恶灵附身好玩吗 恶灵附身-试玩心得及全面评测感想

导读:恶灵附身好玩吗 恶灵附身-试玩心得及全面评测感想 恶灵附身好玩吗 恶灵附身-试玩心得及全面评测感想 恶灵附身好玩吗 恶灵附身1和2哪个好玩 恶灵附身哪年出的?还会有第二部吗?真tm好玩 恶灵附身-游戏细节及BOSS战心得 恶灵附身-噩梦难度技巧心得

恶灵附身好玩吗

《恶灵附身》是一款生存恐怖类游戏,优点如下:

1、游戏剧情:为玩家们带来了“交互式恐怖大片”的感受,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中稀缺的生存资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。

2、画面体验:画面细节是看点之一,细腻的人物画质和环境渲染可以给玩家身临其境的游戏体验,再加上丰富流畅的场景变化,使得可玩性较高。

3、游戏系统:游戏对电脑配置需求较低,更低运行内存要求为4G,处理器至少为四核,电脑空闲磁盘空间容量50G即可进行游戏。

恶灵附身-试玩心得及全面评测感想

1、有一个非常非常重要的系统,就是敌人警觉提示是否打开。

警觉提示就是类似其他潜入游戏那种敌人快发现你或者已经发现你时头上会显示一个叹号冒号逗号句号中括号什么的,玩过潜入游戏的应该都懂。

貌似是简单难度默认打开,普通难度默认关闭,但是可以在菜单里手动切换开关的,我估计更高难度会强行关闭。

不打开提示会带来几个重大影响:

a、难度大幅上升,必须时刻注意敌人的位置和声音来判断自己是否安全,那种先凑上去出现危险提示了再转身就跑的玩法是行不通的,刚开始不适应就是各种死,很难。

b、通关时间大幅增加,目前看视频简单难度是10小时通关,如果没提示了,必须更小心更步步为营,这样 *** 所说的一周目15~20小时应该是没有吹牛的。

c、声音非常重要,听音辩器是必须的,要熟悉敌人的各种声音,判断距离什么的。其他游戏可以不开声音玩,恶灵不听声音通关那是属于极限挑战的打法了。

2、敌人强度

非常强!这是三上版的恶魔/黑暗之魂!被杂兵摸两下死。捡东西也没有无敌时间,不能像生化4那样弯腰捡个道具躲过一劫。

在其他潜入游戏中,主角即使离敌人一定距离出手也可以把敌人“粘”过来干掉(就是你离敌人还有一小段距离但是系统会自动帮你滑过去,玩过潜入游戏的应该都懂),在恶灵里是相反的,敌人和你隔着一定距离出招也是可以把你“粘”过去干掉的,这是一个镜头特写避无可避(玩过恶灵的应该都懂....)。

通常情况下对敌人出拳只能把他逼退,他们几乎不掉血,敌人拍你一下掉一半血,再拍一下就死。只要不死,血可以自动回复,但是血不满的时候是不能做出快速奔跑的动作的,血回满后才能利用耐力槽奔跑(耐力也很快耗掉,掉到底会蹲下喘气,所以要控制好耐力槽的消耗,这是三上版的恶魔/黑暗之魂~)。

3、关卡设计

前两关很平庸,算是教学关版,第三关开始我可以又说一遍:这是三上版的恶魔/黑暗之魂... 村落和房屋的地形比较复杂,可以和敌人各种周旋了。另外美帝末日里潜行失败的话可以直接转战斗,恶灵潜行失败的话那明年的今日就是你的祭日(黄易:别学我说话!)

另外魂系列里只要地形不是十分坑,被围攻还是可以一拼的,但是恶灵里明年的今日又是你的祭日了。

4、射击手感

很差。举枪后视角就几乎是FPS了,不是越肩视角了,准星很飘。相比之下里昂真是神 *** 指哪打哪枪枪爆头,塞巴斯蒂安就经常打空爆头爆不中(或许之后有提示命中的技能升级吧)。

想像里昂一样战斗的估计要失望了。 *** 也很少,里昂可是可以以战养战的。

5、画面比例黑边

之前有无数的游戏嚷着说什么过场动画和实际操作无缝结合,目前只有恶灵真的做到了完全无缝如丝般顺滑又如羚羊挂角勾留无痕无迹可寻,这个是很难用文字形 容(楼主的体育老师语文没教好...),只能自己去体会了。

看来三上坚持这样的非主流画面比例是有一定好处的(当然和当年生化4的16比9一样以后也会成为主流)。

上下黑边过一阵子就不会注意到了。另外我是很欢迎这种比例的,对黑边并不反感。至于有人说的视野不够我觉得也不是问题,玩这个靠的是声音和感觉,完全靠看的话我又可以说明年今日什么的了~

另外画面在上世代算好的了,火很漂亮,帧数在前两章不够,还撕裂,不过后面地形复杂敌人增强后玩的节奏也慢了下来,帧数问题就相对没那么突出了。估价PS4版本画面也就HD remastered一下,画面党可能要失望了。

结论:

有人说恶灵=美帝末日+生化4,我觉得恶灵=打枪版魂系列更贴切一些,各种作死然后背版打过。只是打枪的手感差了些,遗憾。

恶灵的一周目体验或许不差于生化4,但是熟悉套路后的多周目就不如生化4了,而且生化4可以当纯打枪游戏不时打一下,而恶灵正如三上所说的是恐怖生存,突出了生存二字。哪个好玩就有点像青菜萝卜的关系了。

恶灵附身好玩吗

恶灵附身是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感

尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了

关于恐怖气氛营造这方面还是很不错的

主要看你自己

恶灵附身1和2哪个好玩

恶灵附身1好玩。

恶灵附身1代比2代好玩的多,1代有高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性,且剧情扑朔迷离,让人大开脑洞。

2代变成了开放世界游戏,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,且剧情也比较老套,所以更推荐1代。

恶灵附身游戏规则:

玩家分为人类和恶灵两方进行战斗。游戏开始后随机一名玩家会被恶灵附身,人类受到一定伤害后会变成恶灵。恶灵在手电筒照射下会现身,可以使用Q键开关飘浮移动(可穿墙)状态。

母体(最初被附身的恶灵)拥有600血,被抓之后变成恶灵的次级恶灵拥有300血,人类100血。恶灵附身可用地图为意大利,72街仓库,野战训练营,和贫民窟。玩家只有通过手电筒的照射才能看到恶灵,在普通情况下你将无法发现恶灵的身影。

同时,恶灵可以通过按键盘上的Q键启动灵魂状态,进入该状态之后可以飞天遁地穿墙。

人类除了用手电筒照恶灵之外还能通过恶灵的尖叫声来判断恶灵所在的方位(你只能听到在自己附近恶灵的尖叫声)。相比生化模式,恶灵附身模式更需要人类团结在一起,因为能够飞天遁地从各个方位发动进攻的女鬼远不是你一个人可以抵御的。

恶灵附身哪年出的?还会有第二部吗?真tm好玩

《恶灵附身》(The Evil Within),由三上真司一手操办的游戏,将使用id Software的Tech 5引擎。

玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的警探,其搭档死于一次血腥屠戮。

塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。

恶灵附身(The Evil Within)》已于2014年10月14日登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One平台。

三上真司领军的Tango Gameworks负责开发,Bethesda负责发行。

之一部2014年10月14日出的。

第二部还会继续出的。听说会继承之一代的物品还是技能。所以玩完之一部建议保留。

第二部具体时间还没有消息。

希望能够帮到你。

恶灵附身-游戏细节及BOSS战心得

这个游戏保留了很多的“多周目”体验,比如之一次你打过后,发现这个地方其实还可以用另一种方式过等等。

钥匙的地点有大大开贴了,不细说,但值得一提的是,在存档点开箱时,箱子里的物品是固定的

如果你一周目大概记得,开高难度时就知道要先开哪个,按需分配。

第二章,之一次用机关打开门的时候,身后会出现敌人。

但是其实你开门之前如果仔细点看地上,是能看到那几个敌人趴着装死的,索性一把火烧掉,可以节省不少 *** 。

另外期间有很多机关,如果不莽撞的见到就拆,出现敌人时就可以好好利用了。

还有一种 *** ,技术性高些,但好玩:不管敌人,把门摇开,成功的话往门外跑,跑过去后回头对着开门机关的卡齿轮的地方打,门砸下来直接能把敌人插死。

草堆其实是有用的,把敌人引到草堆附近,把草堆一烧,是可以直接把站着的附近的敌人烧死的。

另外,单个在地上的草堆还可以踢,点着了往敌人身上踢,效果很好。

里面的老鼠,乌鸦等都能打死,偶尔还会掉脑残片(升级用)。

被爆头的敌人,先不要烧掉,等其他敌人贴近时烧,可以连带把靠过来的烧掉。

还是 第二章,有海量敌人要你干掉,你得选择偷偷逃走的地方,如果你是二周目,手带手榴弹或者火箭炮....你懂的

电锯男boss:用刀杀死有成就,但是只要最后一刀致死就能开成就。如很多视频通关党所说,利用各种陷阱可以耗去它很多血,尤其是电锯男出现位置的右侧,一个定时 *** ,外面走几步有一条线的 *** ,然后还有一个捕鼠夹,这就能搞它三次了。

上了楼,利用下箭雨的机关又可以耗一次血,跑到顶层的柜子躲好(要躲快点。。。不然。。。)等他背对出来背刺一下,基本就挂了。

但是还有个更加简便的 *** ,把所有能拆的陷阱都拆了,有个高塔上有闪光箭头,拿到后再自己造几个,一发闪光弹能让你直接用刀插他一次,插完还够时间给你轰一枪散弹,普通难度下4发闪光就能直接要他命。

第三章电锯男有种比较简单的陷阱打法, *** 就是利用火把和电锯男房间上面的四个草堆,首先上到房间2楼,把四个草堆弄散开(草堆2个一组的,用人物移动去把他们顶开一段距离),其中一个堆在电锯男爬上来的那个 *** 旁边,然后开枪打一下电锯引发剧情战斗,回到楼梯草堆旁边等点火,利用火把可以节省火柴(点完火把还在),然后烧BOSS四次后再补上一下火把烧,跑到带针刺的房间等拉机关(烧的期间也可以补散弹会死得更快,但要注意开枪后拿回地上的火把),最后的刀杀我也没弄过,等下个难度再研究。利用火烧有个好处,就是可以连其他敌人一起烧,我打算下次重玩直接跑去引发BOSS剧情,把所有敌人集中杀,应该能省不少时间。

另外这里有个BUG,在楼梯边点草堆,如果点的时候刚好敌人爬上来顶开草堆,会出现敌人着火但草堆没点燃状态,又可以继续点一次,但时间上要配合得刚刚好,我只试过一次成功。

透明敌人,非常过瘾的敌人,更好的办法就是找有门的地方,进去后等门一开就拿散弹轰,然后马上冲上去点火。

贞子boss,之一次可以打的遭遇算是简单的,因为她ai不会像后期那样高,很容易引她到油桶旁。

火柴够多的话,不妨试试,专门在尸体旁等她出现 一出就烧尸体,可以连她一起烧。烧完马上去最近的尸体,背对尸体,视角望着尸体,她一冒头再烧,很快就完蛋了。而且被烧到时贞子有一段硬直时间,是可以用枪打伤的,这样很快就干掉她了。

但是在后期遇到就不建议靠尸体太近了,因为她出来的时间会变短很多,而且会突然攻击,甚至会骗你,让你觉得她靠近了油桶,当你要打的时候她会突然瞬移过来。你就直接杯具了

第四章,有个怪会抱着个女人扔火堆,这里眼明手快可以把她救下来,会给你1000经验。

第四章之一次遇到贞子可以不用逃,肛正面打死会有8000经验,后面原本追你一路也不出现,可以很轻松慢慢走。她出场时,地面往外冒血那里和她杀杂兵的时候都有攻击判定,可以安心输出,她经常会有个向前一踉跄的动作,硬直很大,用 *** 也可以轻松点死。

第五章boss战前贞子会出现一次,这里同样可以打死,8000经验,boss战时她仍然会出现,所以这章可以打两次,1W6000经验。

所有看似无限出兵的地方都不是无限出兵的,只是比较多,都可以打光,像第二章最后和第6章开头。

第6章的大狗boss也是可以杀死,让你拿眼镜的时候可以打死它,7000经验,也可以选择不打,我没找出什么比较好的打法,主要它乱跑,很难躲。普通难度,升满级的爆炸箭2发补几枪霰弹能打死,拿眼镜的时候你接近它固定会从那个草丛出来,先离远安两发,它出来就炸,上去补几枪就行了,没什么风险。

第7章保险柜头不是无限复活的,大概30条命,你看见地上有多少个保险柜他就有几条命,每次死了,保险柜消失,从另外一个保险柜的位置复活,这个细节挺好的。全打死有3W经验,他血很薄,一发升满的爆炸箭安地上他经过也能炸死,他有时会扔地雷,拆了可以拿零件,零件再造箭,不过总体挺麻烦,因为他追着你,你基本没机会拆地雷。我后来用升到4级的穿刺箭守在第二次必须打他的回形走廊,这里面没有保险柜头,他每次都从那个入口进来,注意等他在地上扔完地雷再杀他,杀了,立马上去拆陷阱,时间足够拆两个零件,一支穿刺箭2个零件,消耗和拾取持平,不过普通难度一发4级的穿刺箭还打不死他要补两发 *** ,相当于60发手 *** 换3W经验。

瓶子扔中敌人的效果类似闪光弹,可以直接发动暗杀,(我测试过,不是每次都行)按理说打隐形怪也是可以的,一个酒瓶子就能秒掉。但我还没测试过,笑。

穿刺箭,升到4级,伤害是240%,实测比3级的狙击威力高一点,前面花的经验都不多,第5级突然要5W经验,效果写着是240%+SP,这个SP我不知道是什么意思,今天升了发觉箭头会着火,射中敌人直接点燃,目测神器,所以这个SP应该是指特殊效果

同样跑步的耐力,最后一级写着10S+SP,应该也有附加的特殊效果。

这个游戏,每个难度都会有很大分别,更低难度会有辅佐瞄准和潜行提示。

高难度会有新要素新设定,会多出几种弓箭,暂时看到毒气箭和火罐箭(应该dlc开启算是第二种开启方式),普通难度是没有的。杂兵分布也不同,一些普通难度后期才会出现的兵,高难度前期就会出。

这里有个小提示,很多人觉得视角不习惯,有问题,以下 *** 可以帮你。

1、这游戏提倡你认真搜索地面,所以当进了狭窄地方,如果你站着移动视角望地面,会感觉看不到东西,视角很不好,但是,你蹲下就会刚刚好。

2、经常会出现你瞄准时敌人一靠近就啥都打不着。

很多人说瞄准变成了fps,其实依然是越肩视角,只不过镜头往前拉得更多了。

这样的好处是 *** 组可以让你能看得更清楚敌人那歪曲的面部,临场感更强,但是会导致敌人一靠近就无法瞄准。

解决 *** :一靠近就别再瞄准了,马上按Y,拳头砸,很多时候这个距离会有奇效,敌人扑过来能打出硬直,而且能打到敌人转身。rp好直接爆头。

测试了近身攻击的情况,敌人如果处于进攻状态,近身攻击可以打停普通敌人的动作,胖子貌似有时候不行。

平时敌人站立状态近身攻击,敌人后仰之后会直接反击,所以一般不建议没事就老近身打。

当然你升了240%近身攻击力加上热血和rp好......也行...

另外,盲射(就是不按瞄准键直接按开枪),按之一下是举枪,第二下才是开

盲射再你要打汽油桶或者一些障碍物的时候,是很好用的,因为没有收枪硬直,跑动不受限制,不会被敌人扑到。

第五章,血池里,在血池那层可以找到一个机关,拉下它能把血放干净,会看到底部有手榴弹,而且可以让主角不受限制地跑动。该场景还有个机关,拉下后有尸体掉出,第二次再拉,会有小雕像,打烂里面会有钥匙。

这个游戏不要相信有安全的死角,因为即使刚开始你找到那样的,后面会故意出现安全死角里有 *** 或者捕兽夹。

当你去到一个地方如果发现什么都没有,不妨看看屋顶有没有吊着东西什么的,有时候你搏一搏浪费一两颗 *** 去打

场景里的某物,说不定会有意想不到的补给。比如第六章有一个要爬楼梯上去的断层。

不要相信敌人的固定行动轨迹,初期你看见敌人刚掉头,肯定是摸上去给他脑门一刀,但是到后期,敌人会随机突然转身的,当你准备下刀的一刻。。。你可以想象当时的心情。。。

另外,里面有许多的地方都是,之一次打没注意地上有敌人,等你发生了某些情节时,它们全起来了。

但是如果你第二次打,可以在他们没起来时一个个烧掉,会节省大量 *** 。

这个游戏并不是完全线性的,比如

第四章,要去跟一个医生找逃走病人的一章,期间你会遇到医生的兄弟,但是如果你不去那个楼上找他,可以直接跳过这段剧情进入寻找病人的地方。 因此如果每章的每个区域没有仔细探索,可能会漏了很多东西都不知道。

恶灵附身-噩梦难度技巧心得

《恶灵附身》的噩梦难度 *** 好玩,龟缩踹门大法逆天!我这样的超级手残噩梦也打到第7章了~

一开始玩普通难度通关后,感觉这游戏还行,就是有点丢帧~画面可以接受,有些隐藏的钥匙都不是特别清楚,后期看了攻略才知道一些钥匙的具 *** 置,于是2周目攻略简单奖杯顺便收集一些零件,玩着玩着2周目过后零件也过200了,再加上火箭炮冲锋枪都没用,于是就开始玩5小时内那个奖杯,玩的也是挺提心掉胆的,也不知道每章节时间应该控制在多少,于是瞎打也4小时46分给过的。

普通难度3周目游玩也感觉这游戏没啥意思了,于是在想是不是挑战高难度?玩困难吧只能解锁一个难度奖杯,直接跳到噩梦更高难度又怕难度幅度很大又是一击必死,自己手残技术不好脑袋一片混乱,于是思考斗争20多分钟狠下心虐自己选择更高难度。

更高难度噩梦玩起来直接让我精神接崩溃,由于没有看攻略自己摸着打在之一章躲电锯心想着按照以前套路走结果进去房间后......!哎呦我去全是箱子走不过去,我当时也不知道该怎么办,电锯正好也冲来了,没办法只能躲了找机会拿瓶子引诱,刚拿起瓶子准备扔,谁知道电锯大叔发疯玩电锯乱舞,直接把挡住的箱子给弄碎了,趁机直接一个瓶子甩出去引诱电锯大叔滚蛋然后我就走人........之一章也就那么过 了。

最让我发疯的是第2章,敌人透视眼简直是牛,只要露出一点身体部位就会被发现,一被发现就跑,跑又跑不过人,敌人一个个跟疯子似得追得很紧,于是想着酒瓶大法,刚瞄准我靠敌人速度太快,手残打不到,手 *** 有不多,给一枪打腿敌人屹立不倒,打了4枪左右才倒地上,我在划火柴。但是仔细一想这样 *** 不够用坑爹~加上动不动就被敌人发现老是死,结果有一次被敌人不小心用门碰到我一下,结果我没死,原来门没有伤害判定,这时候我就心想我当年玩生化4的踹门大法龟缩体术大招!但是恶灵附身又没有按键提示的体术,我就想会不会敌人也会像生化4那样用门踹到躺在地上?结果真的让我猜中,我用了踹门大法以后,先去一个一个引诱敌人,然后找有门的屋子里,敌人一来砸门我就踹一下,敌人倒了上去划火柴,这招简直逆天!在第三章里我就用了一颗手 *** 就把全部的敌人给清理了,看见兜帽我先不去引发医生给望远镜的剧情直接下楼引发关门机关,然后用 *** 打兜帽一枪,然后兜帽因为门的关系过不来,然后我去找一个斧子,贴近闸门兜帽男也紧贴闸门,我一斧子兜帽死了.....剩下的敌人基本都是慢慢引诱到有们的地方直接踹门划火柴或者引诱上楼利用草推划火柴~至于电锯直接地刺三连就这么挂掉了.._

后期的几个章节敌人我基本都是踹门大法这么打,到了小难点第6章,花了4个闪光过的,我那个时候的闪光是·13秒,过了防御战,然后电锯那里利用踹门大法引诱敌人出来,然后我躲在一个台阶下边,那些杂兵出来后看不见我就会回去,我这时候在过去背后暗杀,剩下一个2楼拿火焰瓶子的敌人直接斧子或者_哥放无双直接弄死都可以,然后选择速度清理4个方箭吊塔,直奔电锯,电锯意外的皮弱...3发满级鱼叉加上4 *** 枪和6发大喷外加一发阻击就这么死了。双巨人那里直接狗洞_哥放阻击弄死,至于狗死了不下20多次,最后直接贴着他后 *** 转圈喷..结果8发加一个爆炸弩就死了....然后帮助_哥拿眼镜怎么躲着拿都能被狗碰到你丫的,在这里拿眼镜都死了10多次,最后气的直接光明正大走直线去拿,结果狗发现我在眼镜旁边转圈看着我,我拿着眼镜然后又拿电击奴又拿散弹 *** ,这狗还是不追我,我也这样神奇般的把眼睛拿到了..._~反而不躲着还好拿。

刚打到第7章流程一半,讲了这么多其实就是激动,玩了高难度才感觉到这游戏的精髓所在,不过因为我手残所以也只能这样龟缩打法就一招踹门~ 噩梦难度火柴太多,一个一个踹门单体去烧我都用不完火柴,目前打到第7章还因为携带量不足浪费了10根左右~ 玩到第7章一半存一下稍微休息休息明天再战!

靠着踹门大法和_哥助攻目前第7章状态,爆炸弩3发.闪光2发.电击弩2发.鱼叉2发.冰冻3发.火焰和毒箭各一发. *** 16发.散弹枪12发.阻击11发.手榴弹5颗.零件92~ 钥匙箱子里库存超多,光阻击库存就18发.还有各种喷子和弩,其实看到很多玩家打到第6章狗狗那里弹尽粮绝的我觉得不应该,从我玩的情况看再怎么浪费也不至于打狗狗那里会没 *** 和零件,不过我建议玩的时候多多活用踹门大法会轻松很多,游戏前几章多多储备零件好方便后期硬仗。

最后想说的是其实噩梦难度只是一击死吓人而已其他方面即便手残,感觉多多龟缩像我踹门或者活用存档点来拆 *** 来积攒 *** 零件都会在噩梦难度轻松很多,那些放弃噩梦难度的玩家请玩一玩试一试你一定可以的,就像我这样的手残再不能手残的都能坚持,我相信你一定可以的!这游戏真心不错高难度玩起来才更有意思~~

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