轩辕剑外传穹之扉好玩吗 轩辕剑外传:穹之扉的游戏评价

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如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》?

《轩辕剑外传穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室 *** 的经典单机系列——《轩辕剑》的第十二部正统续作。它将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。该游戏使用全新光照系统与场景氛围,明雷遇敌、即时战斗,打造了一个充满神秘的轩辕剑之旅。--来自官网

概述

《轩辕剑》系列可能是国产武侠游戏中,将厚重的历史底蕴和天马行空的想象力融合得最完美的系列。在那里,墨家创造了堪比“亚特兰蒂斯”的上古文明;诸葛亮和神秘特种部队取得了一次又一次战术胜利;而影响秦晋两国在淝水之战中成败的关键,则需要回到1千年前的春秋时期进行探寻。而儿女情长在滚滚向前的历史车轮面前多了一份令人肝肠寸断的沧桑感。

画面

轩辕剑中的场景的风格多以梦幻唯美为主,并且每个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合故事所描述场景气氛。柔化的处理与深入淡出效果更大程度的弥补了贴图与建模的粗糙,使得画面无论是配色还是效果都有一种如梦如幻的美感。剧情方面,近景与远景的切换以及主要人物景物的特写很多,人物表情趋于丰富传神,大量的特写镜头规避了人物动作的不连贯和机械感。

剧情

《穹之扉》可能是国产游戏中播片长度比较长的一部作品:平均每半个小时的游戏时间,就有20分钟在放剧情动画—这个过程中几乎不会出现QTE或者对话选项。这使得这个游戏很有剧情感,仿佛看了半部电影动漫,在剧情方面算是做的很良心。

开篇前三分之一篇幅围绕丝司空宇展开,从护村到救人、邂逅寻夫少女、到遇降世天人以及王亲贵胄,至此故事整个剧情悬念设计得宜,剧情也颇为抓人,故事在有熊村团灭时达到之一个小小的 *** 。直后来相柳还魂、沐月献身、司空宇选择守护已故的沐月……故事以 *** 迭起最后以感人至深的方式收尾,还是颇为耐人寻味的。

游戏体验

《轩辕剑外传穹之扉》彻底颠覆前代作品中固有的遇敌与战斗模式,并结合自身游戏的特色进行调整,使可控角色的战斗自主性、策略性、趣味性显著提升,战斗演绎更为真实自然,细节雕琢更为完善。系统任务很全,法宝的存在感还是比较弱。整个游戏的难度不高,装备也不是很难打。

总结:故事的最后司空宇选择回到已经化为石像的沐月身边,在这个过程中,他拼尽全力,用行动守护这默默无闻的爱,这个过程中没有刻意,没有痛哭流涕,结局确意外感人至深。给这个玄幻的故事增添一丝真实的意味。

轩辕剑外传:穹之扉的游戏评价

剧情

如果说本作主攻历史题材那是完全不正确的,它只是拿历史作为切入点,本质上没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类理念,又在人物刻画中穿插了各种儿女情愁,整体的剧本层次结构很成熟。游戏还很好地表达了“守护”这个主题,“当初你对我不离不弃,如今我守护你一生一世”,这样的情节既温馨又感人。

画面

本作这次无论在地图场景、战斗场景还是过场动画上,都全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术。任意场景下,都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。一些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴打落在地面上溅起水花等,这类效果也是头一次在国产单机中看到,确实进步很大。

这 次还要点赞的是地图数量非常多,随便数了下就有近40张吧,而且每个地图的重复利用率很低,虽说有些同质化比较严重,但整体的风格类型绝对算丰富。此外,本作的色调画风,比起一般武侠单机严谨古板的色调,穹之扉很多野外场景的配色十分艳丽,可以说是一种大胆的尝试,截图的效果也很不错。

主角的面部表情,由于在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型和周边肌肉,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本能与说话内容吻合,只是路人就没这个待遇了。角色面部还有“脸红和流泪”这类表情,虽说还是没有肌肉的质感,但比起前作这代的人物脸部刻画进步了很多。

音乐

游戏中BGM和歌曲的中国味还是很浓的,有些还带有浓厚的电子元素,每首单曲的质量都很高,从宁静到活泼,再到紧张激烈等各种氛围和旋律的都包含了。唯一让人惋惜的是曲目数量不够听,由于剧情流程有30-40小时,中间难免会有很多重复的背景音乐,好在这些BGM都还算耐听,对耳朵的压力也不大。

以上评价来自于MYHP游戏评测网 剧情

剧情上虽然没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较慢的,主角经常会因为一些小问题纠结来纠结去,其实说来说去就一件简单的事,信息量很少。角色们平时在各地图宿营聊天的话题大部分都是谈情说爱,剧情的切入稍显生硬,有时前一秒还在严肃的讨论危机,后一秒就开始秀恩爱。

画面

也许是因为题材和时代的限制,大多数城镇、村子都缺乏特色,基本全是清一色的茅草屋和竹楼之类,加上稀稀落落几个NPC,死气沉沉毫无活力。游戏中还穿插了大量即时演算的过场动画(非CG),几乎到了走几步就要停下来说几句的程度,过场中频繁地使用了景深效果,因为通常都是演对手戏,这种前后模糊的效果蛮有电影的即视感。

角色的动作,虽然 *** 宣传游戏使用了MVN动作捕捉系统(捕捉服装备),并邀请了表演经验丰富的舞台演员,但游戏内角色的动作还是十分生硬,行动的过程和节奏都很别扭。在过场对话中,我们的主角经常做出各种生硬奇怪的动作,有时很呆有时又很多余,肢体语言的表达实在让人着急。

玩法

本作中可以合成装备和物品,商店中还会出售一些 *** 图纸,用来打造一些稀有物品。但实际上这项功能比较鸡肋,首先很多装备都能在商店买到, *** 出来的武器属性也是一模一样,完全没有抓到RPG打宝收集的精髓,很多时候只是用材料消耗代替了货币消耗而已。

以上评价来自于MYHP游戏评测网

轩辕剑7和轩辕剑外传穹之扉哪个好玩

目前轩辕剑7还没确认完全更新完毕,该游戏低难度和更高鬼神难度差距极大,挑战性强,除非屡败屡战无数次,否则可以在2-3天通关,二周目可玩性稍多。历代难度更大的游戏,适合游戏技术强的玩家。

而穹之扉的困难难度也只有普通的1.2倍难、简单的1.5倍难,整体游戏较为简单枯燥,可能要一周通关,但二周目几乎没有新的变化。适合喜欢看肥皂剧的玩家。

轩辕剑外传:穹之扉-剧情及画面体验图文心得

《轩辕剑外传:穹之扉》作为经典国产单机系列的续作,可谓是万众期待,究竟穹之扉好玩吗,下面小编为大家带来myhitpoint的轩辕剑外传穹之扉剧情及画面体验图文心得,一起来看看吧。

说到“国产三剑”,相信很多玩家都有属于自己的美好回忆,曾几何时,它们代表了国产游戏的更高水平,也一路见证着我们的成长。然而在国内大环境和游戏版权的双重压力下,那些过去闪光的单机作 ,正在慢慢地枯萎-凋谢-等待重生...

但即便是在国内单机市场不景气的年代,关于“到底XX剑好还是X剑好”这类话题也从未停止过。笔者是个仙剑迷,但轩辕剑的作品也一个都不落下,两者同为武侠题材,轩辕剑系列更突出“历史和国家”的概念,儿女情愁、国家恩怨、人神互通...这些设定不仅很好地融合了中国古代神话,其故事背景也变得更为宏大深远。

今天我们评测的主角便是前年发售的《轩辕剑6》的外传 - “穹之扉”,游戏 *** 方仍是大宇的Domo小组。不同于去年的萧条,2015年将会有多款国产单机大作亮相,《轩辕剑外传: 穹之扉》作为今年的“之一棒”选手,到底能不能开一个好头,我们接下来就为大家揭晓。

故事背景

《轩辕剑》这部外传取名“穹之扉”,直白地说就是“天空之门”的意思,游戏中整个故事也都将围绕着这个“天门”展开。前中期,游戏的剧情基本就是女主角“沐月”回家的故事线,但随着故事的发展,反派人物的登场,越来越多的交汇点最终聚焦到了“登天”一事中...

剧情上虽然没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较慢的,主角经常会因为一些小问题纠结来纠结去,其实说来说去就一件简单的事,信息量很少。角色们平时在各地图宿营聊天的话题大部分都是谈情说爱,剧情的切入稍显生硬,有时前一秒还在严肃的讨论危机,后一秒就开始秀恩爱了,17G的容量估计大部分都花在这类过场动画上了,而且还不让跳过。

“仙剑、古剑、轩辕剑”在贴吧又被称为“感动剑、梦想剑、历史剑”,但要是说“穹之扉”主攻历史题材那是完全不正确的,它只是拿历史作为切入点,本质上没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类理念,又在人物刻画中穿插了各种儿女情愁,整体的剧本层次结构很成熟。游戏还很好地表达了“守护”这个主题,“当初你对我不离不弃,如今我守护你一生一世”,这样的情节既温馨又感人。

说完故事剧情,我们在来看看人物的刻画。首先,这次的人设还算正常,如果你不纠结沐月的“水晶鞋”和子巧的超短裙,基本就没什么可以吐槽了。这代主角从《轩辕剑6》的“很中二”回到了“轻度中二”,看来治疗比较成功,只不过思想和说话的逻辑,还是有点...不过谈情说爱戏份多也不是没好处,至少人物内心的刻画蛮到位的,当然,想要在游戏剧本中做主角,之一后台要硬,第二命要硬,主角光环可不是乱给的。穹之扉中的四个小伙伴:一个神,一个半神,一个轩辕后人,最不济的也是大商王子...这样的阵容恶势力能不跪嘛!(什么?当年李逍遥是怎么混出来的?我只能说当年靠的是人品和运气,而如今是拼爹的年代)

虽然这些年游戏产业的发展十分迅猛,但大家都明白,国产武侠单机最被看重的仍是故事剧情,抛开玩法模式,抛开画面因素,如果一部作品的故事能让人着迷,那么就算成功了一半。《轩辕剑外传: 穹之扉》似乎还没有完全做到这一点,但是如果你能享受这种慢节奏的谈话和内心刻画,那么它仍一顿不错的"法式晚餐",值得你慢慢品味。

游戏画面

接下来进入视觉篇,本作改进后的游戏画面是 *** 重点宣传的卖点之一,那么到底有多大的改变呢,我们先来看看游戏场景部分。

“穹之扉”这次无论在地图场景、战斗场景还是过场动画上,都全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术。任意场景下,我们都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整 游戏世界变得生动许多。某些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴打落在地面上溅起水花等,这类效果也是头一次在国产单机中看到,确实进步很大。

这次还要点赞的是地图数量非常多,随便数了下就有近40张吧,而且每个地图的重复利用率很低,虽说有些同质化比较严重,但整体的风格类型绝对算丰富。这里必须提一下本作的色调画风,比起一般武侠单机严谨古板的色调,穹之扉很多野外场景的配色十分艳丽,可以说是一种大胆的尝试吧,截图的效果也很不错。

轩辕剑外传穹之扉跟古剑奇谭2哪个好玩

觉得是古二,完全不一个感觉

虽然很多人说古二的战斗很鸡肋,但是我还是觉得是三剑里玩过的战斗系统更好玩的,画面也很好,仿真度很高

但是古二剧情给人一种怪怪的感觉

穹之扉,玩了一部分,还没通关,觉得它的战斗系统才是真正的鸡肋,跟轩六程度差不多,有点失望

现在就期待暑假上市的仙剑6

还有古剑3啊,烛龙的即时战斗真的很期待!

轩辕剑外传:穹之扉-战斗及剧情通关感想

迷宫、小游戏都很简单,开箱也从来没失败过,勉强开了DOMO,然后一路泪奔看剧情

1.本作秉持轩辕剑一贯作风,奶娘万岁,特别是本作即时战斗,一般操作一个就很不错了,一个强壮的奶娘可以保证你一直单手按数字键然后一边嗑瓜子看剧情。向于小雪、夏柔、徒维、淳于XX、瑚月、沐月等伟大的职业奶娘致敬。

2.本人策略是,怪力女全场自动回蓝,沐月抽筋式群加,BOSS你咆哮,我群加,BOSS你变身,我群加加开土阵,永动机慢慢磨死一切小怪、BOSS。平时战能不吃药就不吃药,BOSS战开自动吃药,药要用在刀刃上。俩男主角全自动,实在实在有难度的战斗可以用宇哥“薄葬”大法 *** 墨迹死一切BOSS。

3.突然发现,从3代开始正传基本是喜剧,至少是正剧,外传无一例外是唉。赛特可以萝莉控,小雪、玉儿却要二选一,水镜可以河东狮吼,桓远之天上守了几百年,陆夏狗男女神器光环肆虐山海,章鱼和芭乐就成了鬼魂,还外带灵魂分裂死去活来又变成团子的兰茵,穿越时空也要在一起的凤哥然后呵呵,不剧透

4.本作让我莫名想到了幽城幻剑录,绝对想到了!相信你们也会想到。话说,我觉得国主比坡跟鞋漂亮有气质诶,尤其是片头御剑关门

5.主题曲很好听,器乐版很不错,当然不是那个开场很逗比的青春主题曲哈!

6.制片人:天帝 总策划:天帝 友情客串:蚩尤 *** 饕餮 化蛇 英招 肥猪混沌等

7.话说我发现剧情有点小问题,既然华胥国全部人都要贡献灵力牺牲自己用于绝地天通,那么母月和鸡阳就不存在谁上谁不上的问题,横竖是个死而且我在想,这么多国人,就没一个人想着偷奸耍滑,居然全部都为国而死,是被元首洗脑了?!

8.虽然优化啊画面还是差强人意,但是冲着剧情,我还会买轩辕8的!

轩辕剑外传:穹之扉-画面及操作战斗试玩心得

《轩辕剑外传:穹之扉》刚刚推出,不少玩家之一时间进行了游戏体验。以下是玩家“benedict1986”的试玩测评。

昨天11点多激活了穹之扉。俺是个主机玩家,RPG还是玩的不少的,觉得还是能说点小感想,给犹豫不决的人做个小测评吧。比较乱,望看官海涵。

1.画面永远是逃不开的话题。之前的测评已经说的很多了,我试图换个角度来说说。首先是CG,如下图

在静态图片上,可以看出还是进步明显的,环境一直都是国产游戏擅长的部分,不多说。人物毛发和脸上的褶皱也刻画的比较不错,虽然说在动作和衣服质感方面还有进 步的空间,但开场CG总体水准是可以的。额外说一句,配合CG的音效这次基本合格,各种崩坏,光影流体等都有对应的音效,并且切合度和混音水准我个人觉得有提高。

另外令我感到意外的就是,这段CG结束后不久会有一段预渲染的即时演算动画。如下图(我不确定这张图截的对不对,有可能不是预渲染的,我吃惊去了忘记截图了):

从画质和分辨率以及人物动作上肯定赶不上CG,很有可能成为大家吐槽的部分,而我光顾吃惊了忘记了截图时机。。。我个人是对这种预渲染的即时演算动画的使用持肯定态度的,首先这表明了domo对引擎有了更深入的了解和优化,其次这种即时演算的东西比纯CG省钱太多,资源花在刀刃上完全比砸CG划算。虽然在人物表情,动作,粒子效果等方面还有所欠缺,但是这种勇气是值得赞扬的。只求大家吐槽不要太黑。

这个应该是LOD了,就是降低远景处物体的精度来达到优化整体游戏体验的 *** 。当然专业的东西俺也不懂,只是说明DOMO还是很努力的在优化流畅度。当然也带来了一些问题,比如远处的NPC和植被会突然出现之类,但这比起卡顿来说,完全不值一,提可以接受。

人物模型方面,主角还是不错的,比较细腻,主要配角也可以接受,特别是面部我觉得domo想避免那种类似于塑料娃娃的面瘫之感,做了一些工作如下图:

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