好玩的c语言代码 求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的
导读:好玩的c语言代码 求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的 有什么好玩的C语言小程序 求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的 c语言浪漫代码 能不能介绍点C语言编程的小游戏,例如贪吃蛇,。。好玩点的。要有代码,谢谢了 用C语言编写的小游戏代码是什么? 求几C语言个小游戏代码,简单的,要注释、、谢谢了、
有什么好玩的C语言小程序
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) // *** 移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;bre ak;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为 *** )
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对 *** 而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里,srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
*** ALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中之一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的
贪吃蛇简单版C源码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define WIDTH 78 //地图的宽,x轴
#define HEIGHT 26 //地图的高,y轴
int dire=3; //方向变量,初值为向“左”
int Flag=0; //判断是否吃了食物的标志
int score=0; //玩家得分
struct foods{ int x;
int y;
}food; //结构体food有2个成员
struct snakes{ int len;
int speed;
int x[100];
int y[100];
}snake; //结构体snake有4个成员
void gotoxy( int x,int y) //控制光标移动函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gotoxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( );
void keyDown( );
void Move( );
void putFood( );
int pdOver( );
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ keyDown( );
Move( );
putFood( );
if(pdOver( ))
{system(“cls”);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2);
printf(“游戏结束!T__T”);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2+1);
printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break; }
Sleep(snake.speed);
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gotoxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //光标值设为0就隐藏了
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=WIDTH;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这里要打印的字符占2个位置
{ gotoxy(i,0);printf("■"); //打印上边框
gotoxy(i,HEIGHT);printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<HEIGHT;i++)
{ gotoxy(0,i); printf("■");//打印左边框
gotoxy(WIDTH,i);printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //设定种子为当前时间
food.x=rand()%(WIDTH-4)+2;
food.y=rand()%(HEIGHT-2)+1;
if(food.x%2==0)break;
}
gotoxy(food.x,food.y);printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snake.len=3; //蛇身长
snake.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snake.x[0]=WIDTH/2+1; //蛇头横坐标为偶数
snake.y[0]=HEIGHT/2; //蛇头纵坐标
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snake.len;i++)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1]+2;
snake.y[i]=snake.y[i-1];
gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]);printf("■"); //打印蛇身
}
return;
}
void keyDown( ) //按键操作
{ int key;
if(kbhit( )) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if(key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dire!=2)dire=1; //72为向上
if(key==80&&dire!=1)dire=2; //80为向下
if(key==75&&dire!=4)dire=3; //75为向左
if(key==77&&dire!=3)dire=4; //77为向右
}
if(key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
}
void Move( ) //蛇移动一节
{ if(Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
int i;
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch (dire) //以下判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snake.y[0]--; break;
case 2: snake.y[0]++; break;
case 3: snake.x[0]-=2; break;
case 4: snake.x[0]+=2; break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);printf("■"); //打印蛇头
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) //如吃到食物执行以下操作
{ snake.len++; score += 50; snake.speed -= 5; Flag = 1;}
else Flag = 0;
if(snake.speed<160) snake.speed= snake.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFood( ) //投放食物
{ if(Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned int)time(NULL)); //设定当前时间,接下产生食物坐标值
food.x = rand( ) % (WIDTH - 4) + 2;
food.y = rand( ) % (HEIGHT - 2) + 1;
for (i = 0; i < snake.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (food.x == snake.x[i] &&food.y == snake.y[i]) { n= 0; break;}
}
if (n && food.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,食物坐标取值成功
}
gotoxy(food.x, food.y); //光标到取得的坐标处打印食物
printf("●");
}
return;
}
int pdOver( ) //判断游戏是否结束
{ int i;
gotoxy(2,HEIGHT+1); //以下打印一些其它信息
printf(“暂停键:Enter.”);
gotoxy(2,HEIGHT+2);
printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == WIDTH) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == HEIGHT) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{ if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0;
}
c语言浪漫代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int i, j, k, l, m;
char c = '*';//ASCII码里面 3 就是一个字符小爱心
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n");//开头空出5行
for (i = 1; i <= 4; i++)
{//前3行中间有空隙分开来写
for (j = 1; j <= 32 - 2 * i; j++)
printf(" ");//左边的空格,每下一行左边的空格比上一行少2个 //8*n-2*i
for (k = 1; k <= 4 * i - 2; k++)
printf("%c", c);//输出左半部分字符小爱心
for (l = 1; l <= 17 - 4 * i; l++)
printf(" ");//中间的空格,每下一行的空格比上一行少4个
for (m = 1; m <= 4 * i - 2; m++)
printf("%c", c);//输出右半部分字符小爱心
printf("\n");//每一行输出完毕换行
}
for (i = 1; i <= 3; i++)
{//下3行中间没有空格
for (j = 1; j <= 22 + 1; j++)
printf(" ");//左边的空格 //8*(n-1)+1
for (k = 1; k <= 31; k++)
printf("%c", c);//输出字符小爱心
printf("\n");//每一行输出完毕换行
}
for (i = 7; i >= 1; i--)
{//下7行
for (j = 1; j <= 38 - 2 * i; j++)
printf(" ");//左边的空格,每下一行左边的空格比上一行少2个//8*(n+1)-2*i
for (k = 1; k <= 4 * i + 1; k++)
printf("%c", c);//每下一行的字符小爱心比上一行少4个(这个循环是i--)
printf("\n");//每一行输出完毕换行
}
for (i = 1; i <= 38; i++)
printf(" ");//最后一行左边的空格
printf("%c", c);//最后一个字符小爱心
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n");//最后空出5行
return 0;
}
能不能介绍点C语言编程的小游戏,例如贪吃蛇,。。好玩点的。要有代码,谢谢了
可以学写“俄罗斯方块”代码:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边
#define W 36 //游戏窗口的宽度
#define H 20 //游戏窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框
int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关
int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游 戏速度
int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号
void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
void gflag( ); //获得下一方块类型的序号
void csh( ); //初始化界面
void start( ); //开始部分
void prfk ( ); //打印方块
void clfk( ); //清除方块
void mkfk( ); // *** 方块
void keyD( ); //按键操作
int ifmov( ); //判断能否移动
void clHA( ); //清除满行的方块
void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块
int main( )
{ csh( );
while(1)
{ start( );
while(1)
{ setColor(5, 0);
prfk( ); Sleep(speed); clfk( );
Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
keyD( );
y++; //方块向下移动
if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作
}
for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶
if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);
printf("游戏结束!"); getch(); break; }
clNEXT( );
}
return 0;
}
void gtxy(int m, int n) //控制光标移动
{COORD pos; //定义变量
pos.X = m; //横坐标
pos.Y = n; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //获得显示器句柄
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
}
void csh( ) //初始化界面
{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄罗斯方块"); //打印游戏名称
gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息
gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");
gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出游戏");
gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑键:变体");
gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暂停游戏");
gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //打印框角
gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");
a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //记住有图案
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //打印下横框有图案
for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //打印左竖框记住有图案
for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //打印右竖框有图案
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
level=1; score=0; speed=400;
gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号
}
void gflag( ) //获得下一个方块类型的序号
{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }
void start( ) //开始部分
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作
x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块
flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值
}
void prfk ( ) //打印俄罗斯方块
{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1
mkfk ( ); // *** 俄罗斯方块
for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块
{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }
gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下打印菜 信息
gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);
gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);
}
void clfk( ) //清除俄罗斯方块
{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0
mkfk ( ); // *** 俄罗斯方块
for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块
{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }
}
void mkfk( ) // *** 俄罗斯方块
{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无
switch(flag) //共6大类,19种小类型
{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块
case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:----
case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: |
case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块
case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度
case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度
case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度
case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块
case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度
case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度
case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度
case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块
case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度
case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度
case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度
case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块
case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度
case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度
case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度
}
}
void keyD( ) //按键操作
{ if (kbhit( ))
{ int key;
key=getch();
if (key==224)
{ key=getch();
if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2
if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2
if (key==72) //按下向上方向键,方块变体
{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }
if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }
if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }
if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }
if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }
}
if (key==32) //按空格键,暂停
{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏
if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作
else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作
}
}
int ifmov( ) //判断能否移动
{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动
else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方块
(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下为其它方块
(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||
(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }
}
return 0; //其它情况返回0
}
void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块
{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }
void clHA( ) //清除满行的方块
{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数
for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有W/2-2个方块时,则为满行
{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)
{ if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行
{ k++; //下面将操作删除行
if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }
for(k=j-1;k>ZL;k--)
{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已删行数的上面有方块,先清除再全部下移一行
{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);
setColor(2, 0); printf("□"); } }
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
Hang++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
score+=100*Hang; //每删除一行,得100分
if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //满500分速度加快,升一级
{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}
}
用C语言编写的小游戏代码是什么?
"扫雷"小游戏C代码
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循环变量*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*标记*/
int m,n,lei; /*计数*/
int u,v; /*输入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定义变量*/
srand((int)time(NULL)); /*启动随机数发生器*/
leb1: /*选择模式*/
printf("\n 请选择模式:\n 1.标准 2.自定义\n");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2) /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行数太少\n"); t=1;}
if(hang>100){printf("行数太多\n");t=1;}
if(lie<2){printf("列数太少\n");t=1;}
if(lie>100){printf("列数太多\n");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}
}while(t==1);
}< /p>
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*计算b中数字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}
lei=ge; /*以下是游戏设计*/
do
{leb2: /*输出*/
system("cls");printf("\n\n\n\n");
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf("\n |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf("\n |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("\n");
}
scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); /*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3: /*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*检测0区*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]= ='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0; /*检查结束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf("\n |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf("\n");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");
else printf(" 游戏结束!\n");
printf(" 重玩请输入1\n");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/
求几C语言个小游戏代码,简单的,要注释、、谢谢了、
// Calcu24.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
/*
6-6
24点游戏
*/
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#include "math.h"
#include "string.h"/*
从一副扑克牌中,任取4张。
2-10 按其点数计算(为了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 统一按 1 计算
要求通过加减乘除四则运算得到数字 24。
本程序可以随机抽取纸牌,并用试探法求解。
*/void GivePuzzle(char* buf)
{
char card[] = {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'}; for(int i=0; i<4; i++){
buf[i] = card[rand() % 13];
}
}
void shuffle(char * buf)
{
for(int i=0; i<5; i++){
int k = rand() % 4;
char t = buf[k];
buf[k] = buf[0];
buf[0] = t;
}
}
int GetCardValue(int c)
{
if(c=='T') return 10;
if(c>='0' && c<='9') return c - '0';
return 1;
}
char GetOper(int n)
{
switch(n)
{
case 0:
return '+';
case 1:
return '-';
case 2:
return '*';
case 3:
return '/';
} return ' ';
}double MyCalcu(double op1, double op2, int oper)
{
switch(oper)
{
case 0:
return op1 + op2;
case 1:
return op1 - op2;
case 2:
return op1 * op2;
case 3:
if(fabs(op2)>0.0001)
return op1 / op2;
else
return 100000;
} return 0;
}
void MakeAnswer(char* answer, int type, char* question, int* oper)
{
char p[4][3];
for(int i=0; i<4; i++)
{
if( question[i] == 'T' )
strcpy(p[i], "10");
else
sprintf(p[i], "%c", question[i]);
}
switch(type)
{
case 0:
sprintf(answer, "%s %c (%s %c (%s %c %s))",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 1:
sprintf(answer, "%s %c ((%s %c %s) %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 2:
sprintf(answer, "(%s %c %s) %c (%s %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p [1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 3:
sprintf(answer, "((%s %c %s) %c %s) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 4:
sprintf(answer, "(%s %c (%s %c %s)) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
}
}
bool TestResolve(char* question, int* oper, char* answer)
{
// 等待考生完成
int type[5]={0,1,2,3,4};//计算类型
double p[4];
double sum=0;
//
for(int i=0; i<4; i++) //循环取得点数
{
p[i]=GetCardValue(int(question[i]));
} for(i=0;i<5;i++)
{
MakeAnswer(answer,type[i],question,oper); //获取可能的答案
switch(type[i])
{
case 0:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu( p[1],MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]),oper[0]); //A*(B*(c*D))
break;
case 1:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu(MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),p[3],oper[2]),oper[0]); //A*((B*C)*D)
break;
case 2:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]); // (A*B)*(C*D)
break;
case 3:
sum=MyCalcu(MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),p[2],oper[1]),p[3],oper[2]); //((A*B)*C)*D
break;
case 4:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),oper[0]),p[3],oper[2]); //(A*(B*C))*D
break;
}
if(sum==24) return true;
}
return false;
}
/*
采用随机试探法:就是通过随机数字产生 加减乘除的 组合,通过大量的测试来命中的解法
提示:
1. 需要考虑用括号控制计算次序的问题 比如:( 10 - 4 ) * ( 3 + A ), 实际上计算次序的数目是有限的:
A*(B*(c*D))
A*((B*C)*D)
(A*B)*(C*D)
((A*B)*C)*D
(A*(B*C))*D
2. 需要考虑计算结果为分数的情况:( 3 + (3 / 7) ) * 7
3. 题目中牌的位置可以任意交换
*/
bool TryResolve(char* question, char* answer)
{
int oper[3]; // 存储运算符,0:加法 1:减法 2:乘法 3:除法
for(int i=0; i<1000 * 1000; i++)
{
// 打乱纸牌顺序
shuffle(question);
// 随机产生运算符
for(int j=0; j<3; j++)
oper[j] = rand() % 4; if( TestResolve(question, oper, answer) ) return true;
} return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化随机种子
srand( (unsigned)time( NULL ) ); char buf1[4]; // 题目
char buf2[30]; // 解答
printf("***************************\n");
printf("计算24\n");
printf("A J Q K 均按1计算,其它按牌点计算\n");
printf("目标是:通过四则运算组合出结果:24\n");
printf("***************************\n\n");
for(;;)
{
GivePuzzle(buf1); // 出题
printf("题目:");
for(int j=0; j<4; j++){
if( buf1[j] == 'T' )
printf("10 ");
else
printf("%c ", buf1[j]);
} printf("\n按任意键参考答案...\n");
getch(); if( TryResolve(buf1, buf2) ) // 解题
printf("参考:%s\n", buf2);
else
printf("可能是无解...\n"); printf("按任意键出下一题目,x 键退出...\n");
if( getch() == 'x' ) break;
} return 0;
}
Hash:211e60ed66eb9b67be2cbd9108c916160c6a303d
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