coc旅游团模组 跑团coc模组

导读:coc旅游团模组 跑团coc模组 1. coc旅游团模组 2. 跑团coc模组 3. coc跑团简介 4. coc跑团模组下载 5. coc跑团适合入门的单人模组 6. coc单人团模组 7. coc跑团模组雪山密室

1. coc旅游团模组

跑团:全称为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),也简称TRPG。这是一种角色扮演类游戏,一般通过语音或者语言文字进行角色扮演。参与者一般有一名主持人和数名玩家 ,需要用到空白卡和骰子

爱手艺:即洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》《星之彩》《疯狂山脉》《印斯茅斯之影》等作品的作者,克苏鲁神话宇宙的开创者

coc:克苏鲁的呼唤,以爱手艺等众作者的克系作品构建的世界观为基础延伸出来的跑团规则。目前常用的是coc7th,即第七版规则。其他还有如dnd(龙与地下城)等众多跑团规则,不同规则有不同的玩法侧重点,如coc偏探索而dnd偏战斗

规则书:跑团规则的文本载体

模组:即是跑团剧本,kp以模组为蓝本进行带团,部分情况下kp会加以修改来适配团的情况或者pl的要求。(注:pl阅读模组会造成被剧透,所以如果你想跑什么团不要去看这个团的模组;另外跑过一次或者围观过的模组一般情况下没法再参与,因为你已经知道该模组的剧情了!)

kp:守秘人,在coc跑团中担任主持人一职,以模组为蓝本引导玩家进行探索、扮演npc、主持战斗等等(不同跑团规则中主持人一般会有不同叫法,如dnd中主持人为dm——地下城主)

pl:玩家

车卡:根据模组要求进行人物卡的创建,也就是制作你的pc

pc:人物角色,在coc中,玩家扮演的人物角色。他们通常被叫做调查员(其他还有npc——非玩家角色、kpc——由kp控制的非模组角色)

预设卡:指模组提供的成卡,跑用预设卡的模组不需要玩家车卡

骰子/骰娘:掷骰程序/掷骰程序的载体,玩家可以通过指令来投骰子进行各种判定、记录pc实时数据等等(注:骰娘是骰主倾注心血搭起来的,大量刷骰、辱骂骰娘等不当行为会使你上黑名单,请务必尊重骰娘)

ob:指旁观、旁观者,非跑团游戏参与者。(注:旁观者会看到剧情发展也就是被剧透,这会导致旁观者无法亲身体验旁观的模组,所以一般情况下都是跑过的玩家来ob其他跑这个模组的玩家)

房规:指官方规则中被kp选择使用的部分(注:除了主体规则外都称可选规则,一般不开也不会影响跑团)

村规:指kp私设的规则或者模组自身在原有规则上拓展出的规则

导入:跑团的开始阶段,帮助pl进入角色扮演状态,同时快速构建故事背景

rp:即是角色扮演,这是跑团的玩法核心,通常包括pc的行动、话语、神态和部分想法,是玩家们在跑团过程中与场景、npc以及其他pc交互的途径 。在网团中,语言rp需带双引号(“”);而动作、神态等其他rp需要在它们的前面加井字符(#)

脑交:指pl们的场外交流,包括线索分享、推理、商量对策等等的非rp交流 。在网团中,所有的场外交流都需要带括号()

暗骰:当需要掷骰而pc在该情景中无法知道该掷骰结果时kp会进行暗骰,心理学暗骰是较为常见的一种

御三家:指侦查、聆听、图书馆使用这三个技能

口胡:指kp临时想、临时码字——如果pc行为或者剧情发展超出了原有模组的范围,那这时就只能靠kp随机应变(的瞎编×)了

san值:也叫理智值,这个数值代表对应人物当前的精神状态,目击尸体、目击神话生物或是意识到恐怖的事情都有可能降低san值,san归零则陷入永久疯狂

临时性疯狂:在理智检定中一次性损失5点或更多的san时人物需要进行灵感检定,检定成功则该人物意识到自己所面对或经历了什么并陷入临时疯狂

不定性疯狂:人物若在“一天”当中失去了1/5或 更多的理智,那么该人物将陷入不定性疯狂,直到一段较长时间的修整恢复或是被治愈

撕卡:指pc进入死亡或永久疯狂的状态

结团:HE快乐的结局、GE好结局、TE真实结局、NE普通结局、BE坏结局

日后谈:结团后安排pc或npc去向的剧情,可以是安逸的日常也可以贴贴(贴贴!)

2. 跑团coc模组

coc幸运跑团可以填写:幸运、生命和魔法值、伤害加值和体格以及理智。幸运:先 roll 一个3D6然后将结果乘5。

跑团:全称为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),也简称TRPG。这是一种角色扮演类游戏,一般通过语音或者语言文字进行角色扮演。参与者一般有一名主持人和数名玩家 ,需要用到空白卡和骰子

3. coc跑团简介

toc跑团是toc跑团,而coc则是coc。

4. coc跑团模组下载

coc跑团boss用阵容吴起+王翦+蒙恬杀

5. coc跑团适合入门的单人模组

COC跑团就是克苏鲁神话世界观下进行的真人角色扮演游戏。由一位主持人和单人或多人玩家参与的游戏。主持人需要熟读剧本并扮演剧本中可能出现的npc,玩家在主持人的引导下参与游戏角色创建的过程并扮演这个角色加入到游戏中。这里就引出了COC跑团的一个核心要素:自由。

6. coc单人团模组

直接点击鼠标左键点一下就能打开跑团模组

7. coc跑团模组雪山密室

询问KP,确定模组时代、背景以及人物属性值,以此为基础进行职业,武器,信用评级,属性的选择。很多骰子机器人只要输入指令就可以制作完整属性,具体看玩家选择。

给自己取一个游戏名填入表格的“玩家”一栏。(比如我的玩家名是哦豁姬)

给自己在模组中探索的角色一个姓名吧,填入调查员信息的第一栏“姓名”中。

点击表格最底行“职业列表”会跳转到目前支持的职业表格中,表格里有简介、信誉值以及技能值,根据简介选择自己喜欢的职业就好。

20面骰

根据选择的职业提供的条件进行技能点添加。点数分为技能点和职业点。职业点只能用于职业推荐技能的加点,可以和兴趣点搭配使用。兴趣点可以用于非职业推荐的技能点添加。加点分别对应到表格第一行的职业和兴趣栏。在选择好职业以后,技能表格左下角会出现可以使用的点数,超过时显示负数,不足时为正数,恰好时不显示。(技能点一定要点完!)

选择武器的时候一定要注意武器列表最后有存在年代,武器年代和模组时间对应。

人物卡背面

背景故事是让其他PL和KP可以更了解你的重要一步,背景故事的完善可以让你的人物更加鲜活立体,自己扮演起来也更加方便,代入感更强。

伙伴,神话相关和调查员经历都是有跑团经验的卡,根据KP指导填写的,新卡不用关注。

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