面,如果说书籍量是进军“沙盒”的标志,那么庞大的对话选择和剧情影响系统,则显示了CDPR的决心。游戏中,几乎每一句角色间的对话都需要我们选择,慢慢地会发现对话的发展是完全靠着玩家自己的思维和意愿在进行,而非杰洛特本身的人格,这次剧情对话的代入感可以说是RPG作品有史以来更好的。再添一句,《巫师3》的对话选择已经不仅仅是剧情和任务层面,它紧紧地关联着角色间的互动和情感的表达,就像特莉丝和白狼刚见面时的复杂心情,以及听到他提到叶奈法时的失落,比起斩妖除魔和赶主线,其实有些情节更动人、更有参与感。

当时CDProjektRed在宣传游戏时,号称《巫师3》的通关时间至少为100小时,完整通关则需要恐怖的200小时+,对这个数字相信很多玩家都抱有怀疑态度,但现在事实证明 *** 组没有吹牛。然而,本作真正的问题出在“游戏时长不与主线剧情的长度和深度”成正比上,“挤牙膏”式的主线任务不仅让人感到无聊烦躁,而且从逻辑上来讲也十分荒唐,但由于大量出色的支线故事加入,以及话对选择系统带来的代入感,总体上补救了《巫师3》故事背景上的深度和精彩度,总的来说这方面的编排水准还是属于上乘的,但非顶尖。

Hash:9eeaaa013e62b8f71cef70d1a61d09a8183e5d58

声明:此文由 nihao 分享发布,并不意味本站赞同其观点,文章内容仅供参考。此文如侵犯到您的合法权益,请联系我们 kefu@qqx.com