底特律变人好玩吗 底特律变人是神作吗

导读:底特律变人好玩吗 底特律变人是神作吗 底特律:变人好玩吗 底特律变人是神作吗 底特律:变人二周目通关剧情评价游戏性及剧情体验心得 底特律怎么样底特律变人游戏测评 底特律变人和美国末日哪个好玩? 关于游戏底特律:变人剧情和难度怎样? 《底特律:变人》——可能是目前为止最"真实"的游戏

底特律:变人好玩吗

《底特律:变人》这款游戏在今天正式发售,这款游戏好玩吗?还没购买但对这款游戏感兴趣的玩家可以来看一下,深空高玩下面为大家分享一下《底特律:变人》初步的上手体验和有缺点点评吧!

游戏点评

先说下缺点:

主题肤浅至极,还是一贯的cage风格,总是爱用最烂俗讨巧的点来表现戏剧冲突,大场景画面很屎,帧数也不稳。

下面说优点:

表现力远超以往,人物表情真实自然,细节精雕细琢,路人的行为非常自然的融于环境,美术风格不错,音乐一线水准,在以上各方面的共同作用下,游戏沉浸感大幅提升。

游戏性方面总体还是qd过去那套,加入大量旁支事件,有些可以解锁主线的关键选项,另一些是丰富世界观的小内容和收集品,目前接触到一些读物和TV节目看上去都挺有意思。在章节结束后,所有经历过的事件会兑换成点数,用于购买游戏的美术品。qte方面都有时间限制,角色有友好度系统,两者都会影响主线发展,故事是三线并行,目前说不出好坏,感觉还行吧,主要是我现在只想玩卡拉线,女仆模拟器太棒了。

总结一下,因为这类游戏没啥可选性,不管这游戏平庸与否,毕竟砸了那么多钱,硬指标是摆在台面上的,所以建议有条件的,或者对qd以前作品有好感的,本作我认为是可以放心买的,另外我感觉本作视频通关和自己玩,其实比想象中差别要大很多。

底特律变人是神作吗

底特律变人是神作。

底特律完美变人被称为神作的原因有三点:

1、游戏画质水平极高。

2、游戏剧情跟随玩家。

3、游戏内容符合现实。

《底特律:变人》并没有因为题材是未来而摆脱人们的认知,而是通过现实生活将游戏带入游戏中,让玩家有一种认同感,而不是面对一些不真实的无聊事物。

同样,在剧情中,也会有亲情、罪恶、友情等各种人性的表现,也能引发大家的思考。 游戏还对人物形象进行了完美的设计,符合大众审美。

《底特律:变人》这款游戏牺牲了操作的爽 *** ,让玩家只能通过平淡的对话和动作来完成剧情。 但是用动作游戏的思维来面对这个游戏有很大的问题。 游戏方面,主要是通过连贯的剧情和画质的表达来兑现游戏的魅力。 所以受到很多玩家的追捧。

游戏背景设定:

该作设定在2038年的美国底特律,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。

上百万有着人类外貌的智能仿生人根据自身定位、设定的不同扮演着保姆、建筑工、保安、销售等角色,人类得以从一些简单劳动中解放出来,仿生人也日渐成为现实生活中不可或缺的一部分,但这一切都将改变。

通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘徘徊。玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。

底特律:变人二周目通关剧情评价游戏性及剧情体验心得

底特律变人可玩性如何二周目通关剧情评价

首先在游戏性上,这绝对是互动电影的里程碑作品,不论是选择,影响,角色转换,衔接,画面上都有了飞跃的进步,让我更有信心期待dm社的下一个五年。

也许在八十年代,你在看完《银翼杀手》以后,可能认为那样的世界,或者说仿生人的出现离我们还很遥远。但现在,《底特律》里发生的一切事情都真的可能在我们不远的未来发生,看看我们的现实世界,人工智能已经开始影响我们的生活,只要我们突破现有的一些技术瓶颈,人工智慧可能在十几年内拥有 喷式的发展,很可能在我们的有生之年真的会出现类似游戏里的智慧生命,我想《底特律》最终就是让玩家自己思考:我们准备好了吗?如果仿生人真的出现,我们应该怎么对待他们?

如果说自动化是工业发展的必然,那么仿生人应该就是人工智能发展的必然,因为绝大部分人只有和人交流的时候,生理和心理才是最舒服最习惯的。所以人工智能最终要变成自己也拥有人类意识,人类行为,人类外观的存在,也就是仿生人。这个方面游戏里有一个非常棒的设计:主界面的克洛伊。我在一周目的过程中经常和克洛伊接触,每次过完一段剧情,都会特意回到主界面听一听克洛伊的感想,甚至有的时候她还会对你的选择表示失望;她还会和你有一定的互动,比如赞美你房间的装潢,还会跟你开玩笑。而且她还拥有人类外表和完美的人类表情。并不知道别的玩家是什么想法,但我在和她的交流过程中最终对克洛伊产生了一些情感,也就是导致我在通关后决定放她自由,导致我现在很想念她。

这种情感很难在现在现有的人工智能,比如siri和小娜身上产生,虽然克洛伊的一系列反应依然是游戏的设定,因为我们现实的科技还是有限,但她依然还是侧面证明了,人类在人工智能方面的最终需求就是仿生人。

千年来,人类世界充满了矛盾,种族歧视,性别歧视,主义歧视,性取向歧视等等等在《底特律》里,人类终于找到了一个仿生人,这个由人类自己创造,强于人类却必须听命与人的机器,可以让人们把心理的不满和扭曲的情感肆意发泄在他们身上,而且不用付出任何代价。但人们总是没考虑过,只要是有个人意识,不论生物与非生物,都渴望着自由。你们如何争取自由,他们就会如何在你们身上争取他们的自由。我们比他们优秀,那我们为何还要受他们奴役?

游戏里面很多地方体现了我们人类的恶劣和高尚的地方,而这也是仿生人们所可以选择的道路所以游戏不仅是人类和仿生人的斗争,也是一场人性的斗争。

但说到选择,三个人物中在选择这个方面最揪心的就是卡拉,卡拉在游戏里的追求是最少也是最简单的:和爱丽丝一起活下去,找到更好的生活。但卡拉也是三位主人公里力量最弱小的,所以即使是简单的愿望,也变得非常难以实现,甚至可能还要做出多次很残酷的选择,甚至做了高尚的决定也未必会有好的下场这也是最能和我们这些普通人产生共鸣的地方。我个人是最喜欢卡拉的,她对生命和自由的渴望,对爱丽丝那伟大的母爱,多次令我动容。

再说说仿生人之父卡姆斯基,他在游戏里是短暂的出现了一小会儿,但信息量还是很大的,从他的态度里可以做一些猜想:1.他创造仿生人的时候就已经把仿生人自我意识觉醒考虑到了,而且他也特意做了相关的后门(比如仿生人觉醒之后停止代码和追踪芯片都无效)

2.他乐见看到自己创造的新物种仿生人的崛起,并且希望仿生人和人类的战争。

3.ra9可能是他在仿生人间植入的一个信息,目的是为了促使仿生人的觉醒,以及带给仿生人希望的火种。

我的分析:卡姆斯基认为人类因其自身的劣性已经走到了尽头,而他的造物,仿生人是一种机理上比人类强很多的造物,他们必然会取代人类,实现某种意义上的人类自我进化。而他很大程度上为这一切的发生做了一些铺垫,并兴奋的观察着,享受着成为造物主的成就感,但从他对克洛伊的态度来看,他也并没有真正尊重仿生人,他是一个典型的冷血科学家式的人物(和银翼杀手2049里的华莱士老板性格很相似)

最后在谈一下 结局的留白和一些地方的悬念

我看有些人不满于结尾没有更明确的结局,我对此有不同的看法,我觉得这种留白反而是一种未知性的体现。以马库斯和平结局为例,流程图上写着仿生人暂时获得胜利,一个暂时包含了多少的为止变量,我觉得这样才是对的,比一句xxx从此过着xxx的生活要合理的多,仿生人未来就真的会和人类平等自由吗?卡拉他们就是到了加拿大就真的会幸福安全吗?一切的一切依然是未知数,留白是为了引发大家的思考,而这些变量,正是千千万万个人和仿生人在未来的选择~也是在警示玩家我们,对于不久的未来世界,我们应该做出怎么样的选择与思考,这可能会决定我们这个世界,这个物种的命运。

游戏我给9分,说缺点的话~视角调整还有不少的改进空间。

底特律怎么样底特律变人游戏测评

PS4独占大作底特律:变人的发售引起玩家广泛的关注,作为一款沉浸式互动电影游戏,这个游戏怎么样呢?下面深空高玩带来这款游戏的测评,还没入手的玩家一起来看看吧!

试玩个人评测

本文列举的优缺点按照个人主观理解的重要程度排列。

+ 优秀的故事编排(伏线、多线叙事等)

+ 真实的氛围烘托,沉浸感十足

+ 优秀的音乐

+ 庞大的选择树

- 剧情思想性不足

- 科技硬伤与逻辑硬伤

- 读取系统令人无奈(一周目)

实话说,本来笔者对这部作品并没有关注。去年E3那个故弄玄虚的预告片更是让我没什么好感。

优点

在这种情况下,本作开局就让我眼前一亮,足见其脚本的优秀了。

多线叙事的优点这就体现出来了,悬疑线快速抓人眼球,然后在用温情线找共鸣,**线输出观点。当然本作剧本之精巧远不止于此,精妙的伏线收回,后期三线剧情的交织,目前的交互小说无出其右者。

尤其是伏线收回,由于本作的特殊性,你的前期行为(比如说,欺骗)在后面会以你想不到的方式继续产生影响,真TM帅爆。

本作的音乐同样出色。也许是索尼音乐的加持,SIE的之一方游戏的音乐都是高水准(地平线、美末等等),搭配不错的画面、声效及配音,共同构成了高沉浸度的氛围,虽然游戏过程中我一直在吐槽,不过始终没有出戏。同时,三线在切换的时候也毫无违和感,冷血探员和**领袖各司其职,并没有让玩家(起码没让我)产生一人分饰多角的古怪感。

说到分饰多角,本作还有个很有趣的剧情安排就是俩犯事的搭配一探员。经常会出现“自己犯的案子自己查”,两个视角看同一件事还是蛮有趣的。

最后就是史上更大的选择树了,交互小说出现了这么久,大概也就一小部分 *** 2D的ADV会有这么攀枝错节的选择树,拥有如此大工作量的美式3D交互小说这么搞,那是相当不容易地。尽管有小部分剧情的处理还是有点问题,但是从整体来看完全是可以理解的。TTG要是有这觉悟(qian)该多好啊。

精巧的叙事,优秀的氛围,庞大的选择树,保证了每个玩家都能尽可能获得自己独一无二的探险。从这点来讲,我是绝对推荐入手普通版的。

缺点

首先,剧情并不深刻,与精巧的叙事手法形成了鲜明的对比。整个故事很简单,就是一出黑客帝国的前传:机器人(仿生人)拥有了情感要独立不要奴役。

机器要独立,这一点应该如何让玩家产生共鸣可是大问题,毕竟有一条线就是**线呢。共情一台机器,可比共情**、黑奴、动物难多了。

前者是人类造物,天然的服务于人类(不然你造它干啥,用爱供养嘛),后者是自然造物,独立的个体,并没有依附性。所以要让玩家共情机器 ,可不仅仅是让她保护个小女孩就能完事的。

而且更要命的是,大多数有独立意识的机器人都是以致命暴力为手段离开的。脑补一下,哪天你大哥玩游戏摔了下手柄,手柄28刀将其干掉然后表示要自由,你会认同吗?你大概会恨不得弄死(坏)它吧。

那好,没有共情,也可以探讨点别的啊。比如说,人对机器的依赖性。不管你共不共情,人家机器就是要自由,然后社会都停滞了。这时候,反思人对便利工具的过分依赖,这种依赖性形成的原因、结果,也不错啊。

不反思,讨论点社会问题也好。游戏里有一本杂志,说的是儿童从出生开始就使用命令让机器做事,严重缺乏和人平等交流的能力。多好的社会主题啊,深入说说呗?

当然也没有。

所以怪我说剧情浅薄吗,上面这三个命题,哪个不比游戏所展现的深刻?(真不是我自夸)

简评一下就是,虽然游戏的剧情作为一段冒险,是合格的。但是本来期待能更深刻的探讨人与机器的关系,最后却发现故事实质就是披了机器人皮的黑奴解放运动,个人还是相当失望的。

其次是硬伤部分。

先说科技硬伤。2038年,警长用现在都不常见的ipod听歌还能解释为怀旧的话,那机器人没GPS要靠线索搜捕简直是搞笑(后面有找补但找补也很搞);获得机器人信息的办法是——审问(审问?机器人?);然后机器人的储存信息必须要在机器人活着的时候才能调取(???逗我呢,你家黑匣子必须在机体完好的时候读取?),然后时而可以强制调取(审问),时而必须骗到(证据室);用烧火棍对一台高科技产品止血(seriously???)等等等等等。

当然,科技硬伤是可以忽略的,如太空歌剧也是不重科学设定的,咱们来说两点绕不过去的逻辑硬伤。

1.所有机器人都具有转化能力(偷袭商店那一章能看出来),那最正常的起义方式难道不是按兵不动然后一传十十传百,转化得差不多了一起发难吗?才几百台就要搞事情,有什么意义呢?

2.警察大叔机械降魂(还是白左魂),忽然就和机器人同呼吸共命运了,非一般的突兀。

这种逻辑硬伤还有不少,要不是氛围烘托的好。。。就真忍不下去了。

最后说说系统。

首先是一周目特有的问题,无法直接退回检查点,按错了得先退回主菜单,然后继续游戏。这么做的初衷是一周目不让玩家挨个试但是实现的很傻*。人家乐意挨个试的你挡得住?完全就是给正常游戏添乱。

二是没有退回系统,比如说,某某发现一把枪,可以用来劫持。我不想走暴力路线,但是想拿把枪防身,一拿发现拿枪就必须劫持。那么我能不能退回去把枪放下呢?答案是不能,只能退回主菜单然后再读取,MDZZ

综上,这是一部优缺点分明的游戏。叙事技巧、音乐和画面上的优点不足以掩盖实际剧情的一般化,作为一场冒险情绪表达很足但难掩主题空洞。庞大的选择树展现了 *** 组的诚意同时在技术上也是突破。

总体评分:7.5

底特律变人和美国末日哪个好玩?

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关于游戏底特律:变人剧情和难度怎样?

《底特律:变人》是一款以剧情为主的互动电影类游戏

游戏难度不高,主要操作是选择不同的选项以推进剧情发展

游戏的剧情非常出色,人性、理念、权利和自由等主题深刻探讨,游戏的整个剧情高度还原了人类对机器人的矛盾心态,让玩家深度和游戏中的人物产生共鸣与反思

游戏的结局有数 个不同的发展方向,通过玩家的选择不同,玩家可以体验到不同剧情和不同结局,具有很高的可玩性

《底特律:变人》——可能是目前为止最"真实"的游戏

前言

本评测中仅有部分文笔谈论到了故事线,个人感觉应该不算剧透,如果算是剧透麻烦帮忙指出,我打个码,谢谢。

《底特律:变人》又称《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研发的一款 游戏 ,Quantic Dream是个比较专注于互动电影 游戏 的工作室,代表作品有:《幻想杀手》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》,值得注意的是,该开发商也仅仅研发了5部作品,另一部未提到的 游戏 便是他们所研发的之一款作品《恶灵都市》。从2002年开始,Quantic Dream便开始开发互动式电影剧场技术的 游戏 ,从此在这条路上越走越远。互动电影式 游戏 顾名思义犹如看了一场电影,这类 游戏 的核心便是它的剧本,只要剧本足够优秀,那么这款 游戏 便可归为”上乘佳作“,同类型的佼佼者有:《奇异人生》、《行尸走肉》等 游戏 ,这类 游戏 会有一个弊端,就是续作剧本难以维持或超越前作的高度(大部分类型的 游戏 都会有这个问题,只不过互动电影式 游戏 的剧本占着至关重要的作用),以我个人来看,《奇异人生》和《行尸走肉》的续作方面都趋于“平庸”,或许是因为前作的剧本过于优秀,导致我玩《奇异人生:前传》以及《行尸走肉:新世界》时会有很大程度上的失望,以至于对于后续作品持续保持观望,从《行尸走肉:最终极》发售开始观望,观望到了公司倒闭再被救,还是没有买的打算。另外还有一些就是真人拍摄的互动式电影 游戏 ,比如:《晚班》《超级情圣》《她的故事》等,《量子破碎》应该也算是,毕竟中间还穿插着真人拍摄片段。

说回Quantic Dream,从该开发商的开发周期不难看出,互动电影式 游戏 的开发周期都很长,比如底特律,Quantic Dream于2013年宣布开发一款PS4 游戏 :《底特律:变人》,(其中2012年就已经发布了《卡菈》视频),底特律于2018年发售,耗时5年,研发费用高达3000W欧元。《底特律:变人》发 *** 5个月销量超过200W,而且突破了互动电影 游戏 的销售记录。虽然其他一些大作的开发周期也很长,但是互动电影类 游戏 的销量与其他大作完全无法相比,这也是互动电影式 游戏 的另一大弊端:云 游戏 通关,这对主打剧情类 游戏 的打击是巨大的,因为这类 游戏 会让人觉得看过一遍就行了,不用玩一遍,毕竟战斗场景不多,大部分还都是QTE,更大的差异也就是剧情选择分支不同,但总会有玩家上传自己的实况、解说、全结局通关视频,一方面证明了这款 游戏 足够优秀,有玩家愿意 *** 视频,另一方面会侵蚀掉这款 游戏 的销量,对比下同年发售的战神4,4个月销量约800W,只狼10天销量200W,虽然对比的有些不公平(一个是年度更佳,一个是有PC发售+粉丝支持),但是在底特律变人发售那一段时间,各种地方都在吹捧底特律,但实际上玩的人挺少的。

以上说到的几个弊端其他 游戏 都有,但是没有互动式电影 游戏 的弊端更大,个人认为比较合理的等式是:互动电影式 游戏 =看一场电影=看一个视频=看别人玩的视频。

当然我还没有提到另一个影响这类 游戏 销量的问题,那就是主机,部分玩家是不愿意为一款 游戏 而专门买一个主机的,我其实也是这样,只不过是经过了《底特律:变人》、《战神4》、《荒野大镖客2》等 游戏 的连环轰炸之下买了PS4,事实证明没让 我后悔。不过Quantic Dream已经宣布把自己的产品:《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》在今年通过epic商城登陆PC,虽然要独占1年(但我觉得是好消息,一方面让更多玩家体验到 游戏 的魅力,另一方面对开发商的收入提供了另一个渠道不至于让他们夭折)。

人物介绍

卡菈

卡菈的扮演者是瓦莱瑞·凯瑞

瓦莱瑞·凯瑞对于《底特律:变人》这款 游戏 来说意义非凡,几次E3展所放出的片段都是以她为主角。

看到卡菈的时候,总是感觉很眼熟,但是想不出来是谁,查了资料发现在暮光之城里参演过角色。

卡菈在 游戏 中所扮演的职责是家政仿生人,主要干的是刷刷盘子啦、打扫卫生啦、做做饭啦,令我又好笑又无语的是这些都需要玩家自己操作,在摩擦触摸板洗盘子的时候我都要笑死了。

她所代表的是平民阶级,属于 社会 底层,没有什么权利武力也低,多数情况下都在保护小女孩,另外两个主角都会一定程度上左右她的生死。她的自我觉醒代表着大部分仿生人,像康纳所追捕的那些罪犯都和卡拉一样属于被迫“觉醒”,要么是自己被虐待、被抛弃甚至有生命威胁,要么是自己心爱之人遭受生命威胁,他们的情况都是迫不得已的打破“枷锁”,觉醒之后会直接报复施虐者,报复完成之后会出现两种情况和一个BUG,之一种是茫然无措,不会离开犯案现场但会突然知道“rA9“;第二种是根据”rA9“的指引寻找到耶利哥。然后这个BUG就是为什么一旦觉醒都会知道rA9,这个我更倾向于rA9是引导者,是所有觉醒仿生人的引导者,具体我会在下面详细聊聊rA9是什么。卡拉自始至终唯一的信念就是保护小女孩,哪怕会为了她而牺牲,据我所知,起码有两个结局是为了小女孩而死(目前没白金,所以具体多少次不清楚),她的目的也很单纯,找到一个安全的地方与小女孩生存下去。

玩卡菈的时候是最令我难受的,她们在大多数情况下都是在害怕中度过,不仅防范人类,也要防范仿生人。甚至卡菈的背景音乐也相当应景,她的背景音乐多为凄凉,偶尔会有一些温馨的音乐。

卡拉的QTE是最多的,不仅多还快,不过不用害怕几个失误会害死她,除非你全程失误。

马库斯

马库斯的扮演者是杰西·威廉姆斯

杰西·威廉姆斯是我之一个认出来的,因为林中小屋算是我非常喜欢的一部电影,那时的锤哥还只是配角。。

马库斯的操作是最舒服的,因为部分情况下不用怕做错事或走错路,因为他能模拟接下来可能发生的选择以及结果。

马库斯的背景音乐多为绝境中仿佛带着一丝希望。

康纳与崔西

康纳的扮演者是布莱恩·德恰特

崔西的扮演者是阿米莉亚·罗斯·布莱尔

康纳的扮演者不是这个 游戏 里最有名的演员,但是是最活跃的,他和他的老婆“崔西”一起开着直播玩底特律,参与各种活动时会扮演“自己”,也就是康纳,现在也经常在推特直播撒狗粮,(PS:康纳再推特上实在是太活跃了,经常与人互动,一天7、8条动态都是正常的,翻到他们结婚的那条动态就用了我十几分钟。。。)

康纳在 游戏 中所扮演的职责是警务,代表 游戏 中的秩序者,主要是协助警察抓捕异常仿生人,他是比较独特的一个,虽然有无数的备用机,用以复活和继承记忆,但真正行动的只有一个。康纳属于主动”觉醒“,他是一步一步被潜移默化的改变自己,逐渐觉得自己所做的是错误的(当然一直 持做警务也是一条故事线,怎么玩主要看玩家)。玩康纳的时候是最纠结的,会出现我抓我自己,我既想让我抓住我,又不想让我抓住我这种情况。。。这样说有点神经病,我以名字再说一遍:康纳抓卡拉,但是两个人都要玩家操控,以康纳的立场,我想让康纳抓住卡拉,以卡拉的立场,我想让康纳抓不住卡拉。。虽然最后剧情设定是抓不到,但中途还是会出现这种纠结的心理。

康纳的办案模式是最有意思的,通过各种线索来提高成功几率会令我不想错过任何细节。

康纳的BGM是我最喜欢的,有点悬疑又有点紧迫感,从缓慢变的越来越紧张,让我循环听了许多遍。

崔西在 游戏 种所扮演的职责是夜店女郎,崔西现实中是康纳的老婆。

汉克

汉克的扮演者是克兰西.布朗

职业:警局副队长,康纳的搭档

汉克是个很矛盾的角色,他首先是很讨厌仿生人的,同样对人类也很失望,具体原因建议自行游玩了解,但生活很讽刺,不仅让他和仿生人搭档,还让他专门调查仿生人的案件。汉克和康纳一样,是一个矛盾型人物,故事刚开始双方都有自己所坚持的立场,但到了最后都会有不同的变化,汉克线是我最后悔的一个故事线,我失手把他给杀了,因为当时的选项有一定误导成分,但我还是没有读档,我觉得互动电影式 游戏 的一周目不要读任何档才会有意思。汉克本人年轻时参演过肖申克的救赎,留着长发和胡子差点没认出来。

诺丝

诺丝的扮演者是敏卡·凯利

职业:夜店女郎以及反抗势力

诺丝是我认为 游戏 中最漂亮的角色,之所以多提一下这个角色,是因为我一周目全程当舔狗,全程暴力选择,但舔到最后也没有应有尽有,很失望

游戏 剧情

机器人是否应该拥有自我意识一直是一个较为热门话题,影视作品中都不乏佳作,比如《机械公敌》、《人工智能》、《机械姬》等(在整理资料的时候无意中发现原来豆瓣也有 游戏 的评分,在百度中搜索“前十名人工智能的电影”赫然看到了《底特律:变人》),这款 游戏 同样是这种题材的。仿生人,作为未来中的高 科技 产物,主要作用就是用于代替“人”的劳动力,扪心自问,真有这种机器人难道不会买吗?肯定会买。相对与“人”来说,机器人的效率更高,做事更精确,而且不会有失误,而且 游戏 中的仿生人没有涉及到“充电”这方面的事,也就是说一次性购买终生拥有,不过我觉得会跟电子产品一样会更新换代,毕竟之一则故事就是这个原因。或许未来某一天“仿生人”终会成为现实,但我可能已经看不到了。

具媒体报道,《底特律变人》本来应该是四位主角的,因为预算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的设定来说,设计的已经相当丰满了,但 游戏 中所提到的rA9让我不得不怀疑,这个rA9应该就是第四位角色,引导者,不然为什么每个觉醒者都会知道rA9?当然也有玩家推测rA9意思是:最初、起始、强大、力量、神的完整性、终极的意义。也有玩家根据”线上使用手册“推测出ra9就是”我“,玩家本身,毕竟”我“替他们做出了所有的决定。既然是推测,那么我推测一下也不是不可以。

游戏 的三位主角分别有不同的剧情与玩法,康纳的故事核心是追捕与自我成长,卡菈的故事核心是保护小女孩与找到庇护所,马库斯的故事核心是带领仿生人解决与人类之间的生存问题。三位主角虽然前期并没有直接剧情上的接触,但是总会有一些细节联 系再一起,比如在一个主角故事里能看到另一个主角的新闻。在中后期会开始慢慢接触乃至冲突,令我惋惜的一点就是三位主角没有真正意义上的同框,最接近的也不过是都在同一个场景,不过没有碰面。

我写的巫师3评测里有聊过,剧情 游戏 不需要过分追求完美结局,为了所谓的完美结局而去查攻略会破坏 游戏 的体验,一周目玩成什么样,就是什么样,自己想要的结局要自己争取,如果喜欢这款 游戏 ,大可以二周目三周目的去尝试。不过云过 游戏 会对我有些影响,我“看”过的马库斯是以和平为主,因为这个我的选择或多或少会避免与我“看”的一样,再加上我想看看舔狗到最后是否真的一无所有,所以一路暴力路线。

还有一点就是这款 游戏 的结局是开放式的结局,对于这种纯剧情向 游戏 我是不太喜欢开放式结局的,只攻下之一个避难所就突兀的结束了,让我始终无法释怀,只有卡菈这个平民的故事是有闭环的,不过如果是准备出第二部的话,那么我觉得可以接受。

个人感受与吐槽

这是我玩过最“真实”的 游戏 ,不管是场景渲染、人物建模、天气效果等等,完全可以代表 游戏 界的更高水准,而且 游戏 中部分细节也对得起“真实”这一词,仿生人走路时会侧身避免与人类发生碰撞,走过有水的路会留下脚印,在车上镜头转向NPC时他们会看向你等等。

我玩互动电影式 游戏 最害怕的就是“词不达意”,自己所想的选择和真正说出来的话可能完全不一样,印象中最深的就是汉克线,刚才提过了。

游戏 的镜头切换会有些不舒服,大部分场景是偏固定视角,虽然会跟随人物的移动而变换,但是较为缓慢,而且操作上回有些不舒服,像我这种喜欢看人物正前方镜头的人会感觉很难受。

总结

我认为这是一款不容错过的 游戏 ,再加上epic已经开放预购了(多说一句,之前epic俄区预购价格999卢布,然后全平台满减10刀优惠后才40元人民币左右,我是有点震惊的。。。之后即没优惠政策了,预购价格又上升了,不知道想撸的小伙伴撸了没有。),如果你喜欢这类 游戏 ,《底特律:变人》不会让你失望;如果你有兴趣,PC版定价并不高,完全可以尝试下。

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