三国志旅游景点 游玩三国志

1. 游玩三国志

1、九寨沟

邓艾灭蜀,曾长期驻兵在九寨沟,后来邓艾绕过剑门关翻摩天岭,灭掉蜀国。九寨沟地形周围资源丰富,拥有大量的铁矿石、木材,而且这里地形相对复杂,有利于城池驻守!

2、泰山

自古以来,泰山就是兵家必争之地,在游戏内泰山资源也是很丰富的,可以产出大量的木材、石料、石矿,都是城建必不可少的资源。3、张家界

拥有独特的石英沙峰林地貌,奇峰林立,森林植被茂荣,佳景众多,张家界也有非常丰富的木材和石料产出,但是这里的地形也是相对复杂,不容易攻打。

4、碣石山

这里就是曹操留下观沧海诗篇的地方,非常适合作为防守的地方,需要经过一个码头,相当于我们可以设置两道防线。

2. 游玩三国志11pk点不了

单挑一般在游戏中触发的几率相当小(不用修改器的前提下)首先,选择2~3人,武力数值要拉开档次,但最低不要低于目标武将武力30,否则容易被秒.该2~3人最好为义兄弟或亲爱武将,容易相互支援(比如刘备和关羽,法正和黄忠)1:武力总和越低,应战率越高,以自己水平衡量,以确定能挑赢为准.2:己方部队越多于目标部队,应战几率越高.3:对方部队处于异常状态(混乱,伪报),则应战几率越高.然后点选武力最低的一位有个三四次以后对方一般都会接下的由于第一个武将武力较弱,需要撑到其他武将出场,因此最好点选防御如果是义兄弟(姐妹)或者亲爱武将,或者相性相近,很快就会来支援的单条就变成了群架,一般拿下不成问题如果在你的城周围修建一个太鼓台的话,也可以提高单挑几率,它所影响的范围大约是3~5格对于武力较高的武将,一定要三人一起上在单挑时最好能用要害(两格气),无双(三格气),伪退(需弓箭,十五回合以后)将对方武将击伤.也可增加俘获几率.在单挑之前烧伤也可以.对于一些武力低的文官多派几个武将单兵出城单条之结果....也就不用看了然后再修一座符节台,就等着电脑给你送人吧......最后,有时骑兵战法也可以触发强制单条的.不过一旦单挑用得多了,游戏难度自然不大,如果新手可以用一下.我现在已经都把单条封禁了.

3. 游玩三国志11点不了

解决方法:

1、将桌面分辨率降低至1024*768,后将环境设置改为1920*1080。然后切回桌面,将桌面分辨率改回1920*1080,这样就没有闪屏问题了。

2、进入游戏san11pk.exe。

3、环境设置游戏分辨率改为1920*1080(或者你的电脑的平时桌面分辨率)。

4、ALT+Tab切回桌面。

5、将桌面分辨率改回1920*1080(或者你的电脑的平时桌面分辨率)。

6、ALT+Tab切回游戏。

注意:

此方法可能可以用于san9,san10,太阁等其他老游戏。

4. 幻想三国志 出游

答:那还以为娱乐场移位了 只不过是你没有找到而已

5. 游玩三国志11

我选择自选武将,在建宁自立,有李恢作为人才被我搜出,一定要争取每一次都进行登录他,尽量尽早的把它给登录过来,否则的话,他会跑了跑到别人的势力中,就被人家给登录了,如果我选择洛阳城的话,那将会有五元员武将可以进行登这道理你搜出来不去登录,他们也会跑了被别人给登录了

6. 三国志 出游

三国志幻想大陆司马懿出游选择攻略:

第一天选择:

商铺:通知守军疏通道;

街道:静观其变;

郊外:先看看再说;

第二天选择:

客栈:热茶暖身、阻止仲达;

商铺:要甜的;

街道:问道士如何改命;

郊外:当然拒绝;

第三天选择:

商铺:遵守诺言;

街道:拉他出去;

郊外:有脚印的;

以上就是有玩家分享出来的司马懿出游完美结局的攻略,仅供参考,玩家们可以自行测试。

7. 三国志在哪里玩

可以在网站上进行下载,下载完了安装包之后打开进行安装,安装完了之后按照要求进行设置,然后就可以在电脑上玩。

8. 三国志幻想三国出游

三国志游戏里幻想大陆出游需要准备麒麟战车,在城门口出示军令牌后才能出城游。

9. 三国志战略版游客

三国志战略版游戏当中想要增加病例的话,可以去攻打一些主神是拥有出兵,出兵,出兵人数的,转的话就可以算到你的招募兵的上面,游客将招募兵种的放在那里就可以在进行招兵了

三国志6攻略旅游(三国志6贴吧) 三国志

三国志6的攻略技巧

(一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!

(二)把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不到;然后把我军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的;再把我军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」;一「执行」后,就会发现根本不需攻城,攻城还会损兵,只要用此法,就可以趁敌军冲出来的时候,顺便冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是一直按[执行]键就成了。

p.s.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。 (一)找一智力强的跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑拨、待命」,用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!

(二)在敌人必经之地用火计or陷阱,只要他们全中..注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比我多两倍以上的敌人都...挂掉啦。

对付大国家的方法;

如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!

如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:

1、索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;

2、任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有兵法能力时;

3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。

当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果采纳某一方,另一方则会非常不满。所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。

当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友吗?...-_-)

攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑

三国志6全历史事件详细攻略,急求!

三国志六历史事件

由于本人时间、精力、水平有限,所以进度可能稍慢且质量不杂地,况且这东西毕竟是老古董,注意的人也不是很多,欢迎大家指出不足之处,

PS:空白处为未完成或条件未知

历史事件1 184年剧本选张角不多久发生。

历史事件2 184.8 张角中道病亡(似乎随机?不过概率高,也许与气力有关,未做测试。)

历史事件3~9 189.8 十常侍事件。

共3个版本

1) 正常版本

何进手下有袁绍 曹操 张让 董桌势力存在 得事件3、4、5、9

2)变形版本

何进手下无袁绍 曹操 有张让 董卓势力存在 得事件3、6、8

3)???版本

何进手下有袁绍 曹操 张让 董卓势力不存在 的事件3、4、7

历史事件10 十常侍事件过后几月发生(董卓存在版本。)

历史事件11 十常侍后曹操在董卓手下(似乎随机?不过概率高, 也许与气力有关未做测试。)

历史事件12 189年剧本开始不久即发生。

历史事件13 伐董卓联盟结成后数月(190年3月)发生。

历史事件14~18 连环计 董卓拥天子,手下有王允、吕布、贾诩、郭汜、张济、樊稠、李傕等人,192年1月开始接连发生。事件18长安西部需要空城。

历史事件19 193年7月发生,陶谦需要领有小沛、下邳,曹操需要达到一定势力?(这个不确定)

历史事件20 俺玩不出来 - -

历史事件21~25 199年1月发生,曹操和刘备同盟关系,曹操协天子,许昌建帝都,领有许昌,陈留,下邳,小沛,洛阳,河内

历史事件26 手下有韩浩 196年10月发生

历史事件27~29 207年剧本不多久后发生,再不多久开始建造铜雀台,4年后竣工。

历史事件30 竣工后不久发生大会。

历史事件31~32 左慈

历史事件33

历史事件34

历史事件35 陈群在手下,220年10月发生。

历史事件36 孙策手下有吕范,朱治,只有一座城,兵力不能多,拥有玉玺。

历史事件37 袁术称帝后发生,孙策势力存在

历史事件38~39 许贡为孙策太守,忠诚低于多少不详- -

历史事件40 孙权手下有吕蒙和蒋钦。

历史事件41 发生事件40后不多久发生

历史事件42 发生过事件24后发生

历史事件43 208年刘备存在。

历史事件44 207年5月。

历史事件45 207年7月徐庶未被找出。

历史事件46 207年12月徐庶在刘备手下。

历史事件47、49、51 发生过事件46后。

历史事件48、50、52 未发生过事件45、46后。

(以上事件中徐庶、诸葛亮不能被其他势力找出。)

历史事件53

历史事件54~56 刘备势力存在,曹操与刘备接壤,刘备只有新野,刘表人德似乎要低于60,刘琦为江夏太守。

历史事件57~59 选刘备发生可选择关、张、诸葛

历史事件60 刘备手下有诸葛与马谡。

历史事件61

历史事件62 211年7月发生,与刘璋不能为同盟关系

历史事件63 手下有关羽、马超,21X年发生。

历史事件64

历史事件65

历史事件66

历史事件67

历史事件68 220年10月发生

历史事件69 蜀领有益州,手下有诸葛。

历史事件70 蜀领有益州,手下无诸葛。

历史事件71 吴国地区称帝

历史事件72 寿春地区称帝

历史事件 73 曹操封王

历史事件74 刘备领有汉中封王

历史事件75 孙权领有扬州封王

历史事件76 冀州地区封王

历史事件77 手下有董昭、荀彧。

历史事件78 事件77后发生。

历史事件79 184年董卓易发生。

历史事件80 手下有荀彧荀攸,程昱未出山。(找出未登用也不行。以下同。)

历史事件81 手下有程昱,郭嘉未出山。

历史事件82 手下有郭嘉,刘晔未被找出。

历史事件83 手下有刘晔,吕虔、满宠未出山。(较难发生,电脑登用几率很高。时刻注意英杰表。)

历史事件84 手下有吕虔、满宠,毛玠未出山。(较难发生,电脑登用几率很高。时刻注意英杰表。)

历史事件85 手下有夏侯敦,典韦未出山。

历史事件86 手下有典韦,许褚未出山。

历史事件87 手下有周瑜鲁肃未出山。

历史事件88 手下有周瑜,张昭、张纮未出山。

历史事件89 手下有周瑜,鲁肃未出山。(先发生事件87。)

历史事件90 手下有鲁肃,诸葛谨未出山。

历史事件91 手下有张纮,顾雍未出山。

历史事件92 赵子龙在刘备势下。

历史事件93 手下有伊籍,马良、马谡未出山。

历史事件94 189年4月发生

历史事件95 不发生董卓废帝事件(事件10)后几个月。

历史事件96 两人在同势力下发生。

历史事件97 三人在用势力下,司马懿死时发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史事件98 两人在用势力下,诸葛谨死时发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史事件99 郭嘉在曹操手下,207年8月左右发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史事件100 211年死亡

大概是这样了,希望对你有帮助。谢谢、

psp三国志6攻略

三国六人才城市篇

本人买三国六代后被她深深吸引……不吐不快!

起先脸面三国六没啥大的改动(这我想说一声:为甚么有很多人爱玩三国五代呢?我和三国演义二比起来真太土了。操纵一点也不方便,画面看上去虽比三国演仪二代好,但多看也要头晕……打起仗来更别说了……真是差透了!没有攻城的工具,没有大的场面,还不如玩三国三代呢!)

好了,我说正竟的吧!嘿嘿……如过你是选历史君主的话,184年最好选何进吧!看看他的手下强将!曹操,袁绍,袁术等有名气的人都在他帐下,还能拥戴“灵帝”(东汉帝)真了不的!

可你是选新君主的话:听我讲来!:

初出茅庐:

80%是给外行人。先把你手下弄一弄吧,知力高而且最好和君主一样的性格就当军师吧。

这样50%就解除了。里面军师真的很重要。知力最好是85~95以上的(诸葛亮吧!)军师能急时给你最好的情报如:别方有人埋伏,进攻,战报,战斗中的参军,内政等等……

而后是人才了,有了人才才能有强大的国家就像刘备一样。如过你手下有赵云,关羽,周愉,张辽,甘宁这样文物双全的武将那么你的军力能加强一倍!

最后是城市,这也很重要!最好是三级以上的城市。本人最爱用洛阳和长安,应为其东北南都有嘉琳关,涵谷关,潼关等等,敌人想要攻克决不是很容易的,尤其是长安。洛阳的人口,产粮多于长安可以的话:我决的以洛阳为主基地,长安为军事基地,宛为产量基地。这样就能产生三角防备装态

就算别军有10万军队,你只要四五万就能把他们打的落花流水……(也不能少了人才)

割居战:

这是本人最爱打的战斗,主要以防备为主,慢慢像外推开……最后是全国,这样有很多好处:如人心稳定,灾荒几本在你国家看不见……皇帝也会常到你这来……将军疲乏度少等等。

闪电战:

本人一般都不主张用这种战斗法,其法最后连老家都难以守备住……然而这样能让你的军力强大

怎么才能有很好的“浅力”?

先要选好地方:洛阳,长安,宛吧!(许昌也行不过它防备真的太差了……)人才横溢后。先发展工农业,征兵。主要是强兵本人认为一般攻占别城最好用骑兵队,防备最好用步兵和山岳兵。

情报最好在15~20之间。不然只能打攻城战。军师和将军搭配最好。

异民族有很强的兵种,铁骑兵走动时快的不得了,而切很尖硬。南蛮兵行动像动物。等等……

最好是能攻下它们的城市,西北地区很多……而且君主要有80以上的道德。守备部队不能有异民族的兵种,守城将要有很强的统帅力,最好也给他3万步兵把守,这样它门就不会反叛了……

城市规划:

一般成市有1~4的等级制。其中笔者最喜爱的城市就是“洛阳”“长安”“宛”这三座城市。最容易建国的城市吧……被称为国家的中心!

要是不要这三座城,本人建以你去住“荆州八郡”那八郡?襄阳,新野,江凌,江夏,长沙贵阳,零岭,武陵。这样你也能独霸江山了!

如国你是个四川人,本人也请你用用看成都,不 过笔者不太爱用……建业嘛你用后别怪我哦?应为那个灾荒多的那以想像……

人才市场:

姜维!!!!!!姜维!!!!!为甚么文武双全的人要最后才出来呢?其实赵云也不错了啦……孔明就更别说了,找出来马上让他当军师!!并给于“将军”称号!

赵云是人见人爱的将军,有的话不给他个“膘骑将军”称号决不是罢休的!。

说的差不多了~~~~~天啊这也是我熬夜写的呢……好累啊……Zzzzzz

三国六战斗内务篇

By 天龙小英雄

大家好……我又来写了,这次你们看了这题词也知道我要说啥了吧。废话少说,我们开始了:

战斗篇:

内部战场:

没有军力就也谈不上战斗!你如果是选“历史人物”的话,我劝你一定刚上场就要马上征兵,征到有4万人时就可以安心的发展内业的管理了。

如果你选的新君主,那就选个别人攻占困难重重的地方“长安”那么你可以征兵2万就行了,在发展完内业时再去征点来不能过多哦……不然钱粮就少了。本人最爱用“长安”了。能攻能守。

三国志5攻略旅游(三国志5ps版攻略) 三国志

三国志5完美中文版攻略

卧底和修行都需要忠诚度100,人物的工作是特殊的

占卜等技能是特定人物在经验到一定等级以后才出的,例如:诸葛亮

如果是关羽张飞当然没有占卜技能。

三国志5攻略秘籍 具体攻略请见下文

1、三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在给你们带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。

2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。

3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15

4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30

5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半

6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效

7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)

8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)

9、治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效

10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动

11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态

12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降

13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力

14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效

15、收拾:解除该部队的混乱状态

16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%

17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%

18、灭火:可消除周围的火炎

19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )

20、祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )

21、速攻:(25)使部队机动力+10

22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气

23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射

24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气风向都有可能

25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会

三国志5攻略

1,任人事主管,利用SL大法招人。2,发现内政或打仗占领一国的君主。3,打仗武将升得最快

三国志5如何玩

从网上找的一篇攻略,你可以看看。我现在也正在研究5.6.7怎么玩。。。。

三国志5全攻略(转载)

游戏 2008-09-17 15:34 阅读617 评论0 字号: 大大 中中 小小 内政篇

命令详解

移动

把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会暴乱。

战争

是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。

君主

· 赏赐

赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。

· 宝物

大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。

· 任免

任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。

军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。

太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。

将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。

· 重编:把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。

· 酒宴:请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.

· 担当:指定武将的主要内政任务:

军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。

人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。

内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。

外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。

计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。

特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。

情报

就是看看全国的综合情报,很详细。

功能

分环境、储存、载入、结束、休息。无需多说了。

外交命令:

· 同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究 新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。

· 共同:联合盟国共同夹击接壤的敌国。

· 进贡:向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。

· 劝降:不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。

· 研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。

战车 6个月 4500金

铠甲 12个月 9000金

连弩:18月 13500金

强骑兵 24月 18000金

楼船:30个月 22500金

投石车 36月 37000金 :

新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。

· 援助:当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。

计谋命令:

· 反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。

· 造反:使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。

· 煽动:煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民众实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。

· 工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。

· 造谣:使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。

特殊命令:

· 埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。

· 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。

· 交易:在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。

· 巡查:出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。

军事命令:

· 征兵:出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。

· 募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。

· 训练:顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。

· 掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)

人事命令:

· 搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。

· 录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要 着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。

内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。

战争篇

说到战争,不得不先说阵型: 阵型 地形 阵型的优缺点 武器开发

锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高

钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远

箕形 平地 攻防均很平均,能力一般

鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能

鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差

偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创

锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御

衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击

长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御

方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高

雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差

水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强

选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。

进攻策略:

进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。

进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。

防守战略:

以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。

当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!

求雨:消去战场上部分的火焰

治疗:使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。

鼓舞:提升长方部队士气。

仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。

收拾:解除该部队的混乱状态。

火计:放火,须注意风向。

激励:提升我方全体部队士气。

妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。

幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。

伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。

占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。

落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。

灭火:可消除周围的火焰。

天变:下豪雨使所有火焰 失。

远箭 该部队射程+1。

无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害。

滕甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。

速攻 该回合机动力+10。

乱射:对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我)。

发奋:对所有周围的敌方部队攻击。

火箭:火箭,只能在晴天使用。

水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。

骑射:可先移动再使用弓矢攻击。

回射:对敌方的弓矢攻击立即反击。

反计:可抵御敌方所施混乱、火计。

水神:雨天时使用水计可加强威力。

阵型 可变更阵型。

沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。

强行:可提前五天抵达战场。

其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的国家,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....

下面是宝物的列表: 玉玺 声名加100,魅力100 倚天剑 武力+12

赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11

的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10

爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9

绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9

太平清领道 仙术,一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9

青囊书 治疗,一个月后恢复健康 双股剑 武力+8

盾甲天书 幻术,智力提高B 古绽刀 武力+8

太平要术 妖术,智力提高B 三尖两刃刀 武力+7

孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A 双铁戟 武力+7

兵法二十四篇 布阵,智力提高B 七星剑 武力+7

六韬 反计,智力提高B 铁鞭 武力+6

孟德新书 沈著,智力提高C 大斧 武力+6

史记 政治提高A 流星缒 武力+5

西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C 铁蒺藜朵骨 武力+5

平蛮指掌图 速攻、强行到云南建宁,政治提高C 春秋左氏传 政治提高B

武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。单挑最怕遇到车轮战,通常都是失败的。在兵力处于劣势时可以用这战术试一试。

· 说说人德的问题:

人德和君主的每月能行动的次数有直接关系

0~300:3次

301~999:每加一百多一次行动

1000:10次

每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。以下事件会影响到人德:

1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)

2,别国来使进见,如杀之则减。

3,灾害发生后 当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。

4,征兵和掠夺会大大降低人德。

5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!

6,每年的目标能完成则人德大大提高。

7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。

8,得到玉玺,人德加100。

9,城市发生民众暴乱,则人德降。

10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就要降。

11,如劝降敌国成功,声名反而会下降??

· 游戏中其他要注意的地方:

1,抓到神仙最好把他们杀了(除华佗外),因为每年底的明年计划讨论会上,人事官通常会建议找神仙为目标,神仙是不可能用金钱收买过来的,而且请到了很快就会走人,留也留不住,到时年底计划落空了,全年的努力就会白费。

2,武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易造反的。

3,要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“造谣”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。

4,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此征兵,肯定比前线快。

5,一般来说,君主的队伍最难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。

6,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!

7,如果选比武大赛为虚构的话,一定时间,献帝会主持一次比赛。如得第一,有1000勇名,10000金!第二则有500勇名和2000金。

8,战争中如有盟军参战,他们的第一个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。

9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的大将,如果放了他们,然后必为患。

三国志5:实用攻略

赏赐宝物:忠诚上升15点,宝物分武器、宝马、书籍和医书四大类,除君主外所有武将每类宝物只能持一 件,赏赐给武将已经拥有的同类宝物的效果是“交换”,忠诚不变。其中倚天剑、青釭剑、七星剑具有“第一回合主动进攻”的特殊效果。即单挑第一回合不吃亏(被一击杀的情况除外)。

赏赐金钱:效果与君主魅力、君主与领受赏赐武将间的相性差(0=151,即孙权125与董卓的0是很近的)有关。可资参考的是相同相性时赏赐1金升5点忠诚。赏赐公式为正整数的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果与99完全一样,100则可能会加强效果。举例:曹操拿玉玺,赏赐100金给赵云(君主魅力100,相性差50),忠诚上升8点。那么,赏1金效果为0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。这样大家就应该看明白了吧。

同盟:我这方面的经验不足,找不出游戏的公式。大致来讲,如果发现2500金可以同盟的话,就在1250-1500之间再找找看,很可能也可以成功,如1350成功,则继续在600-800之间找一下。500以下没什么必要找了,反正没多少钱。军师建议100%准确法:只要军师智力不要太低,70以上基本ok了。三国5的程序里,军师70忠诚度以上时,其建议完全绝对化,全对全错。意思是说,玩家用曹操,要对孙权用外交,军师是满宠,执行武将是郭嘉,首先可以“劝降”,满宠说,一定成功!(当然知道满宠是骗人啦),那你用郭嘉对孙权做任何事,满宠说的全是谎话!全部反过来看就ok了。如果满宠说,不可能成功……那就全是真话了。范围限定为同一个武将,同一个目标国家,同一个军师。所以说,诸葛亮和满宠是一样的,呵呵。

研究:建议首先考虑连弩和强骑兵,用途最广,最重要。

援助:对象为同盟国,条件是金、粮都比对象国少,未援助过或最后一次援助后进贡了一次。建议不用这招,三国5的难度不高,没必要利用电脑的bug来致富。

计谋:所有的计谋都没啥用的,没事干时+命令太多时,让手下的文官拿来长长经验吧。谣言可以用了降敌人声望,我曾经把800声望的孙权硬生生的降到了0,大笑!不过没有什么实用价值的,印象中唯一有用的就是94年对公孙瓒使用,因为降忠诚度的是他手下忠诚度最低的赵云。曹操想在公孙瓒手上挖走忠诚度88的赵云是很困难的,但85以下的话就肯定可以成功了。关于挖角的方法在人事录用里面说。

修行:挺有用的招数。对赵云、郝昭,智力升1、2点就变军师,省了个将军位,又可以直接统率20000兵,相当实用。修行的事件发生在武将出发的第三和第九个月后的空隙。譬如1月出去修行,事件发生在3月末4月初和9月末10月初。S/L赖招:2月命令完成后存档,3月直接pass,运气不差的话load个10来次应该ok了。反正也就浪费一个月,没什么关系的。如果目的是学水阵的话,可以3月存另一个档,然后直接pass,ok就load 3月档干活,不ok就load 2月档重来。水阵学习的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏江陵、沿海城市等。抢宝物也可以用和学水阵同样的方法。

巡查:没有足够的粮草就别去,给粮越多效果越好。5000粮可能只能有2点的效果,但35000比30000则会增加4-5点的效果。

人事录用:内政里最关键的一项。具体的参数公式我不清楚,只说说经验。首先是做录用的强人,根据经验来说,曹操、荀彧、荀攸、鲁肃、诸葛亮、诸葛瑾、张纮是最强的,其他文官都偏弱些。包括陈群、张昭、蒋琬等都比上面那些人稍微差些。可录用的目标:当目标武将和他的君主相性很近(相性差在10以内),忠诚度90以上时,基本不用考虑。家族成员不可录用。除此之外,基本都可以录用。决定了目标武将后,首先用先判断军师说真话还是假话,如果对象武将是比较难录用的情况时,输入0金录用,就知道是真是假了。范围是同一目标武将,同一军师,同一执行武将。如果武将很容易录用到时,譬如曹操录用袁绍手下忠诚度92的张颌、鲁肃录用刘表手下忠诚度88的甘宁,都可能0金成功。可以多试试1金、50金、100金的情况,一般说来,不成功的概率总比成功的概率低,可以据此判断(考虑到双打时不能load档的情况,所以说了那么多废话)。金钱有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一变。950和999是一样的。注意,1-49金的成功可能是最低的,可以作为一个参照吧。1月份刚刚成年的武将不可录用,即使关兴在曹操手下忠诚度只有70多的情况下;已内应的武将不可录用。等2月份吧。录用的成功率取决于:目标武将与己方君主的相性差、目标武将与自己君主的相性差、金钱和执行武将的政治力,估计还有诸如善恶、冷静等参数要考虑,不然陈群、张昭为什么会差一点?

以上是内政篇。

首先对阵型进行分析。

消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。几个部队相连成方阵时,防御力有一定的上升指数,具体公式不清楚。部队被围后,防御力下降,即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点,但吕布除外。

1.仙术:赖招。己方所有伤兵全部治愈,所有部队士气上升10,已行动部队可能可以再行动一次,混乱的己方部队可能会恢复正常,50p体力,一定成功。禁用!

2.治疗:执行部队和与他相邻的己方部队所有伤兵全部治愈,35p体力,一定成功。除张鲁外任何人不得使用!

3.妖术:无聊的东西。成功时,与执行部队相距4格内的敌方部队损失兵力,下降训练度,下降士气。60p体力。除木鹿大王外禁用!(我不玩张角时期的)

4.幻术:一样的无聊。成功时,与执行部队相距5格内的敌方部队损失兵力,下降士气,并且混乱。60p体力。除木鹿大王外禁用!

5.祁雨:老天爷下雨吧~~~20p体力。

6.天变:改变天气。30p体力。

7.占卜:啥事都可能发生,懒得写了。50p体力。

8.鼓舞:执行部队和与他相邻的己方部队士气上升20点,混乱部队可能会恢复正常,25p体力,一定成功。

9.激励:所有己方部队士气上升15点,混乱部队可能会恢复正常。60p体力,一定成功。

10.收拾:相邻的己方混乱部队恢复正常,一定成功,35p体力。bug:低于35p体力时也可以用,而且反而不降体力。

11.火计:不耗体力,烧一格。

12.灭火:与执行部队相邻和斜着一格的共9格的火全灭。不耗体力,一定成功。

13.混乱:成功时相邻的敌方一个部队混乱。不耗体力。

14.内讧:成功时,相邻的敌方部队旁边还有一敌方部队时,互相攻击。不耗体力。

< p> 15.伏兵:成功时,与执行部队相距4格内,在树林中的一个部队损失兵力,下降士气,并且混乱。30p体力。对已混乱部队使用一定成功。

16.沉着:对伏兵、混乱、内讧、幻术有一定的防御效果。中计的几率降低。

17.反计:在敌方对拥有“反计”特技的部队使用火计、混乱、内讧时,有一定的几率“将计就计”。(敌人不可能被内讧时例外)。

18.水计:与执行部队相距4格内、在水上的所有敌方部队损失兵力(只死不伤),50p体力。敌方无“水神”特技时一定成功。

19.水神:水计对拥有“水神”特技的部队完全无效。

20.落石:城里的部队对相邻的一个敌方部队使用,令其损失兵力。30p体力,一定成功。

21.落沙:成功时,与执行部队相距5格内、在山岳地形上的部队损失兵力。60p体力。

22.奋发:同时攻击相邻的敌方部队。30p体力。我总觉得用奋发的人更吃亏。

23.无双:对围攻有一定的抵消效果,不过好象不太明显。

24.速攻:增加10点移动力。25p体力。

25.强行:提前5天到达战场。

26.远箭:射程上升一格。

27.火箭:普通射箭外加放火的效果。放火不一定成功。

28.回射:被敌方用弓箭攻击后,如果敌方在部队的射程内时自动反击。

29.骑射:移动后可进行弓箭攻击。

30.乱射:攻击所有在射程范围内的敌方部队,另外可能会误伤在射程范围内的己方部队。50p体力。注意:吕布的乱射是恐怖的。与他为敌时最好先用两个部队靠近他,让他用两次乱射,把体力耗罄。

31.藤甲:完全抵消敌方的弓箭攻击,但对敌方的火计和火箭,着火率100%。在水上时部队移动格数加一。

32.布阵:改变己方任意一个部队的阵型。同盟国的援军阵型不可改变。

其实可说的不多,大多数情况都是随机应变。大规模的战斗中,注意把所有部队集中起来,结成方阵。每回合进攻应考虑到被敌人反击的后果(此点仅限于双打时考虑,对弱智的电脑是多余的)。电脑的主要弱点有:战场上2对2时,电脑会不守粮草;玩家进攻时,电脑会把部队逐一“献上”,让玩家逐个击破;单挑,如玩家体力×武力≤电脑体力×武力,且玩家部队兵力大致与电脑相当时,会接受。另,拿60多的文官单挑电脑的武将(武力90以上),电脑任何一击必杀的几率很大时,即使它的武将只有4、5p的血,也会接受——一旦我方军师赢了,勇名可增加5000点的样子,如果大局已定,这招还是很值得的。:)

根据经验来说,肉搏总是不划算的打法,尤其是主动进攻的一方。那怎样才能让敌方放弃老实的守城,而主动进攻呢?又或者如何让我方主动进攻而不遭受过多的损失?主要还是要靠射箭。也因此,前面分析技能时,我把箭系特技单列出来。

一般参战武将武力应超过90,否则战力偏弱。军师另计。

吕布:阵型方面,除水上不利,光他专用的S级堰月阵就可以无敌于天下了。计谋方面,超强的箭系能力,配以的卢可称完美。单挑无敌,必杀技在加强版中无人可破。建议宝物:方天画戟、孙子兵法、的卢。

赵云:虽有4个阵型,但其实有3个都不太实用。阵型方面只能算较强,但赵云学阵的能力很强,足以弥补。计谋方面,箭系能力不错,拥有远箭、回射、骑射。本身拥有速攻,不求于宝物。单挑也可说无敌,除孙权系武力8字头的几个怪胎之外,其单挑保障系数也是非常高的,至少有90的胜率吧。建议宝物:青釭剑、绝影。

黄忠:阵型方面,移动力不足,但以箭系能力为主的阵型相当可观。计谋方面,完 的箭系特技,5箭全齐。单挑较强。建议宝物:武力7-8的宝物(七星剑除外,留给后面的人)、爪黄飞电(没有吕布时增加孟德新书,爪黄飞电换的卢)。

甘宁:孙权手下的最强武将。阵型方面偏弱,但学阵能力不错。计谋方面,箭系单缺骑射,可用赤兔马补足,但要求经验较多,学计偏慢(约6000点经验值学一计)。单挑比黄忠可靠些,在我提议的这些武将中,单挑保障系数应排第三。建议宝物:七星剑、赤兔马、孟德新书(没有吕布时改孙子兵法)。

张辽:阵型能力不错,但近战不利,也没有箭系阵型,学阵能力也教差。计谋方面一般,总算有速攻、远箭、回射和火箭。单挑一般可靠。建议宝物:随便给把剑吧。

夏侯渊:阵型看起来和吕布一样,不过堰月阵的水平可就差远了。学阵能力比吕布好一点点吧,堰月在他手上勉强可以用来做箭系阵型用。计谋方面,速攻、强行、火箭、远箭、骑射、回射,很不错。只可惜没有箭系阵型,真浪费。建议宝物:很适合拿吕布的方天画戟,没有的话就随便吧。

庞德:阵型不太行,但学阵能力强。计谋方面,缺少回射和远箭,但乱射和骑射还是过得去的。单挑一般可靠。建议宝物:随便一把剑。

太史慈:阵型还可以,学阵能力也不错。计谋方面,没有回射和骑射。单挑一般可靠。建议宝物:也是一把剑。

张颌:把他列出来挺奇怪的,他没有回射,远箭也要很后面才学会……此人优点是:阵型方面弱得一塌糊涂,但学阵能力可比赵云。计谋弱,但有速攻,准备单挑使用。单挑方面,原本其单挑能力不强,但拿着倚天剑后……不要问我为什么,完全是经验。建议宝物:就是一把倚天剑。

魏延:阵型还是不错的,就是近战太伤,学阵能力还不错。计谋和张颌半斤八两,但经验要求的比张颌还多的样子。单挑没太大保障,建议不要抱太大希望。宝物:也就是一把剑了。

马超:阵型,不知道怎么评价了,一般般吧,因为他学阵能力实在不行。计谋嘛……为什么要激励?可恶!只有回射和骑射了。我要远箭!~~~单挑方面,比三国4里差远了,不过还是不错的。宝物嘛……还是一把剑。

姜维:后期的人了。阵型很多,有一定的实用性,但不算很好。计谋:虽然总得来说计谋和张辽半斤八两,但他先学回射和远箭,所以还是不错的。单挑一般吧,我打得不多。建议宝物:随便一把剑,没有赵云就赏他匹绝影。

邓艾:比姜维稍微早一点。阵型尚可。计谋不怎么样。单挑……基本没什么数据支持,因为我基本就没用这小子。如果不是看他8987的四项指数,根本懒得提他。

周瑜:阵型方面,超强,要什么有什么,基本上可以和吕布并列了。计谋:在水上是没得说的,陆地上嘛……回射学得太慢了,不耐烦。单挑?找弱鸟欺负一下试试,不过没有什么保障系数的,还是免了吧?建议宝物:他要宝物的么?给把剑吧……

陆逊:阵型方面,移动力是最强了,啥阵都有,只可惜近战时没有阵用啊(把鹤翼改成钩形或箕型多好啊~)……计谋:和周瑜完全一样,不过他学计很快,比周瑜强了。单挑?和周瑜一样的。这两人除了阵型之外,几乎没什么不同嘛。宝物?随便啦,看看周瑜就知道了。

吕蒙:孙权手下嘛,别的不多,打仗的军师型人才倒是一堆,所以出兵总是15、6万。阵型:移动力不足。计谋:也就一个回射不错了,配上他的雁行阵还行。单挑嘛……保障系数一点都不高,偏偏总能克制赵云黄忠之流,真是讨厌的人。宝物?给和不 给都差不多。武器多的话就给一把吧。

司马懿:除了孙权手下那堆变态军师之外唯一摆得上台面的正牌军师(曹操不算,后面的郝昭当然也不能算,姜维和邓艾我从来不认为是军师)。阵型方面,还不错,学阵能力一般。计谋嘛,速攻和强行,军师能有这玩意也算不容易了。我想没人会要他单挑吧?

郝昭:想出阵?先去修行……用90的智力后拿出来用用还是不错的。阵型方面,移动力不行。计谋:箭系能力和张辽、姜维是一样的。单挑方面嘛……说是三国5里“唯三”的勇猛7冷静7的人物之一,其实一点也不强,骗人的。不信可以找孙权手下的那群80多的讨厌家伙来试试,输多赢少……还有谁值得提的?关羽?张飞?没用的。典韦还可以提提,看在回射和乱射的份上……不过他只有鱼鳞和锋矢,搞什么嘛。基本没什么人了吧?诸葛亮和庞统的计谋绝对是废中之废,和关羽张飞有得拼。想想好象就那么多了。曹操我没说,因为他是一定要用的,我最佩服的人耶。(最喜欢的是赵云)

孙策:阵型一般,学阵能力差(和吕布差不多)。计谋较差,回射太难学,要求经验实在太多。单挑比较可靠,问题是他是君主,如果玩家用其他君主,这小子很难在早期成为部下,因为他太偏远,而且下面有一堆的空郡。所以不可随便冒险单挑→这家伙根本不怕死的,完全不逃,给他马也没用。注意:孙策被抓后电脑杀他的可能性是比较大的,双打时绝对不可冒险让他单挑。宝物:也就是一把剑。

出阵以上面提到的武将优先,没有时才考虑关羽、典韦、徐晃等人。可变阵的视情况定,对电脑2个军师足矣,双打对对手时一般3-4个。被我作为军师出阵的,除了上面提到的之外,还有以下几人:

徐庶:机动力强,守粮有阵,开发连弩后还可加入进攻,且威力不小;

诸葛亮:有鱼鳞阵法,守粮是没阵的,一定得进攻,但进攻后由于没有防守阵型,往往得不偿失;

庞统:比诸葛亮是强的,但武力太低,威力打了个折扣;

曹操手下的郭嘉、贾诩、荀彧、荀攸等武力不堪入目,只能呆在后面守粮了。一场仗上一个还允许,上两个就是自讨苦吃。

鲁肃:阵型不错,可以加入进攻。

陈群、诸葛谨两人都有鱼鳞,但武力都太低,且没有防守阵,基本属于一次性进攻的军师,打完别人就等死的那种。

另田丰、沮授两人用得不多,因为有他们时早有更强力的武将了。 很多东西懒得写了,主要以双打时的主要战术为蓝本。对付电脑有很多招数,不一而足。但仙幻妖治疗和初期的外交同盟、骗钱骗粮,我都是禁用的。

三国五新武将登录解析

君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。不过那样玩也太无聊了,简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理?一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了。武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的最高值是 不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋?早期政治力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。

武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。

智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。

计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:

5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。

选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢?以上介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照操作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。

当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。

以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。

建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹操、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。

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