恋与人好玩吗 恋与人和奇迹暖暖哪个好玩
导读:恋与人好玩吗 恋与人和奇迹暖暖哪个好玩 《恋与 *** 人》这部游戏的体验感如何? 恋与 *** 人和奇迹暖暖哪个好玩 《恋与 *** 人》怎么样? 为什么恋与 *** 人这个游戏这么受用户喜爱呢? 恋与 *** 人为什么这么火 如何评价游戏《恋与 *** 人》?
《恋与 *** 人》这部游戏的体验感如何?
《恋与 *** 人》这部游戏的体验感如何?玩了两个月左右,确实是女生比较喜欢的游戏。四个不同的男主,我最喜欢的是霸道总裁李泽言。温文儒雅的许墨教授也是比较喜欢的,白起学长应该也是部分女生的理想对象,甜甜大明星小可爱周棋洛更不用说了;玩了两个月,就弄了个首充。之前玩了很多游戏,都是玩个几天就不想玩了。但是,这个游戏玩了两个月了,哈哈,一些内容真的能把你吸引住。主线任务,做完这个就不由自主的想接下来的剧情发展。然后忍不住玩下去!这个游戏相比较来说,算是不用充值就能玩很久的游戏。也能玩的很开心!
《恋与 *** 人》作为一款游戏首先在游戏性上就是不合格的,所谓的关卡玩法极其简单粗暴,纯粹通过氪金抽卡堆数值。在很多资深游戏开发者眼里,《恋》的剧情攻略路线同日式乙女游戏相比也相差甚远,但这些乙女游戏即使汉化过来也只在小众范围内传播,只有《恋》取得了如此显著的成绩。这些都要归功于《恋》的开发商对于市场定位极其清晰的认知,从一开始就不是服务于深度乙女游戏粉,而是面向轻度游戏受众和广大鲜少接触游戏的三次元对象。
比如,其一,《恋》的画风很鲜明,人设立绘与市面时髦值高的日系卡牌立绘相当不同,人体比例和服饰造型都更偏向三次元的比例和风格,虽然被吐槽四位男主辨识度过低,造型大众化不出彩,但这种自然清新的画风更好地迎合了那些追剧追星的妹子们,更方便她们移情;其次,《恋》在声优选择上优先挑选了四位国内资深配音演员为男主们配音, *** 声优虽然有其死忠受众,但完全无法与优质的母语配音代入感和信息量相比,这也是打通三次元受众的第二步。最后,声势浩大的营销宣传,自发兴起的同人圈氛围也是维持热度的重要手段。总之,《恋与 *** 人》作为游戏虽然有很多值得诟病的地方,但在国内游戏IP开发上不得不说是相当成功的一部作品。
恋与 *** 人和奇迹暖暖哪个好玩
奇迹暖暖体验服
v8.4.3
类型:养成经营
大小:197MB
评分:9.7
平台:
标签:小清新腾讯游戏装扮育成游戏
恋与 *** 人和奇迹暖暖哪个好玩?这两款游戏出自于同一个设计团队,玩家对奇迹暖暖也非常喜爱,在这里为你分析奇迹暖暖和恋与 *** 人区别:
恋与 *** 人和奇迹暖暖哪个更好玩
先来说说配音吧
这个游戏简直就是给声控的福音啊~
声优超级阵型强大
正太边江,学长阿杰,暖男吴磊,霸刀夏磊。
边江平常都是像李星云,颜如玉,百里登风这样的平常逗比声,关键时刻总裁音。但是这次却是小正太音。算是边江大大的一次应战吧。
夏磊大大声线特色归于小生类型,音质偏圆润温暖,厚道心爱,一同也可以阴沉冷酷,较有弹性,可塑性强。擅长演绎阳光开朗、性格文雅的人物,或者是心胸较深、心里复杂的反面人物。这次配音许墨,文质彬彬的大学教授。算是发挥了最擅长的动静
吴磊大大最闻名的配音就是秦时明月的卫庄,动静多以冷酷霸道著称。在游戏中,与吴磊大大一样,基本上都发挥了最擅长的声线。(顺带一提,夏磊大大应该是摩羯座)
阿杰大大这次的配音应该是最出色的。阿杰大大打破了以前的叶修,东方月初的声线,这次的学长声线有种放浪形骸的痞气,但又不失霸气的纨绔子弟。杰大的每一处演绎都很到位。杰大控可以大饱耳福了。
整体来说,《恋与 *** 人》的整体风格连续了暖 暖环游世界的整体颜色风格。合适人群照旧为女性集体,特别是声控女性集体。声优是游戏最重要的卖点之一。
回过头来看这个游戏 从一个乙女游戏的视点来看这个游戏的阵型是很不错了 声优CG各方面都算的上是很优异的著作 还有 *** 短信朋友圈的互动 给人的感觉更真实 如果仅仅是撩男人这个方面看 我觉得肯定是胜过梦百的
但是话又说回来 作为一个游戏 能继续将各种剧情走下去依托的就是可玩性 而很可惜这个游戏的花头虽然多 但给人的感觉就是没有梦百好 槽点如下:
1.和男主的约会要有对应的卡这个仍是没问题的 但是主线走的太累了吧 又要升级升星又要走剧情 最耗钻的除了抽卡怕就是买体力了
掉率不管是材料仍是碎片都低了点吧 一管血没了一张卡的材料还掉不完 不如走剧情
失去一测我是二测玩的 作为强迫症患者前期一贯极力全三星 后期真的不行了 卡升了星也不一定三星过 每次看到能过线就满足了
2.摄影电影(大概是这个叫法吧我也记不清了)的话 胶卷回的太慢了虽然跟体力分开来很开心(体力本来就缺要是还刷这个就真吃土了)初度通关送20碎有卵用 后期我天天刷我也没组成一张卡
3.那个城市漫步就更不提了 说实话不懂含义安在 傻了吧唧的工作+工作多+耗时长=不想玩 虽然可以主动进行 但是你让我挂机挂个两小时就为好感度?好感度说实话也就是为了升星的要求 如果是以上这样的游戏设置下 信任跟我在二测时一样 历来不会有由于好感度不行升不了星的情况
4.那个专家的设置太扎心了 每次突发工作不一样就要花钱换 越到后边专家越贵
这款游戏和奇迹暖暖的话不相上下吧,各有各的好,里面的男主角都很有特征,如果喜欢开后宫的玩家不妨来试试这款游戏。
《恋与 *** 人》怎么样?
警告:本文包含撕B内容,可能引起部分男性不适,请自行选择是否阅读。
写这篇文前想了很久,在1号玩家这个以男性为主导的APP上,写这些算不算是怼自己家用户?
最后还是决定写出来。
毕竟除了追热点、推荐游戏,作为文字工作者,还是有点儿写文言志的小追求,反正本豆一个三流小编辑成不了什么气候,怼就怼了,不服忍着。
大写的任性
《恋与 *** 人》(下文简称《恋》)的刷屏,带动了一 *** 舆论、讨论、衍生同人文化。
出于职业需要,本豆有看一些游戏评论,关于《恋》这款游戏,主流的评论套路之一就是,首先表达对这款“没什么技术含量”的女性向游戏爆火的不解,接着是他们作为一个直男,自己下载体验游戏的感受,然后列举一些女性向作品的例子,最后分析一波女性向游戏市场需求。
不出意外,这些文章都是从男性视角出发的体验与分析,其中一些观点,以本豆“女性玩家”的立场来看,有些让人火大。
其中真正激怒了本豆的,是公众号里这么一条推送:
看这 *** 裸的标题,作为一个编辑,理性告诉本豆这就是典型的标题党,纯骗点击的,不用当真;但感性当即一声吼,表示“这个绝对不能忍”。
“醒醒吧”“骗你钱的”,这语气,这口吻,好似一个戴着眼镜的油腻中年老男人,对着看似傻白甜的“迷途少女”,用自以为是、居高临下的态度,奉劝她远离男人诱惑,好好做人一样。
本豆当时心里就这个表情:
哥们,当标题党可以,想骗点击可以,但请适度,过了会招人厌烦,懂吗?
如果把上面标题换个角度,换个立场,写成:醒醒吧宅男,二次元游戏/动漫都是骗你钱的——看到这好似奉劝“浪子回头”的语气,敢问在座的各位直男作何感想?
沉迷野男人就是“迷途少女”,就真的是傻白甜、爱帅哥、钱好骗?
本豆一个三流小编辑,代表不了广大女性玩家,下面仅从个人角度出发,把这些男性视角出发的一些主流观点,打包,然后一起怼。
接招吧!
观点一:这么一款女性向游戏,居然火了?
对,火了,不仅火,而且火的一塌糊涂,刷爆你们的眼球。
其实这个疑问背后潜藏的意思是:女性玩家市场居然能出爆款,女生不是只玩消消乐跟奇迹暖暖吗?
在本豆看来,《恋》的火爆很正常:
首先,《奇迹暖暖》积累的用户量,为《恋》打下了基础。
《恋》跟《暖暖》都是叠纸游戏公司作品。相比相对小众、门槛较高、的二次元向游戏跟难伺候的二次元受众,《奇迹暖暖》在女性用户群——甚至在广大男性用户群——中的覆盖量显然更好,知名度也更高。
本次《恋》延续了《暖暖》淡雅的清爽画风,很好利用了之前在市场上积累的优势。
其次,女性玩家的发展与壮大。
玩家群体壮大,需求增加。
最后,过硬的游戏质量。
从本豆玩《恋》的体验来看,叠纸公司这几年的《奇迹暖暖》并没有白做。
具有创新性的玩法,精细到像素级别质量的画面,成功的人物塑造,得体的广告宣传,对女性用户心理的细致琢磨、对付费方式模式的理解——这些无一不显示出叠纸深厚的功底,无疑是在之前获取的经验上精炼过的结果。
说实在的,《恋》本身的质量是让人服气的。
相比市场上那些张嘴“用心做游戏”,结果几个月就出一款游戏的套路游戏 *** 商们,光“沉下心深挖自己领域”这种不浮躁的态度,叠纸就甩他们好几十条街(叠纸付费坑的问题我们以后说)。
有天时,有地利,有人和,《恋》不火谁火。
于是一直以来以男性用户、男性 *** 者为主导的游戏市场震惊了。
他们没想到自己一直忽略的女性玩家市场竟然能迸发如此强大的潜力,没想到女性向游戏的风头竟然压过一票男性向游戏,上榜单、刷屏、引发全民讨论。
原先自己不重视的市场在别人多年的深挖下,量变引起质量造成井喷,有什么好震惊的?
好比我们平时忽视的一个人,某天突然放个大招,做了一件惊世骇俗的牛X事,我们才惊叹“哇这人原来有这么厉害啊!”。
要知道,最恐怖的就是这种平时不吱声、不得瑟,最后默默把事办成的人,闷声发大财,闷声做牛X事。
观点二:女性玩家好疯狂!
是的,好疯狂,一天到晚喊野男人老公,还给老公们充了好多好多钱。
男人们又震惊了:以前没看出这些女孩子对游戏有这么疯狂啊?况且这么一款“没技术含量”的游戏不值得让人这么疯狂啊?
其实不管男人女人,只要是个人,就有“疯狂”的一面,只不过要看戳没戳到其痛点上。
在女生眼里,男生也很疯狂:
-花那么多时间打游戏,不知道有什么好玩,成天打打杀杀的有意思吗?
有的男生玩手游、PC游戏还不满足,还要 钱买什么PS4游戏机、什么游戏影碟,一个个好几百块钱,贵的要死,对过日子又没什么帮助,白花那个钱。
-天天喊各种二次元纸片女生“老婆”,对着屏幕上的各种 *** 长腿翘 *** 流口水,一群宅男色狼。
-土酷小老板自己花钱架机房专门为了打传奇,往游戏里充个百八十万的零花钱,雇吊丝跟自己打,这不是疯狂,这是有病。
......
呵,男人()。
你觉得疯狂,原因很简单,因为那是别人的菜,不是你的爱。
之所以女性为这款游戏疯狂,是因为戳到了广大少女/阿姨的“渴望被爱/关怀/呵护”的痛点。这些情感需求、人文关怀,在以男性为主导的游戏界,是女性们很少能够体会到的。
男性天性喜对抗、竞争、征服;女性相反,喜欢装扮、好看、被爱。
游戏人物塑造的好, *** 、私信、朋友圈的设定玩起来有恋爱的心动感;在自己经济能力范围内,花钱请野男人过来讨自己开心,这不是很正常吗?
而且,据本豆所知,在“想开后宫”这件事上,男女的态度是一样的:
你有你的杰克苏三千佳丽,我有我的玛丽苏温柔暖乡,大家各苏自己的,互相理解,岁月静好。
观点三:这游戏好低智商,没操作,纯靠纸片人,好没技术含量
Excuse me?按这个标准看,一众连连看、消消乐游戏不要面子的吗?
如果把这个问题放到动漫界,再换个男女立场,会是这样:
大部分男性向后宫番真心无聊,没剧情,没深度,一群二次元女生每个都围着男主打擦边球,每个都喜欢男主,这类杰克苏片子真的很无聊。不知道有什么可看的。
回到游戏,男女有别,喜好不同,对游戏”的标准也不同。在这个层面上,不光男生女生各自对游戏的标准不同,男生群体里内对不同游戏的“操作/技术含量”的标准也不同,土豪跟吊丝之间的标准更不同。
这些跟智商高低没什么关系,每个人在自己的标准下,获得的乐趣不同罢了。
而乐趣只要不影响到别人,不危害社会安全,就无高低贵贱之分。
这类游戏对女生来说,根本无需具备“有操作、有策略、有技术含量”的属性。够苏、够暖、够甜,女生玩起来就很开心了。如果女生想体验操作感、技术性、竞技性,换个游戏玩就是了。
相比玩法、操作这些外显因素,满足内心深层次需求对玩家来说更重要。
观点四:你们这些败家娘们,游戏里玩精神出轨。
本豆身边虽然很多直男,但重度直男癌患者基本没有。跟《恋》相关的比较激进的直男癌言论,在本豆的生活圈没遇到过。然而一个人的圈子还是太小,昨天逛了一下贴吧才知道,还真有这种钢铁直男癌晚期,对着野男人发酸的激进言论。
这个问题具体说起来比较复杂,在这里只打听一句:直男癌们,平时看哪些杰克苏网文?看哪些杰克苏动漫?看的哪些盗版岛国动作片 *** 的作品?
直男癌是病,知识也救不了。
观点五:女性游戏撼动不了男性主流的游戏市场,《恋》只是昙花一现
别扯了,哪款游戏在 *** 问世的时候,是抱着“撼动市场 ”这么大商业野心的?
还撼动市场,这年头踏踏实实做个游戏,能回本都谢天谢地了。
女性游戏市场确实成不了主流市场,但也无需成为主流市场,做细分领域有什么不好,在商言商,单纯的需求供给关系。别太看得起《恋》了,都是出来赚钱的。
至于是不是昙花一现,要看后期《恋》的运营功力。
观点六:哇女性市场好赚钱,风口!
只跟风,不思考,等死吧。
以上,
虽然本豆很想淑女、讲道理的表示“我不赞同你的观点但是维护你说话的权力”,
然而面对那些闲来无事酸野男人;酸给野男人掏钱、花时间的女性玩家们,还觉得自己莫名有优越感的钢铁直男癌晚期患者们——
本豆只想送你们一张图:
后记
写本文的时候,本豆写的很纠结,因为很多问题难以“一言以蔽之”。
但有一点,本豆是十分确定的:
虽然本豆一开始对这款游戏表示“嫌弃/不玩”,但并不是说本豆不喜欢这款游戏,相反的,没玩游戏之前,本豆就很喜欢这款游戏,看到它遍布各大渠道的广告宣传,打心底里为它感到高兴。
因为本豆知道它必火。
它是在这个以男性为主导的游戏界中,专门为了女性精心打造的,现在市面上的游戏N个都是给男生做的,为中国女生做的游戏在中国屈指可数——不算消消乐连连看,不算 *** *** 过来的乙女游戏。
《恋与 *** 人》质量过硬, *** 走心(虽然氪金很坑),如果女性玩家玩到这款游戏,看到这款游戏的衍生同人,能够感到很开心的话,这不是一件非常非常好的事情吗?
大家看完别忘关注一下1号玩家的头条号,春节前本豆的年终奖跟奖金就靠大家了!
不然被本豆撕了的直男主编会扣本豆的钱钱!
如果钱钱被扣了本豆就没钱养野男人了。
为什么恋与 *** 人这个游戏这么受用户喜爱呢?
这款游戏的受众为声控、颜控、喜爱模拟经营、热衷于角色收集养成、对揭秘探索抱有好奇心、对超现实科幻题材有兴趣、想要轻松地阅读剧情、想体会 *** 、解雇员工的公司经营者身份的玩家
恋与 *** 人为什么这么火
恋与 *** 人手游
v1.16.0923
类型:角色扮演
大小:1914MB
评分:8.8
平台:
标签:二次元模拟恋爱男生精选
近期,你的朋友圈是否频频出现自称“白夫人”、“李太太”、“许墨老婆”、“周萌萌妻”的女性朋友?这股风潮的始作俑者,正是一款名为《恋与 *** 人》的游戏。这是一款专门针对女性玩家的恋爱经营游戏, *** 商是叠纸 *** 科技有限公司,此前在女性玩家中颇受欢迎的《奇迹暖暖》同样出自该公司之手。《恋与 *** 人》还未上市前,就已登陆微博热搜,引发了广大女性的关注。在去年12月上线后,这款游戏迅速俘获了大量女性玩家的芳心,连续多日位居游戏下载榜前列,更高甚至曾触及游戏下载榜TOP2的位置。与此同时,其强大的吸金能力也引起了媒体的广泛关注,可谓话题性十足。那么这款刷爆朋友圈的 “乙女游戏”表现究竟如何?极光大数据为您揭晓。
上线不足一个月,安装量破700万,DAU超200万
在《恋与 *** 人》的游戏剧情中,女主角会负责经营一家影视 *** 公司。在经营期间,女主角会获得4个完全不同类型的高颜值男主角的帮助,并与他们培养感情。在视觉设计上,这款游戏以粉 作为整体基调,其音乐、场景以及氛围都充满着浓厚的少女气息。
这款游戏甚至还开发了一个虚拟手机系统,玩家可以通过打 *** 、发短信、朋友圈以及微信聊天等方式与男主角展开交流。此举可以提升玩家对于男主角的好感度,进而增加游戏过程中的沉浸感。归根结底,《恋与 *** 人》是一款抽卡+剧情+养成类手游,玩家只有拥有强大的卡牌才能完成任务并解锁新剧情,这也是游戏最主要的收入来源。
极光大数据的监测结果显示,截至1月7日,《恋与 *** 人》的安装数量已经达到711.13万。从安装数量曲线的走势可以发现,《恋与 *** 人》在观察期内的增长速度非常迅猛,甚至有进一步增长的趋势。
在观察期内,《恋与 *** 人》的日活跃用户数同样表现出快速上升的走势。截至1月7日当天,这款游戏的日活跃用户数已经达到202.01万。从其井喷式发展的态势看来,《恋与 *** 人》似乎成功把握住了不少玩家的“少女心”。
超七成玩家年龄在24岁以下,过半分布在一二线城市
随着《恋与 *** 人》走红,“乙女向游戏”一词也再度进入了公众视野。这个概念最早起源于 *** ,特指某种专门针对女性玩家的游戏,大多采取一个女主角搭配多个男主角的形式。
根据极光大数据的监测结果,《恋与 *** 人》的玩家以年轻女性为主,24岁以下的玩家占比达到73.7%。与此同时,用户标签数据显示68.8%的玩家对动漫感兴趣,社交风格被标记为“二次元”的玩家占比也达到16.8%。
玩家地理位置分布结果显示,分布在一二线城市的《恋与 *** 人》玩家合共占比超过57%。在具体城市分布上,占比更高的前三位分别为上海、北京和广州这三个一线城市,其中上海的玩家占比达到5.94%,显著高于其它城市。
可以说,《恋与 *** 人》的走红必然会让其它游戏厂商意识到乙女向游戏在国内所蕴含的巨大潜力。不论是游戏本身的吸金能力还是后续IP运营所能带来的潜在收益,对于场外玩家而言都是充分的入局激励。一旦这场竞技确立,各家的核心竞争力大概在于谁更能读懂,以及满足女性玩家的内心诉求。
如何评价游戏《恋与 *** 人》?
俗话说,有需求就有市场
而在游戏上,这一点更是颇为显著
每一个类型的游戏都有着相对应的受众群体,而《恋与 *** 人》显然面对的是具有一定消费能力的女玩家,可以说,这款游戏堪称女性向游戏中的《崩坏3》
其实,从整个游戏设计上,《恋与 *** 人》仍然沿用着一贯的抽卡推图做法,只不过换了一层皮,连氪金点都非常相似
然而,由于同类“恋爱手游”市场的空白,玩家们也没太多选择
同时,《恋与 *** 人》在男主的人设上,更是精准考虑了女玩家们不同的审美和需求,文案上也下足了功夫,无论喜欢的是阳光率真还是成熟稳重,总是能找到自己的菜
因此,作为“恋爱模拟器”的《恋与 *** 人》一出世,就得到了海量女玩家们的青睐,而为之花费成千上万的更是不少
这在让这款游戏获得了营收上的成功的同时,也招致了许多非议的声音
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