全战三国好玩吗 三国全面战争好玩吗

导读:全战三国好玩吗 三国全面战争好玩吗 全面战争三国好玩么 三国全面战争好玩吗 《全面战争:三国》这款游戏好玩吗?能还原三国吗? 电脑单机游戏三国全面战争好不好玩? 全面战争三国和真三国无双8哪个好玩 全面战争三国值得买吗 你现在还看好游戏《全面战争:三国》吗?

全面战争三国好玩么

全面战争三国游戏怎么样?想必很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国游戏玩法评测分享,需要的朋友还不快进来看看。

游戏玩法评测分享

最近几天我一直在肝全面战争:三国这款游戏,已经将游戏的基本设定和玩法摸清楚了,并且还出了一些攻略视频。

遗憾的是12个小时的游戏时间,离统一全国还差很远,由此可见一局游戏的时长可以说是旷日持久的。

个人对这款游戏的评价,就是268元完全值回票价,是一款可以一直玩下去的超高性价比大作(相比瘟疫传说等游戏)。接下来本文来给大家分析一下这款大作的优点和缺点。

先来说一下游戏的优点:

1.丰富的内容

从游戏的内容来看,既可以体验到游戏中 *** 的战斗与城市运营,还能体验到作为一个领袖,在世界中不断提升自己的地位与实力,游戏的内容是十分丰富的,对于新手来说也是有些复杂的。

本作与我之前曾游玩过的全面战争:战锤2相比,又多了一些新的内容,全战三国可以说是最复杂的一作全战,但又很好玩。游戏中的建筑与兵种设定,是比较能让人接受的,因为本作的武将与士兵比起三国志13等游戏,并不会有太大的变化。

游戏中的武将之间的关系,廷臣与部将之间的选择,甚至是不同势力之间的联姻,可以说内容真的非常多了刚开始玩想要理解也有些困难。

2.更好的画质

全战三国的画质也有很大的提升,在战场中的士兵表现更为丰富,简单地说就是更加吃CPU了。

地图与UI的设计比较合理,没有太突兀的感觉,图标也是让人看起来比较舒服的,与此同时带来的就是电脑配置要求的全面提升。

有优点就有缺点,全战三国的缺点还是比较明显的。

1.后期回合切换之间的时间过长

要知道三国志13和信长之野望这样的游戏,几乎都是无缝衔接下一回合的,甚至说设计上都看不出有回合的设计。而本作玩到后面要切换一回合实在是太卡我一度怀疑自己的电脑要坏掉了。

2.攻城战很卡

如果是满人口的部队和带援兵的那类战斗,我1500x的U,1066的显卡带中画质都有些吃力。在这样的帧数下,最要命的是游戏时间似乎也变慢了,导致打一场战斗要很长的时间。

3.游戏缺乏显要提示

比如我被围城了,我在版图很大的情况下并不能轻松地定位到被围的城市,而且在回合切换的时候并不会有明显的提示,而只会在最后告诉我:下个回合城就要断粮了。

4.防守间疲于奔命

本作的军队调动成本略高,而且很繁琐,并不像三国志13可以设定军团自动地对城市进行管理。而且尽管有武将,但如果不编进队伍里面,也不能对城市进行比较高效的防守。

同第三点,对方进攻的时候是没有提示的,到门前了才给提示也就来不及了。

全面战争三国|

三国全面战争好玩吗

三国全面战争是全面战争系列的新版题材游戏,那么这款游戏好不好玩呢?值不值得玩家入手?这里就给大家带来有关三国全面战争好玩吗的详细介绍。

三国全面战争手游是一款复古场景人设的战争策略游戏,玩家要首先招募两个将领作为自己的军团核心,其中一个枪兵一个弓兵方便攻击的配合,利用你的军团力量围剿敌人的军团,最终存活下来就是胜利者。

1、注重多人的策略组合,一群武将可以颠覆三国;

2、完全不用理会历史的排名,在这里一切都重新改写;

3、没有完全无敌的组合,兵种克制给你最公平的策略体验。

1、玩了 半个月坚持下来了,天天的日常一会就能打完,可能坚持下去也能变强吧;

2、不氪还好,一氪金就找到了快速变强的办法,说实话这样挺影响平衡的我觉得;

3、画质不敢说有多高清,不过玩起来确实是当初的那种三国的感觉。

《全面战争:三国》这款游戏好玩吗?能还原三国吗?

在历史爱好者的圈子里,常有这样一句话"太阳底下没有新鲜事",这句话的大意就是当下正在发生的,以及未来即将发生的,都曾在过去发生过。这也是历史的魅在,我们从过去看见未来。历史从来都是各领域创作的素材库,而使用历史元素所创作出的作品,常是普通人了解历史的途径。在古时,百姓们会从说书先生的故事里敬仰着关二爷的忠义,读书人会直接从《三国演义》中学习卧龙先生的智谋,步入现代更是可以直接从电视剧中领略火烧赤壁的宏大场面。如今,这段耳熟能详的历史故事被搬进了游戏中,我们不再是听众,不再是读者,亦不再是观众,我们仿佛化身三国人物,亲历那段风云激荡的年代。

游戏中运用"三国"历史为素材的作品是在很多,最出名的莫过于《三国无双》系列,玩家扮演着三国时期的众将,领军杀敌。游戏中玩家往往一骑当千,仿若真的成为三国中那浑身是胆的赵子龙,"纵马七进扶危主,一袭白袍透甲红"大杀四方的感觉着实让玩家大呼过瘾。但是《三国无双》重视了玩家的游戏体验,却并未对历史的呈现有过多的设计。而这一点却在《全面战争:三国》中得以圆满。

《全面战争:三国》是全战系列的三国题材,对于全战系列来说,其对回合策略和即时战略的结合设计,是展现历史时代战役更好的平台,也是全战系列极具魅力的体现。在《全面战争:三国》中,玩家不再只是扮演一位武将,而是扮演者争霸天下的阵营首领,通过每回合的部队调动和阵营操作,来进行战略层面的谋划。当面临局部的战役时,可以选择自动战斗也可以选择亲自指挥。

我曾玩过全战系列的很多游戏,但从未有过玩《全面战争:三国》时产生的体会。那是一种对本民族历史深刻地体会,仿佛血脉中流淌的文化在对着一款游戏内容呼应。游戏一直是以远超文学作品和电影作品的互动性而备受人们喜爱,我曾熟读《三国演义》,也十分热爱历史。但是,在这款游戏中我最喜爱的不是那耳熟能详的"五子良将"、"五虎上将"等各位名将,也不是在游戏中打下硕大板图的喜悦,而是每场战斗后尸横遍野的战场,因为我曾因为一场战斗感触颇多。

在游戏中,每当战斗前,都会有系统对双方实力的判断,并给出给出玩家进攻或撤退的建议,而我最喜欢的就是亲自打上一场系统并不看好的战斗,当我以少胜多后那种成就感简直爆棚。我曾操控这夏侯惇,曹彰,张辽等破敌无数,利用地形和兵种的配合,加之回合战略的调度,一路攻城略地。但是让我最难忘的战斗却并不是任何一位名将领导的,也不是什么决定天下局面的大战,只是一座县城附属营地的防守战。

那场战斗中我只有2队骑兵,3队长枪兵,1队剑士和2队弓兵。围攻我的敌人是3位将军所带领的数倍于我的部队,那人马可以占满我所守的这座小土城了。最初我的想法很简单,那就是更大程度地给予敌人伤害,我将骑兵调出城外埋伏,分别令长枪兵和剑士堵住城门。敌人的骑兵受困于狭小的城门,也阻碍了大部队的步伐,趁此时机骑兵直奔敌军身后的弓兵,一波冲锋冲乱了敌军后排,也给守城门的近战部队极大地减缓了压力。由于城中只有两队弓兵,箭矢有限只能对着敌军 将军输出,没有多长时间远程变近战,两座城门成了游戏中的"凡尔登绞肉机"。

战斗依旧输了,但是却靠着这不多的战斗力极大的杀伤了敌军的精锐部队。这一次战斗后,我开始"吝啬"起来,在接下来的战斗中对每一个士兵的存活都斤斤计较。但是总有些时候,只有牺牲一部分士兵做诱饵,才能保证全军最小的牺牲,即使这只是游戏我也有些不忍。那场战斗后每每玩起《全面战争:三国》就会去想,如今在这游戏中发生的战斗,厮杀,是否也曾真的在历史上演?是否真的有一群孤立无援的士兵,面对数倍于己的敌人誓死不降?我想一定是有的,就在三国所处的东汉,在公元74年北匈奴单于派出两万精兵先攻车师后围汉军。当时被围的汉军仅有数百人,其中将领为耿恭和关宠,朝中正逢明帝驾崩无暇发兵。而后车师国背叛汉朝,与匈奴一同围攻耿恭。粮已尽,援已绝,煮铠弩食其筋革,亦不曾降于匈奴。直至章帝即位,发兵千里驰援击败匈奴,那时城中只有26人活着,最终虽援军一同回到玉门关时,仅剩下13人。

借用历史所进行的创作总会让人好奇是否夸张了,人们远不知真正的历史是难以全貌描述的。史载,当耿恭回到玉门后,玉门守将郑众在给13勇士的请功书中写有五个字"不为大汉耻"。诚然,我们在现代生活十分的平和安详,唯有在游戏中得见千军万马的战场,以及尸横遍野的场面。如果不是对三国和历史的热爱,这游戏对我来说也不过是款游戏罢了。但也正是这份热爱,让我对民族历史愈加有更深的体会。时光悠悠,曾经的古国而今还有谁陪我中华一览世界风云。

从夏商周,至春秋战国,天下一归于秦。又历楚汉,得见盛唐。虽有时颓废,但总会腾飞,常言"一将功成万骨枯",这泱泱中华一路走来又是踏着多少忠贞义士的尸骨。他们或有名,或无名,却都是你我一般的炎黄之貌,也都渴望着再造盛唐之世。情感的输出常源于细腻的描述因为只有细腻无比的内容才能让人们产生共鸣。但是历史不同,历史有着超越时间的呼唤,但这远迈古今的声音却只有特定的人群才会听到。就像即使出生于现代的我们,仍然会在听到"犯我强汉者,虽远必诛"时热血沸腾。

我不理解英国为什么敬爱女王,不理解 *** 为什么还有天皇,就像很多外国人不理解为什么大多数中国人总是爱过的。会有人说,谁不爱自己的国家呢?但要知道中国人的爱国是历经时间和生死的考验,这是血脉的传承。想一想近代史中为革命牺牲的先辈,想一想敢向美国亮剑的志愿军战士,想一想再也无法返航的81192。有人会担心如今的中国,但就像我在开头写的那句话一般"太阳底下没有新鲜事"。会有人离开自己的国家,会有人嫌弃甚至厌恶自己的国家,我还不怀疑在未来中国仍会出现众多的"英雄",纵使籍籍无名。

我在游戏中有过深刻的社会思考,也体验过众多的人性考验,却之一次在《全面战争:三国》中感受到历史的厚重。而这份借由游戏来传达的历史厚重感,也仅有文明未曾断绝的中国人才能体验的更为深刻吧。游戏作为"第九艺术",不再单纯地满足玩家简单的 *** ,有的游戏充满了竞技的魅力,有的游戏承载着对社会的反思,也有的游戏成为了缩映历史的平台。游戏岂止是游戏,历史在游戏中重演,愈加鲜活,愈加震撼人心。

电脑单机游戏三国全面战争好不好玩?

这款游戏非常好玩,网友评分基本上9分上下,这是单机游戏类的高分了。媒体评分也大多8分9分,也算神作高分了。

画面精致,玩法多样,操作上也难易适中。这款 戏是正版,需要购买才能玩。

全面战争三国和真三国无双8哪个好玩

《全面战争:三国》好玩。

《全面战争:三国》作为一款全面战争系列作品,它核心的即时战术策略玩法是CreativeAssembly精心专研了三十多年的技术与设计,整个游戏行业里全面战争这种玩法的游戏几乎是独一份的。而《真三国无双8》难以被玩家认为是合格的三国游戏,可见玩法一般。

全面战争三国值得买吗

《全面战争:三国》目前在steam上的售价是268元,玩家们可能不知道目前的游戏品质值不值得购买这款游戏,下面带来具体的购买建议介绍。

媒体评价

《全面战争:三国》应该是开发商CA更大规模的一个项目,目前游戏的媒体评测已经解禁,共35家媒体打出了评分,平均分高达84分,其中比较有代表性的IGN给出了9.3分,认为游戏的节奏和角色创造系统已经让这款新作达到了前所未有的高度。而gamespot则给出了8分,认为游戏还原了一个非常好的中国历史,但系统方面仍然有缺陷。综合媒体的评价来看,游戏素质基本没有问题

优缺点

+从未有如此规模庞大的三国战场

+有趣的策略玩法

+新手教程这次将会非常丰富,保证玩家们上手

+支持简体中文以及中文配音

-内政系统深度不够

-外国人眼里的三国和我们中国人眼里不同

-没有水战,所以玩家们对赤壁之战的渴望覆灭

-优化问题

购买建议

268元的《全面战争:三国》是非常值得中国玩家购买的,而且世嘉游戏的打折向来比较慢,过好久都不会有半折,目前预购还送黄巾DLC。

你现在还看好游戏《全面战争:三国》吗?

和罗马2刚发布时遭受的非议相比,三国目前的形势简直是一片大好。

2013年发布的罗马2直到去年还在更新dlc,足足维持了5年的生命力。随着dlc的发布, 游戏 也日渐完善。可以想见,如果玩家钱包给力,CA热情够格,5年后的三国全面战争,无疑会拥有大量的dlc,以及趋于平衡,可玩性丰富的 游戏 系统。

从目前的版本来看,CA对三国全面战争的野心不小。大量新系统的加入让 游戏 看上去非常有意思。不过,新系统是需要调试的。

以一个罗马1开始的“老”玩家的角度,最近几代全战都有种:看,我们做了好多有 游戏 性的系统,有很多可以查看的数据,你们一定会觉得我们很用心的感觉。但事实上,一些新系统在初始阶段可能会显得比较鸡肋或浮于表面。相比之下,老全战的系统虽然简洁,却有足够的深度,能够挖掘出非常多的玩法(比如中2和罗马中的人物属性,还有eb和rs2等mod玩出各种花样的建筑和招募系统)。

以三国全战为例,CA加入了很多新系统,看起来很有mod或者dlc空间——

剧情系统有很大的完善空间。不过既然有了剧情系统,就存在修改的可能。汉之殇等国产三国mod在剧情上已经做得很不错了,希望本作能有足够的修改空间

主城+资源点(特殊地点)的城市管理模式自有其利弊,不过ca混乱的地区划分和命名方式为其减分不少。如果能在特殊地点中加入关卡,并且能够正确显示各地点的 历史 名称的话,无疑会增加不少可玩性和代入感。

每个郡每回合只能建设一种建筑,在后期郡国数量过多的情况下会大大增加玩家的劳动量。如果能在郡上增加州一级的行政单位,交由州牧(或者刺史)托管的话,会好很多。

官僚和幕府系统看起来有很大的完善空间。目前各势力的官僚等级以及数量大体上和玩家的声望值挂钩,但太守的数量未免过于有限。个人感觉,解锁的官僚等级可以和 玩家声望值挂钩,但太守的数量应该和郡国数挂钩,因为控制区域的多寡,本身就能够体现玩家的实力和掌控力。此外,目前幕府各官员的加成和人物本身属性无关,任命刘禅当司徒和王朗当司徒似乎并没有什么功能上的区别,这点也存在完善空间。(帝国全战里内阁官员的加成就与人物属性相关,三国中的太守也是)

强化过的外交系统非常有可玩性。玩家可以建立稳固的军事同盟,用真理说服弱小的国家合并,也可以通过各种外交手段挑唆开战,破坏联盟。尽管ai有时会头脑发热,但只要 *** 一番,相信会有不错的表现。对于合纵连横的战国时代而言,这套系统看来是再合适不过的。

兵种的单一或不平衡,建筑树的不合理,大概是最容易通过dlc和mod补足的部分(除了攻城武器可能会有困难)。

历史 人物缺失以及立绘有限的问题,同样很容易通过mod修改。但人物的刷出机制有待探究,具体效果未知。新加入的朋友圈和在野人物招募系统是目前来看槽点颇多。不过朋友圈相性的合理程度应该可以通过mod修改。

在继承机制修改难度存疑的情况下,后期女性派系领袖过多的问题可能主要来自于开局设置的不完善,以及生育频率过低,应该能通过mod修改。

人名看来是从统一素材库中随意组合的,和中2按照国家、性别区分的人名组合相比简化了不少,不知道后续是否能改成按照族群、性别区分组合的模式。(男大乔和公孙树机能实在有碍观瞻)

目前城市的布局比较单调,也不够宏伟,以前几作经验来看,估计只能等ca自己动手了。(中2建筑修改尚且如此困难,三国估计要难得多)

至于大地图的海岸线、湖泊以及整体战略形势的呈现,估计也只能等CA自己动手了(以前作经验推断,可能性不大)。不过modder应该可以适当修改下开局的地区分布和力量平衡。

总之,三国全面战争在一次性加入那么多新系统的情况下,总体还做的不错,算是为以后的DLC发布打下了坚实的基础。

至于其他 历史 阶段的DLC或mod可能,先看这张我解包出来的大地图文件——

尽管三国全战目前的地图范围较小。但ca已经做了朝鲜半岛、辽西、交趾、河西走廊和部分青藏高原的地形。运气好的话,也许我们能看到最后的汉朝人(姜维)DLC,高句丽dlc、之一个鲜卑人(檀石槐)DLC、秃发树机能DLC、五胡乱华、南北朝扩展包……

不过对于宋元、唐朝、明清题材的mod,这个地图似乎还是有点小……(另一个问题在河流和湖泊,黄河改道对战略态势的影响其实是非常大的)

最后,在大体基于 历史 的基调下,本作的魔幻 游戏 剧情给 游戏 带来了其他三国 游戏 难以得到的异样代入感,个人感觉是非常有意思的部分。

不是每个三国 游戏 都能体验到康勤梦和左髭珠兰的……

必须得看,因为这部 游戏 在4399,可以预约,是不可多得的策略高画质 游戏 。

全战还得看锤子和帝战,拿战

我是老全战玩家的 每一部都买了 说实话 三国的游玩时间是最少的 重复性太高了 玩儿几个小时就有点儿无聊了

全战更好的就是三国,这也是全战里面我唯一掏腰包买正版''支持的系列,并且只要一出DLC就买,南蛮入侵也预购了,很好玩这 游戏 ,没有那事务官真好。

时间2020年的最后一天,现在全战三国已经没有发售初期那么火了,但是经过几个大dlc和创意工坊MOD的完善,这个 游戏 恰恰比刚刚开始时好玩了,184剧本的天命之战,194剧本弃叛之世吕布的独特派系都加强了可玩性,加上名将复兴和武将合集这一类的立绘补充, 这个 游戏 我很看好,未来如果再补充一些dlc剧本,调整好平衡性,是有成为经典的潜质的

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