刺客信条奥德赛好玩吗 刺客信条奥德赛好玩吗?
导读:刺客信条奥德赛好玩吗 刺客信条奥德赛好玩吗? 刺客信条奥德赛好玩吗 值得入手吗 刺客信条奥德赛好玩吗? 刺客信条起源和奥德赛哪个好玩有什么区别 你知道吗 刺客信条奥德赛和英灵殿哪个耐玩 刺客信条好玩吗?
刺客信条奥德赛好玩吗 值得入手吗
刺客信条奥德赛是非常好玩的,与其他同类游戏相比是顶尖的。
1、画质
刺客信条:奥德赛的画质在当时是远超1代的,并且刺客信条整个系列的游戏系统就是在刺客信条:奥德赛上奠定了基础。这样玩后面作品的时候感觉像刺客信条:奥德赛却总觉得缺点什么,也就不奇怪了。
2、风格
3、技能树
奥德赛更大的变革当属技能树了。弓兵、狂战、刺客,想玩哪个升哪个。当初拿着短刀短剑和长枪兵苦战的日子一去不复返了,你完全可以拿着长枪冲到敌人里面开大,对你没听错,就是开大,范围技能,就像那一刻你突然化身真三国无双赵云,你甚至可以射穿墙箭、或是小范围射箭雨。
刺客信条奥德赛好玩吗?
刺客信条奥德赛好玩。
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作扮演类游戏,于2018年10月5日发行并登陆PC、PS4、XboxOne平台。该作是《刺客信条》的第十一部作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
背景故事:
故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉·哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器“列奥尼达斯之矛”的斯巴达雇佣兵。蕾拉找到了列奥尼达斯之矛,并在维多利亚·毕博博士的帮助下追寻这份不为人知的历史。
时间回溯到公元前432年,故事从凯法隆尼亚的小岛上展开,主角是岛上小有名气的驯鹰人雇佣兵,他的朋友马库斯为了兴办葡萄园从绰号“独眼人”的地头蛇借了一大笔钱,主角帮助马库斯还清债务,为此踏上了讨债的道路,也因此卷入了伯罗奔尼撒战争的纷争,探寻过往的身世谜团。
刺客信条起源和奥德赛哪个好玩有什么区别 你知道吗
《刺客信条:奥德赛》好玩。两者区别:
1、地图尺寸不一样:《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。两款游戏的完整地图大小,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。
2、海战重心不一样:和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验。《刺客信条:奥德赛》的海战部分设计的更容易上手,更类似于街机体验,着重于即刻的乐趣。也会忠于这段历史,所以海战中不会有大炮,只会有弓箭和标枪,更加强调船只的碰撞和碾压。玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”
刺客信条奥德赛和英灵殿哪个耐玩
英灵殿。相比其他两款游戏,《刺客信条:灵堂》更好玩。具体如下。刺客信条:在刺客信条:奥德赛的基础上,英雄大厅优化了很多:战斗性能的优化,性能已经完成。地图探索的优化,问号的取消,以及支线剧情的细心关注,技能与探索挂钩。有了rpg的优化,可以用一套装备死,选择杀 不杀更合理。性能的优化,基本没有站着对话。
1.世界的吸引力
①奥德赛
也许是因为古希腊灿烂的文化和历史,奥德赛地图特别吸引我。今天,我仍然记得我之一次爬上这座小山去看雅典建筑时的惊讶和喜悦。当然,奥德赛不仅仅是雅典这座城市。各地的寺庙、雕塑、遗迹、山川、海景都让人叹为观止。就连游戏一开始的克帕洛尼亚小岛也别有风味,让我在游戏通关后依然有动力继续在这个世界探索。
(2)灵殿
精神神殿的世界就没那么有趣了。我们不得不承认,凌影寺的世界也是美的,只是这种美有些单调,缺少历史文化的加持。预告片中我所期待的巨石阵,似乎并没有我在游戏中所期待的那么壮观,甚至有些令人失望。当然,这可能来自于游戏的历史文化背景而非游戏本身。毕竟对于大多数人来说,古希腊文明和古希腊神话的魅力不言而喻。
2.刺客行刺的难度
①奥德赛
刚开始奥德赛的时候,我每入侵一个要塞,就直接冲进去,开出无与伦比的要塞。经历了几次,觉得很无聊,直到找到了刺的乐趣:刺的单次伤害远高于无与伦比的堡垒,可以增加肾上腺素,而且不容易引起敌方同伴的惊讶。从那以后,我每入侵一个要塞,都会想办法杀光要塞里的所有敌人。这种成就感不言而喻。更有趣的是,由于每个要塞的地形和敌人分布的不同,每次刺杀的策略也因地制宜的不同,这让我在每次刺杀中都保持了游戏的新鲜感。至少,饱受诟病的游戏在战斗中的可重复性已经不是问题了。
(2)灵殿
灵殿确实让这种玩到最后不再现实。因为地形和敌人展台的设置,每次攻入一个城市,最多暗杀两三个人就难免被发现,然后被迫开启独特游戏。这无异于剥夺了喜欢暗杀的玩家一次游戏体验,也让游戏因为层出不穷的独特游戏而变得更加重复。我猜游戏可能是故意的。除了普通的入侵,游戏还有专属的突袭和攻城体验,这两个体验默认都必须是唯一的,不能暗杀,所以我猜游戏可能是故意想突出唯一而不是暗杀。
3.技能树
①奥德赛
奥德赛里的技能树很明确。猎人、战士、刺客分别对应射箭、近战、暗杀相关技能。
(2)灵殿
灵堂里的技能树也分为三大分支,可以通过交集来理解。但是各个分支的技能并没有明确的区分,尤其是小技能(基础值),这也让玩家无法清晰的感知到各个分支的定位,也让玩家无法在解锁技能树全局之前根据自己的喜好培养技能。
4.主线剧情多精彩啊。
①奥德赛
《奥德赛》虽然在细节上(比如打斗)有所重复,但在主线结构上却引人入胜。起初,“傲”寻找我的父亲,发现我的父亲不是我的亲生父亲,我的母亲可能还活着。在寻找母亲的过程中,我发现妹妹还活着,于是我开始寻找妹妹。终于从妈妈那里得到了生父的消息,又开始寻找生父。从这个角度来说,我更喜欢敖的故事。
(2)灵殿
灵殿开头单调冗长的北欧故事线足以劝阻。然后我进入了英国,故事开始了。但是,很快就进入了一个循环。主人公的人物不断地去英格兰的每一个地方,帮助当地弱小的一方打败强大的一方达成联盟。从我个人的角度来说,这款车型的可重复性要高于奥德赛。
5.故事的惊喜
①奥德赛
玩家会很惊讶《奥德赛》中科斯莫斯最后一个邪教的大哥是阿斯帕西娅,因为早期的故事很难猜测。
(2)灵殿
灵殿古人秩序的boss一点都不意外,不仅仅是因为阿尔弗雷德国王是反派的首脑,更是因为古人秩序页面中所有人的剪影照片早在他暴露之前就出 了他,让后续的消灭秩序的过程不再有悬念。以至于当阿尔弗雷德国王最后把自己的勋章交给英雄的时候,他带着一脸不可思议的表情离开了英雄,我的心里没有一丝波澜,甚至有种“我早就知道了”的不耐烦。
6.设备的培养成本
①奥德赛
奥德赛支持玩家根据角色和用途随时切换装备,不用担心装备等级的巨大差距。奥德赛装备花费很少,随着玩家等级的上升,获得的装备等级也会和玩家的等级相匹配。
(2)灵殿
灵堂里有很多件装备,但我一直用其中的一件,因为我的资源只能支持我把这套装备升级到顶级(游戏结束时还有两三件没完成最终升级)。如果我换别的装备,我的装备等级和基础值都会下降。这严重影响了设备的体验,设备获取难度明显增加。而如此高难度下获得的装备,由于没有升级能力,缺乏实用性,只具有收藏性。
7.使用火或毒药的门槛
①奥德赛
在奥德赛中,武器可以直接改装,使其可以无条件持续触发火或毒,这无异于让火和毒更有用。
(2)灵殿
灵堂触发火或毒的主要方式是启动消耗一管肾上腺素的技能,有严格的时间限制。另外,肾上腺素在灵堂里更为珍贵,灵堂里最多有四管,这让这种引发火毒的方式性价比极高。
8.音乐
①奥德赛
《奥德赛》的一大亮点是其音乐被恰当地填充到每一个情节和背景中,成功地突出了古希腊故事中爱琴海的史诗感。
(2)灵殿
灵殿在这方面比较逊色,一直被玩家诟病。
刺客信条好玩吗?
刺客信条好玩度排名《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》等。
1、《刺客信条:黑旗》
在经历了长时间的刺客角色之后,黑旗尝试了一些不同的东西,首先介绍了一个海盗主角,然后是一个刺客。随后的冒险也随之展开。
在加勒比地区引入了一个大型娱乐沙箱游乐场,以具有大量的宝藏和任务的岛屿为特色,并且升级系统,使狩猎野生动物和鱼叉的想法不再是一件苦事。它并没有将航海作为最终目标,而是基于《刺客信条3》的海战框架,将航海冒险变成《黑旗》的亮点。
2、《刺客信条:起源》
《起源》标志着这个系列的一个转折点。正是这款游戏将《刺客信条》从一款专注于潜行的动作冒险游戏变成了一款开放世界的RPG,其规模和范围只有少数几款游戏能够与之匹敌。
但即使不考虑《刺客信条:起源》的历史意义,我们也必须注意到它也是一款优秀的《刺客信条》游戏。
3、《刺客信条:奥德赛》
《刺客信条:奥德赛》采用了《起源》的战斗风格,并新加入了角色扮演元素,在混合元素中添加了一些额外的元素,然后将所有内容设置在古希腊的广阔背景下,雅典和斯巴达之间的战争正在燃烧。
这是一款巨大而充满活力的游戏,拥有我们在系列中所见过的一些最令人惊叹的场景,无论是在陆地还是在海上。
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