仙剑6好玩吗 仙剑奇侠传6-画面音效与剧情游戏性图文体验

导读:仙剑6好玩吗 仙剑奇侠传6-画面音效与剧情游戏性图文体验 仙剑奇侠传6优缺点攻略解析 仙剑奇侠传6-画面音效与剧情游戏性图文体验 仙剑奇侠传6-画面及剧情试玩心得 仙剑四五六哪个好玩 仙剑奇侠传6-战斗及优化试玩心得 仙剑奇侠传6-剧情画面等通关感受 仙剑奇侠传6-画面及战斗试玩心得

仙剑奇侠传6优缺点攻略解析

《仙剑奇侠传6》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮唯美的,在这款游戏中会有各种不同的角色,每个角色都会有自己的技能。每个游戏都会有自己的优缺点,但只要是玩家们喜爱的都会是一款佳作。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于仙剑奇侠传6优缺点攻略解析,玩家们一起来看看吧。

优点:

1、终于可以跳了!以前在玩4 5 5前的时候,我总会碰到“之”字形的台阶,上去麻烦,下来更麻烦!现在终于可以一个空格搞定。

2、人物刻画 我欣慰的表示仙6的编辑没白费心思。将人物的内心独白表现了出来,使得人物个性明显,加上诙谐的语言让人物圆满了不少,至少我现在一提起十方 越祈,玩过1 2个小时的人就能浮现出一个不甘平庸的笨拙的技术宅的形象和一个单纯、可爱、笨笨的邻家妹子的形象。

3、就剧情来说,由于只是十个小时,不能做过多评价,但是在十个小时中已经出现了至少6条线索,因此我还是肯定仙6故事开端的。

4、3D与2D的结合,我并不是说开场的那段2DCG,我是说在游戏过程中以2D卡通漫画头像的形式对人物性格、剧情进行了补充,我并没有感到生硬和不适。

5、还有就是我看在宣传视频中的类似飞行射击的玩法,这是一个尝试,不过需要实践再做评价。

说缺点:

1、糟糕的优化、糟糕的画面、糟糕的打斗动作、糟糕的CG。这四个糟糕分开细细的说都不为过,但我想了想还是放在一起吧。我在别的帖子里已经说过这件事情了,我就再说一遍,仙剑5刚出的的时候,有媒体采访北软,当时北软透露仙6(注意是仙6)会采用全新的引擎,我并不知道这时候北软的仙6是仙5前还是现在的仙6,但总不能画面成这样吧!(说好的新引擎呢...)对于CG,我只说一点,请大家注意人物的转身和跑步.....

2、糟糕的帮助系统,仙6的帮助系统承袭前代,但是在游戏已经换了新的战斗系统的情况下,为什么就不能演示一下,而不是图文满堂灌...大家对于新战斗系统的吐槽,有很大责任是因为帮助系统形同摆设。

3、模棱两可的战斗系统,我并不明白北软加入全新的战斗系统的目的。在和吧友交谈中,我们所明白的是在即时战斗模式下怪物是不会等你的,这就限制了你的时间,对此系统还需时间检验,不能过早评价为糟糕。

4、为什么不能暂停?是不是我没找到...在战斗模式和剧情模式下怎么暂停?

仙剑奇侠传6(PAL6) *** 数字版客户端v1.01

仙剑奇侠传6-画面音效与剧情游戏性图文体验

故事背景-剧情出色但没了仙剑的味道

收起故事背景-剧情出色但没了仙剑的味道游戏画面-平平庸庸优化问题明显游戏音效-配音BGM表现抢眼玩法游戏性-多方借鉴产物缺少核心玩法创意特色-丢失了传统结局

《仙剑奇侠传6》已经是该系列的第六部正传,可以说仙剑系列也伴随着小编的成长,从最初的仙剑1到如今的仙剑6带来了一次次的感动。很多玩家可能要问游戏好玩吗?今天小编为大家带来“YIDONG”分享的《仙剑奇侠传6》画面音效与剧情游戏性图文体验,希望大家喜欢,一起来看吧。

回到正题,仙剑系列作为国产单机的典型成功代表之一,在国内RPG市场中有着很大的影响力,相信该系列曾经给很多新老玩家们留下过美好的回忆。如今的国产武侠RPG已经慢慢地摆脱了回合制的约束,视听上的体验相对来说也有了进步,那么这次《仙剑6》在游戏的剧情、人物、战斗,以及整个RPG形态表现上有什么样的特色和进步呢?我们来一探究竟。

故事背景- 情出色但没了仙剑的味道

《仙剑6》这代的故事背景明显有些偏“神话风格”,不同于过去李逍遥、王小虎、云天河等主角的平民出身,本作的人物起点都有些“高大上”,而那些蛮兽神明在故事设定中的门槛也十分低。这次剧情发生在《仙剑5外传》之后,游戏以“神农九泉”为中心,九泉各具异能乃滋生万物之源,整个故事因泉而起最后也以泉了结,泉眼的守护们在中间扮演着很重要角色。

这作的剧情编排比较恰当,虽然整体节奏平缓缺乏 *** ,但也没有过于拖拉或是敷衍的现象。开篇比较老套,但剧情发展到中期的时候还是充满了不少悬念的,整个编排属于“慢热但引人入胜”的类型,让笔者有继续玩下去一探究竟的动力。而在大家最关心的结局问题上,个人认为虽然《仙剑6》最后少了一份震撼与惊心动魄,但多了一丝从容和温馨,这样的表达未尝不可。

一直以来,国产单机武侠的剧情中都少不了友情、爱情、亲情的表达,《仙剑6》当然也不例外。不过比起儿女情愁,这一代更突出“大义”方面的诠释,游戏中没有绝对的善恶之分,更没有所谓的终极反派,人的自私与奉献在某种程度上都是相对的。本作所要表达主旨不仅涵义深刻,同时也是积极向上的,游戏中多次强调“命运定数”以及“事在人为”的对立观点,角色们在成长的过程中也逐渐学会了担当、敢于放下,以及挑战命运的精神,这方面要点赞。

再是人物的刻画,首先这次主要角色的数量从4人增加到了6人,而且性格各异,既有胆小如鼠的书呆子,也有处事精明的万精油,还有爱哭爱吃的天然呆每个主角的背景都大不相同,而且一开始都有着自己的目的和使命,相互猜疑和不信任也就难以避免。但随着故事的层层推进,一路上受到同伴的影响,我们能切实感受到角色心态上的变化。虽然整个剧情里少不了中二的对话和“滑稽”的动作形态,但不得不夸的是,这次北软对游戏中人物性格的刻画非常到位,玩完之后你会发现每个角色的形象都被塑造地很丰满。

此外,《仙剑6》中还新加入了一个队友对话系统,在每段剧情之后,我们都可以看到类似养成游戏中的头像对话互动,其中有很多有趣的聊天、吐槽和秀恩爱,堪称游戏中的气氛调节剂。某种程度来说,这个对话模式比过场动画更好地表达了人物的性格特点。

不过接下来要说的就比较严肃了,虽然这代的故事情节和角色都基本令人满意,但似乎已经脱离了“仙剑”系列的背景和体系,如果“哎呦妈呀”“非弄死你不可”这些现代古装剧台词还可以忍的话,那游戏中空艇、浮岛和机关术这些设定是要闹哪样,科技敢不敢再先进一点,就差NPC人手一iphone装X了。到处借鉴并不是坏事,只是不能忘了自己的本,蜀山派、御剑之术、女娲后人、神兽、诗集这些传统都到哪去了?再怎么“进步”,也不该把底蕴和文化给丢了,卖的不就是情怀,不是吗?

空艇

黑科技

总之对于老玩家来说,在游戏中看不到“仙剑”的影子确实很让人在意,但另一方面来看,其剧情深度和人物刻画又非常出色,所以总的剧情这块还是要给予正面的评价;至于主线以外的支线任务,基本就是走走过场不谈也罢,没什么营养。

仙剑奇侠传6-画面及剧情试玩心得

国产大作《仙剑奇侠传6》一上市,相信就吸引了大批的粉丝,是不是还有一些玩家因为种种原因还没有开始玩?别着急,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面及剧情试玩心得,快跟小编一起来看看这位玩家是怎么看的吧!

作为一 情怀党,笔者心中有很多情怀,从小到大都在YY,啥时候《圣斗士星矢》拍个真人版啊,啥时候《灌篮高手》再画个续篇啊,啥时候《射雕英雄传》再翻拍一部啊,啥时候《白娘子传奇》拍个电影啊,啥时候《仙剑奇侠传》再出一部啊?

你们看,笔者简直是个情怀满满的人,我从来不会主动黑一些经典的东西,因为黑它们就是黑自己的童年啊,没有哪个人无情到去否定自己的半个人生。

如果谁真的这么干了,那是因为那个情怀已经变质了,那个童年已经毁灭了,那半个人生已经被 *** 了,万念俱灰才会让人丧心病狂。

事实上,在笔者试玩过新鲜出炉的《仙剑奇侠传6》之后,并没有太多的情绪波动,有些事情,似乎四五年之间都没有变化,又好像全部变了,我能看得出每一张贴图夹缝中的努力,我也能看得出每一个剧情中蕴藏的创意和想法,然而并没有什么卵用,时间就这么流逝了,仙剑展现出来的不是浴火重生,而是苟延残喘。

到了这个地步,笔者已经不忍心去批评,因为批评已经失去了它该有的意义,在这个老掉牙的引擎上,在这个已经烂大街的故事模式和游戏系统上,软星和大宇的开发者们已经做到了极致,很努力了,但笔者只能残忍地说——放弃这列火车吧,它已经驶入了死胡同,流着创意和才华,去另起炉灶开拓未来吧。

这样的游戏,白瞎了还算不错的剧本和配音。

下面笔者带大家一起去领略这部2015年的真情怀。

糟糕的优化,与时代隔绝的画面

对于《仙剑6》的画面,我只能说,美工尽力了,引擎战五渣,画面这个东西,要看和谁比,如果和上一代的《仙剑5》或者外传比,那的确是进步很大,但和《轩辕剑:穹之扉》并没有拉开根本性的差距。

建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着提升,但小修小补难以对游戏画面造成根本性的变化。

笔者用来测试的电脑不算好也不算渣,CPU是i5 4590K,主板为微信Z97S,显卡为GTX960 4g 双显卡SLI,硬盘为128g固态硬盘加1T机械硬盘。

这样的配置,《巫师3》全高能够45帧无压力。但在《仙剑6》面前,笔者的电脑遇到了前所未有的挑战。

一般情况下,笔者是不会考虑降低游戏特效这种事情的,首先都是特效全开进入游戏,但没有想到,在安装游戏进入游戏的时候就遇到了麻烦,那个“圈圈”也就罢了,我不知道是仙剑想要打造类似steam之类的平台还是什么,这个都不重要,重要的是在输入游戏激活码的时候,程序都会假死好几分钟。

这不是多大的罪过,但人们都知道,游戏是让大家休闲娱乐找乐子的,不是折腾人的。

后来才发现,初次进入游戏是不能全开特效的,必须以游戏默认画面进去玩一下,然后再退出开更高画质,不然就会出现各种不稳定的情况。

游戏进入之后,虽然刚开始体验不到多少明显的卡顿,但帧数却既不稳定,有时候能在40以上,有时候却只有十几二十,笔者玩了半天,总结出来,在视角固定、贴图粗糙的地下迷宫或者战斗场景,游戏还是很流畅的,哪怕你打得群魔乱舞,也不会卡顿。

但当你在野外晒太阳看风景闲逛的时候,莫名其妙的卡顿就来了,有时候只是动了一下视角看一眼天空,就忽然变了幻灯片,你只得慢慢把视角挪成平视,才能恢复正常,而且随着游戏的深入,这种情况愈发严重。这没有别的可说,优化等于没做。

画面部分,对于场景建模、人物建模的确比前作有着一定的提升,比例也变得合理了一些,没有出现《穹之扉》中那种远看小人国,近看巨人症的特效。

人物的贴图、 服饰、表情处理上也花了不小的功夫,头发和衣带已经能够随风起舞,表情更是丰富了许多,虽然说话的时候还只是张张嘴,但越祈妹子已经能骨碌碌转着眼珠子仰着小脸听人说话,感觉萌萌哒,大家不要惊诧,这已经是很大的进步了,以前的对话场景,人物的脑袋都不会扭动的。

野外的风景和光照也格外大气,但一到主城或者迷宫就露出了马脚,那贴图的材质,连五年前更低特效的《上古卷轴:天际》都比不了,在光照不充分的情况下,主角的脸蛋更会变得惨不忍睹,仿佛是 *** 厂子里刚刚下流水线的次品充气娃娃。

笔者实在不想如此恶毒地贬低极为男女主角,因为剧情的缘故,我对他们还算充满好感,但这个 *** 效果,简直是给他们招黑。另外,在阴影特效全开的情况下,我们可以清楚看到主城内各处拐角处的贴图错误,赶工的痕迹俯拾皆是。

总体来说,当你站在花木繁盛的野外,当你站在气势巍峨的主城的时候,确实会有一种生在《天际》的错觉,但是个装修失败的《天际》。

仙剑四五六哪个好玩

仙剑4游戏画面和可玩性较高,比较推荐

仙剑5剧情生硬,玩家评价一般,仙剑6游戏性不高,而剧情比较多

具体要看个人喜好

仙剑奇侠传6-战斗及优化试玩心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗及优化试玩心得,快跟着小编一起来看看这位玩家对《仙剑奇侠传6》有什么自己的看法吧!

首先恭喜大家《仙剑激活传6》通关,然后开打吧!

这次的开局确实挺有意思的,记得以往都是比较平淡的开局,而这次上来大家直接开打,感觉十分的带感呢!洛爷是蛮正气的,然后双越感觉越祈天然呆,傻傻萌萌的,配音炒鸡可爱;庵后越今朝,感觉应该属于影帝系的吧,然后人还挺贱的额,在说剧情就剧透了,剧情方面先打住。

战斗方面

首先并不觉得即使和回合有很大差别,双天赋导致技能很多,不过现在来看都是伤害技能,貌似没看到buff或者回血技能,可能是没仔细看吧,战斗的表现力很好,越祈的冰锤子和鞭子刷的飞起,今朝的3技能还有拉近效果,挺赞的,洛爷战斗无感,当T用了。操作上现在还有点不适应,但FF13一开始玩的时候也感觉有些怪。至少在效果和节奏上我还是挺满意的。

优化方面

确实,可能北软高估了大家的配置水准,我是学生党所以用的笔记本,型号是Y410P,i7+GT755,(当时买了不到半年笔记本显卡GTX就满天飞了,泪目),自己也知道自己的电脑是个什么水准,所以基本上调到比中效高一点的程度,分辨率调到了1280*720。画面切换(比如跑图和战斗切换,菜单之间的切换)会有明显的卡顿,但战斗还是挺流畅的。整体帧数大约在25~30帧左右,可惜当时忘了改截图快捷键,所以至今没有截图。其实这个帧数我自己也挺满意的,因为前面也说过了,毕竟电脑配置不是太高,我不是画面党,作为个穷学生,能有这样的流畅度已经比较满意了,但希望 *** 会出后续的优化补丁,毕竟我们还是希望越流畅越好嘛~

发现了一些bug。首先是在盈辉堡有几个NPC点击后没有对话,但又卡顿,感觉像是对话没弹出来。然后比较严重的是,由此战斗用越今朝,一套连击没开打呢怪先被越祈锤死了,然后今朝就卡主不动了,虽然剩下两位还在打。但又一次用越祈打,貌似如果中途怪死了但还有技能没放的话会自动切换下一个目标。动作上,那个跳跃的动作很是残念,说道跳跃,就又不得不谈一下空格的问题,我之前玩仙剑很喜欢用键盘操控,点个对话基本上不用鼠标。这回 了,空格只是跳跃,说话,砍怪,选技能(键盘还没有测试)都要用鼠标点点点点的估计鼠标要报废了最后一个bug可能是我电脑的问题,关闭游戏总是异常的,提示“程序已关闭”,虽然不影响游戏,但总觉得很不妥。

总之,多多看到优点,看到进步和亮点,但致命的失误也绝不妥协,至少北软 *** 一定是希望游戏越来越好的,玩家和 *** 方共同进步,才是大家都愿意看到的不是吗?

仙剑奇侠传6-剧情画面等通关感受

《仙剑奇侠传6》不少玩家已经通关了吧,大家在通关之后对这款游戏都有什么看法与感受呢?今天小编为大家带来“qnzy”分享的《仙剑奇侠传6》剧情画面等通关感受,一起来看看吧。

那么首先说一下本文的角度,本人首先是阔别仙剑4代之久,并不是像有些玩家那样每一代都情怀了,这期间经过了无数欧美日rpg的洗礼,老滚是从二代,黑魂是从恶魂,家用机上每年的过奖大作几乎没有什么遗漏。然后20年了,我情怀的来玩情怀剑了。

本人非常烂的使用了其他玩家的评分标准,只是以不同角度,并且本文既然以情怀为题,那么无法做到客观,观点不同,不喜勿看就是了。

下面是沿用的评分标准

个人打分 仅供参考 满分10

剧情5分

我实在是无法给出高分,如果单说这不是仙剑,而是另外一部剧8,9分未必不可,但是20年的情怀剑个人认为主题应该是回归,否则纪念作的意义何在,这部的主题是什么“人定胜天”?这是仙剑么,怎么突然某ff13某人“我一定要守护”的既视感。仙剑一到底讲述了什么,到底表达了怎样的情怀,我想每个人有自己的理解,但是绝对不是喊口号那么简单,话说口号是喊出来的么?李逍遥虽然是一个瘪三但是最终是一步一步做出来的,而我们仙6可爱的主角最后还是没有长大。。。而且情怀呢,难道作者自己忘记了仙剑1的内容了么,我们这些人都还没忘啊,非要做飞行器,你学会御剑飞天能死啊,虽然有点二流金庸模仿作的感觉,但是这难道不是情怀么?如果大家在此看到仙灵岛的时候,相信很多人会热泪盈眶,年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,但是仙灵岛在哪里呢?你到底想不想让我们去情怀了?根本不想其实

结论,请你忘掉仙剑这个名字,剧情长度可以(流程分量很足),内容也不错,中途基本上可以猜到结尾了(如果你细心前期也可以),但是宽容一下吧,最后的结局略显奇葩,个人觉得不如古剑1的结局处理的好(不是那个坑爹的隐藏结尾)。如果你不是带着有色眼镜去玩,玩完之后,应该对剧情不会有太多的不满,可以说中规中矩的剧情,但是我要批评的是,我没有看出任何情怀,我没有,所以5分,不及格

配音10分

可以说整个作品完全靠这个支撑了,国产要说进步的地方也是在这里,古剑的配音就是亮点,这部应该是超越了古剑的配音,人物把握的很透彻,如果这部没有配音的话,我玩不到通关我自己都信。从这一点确实情怀了,因为我们从羡慕人家的全程配音,到我们也有了自己的够档次的配音水平,但是同时这也是一个悲哀,当年的李逍遥靠一个哑剧感染了那么多人,今天我们的情怀还要从配音里面寻找,不得不说这是一个悲哀。但是看在声优的出色表现上这项给满分了

音乐0分

为啥是0分,我说了这个评测是情怀向的,当年仙剑一是一个哑剧,靠的就是那几首即便到今天都拿的出手的音乐,您倒是给我们情怀一下啊,来个变调不会么?让我再次听一下当年的蝶舞春园,化蝶,和著名的情怀催泪曲,可惜我们什么也没听到,听到的全是些很奇葩的搞不清 是什么风格的配乐。到底是日式还是美式反正本人说不清楚,甚至被古剑1的音乐甩掉888街了有没?你们玩完了有没有记住主旋律?有人记住么?但是20年前的情怀催泪曲我可以给你完整的哼出来。迷宫里就更不用说了,我甚至搞不清那是音乐还是音效

操作性6分

给出了及格分,到底那么多的反人类设计都没有看到么?我看到了,不用你说,而且几乎所有能碰上的bug我都碰上过,因为我敢说我跳到了很多人都根本不知道的地方,当年的波斯猴子,我三部曲都可以在2个半小时以内通关,所以本人对各种反人类设计免疫,臭名昭著的ps3天剑6轴我可以百发百中,忍龙超忍可以用 *** 的跑位无伤(三做不到,没有飞燕反加落地ut神仙都无解,慢慢磨吧),但是说了这么多废话跟操作性没有半毛线关系。我只想告诉觉得苦手的玩家,改一下那该死的数据,然后闪避上去连boss都打不到你(好可怕,不过别改速度,否则你只能傻傻的站着),然后每次点一下自动,你会发现世界清净了,连ff13都没有的轻松战斗的 *** !!!真的不是黑,让你一边喝咖啡一边看群殴你还不满足?你这么贪心你父母知道么?什么?你想怀念20年前迷宫走丢的感觉,放心吧,只要你不乱跳,老老实实走道,想丢都丢不了的。一个不能让你砸键盘的迷宫还是迷宫么?不过这已经过时了,连老滚都是一条路走到底,所以6分,对了,别忘了改数据,否则就会变成2分。

画面0分

一个没有做优化的游戏我不知道怎么评价画面,当然了,打了补丁9字头以上的显卡你还是可以玩的,还是可以玩的。。。。

文化4分

这是我自己加的一项,国产游戏无法和人家比这是公认的,所以我之前还跟不少巫师粉丝吵过架,因为我觉得跟巫师有半毛线关系,拿老滚不能秒仙剑么,拿黑魂不能秒仙剑么?拿ff13不能秒仙剑么?拿神海不能秒仙剑么?拿鬼泣,拿战神,拿传说,拿白骑士。。。。有毛意思?

国产还剩什么,其实就剩情怀了,可是情怀做好了也是可以得啊,我觉得古剑1就很不错,就算什么都不如国外,但是古剑1的文化确实做出来了,泛舟看花灯,茶摊喝“鸭脚”,绣球抢亲,轮回报应,人妖之恋,怎么看这才是情怀剑啊,有木有。居士方你在干什么?你确实伟大了,可是你的情怀掉光了。

这4分,西域风情1分,蒙古草原1分,江南水乡1分,豆包1分,以上

总结

30个小时的游戏时间,几十块钱,如果你的显卡不好你注定被坑,如果你的显卡能跑起来,还是可以入的,虽然评语很差,但是如果你是心态平和人士,玩过之后应该不会出现失望的感觉,但是也没有太多惊喜。至于情怀,肯定没有,是真没有,没忽悠你。

仙剑奇侠传6-画面及战斗试玩心得

国产大作《仙剑奇侠传6》已经上市了,相信不少仙剑粉丝已经入手了,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面及战斗试玩心得,快跟小编一起来看看吧!

一、技术

稳定性和优化都有一定问题

1.稳定性方面:

激活、进入游戏、加载等时候都有一定几率出现失败or运行停止的情况。特别是进入游戏的时候,建议先用默认设置进入一次游戏,然后再按需要尝试一步步调整设置,某些选项调到ultra会有几率出现无法进入游戏错误,甚至进入游戏后会在加载时跳出,自动关闭。

2.优化方面:

笔者测试机器配置:

CPU-I7 4790k

内存-16G

显卡-gtx970

系统-win7 64位

游戏设置:

分辨率-1920*1080 (全屏)

画面设置-阴影中,其他全高(阴影开高会报错)

测试结果:

帧数在15-38之间 动,没有非常明显的卡顿,但会有一定的迟滞感

结论:以这样的画面水平来说,对机器的要求过高,整体优化程度较差

二、画面声音

1.CG:开售前大部分玩家曾经非常担心动漫式的CG会与整个游戏的风格偏离,但实际表现来看,我惊讶地发现整体契合度还可以,CG和实际游戏的切换也不会特别突兀,整个尝试的效果还行。当然,CG本身的 *** 也有一定可提高的空间(比如某些画面和场景上的人设变形等)。

3.配音:整体配音效果我个人觉得比较好,不会过于偶像剧风,算是比较能够与剧情相交融的部分。

三、战斗

1.模式是回合和即时自选

2.回合大家比较熟悉了,略。即时就是FF13的那一套,战斗中角色有一个行动条,然后可以用多个指令填充满这个行动条,然后角色就会按照填充的指令行动。中途可以用空格在行动条未填充满的时候,先执行单个指令。

3.从实际表现上看,由于引导缺失,我估计很多玩家还是要琢磨好一会儿才能够上手这个战斗模式,但的确让整个战斗节奏变得更快和更紧凑。

四、新手引导

1.整个新手引导基本没有真正花心思去做,除了数值策略类游戏(文明、纪元等)之外的所有游戏,更大的忌讳就在于说明书式的新手引导。

2.仙6在这方面做的非常糟糕,新手引导极为生硬。

3.战斗教学方面,在战斗开始前让你看8页左右的说明书,然后马上开始战斗,之一场战斗过程中完全没有任何引导,对于新的战斗模式还不是很适应的玩家会感觉到较大的迷茫感。

4.主界面教学方面,同样是弹出N页说明书让你看,看完了以后只能自己摸索。

5.另外,整个引导并不是逐步开放、分步推送的。比如一开始根本明绣还没入队,就在说明书里说了一大堆要怎么抓怪,等到明绣入队能抓怪了,我早就忘了要怎么抓了。这样带来的后果是前期信息量过大,新手玩家一时接受不过来,上手难度大,后期要反复去翻看说明书。

五、细节

1.之一个场景,部分NPC鼠标移上去是会变成对话指针,但点击后无对话,推测是对话文本未导入完全

2.增加了跳跃后,对地图场景本身的要求会更高,但仙6显然还没有达到这个水平,城镇和迷宫有较多的区域 *** 相对粗糙

3.支线:比较单调,大多是找人、找东西的支线

4.称号:达到某些特殊玩法后可以获得称号,佩戴可以获得一定属性加成,但缺乏表现力和吸引力,一方面属性加成少,另一方面没有称号展示

最后,想要对天涯明月刀过来拉人的童鞋说,从专业评测的角度上讲,你拿天涯明月刀和仙6做比较本身就是不合适的。天涯的一期投资是九千七百万,现在回本还行,预计会拨款二期投资。这样的投资规模秒仙6是理所当然的,根本说明不了问题,它真正的目标竞品是天谕、上古世纪这种游戏,要比也要和它们比。

Hash:cbd0e408d11e0b7194152e0b4e1f4f8b58df9ff3

声明:此文由 leaf 分享发布,并不意味本站赞同其观点,文章内容仅供参考。此文如侵犯到您的合法权益,请联系我们 kefu@qqx.com