英雄连1和2哪个好玩 英雄连1的画质怎么样啊,内容有没有意思,和英雄连2有怎样的区别

导读:英雄连1和2哪个好玩 英雄连1的画质怎么样啊,内容有没有意思,和英雄连2有怎样的区别 英雄连1和2哪个好玩 英雄连1的画质怎么样啊,内容有没有意思,和英雄连2有怎样的区别 很不明白英雄连2和1有什么区别 为什么英雄连2 比1代 没什么进步,差不多,但是配置要求差别这么大 为什么英雄连2 比1代 没什么进步,差不多,但是配置要求差别这么大? 英雄连2和勇气传说哪个好玩 英雄连2个人试玩感想

英雄连1和2哪个好玩

就我本人来讲,至今1代2代都玩

从《英雄连原版》到《英雄连之抵抗前线》再到《英雄连OL》再到《英雄连之勇气传说》2

600、2

601、2

602、2

700再再到《英雄连2》《英雄连2之阿登战役》《英雄连2之西线战场》《英雄连2:英国部队》和无数乱七八糟的一些MOD、音效、皮肤什么的等等等等~~~其实说实话1代比2代优秀很多,玩的越久越有一种2代山寨1代的感觉

(1)无论是从着色、环境、画面、人物及道具细节等等表现手法上来看,1代的历史代入感绝对强于2代

(2)从游戏的可玩性上来说,1代在游戏过程中的技战术运用上也比2代要丰富很多

(3)1代有很强的可扩展性,不过因为原 *** 班组出现了特殊状况,很多东西被强加到现在的2代里面去了

(4)单人战役有很强的历史代入感,很多的细节表现绝对优秀于2代

就单从基地建设上来看,1代更贴近真实的二战

(5)从人物到动作等等上也能感觉到2代的任务非常僵硬,就象玩具兵,而1代人物的动作表情非常的流畅感人

英雄连1的画质怎么样啊,内容有没有意思,和英雄连2有怎样的区别

个人觉得英雄连1比2的剧情线路要好。1主要讲盟军的欧洲战事,包括诺曼底登陆、卡昂战役、德国坦克王牌魏特曼特别节目等,共3大主线,3个支线,还有一个支线剧情是操纵德军的,主要时间集中在1944至1945年。

2的剧情主要是苏联的卫国战争,时间跨度从1941至1945年攻占柏林为止,剧情来说过于单一,没有支线,仅仅是苏军战役一个大主线,优点是画质相比1代有提高,操控,花样上略有改进,如果想用德军装备的话只有玩遭遇战。

很不明白英雄连2和1有什么区别

总体差不多,整个架构在1代就已经建立完善了。

2代区别主要是加入了视野系统和新的站点方式,1代站点需要步兵点击资源点,此时步兵闪避为0,而且基本不反击,2代只需要步兵站到资源点圈里面自动站点,另外2代的视野系统更真实,视角之外的绝对看不到东西的。此外1代的人口与你占据的资源点有关,二代则是一个定数,资源点只决定油料和 *** 的增长速率。

总之两者区别不大,除了游戏引擎画面之外,其他的区别都可以看成游戏补丁级别的小修小补,毕竟1代已经很完善了,2代改变太大会让1代老玩家反感,而在小众的rts游戏领域,让核心玩家反感是很不智的做法,因为厂商就指望着卖给核心玩家海量的dlc赚钱呢

为什么英雄连2 比1代 没什么进步,差不多,但是配置要求差别这么大

当《英雄连2》最终发售时,PC玩家们一定很兴奋。回想一下宣传时的豪言壮语,改变策略游戏玩法?全新DX11特效?新的PC独占大作?都没错,但是并没有想象中PC独占作品该有的表现。

同往常一样,我们使用Q9650(4Ghz)、GTX690、4GB内存、64Bit-Win7和最近的显卡驱动。虽然有现成的SLI配置,单《英雄连2》并不支持多显卡。但悲剧的是这游戏可以轻松吃掉GTX680,尤其是开启AA后。所以不支持多卡?这是打算让我们用Titan吗?

据 *** 所言,由于ColdTech工作原理的问题,多显卡支持基本上是无望了。只能靠强力单卡。

更意外的是游戏居然对三核优化,而不是四核。现在你该明白这款策略游戏可以全方位让你的PC爽歪歪。所以特效更高你需要一张Titan,高端CPU和大把的内存。《英雄连2》估计是唯一一个用光2G内存的游戏,内存必须得够。

如前所述,经过测试后发现 游戏三核和四核性能没差。当时我们以为这跟《生化6》和《地铁:最后曙光》情况一样,实际游戏与benchmark会不一样。只怪我们太天真,尤其是玩单人模式的时候,游戏三核与四核完全一致。作为一款极度依靠CPU的PC独占游戏,这简直不能忍。你可以看到,没有一个核被榨干。

性能上看,《英雄连2》关闭AA在1080p更高设置下跑到33-60fps。对于这样的表现,让人诧异。明显CPU没有被榨干,并且三四核无区别,另外你肯定需要4GB内存才能开动特效。虽然游戏使用了1.8GB的显存,但画面上的材质并无特别出彩的地方。由于这是一款策略游戏,在30fps找呀可以玩。但这不是糟糕优化的借口。

《英雄连2》使用Essnence 3引擎,承诺带来栩栩如生的战术策略,这些多亏了真实的ColdTech天气系统,革命性的动态视线系统TrueSight和真实的场景破坏效果。然而,我们必须承认,并没有特别牛逼的突破。地形变化和许多可摧毁物品是没错,但是并没有超越时代。整体的可破坏程度不是很惊人。至于动态视线,被二逼的AI玩坏了。许多时候你必须亲自控制他们才行。这也是为什么玩家都喜欢操作一个单位而不是整队人。(游戏AI迟迟无突破让人捉急)

长话短说,《英雄连2》对PC的优化不如人意。游戏并没有利用4核优势,又不支持多显卡,还能用貌不惊人的材质吃光你的显存,并不期望中的PC独占大作。PC玩家有众多画质选项可调(必须得有),想要1080p开更低至少也需要4GB内存,不然你就等着卡吧。

为什么英雄连2 比1代 没什么进步,差不多,但是配置要求差别这么大?

说到 引擎画面和配置

配置要求高是肯定的

画面的进步不能无视

但是 因为主程序负责人走了

水雷原来的三巨头都走了,一个不剩

英雄连2和勇气传说哪个好玩

勇气传说好玩,因为第二部是东线的战役,装甲和步兵都没有多少趣味性,我建议你还是玩勇气传说,它可以操纵英军和装甲精锐部队,超好玩

不过这是我个人的想法,只供建议

英雄连2个人试玩感想

前三张地图打了,后面还有张地图没打,

于其他玩家合作虐了电脑,但没对战过

总体感觉,目前这个测试版,战场气氛渲染不如1代

1代里,士兵被火炮炸碎的肢体,被火焰喷射烧成血肉模糊的一团,炮弹在空气中画出的白色弹道,还有被榴弹炮“耕”过的惨不忍睹的地表目前这个版本,都没看到

当然我们知道在战场上肉眼能看到弹道也许是不现实的,

但我们玩的是游戏对吧我们想要更好的视觉效果,而不是最真实的战场,如果要真实的战场,我们应该去当兵,而不是当宅男

而本作,暴风雪这个环境要素的加入,恰恰使得游戏更像“真实的战场”,而不是游戏

突如其来的暴风雪非常破坏游戏的爽 *** ,仿佛OOXX到真欢快的时候,有人从背后一盆冷水浇下来

更为不幸的是,这突如其来的屏幕白茫茫,很难让战场上处于劣势的一方获得反败为胜的机会

反而优势兵力的一方完全可以不计伤亡继续突进,

我们知道毛子们正是在寒冬的笼罩下,击退了日耳曼人的入侵,

1代里重机枪令人恐惧的音效和弹雨冲刷的感觉,在本作(试玩版)中成了软绵绵的豆子一般,

虽然也许这样更符合历史真实但我们玩的是游戏对吧

被压制的步兵头上只有一个小小的黄色感叹号

被打成1个人了也不像前作里一样嘶吼

苏军女狙击很好很美

但为何本作中的双方的狙击手开枪时感觉弹速都比前作慢的多于是又有一种软绵绵的线打向对手的感觉

跟1代一 ,前期布局依旧影响重大,

前期被压制之后很难有翻身的机会,

占领资源点多的一方资源优势明显

而资源点少的一方无比悲剧

虽然早兵越多,资源增加越慢

但已经占据主动的一方完全可以凭借优势兵力把劣势一方牢牢压倒在地慢慢弓虽女千

可想而知前期暴兵Rush抢点是主流战术

再加上刚才说的——暴风雪反而帮助优势一方,因为暴风雪延缓步兵进攻反而导致略势一方更难翻盘

再加上本作中步兵反坦克武器整体威力提升,就算你憋着攀升高科出坦克,没有资源优势你也只能憋屈的被浪漫的火箭射死

大多数战斗到了中盘就失去悬念,屡屡遭遇对方玩家在失去了几个重要资源点之后毫不犹豫的退出,可见翻盘之难

AI对手则任然跟1代一样,弱点在与吝惜伤亡:

有经验的玩家会毫不犹豫的不计代价灭掉你的狙击手和迫击炮等威胁大的武器,

又或者坚持到装甲部队前来支援,从而以牺牲少量步兵的代价保住重要的资源点

而电脑对手则在遭到迫击炮轰击或者承受狙击手伤害的情况下选择退却,从而白白损失重要的资源点,导致被玩家压制

不过本作略有改善,Hard电脑的低级步兵一般也会坚持到最后一个人才撤退

最后,再次吐槽战场气氛

枪声不如一代豪快

*** 飞的不如上一代爽

装甲炸的不如上一代亢奋

兵死的也不如上一代漂亮

莫非英雄连1已经是豪快(而不讲什么劳什子平衡)的即时战斗(战斗而非战略)游戏的绝唱?

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