破坏领主好玩吗 steam《破坏领主》,被称作高配版《暗黑破坏神2》,你觉得呢?

导读:破坏领主好玩吗 steam《破坏领主》,被称作高配版《暗黑破坏神2》,你觉得呢? 破坏领主一周目通关游戏评价 steam《破坏领主》,被称作高配版《暗黑破坏神2》,你觉得呢? 在线人数超吃鸡,登顶畅销周榜之一的《破坏领主》为何差评不断 《破坏领主》3DM评测7分:豪横的蛮荒“刷”事 登顶Steam全球热销,被玩家称为暗黑4精神续作,这是款什么游戏 好玩有趣的且与经典相结合的ARPG手游,现在有哪几款? 破坏领主战士怎么玩

破坏领主一周目通关游戏评价

破坏领主好玩吗?作为近期十分热门的暗黑类地牢RPG游戏,很多玩家还在考虑要不要入手本作.下面为大家分享来自“麦田阡陌客”带来的破坏领主一周目通关游戏评价,玩家可以参考下这篇文章看看是否要入坑本作.一起来看看吧.

总结一下

抛开各类BUG,我觉得这游戏质量在暗黑类的游戏中属于中上的,虽然很多人吐槽它的动作僵硬,操作不习惯,但是这些其实可以改进,并且就现在来讲,也没感觉别扭到哪里去。

再说下优点

画面不用提,这类游戏就没啥好的画面,破坏领主绝对属于顶尖一类了。

合格的刷刷类游戏最关键是什么?能吸引人刷下去。破坏领主到现在为止还是很合格的,装备系统虽然还不够丰富,但已经足够有让人刷下去的动力。如果这不是一款吸引人的游戏,相信在连不上服务器和离线严重丢档的情况下,大部分人肯定不会再坚持了。

这游戏还有一点好,一个角色好像就可以三职业随便转,不用重新练还是挺爽的。

116的价格,对于喜欢刷刷类游戏的玩家来说,还是值得购买的,以现在的内容,玩个一百个小时以上应该还是可以的,暗黑及恐怖黎明之后,找一款能吸引人玩下去的暗黑刷子类游戏挺不容易的。

回到剧情过程

大概花了近20个小时通关了,什么,我变摄政王了?竟然还要我建设城市,还有建设界面,还没开始玩,不知道是什么样的,不过对于一个暗黑类游戏,有点新奇。具体如何,玩下去再看了。

路上小怪挺简单的,三章的最终BOSS有一点难度,但是装备和操作合格的话重打几次就能过,真过不了反正也有剧情模式。

没啥好装备,双枪平A加炮台,之一章第二章BOSS灭了几次,第三章倒反而好,地方够大,hit and run加炮台还是比较轻松搞定了。

steam《破坏领主》,被称作高配版《暗黑破坏神2》,你觉得呢?

《破坏领主》是一款类暗黑的ARPG 游戏 ,有着暗黑,流放之路,恐怖黎明的影子。但也有自己独特的玩法,画面打击感还不错,丰富的成长线路。

影响角色能力的主要是四项基础属性和命运之门,而且职业技能并不是固定的,玩家可以自由搭配,并且每个技能还有16种之多的变化。

配合自由职业玩法的还有不同的能量槽,释放法术会消耗魔力,同时还会增加怒气,技能搭配得当,可以不缺能量的输出。

但是正式发售的版本还存在不少bug。最受人诟病的就是联机模式,服务器承载能力有限,不断掉线还回档。而且离线模式和线上模式的角色存档不通用!

综上所述, 游戏 还不错,但是还需要不断更新以丰富 游戏 内容,排除bug。

没错,破坏领主确实可以称得上是暗黑2的高配版.

不仅结合了POE的天赋系统,还有D3的平易曲线.

破坏领主使用了CE引擎有着非常震撼的打击感还有漂浮颗粒特效.

但是由于 游戏 刚刚上线不久,还未完全成熟,存在不少BUG,玩的时候要注意实时存档.

IGN对《破坏领主》打出了5分的低分差评。评测者在总评中表示,面对这样一款拥有严重bug、以至于自己都没办法通关的 游戏 。从评分上看似乎和暗黑系列没法比的但在游玩的30个小时中还是很开心。本作对于战斗系统做出了有意义的调整, 游戏 技能树设计新颖,剧情也没有被草率处置,这些优点都给我留下了深刻印象。考虑到所有因素,唯一能阻止《破坏领主》在当今更佳的动作RPG中占据一席之地的就只有本作在技术支持方面的拉胯表现了。希望这款 游戏 能够获得足够的关爱,从而帮助它从 这个摇摇欲坠的起步点走出来

听我一句劝,恐怖黎明和泰坦之旅它不香么

并不完全同意这个说法,只能说是画面高配版的暗黑3, 游戏 性方面客观讲和暗黑2还是有很大差距(我没有暗黑2情结),暗黑2的暗金武器和天梯之语符文可以让玩家投入很久的时间, 游戏 寿命大增。

再者是 游戏 操作流畅性远不如暗黑2、3,玩一会就感觉很累,加上点不到怪的bug,很让人抓狂。

天赋方面人志见,我个人觉得就是把技能升级拆分罢了,看似多变,实际最强的一两个职业加点套路没有太大变化。

最后就是细节方面,比如左shift默认设置了原地强制攻击,但又兼顾拆分和一次加5点属性功能,但一般老暗黑玩家都会把空格设置为强制攻击,翻滚自然设置在shift最方便,可当你拆分或者加点时候,人物就开始翻滚。。。

所以我个人把这款 游戏 定位为“等待暗黑4的过度品”,随便玩一下别认真。

bug缝合怪 游戏

怀念暗黑破坏神的 游戏 ,它是众多 游戏 的领路者

提问题的咋想的呢?那垃圾 游戏 我从兴致勃勃买来玩。到奉劝每个身边的小伙伴远离他,仅仅用了2周。为什么两周,因为服务器炸的我一天能上线刷一张图就不错了。挂了加速器进 游戏 , 游戏 的服务器还要随缘,随缘到一个低ping的才能开始玩。如果遇到怪多一些,你得fps可以掉到个位数。因为 游戏 数据需要从服务器传给你,数据太多就特别卡。装备就那么几件有用的。手指头数的人过来。 我就想知道谁告诉你这 游戏 能跟暗黑比的?

一点儿都不好玩!除了画面比暗2好 可玩性真不高!果断卸载!

《暗黑破坏2》跟《暗黑破坏神II》是一回事,《毁灭之王》(Diablo II - Lord of Destruction)是暗黑2的资料片,或者说是剧情扩展多了一幕情节,增加了2个人物和很多种类的物品。

在线人数超吃鸡,登顶畅销周榜之一的《破坏领主》为何差评不断

可如果读者打开它的steam商店界面,就为发现这款 游戏 目前的用户评测仅为褒贬不一,有超过43%的玩家给它打了差评。这个评测与其销量和在线人数的双高形成了鲜明的对比,这到底是为什么呢?

首先简单介绍一下《破坏领主》,它是一款类暗黑的动作RPG 游戏 ,其吸取了目前市面上大部分类暗黑 游戏 的优点,比如《暗黑3》的技能系统和《流放之路》的 星座 天赋树,说白了就是缝合怪。

在吸收众多 游戏 的有点之后,它还在画质和打击感上做了优化。对于那些刷腻了《暗黑3》,并且期待《暗黑4》的玩家来说,它的吸引力相当大。说了这么多优点,该说一下它的问题了。

目前《破坏领主》主要存在三个问题,首先它作为一款主打线上联机的 游戏 ,服务器质量非常差。大部分国内玩家想要和小伙伴流畅刷刷刷,都需要使用加速器。

需要加速器也就算了,最让人头疼的是即使开了加速器,系统也会随机把玩家分到不同的地方服务器上。诸如新加坡、悉尼和孟买等服务器的延迟明显高于东京和首尔,于是许多玩家想要流畅体验 游戏 就必须反复登陆 游戏 ,直到匹配到东京和首尔服务器。

游戏 的第二个问题是BUG众多。目前 游戏 中已知的BUG就多大十多种,比如离线模式中玩家可以通过反复进入魔法门提高掉宝率。有主播测试过,当掉宝率高达10000%时,等待一个红色宝箱掉落完其中的装备需要等待接近一分钟的时间。除此之外,诸如天赋描述的错误和缺少、属性加成错误等BUG也十分常见。

游戏 的第三个问题是平衡性差。众所周知这类刷刷刷 游戏 中Build的多样性决定了 游戏 可玩性和深度,玩家可以通过自己研究天赋树点法和装备搭配形成一套独一无二的玩法。可目前 游戏 中几乎只有血刃流和神盾流可以玩,其他流派的伤害都属于刮痧级别。

很难想象一款已经提前测试了几年的 游戏 居然还存在如此多的问题,Steam商店界面下的评价中大部分玩家都认为 游戏 依然是个半成品,可 *** 却将 游戏 从提前测试变成了正式版。

面对这种欺诈行为,大家当然毫不留情地给予了差评。不过就算如此,依然有超过50%的玩家给 游戏 打了好评,因为它的整体品质的确不错,可以说是2020年之一款具有爆款潜质的 游戏 了。

《破坏领主》3DM评测7分:豪横的蛮荒“刷”事

爽快简单的剧情、暗黑血腥的画面、庞大自由的天赋构建,还有独树一帜的资源系统,Wolcen Studio将这些元素融合在一起,组合出了这款《破坏领主》,而“蛮荒”和“豪横”就是对这款 游戏 的更好总结,从里到外,从好到坏。

《破坏领主》的剧情和美术风格可以放在一起讲,因为这两者的风格极其统一。

本作在美术风格上尽可能地贴近了“蛮荒”二字,选择了野蛮狂躁的真汉子“战锤风”。男性角色浑身肌肉,女性角色长腿细腰,完全满足了“直男式审美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整个人塞进了钢铁要塞,布甲也尽可能的奸奇邪恶,“唯美”二字在这款 游戏 里是完全不存在的,整个 游戏 的美术透漏着极端,好就是好,坏就是坏,让人一看便知。同时由于模型质量较好的关系,所以 游戏 内的过场动画往往通过即时演算的方式完成。

在画面表现上,《破坏领主》也尽可能的血腥邪恶,大部分场景都透漏着末世感。在某一关内,玩家要在堆满了尸体的走廊中杀出一条血路,其余场景也已黑暗色调为主。在这样一种风格下,也就凸显了 游戏 内的部分表现效果,例如法术特效更容易被凸显,包括怪物被魔法轰到血肉横飞。《破坏领主》在画面上尽可能地满足了玩家对“暴力和血腥”的诉求。

这种“战锤风”的美术风格也很好贴合了《破坏领主》极端且无脑的剧情。Wolcen Studio构筑了一个黑暗简单的世界,没有太多的儿女情长,只有单纯的正邪对抗。正义之士牺牲性命也要盲目贯彻“正义”二字,恶魔从一开始就埋下“显而易见”的阴谋,然后就是主角带着家人大杀四方拯救世界——这是个正邪极端的二元世界。

如果这个剧情发生在其他 游戏 可以冠之“无脑”二字,但发生在《破坏领主》里显得恰到好处,毕竟对于“Diablo-Like”类型的 游戏 来说,剧情出现的目的就是给玩家一个刷穿全世界的合法理由。

就刷这件事儿来说,《破坏领主》可以说“成也蛮荒,败也蛮荒”。这里先聊聊本作非常独特的职业和资源系统。

在本作中可以说有,也可以说没有职业,因为真正划分出“职业”概念的其实是资源和伤害系统。《破坏领主》的资源系统不同于以往 游戏 ,采用了将魔力和怒气互相转化来达到控制资源的目的。玩家消耗的魔力会逐渐转化为怒气,消耗的怒气则会逐渐转化为魔力,在这样的构架中,不仅很好的保留了传统单职业的资源构成,同时也给了混合职业不小的生存空间。

这个资源系统的设计,也就使得玩家需要专注于“循环”而不是“消耗”。当玩家能够保持资源的合理循环时,意味着可以不断地进行战斗而不用担心资源枯竭。对于传统的单系职业来说,也可以通过各种手段来保证资源处于掌控范围内。

所以 作的资源系统通过“循环”的方式,不仅保证了玩家BD的自由度,也提供了更加合理的资源利用方案,提高了玩家自身对资源的掌控力。

《破坏领主》依然使用了天赋树的设计,并通过三环将天赋分门别类,越靠近外环天赋的种类越多,而单一分支也越来越极端,例如特别强化元素伤害等。玩家还可以使用“旋转”的方式来自由构建天赋树。听起来非常自由,但实际使用后效果并没有想象中那么好。

循序渐进的三环设计,也就意味着你只能依次选择低中高三层天赋,但如果你想要组合第二层的两个天赋再加上第三层的天赋,那么就需要投资极为大量的天赋点,但玩家的等级是有限制的。所以本作的天赋更像是在依次组合,而不是自由选择。

在技能的构建上,《破坏领主》要显得稍微友好一些。玩家在战斗时技能会不断升级,并且会阶段性的获得技能点,这些技能点往往可以强化或改变技能效果。玩家通常可以根据当前的战斗风格构建出自己理想的技能组合。这方面并没有什么好讲的,搭配上天赋树,基本可以构建出任何你喜欢和想要的伤害类型,影响了最后的实战结果。

就目前来看,《破坏领主》拥有一套较为自由的BD系统,并且当前的各类BD效果都非常好,无论是物理还是魔法,亦或是各类混合职业,只要你想玩基本就能组合出来,在玩的得心应手的同时,强度上也都比较高,“刷”的体验确实非常不错,就是当前的技能池略微有点浅,玩单系职业的选择就比较少了,这点还有待进一步扩充。

但另一个问题就是,当玩家的BD足够强力后,也就基本不会使用 游戏 里的变身了,伤害还没有自己打得高,除了能保住一命,没有太大的作用。

说了这么多,都是关于《破坏领主》如何让我们刷的,那么刷到的战利品如何呢?答案非常糟糕,甚至很容易让人觉得厌倦。这点也是目前《破坏领主》的问题,提供了一个很爽的过程,却没有给玩家一个满意的结果。

在以往的各类“Diablo-Like” 游戏 中,战利品往往会分品质出现,越高级的战利品效果越强力,并且还会有大量的专属特效出现,例如《无主之地》里的红色词条。这些装备能给玩家提供目标和动力,它们也是整个 游戏 浩瀚装备海里的明星,值得玩家津津乐道。

其次就是 游戏 中没有足够独特的装备。哪怕你刷到了看着炫酷的紫色装备,即便这些装备拥有独立模型和背景,但在实际效果上,甚至不如运气好爆出来的金色或橙色装备。对于这些严重缺乏特色的紫色装备来说,自然完全没有办法让玩家觉得他非常独特,除了扩充一下你的幻化库。

然后就是本作中的装备,对BD的提升局限于数值。可以说除了数值外,几乎不会产生功能性的影响,也就使得玩家非常难以直观鉴别出这件装备对我到底有没有用。当你打开宝箱后掉落了一地金装,一个个看词条再和自己身上的装备对比,太累而且太折磨,装备完全无法直观的展现给玩家,欣赏战利品居然有一些痛苦。

用三个字总结就是“不值得”,没有值得刷的装备,无法快速选出需要的装备。消耗大量时间刷,用大量精力选,最后换来一堆金币,在正反馈上《破坏领主》做的实在太差劲了,尤其是玩家还需要顶着大量BUG来进行 游戏 。

《破坏领主》当前的BUG种类很多,可以说在BUG上也非常“蛮荒”。你可以看到小数点错位的技能数据,看到程序BUG让天赋无法正常发挥作用,看到天赋点没有效果,叠加宝石 无限刷钱,BOSS转阶段后从地图上消失,高难度下的掉宝率也存在问题,更何况刷到一半时 游戏 忽然崩溃。

按道理 游戏 评测是不应该在BUG和平衡性的问题上太费笔墨,因为这类问题很少而且可以随几个补丁修复,但《破坏领主》里的BUG过于“豪横”,还会偶尔吞“数据”,令人异常头大。

总的来说,《破坏领主》在外观和内容上都突出一个“豪横”和“蛮荒”。美术和剧情营造出了极端且简单的暗黑世界,没有太多的儿女情长,只有极端的正邪对抗,满足了“钢铁直男”们对拯救世界最简单的审美需求。

在资源和BD上都是《破坏领主》的强项。这两个系统联手构建出了较为自由和强力的BD系统。虽然没有想象中那么好,但总体还是非常优秀的,你可以野蛮的组合然后豪横的刷,毕竟让每个人都成为强力党也不失为一种平衡方式。

即便通过视觉和玩法让玩家刷得很爽,但最后的成果却让玩家觉得不值得。熬过了所有BUG打到关底时,你得面对大量的同级装备,然后逐一看过去,在全部随机的词条中找出一个自己需要的装备,即便它们中并没有太值得选的。欣赏战利品居然变得复杂又痛苦,实在令人头大。并且通关后为了解决玩家资源过剩的问题, 游戏 还会要求玩家消耗大量资源搞建设,毫无意义而且多余。

但不可否认,Wolcen Studio确实构筑出了一个潜力十足的系统,我们只能希望他们可以进一步完善这款充满着“蛮荒”和“豪横”味的《破坏领主》,没有“儿女情长”的刷子才是好刷子。

优点

不足

登顶Steam全球热销,被玩家称为暗黑4精神续作,这是款什么游戏

近段时间,相信各位玩家应该都跟TopGame君一样在家蹲着,要么玩之前没来得及通关的 游戏 ,要么就在Steam上搜罗一些热销或者自己喜欢的 游戏 来玩。就在这几天,TopGame君却发现在各个大作打折的时候,一款名不见经传的神秘 游戏 ,在没有打折也没见宣传的情况,突然空降到了Steam全球热销之一名。

该作名字叫《Wolcen:Lords of Mayhem》(破坏领主),是款包含了动作角色扮演要素的作品。 游戏 不是近期的新游,早在2016年的时候《破坏领主》就进行了A测,4年来都一直处于一个抢先测试阶段。而这次能登顶全球热销,主要就是因为 游戏 即将结束测试,终于要在最近迎来正式版的发售了。

跟暗黑系列这种传统ARPG 游戏 相同,《破坏领主》也是个刷子 游戏 。通过一张张不同的地图,“挑战怪物-升级天赋技能-强化装备-挑战更强大的怪物”以此反复循环,可离线单人也能线上4人进行合作。

不过 游戏 有两点值得一提。之一是《破坏领主》没有职业划分,玩家可以根据角色成长的路线自行组合技能,跟前两年发行的《神界:原罪2》有些类似;第二是 游戏 画面非常出色,这家名为WOLCEN的独立团队利用了CryEngine引擎,让整个 游戏 画面的动态阴影和光照看起来比较真实。

虽然 游戏 还有一部分有待继续开发,但就目前就玩家们的评论来看整体还是瑕不掩瑜,近30天的好评率都高达89%。甚至有玩家在Steam上多次提到在《暗黑破坏神4》没出来之前,《破坏领主》就能暂时拿来当精神续作,看来除了流程和偶尔出现的流程问题,这部作品完全体还是值得期待的。

有接触过《破坏领主》的小伙伴们欢迎讨论,也能方便给其它爱好ARPG的玩家一个参考。

好玩有趣的且与经典相结合的ARPG手游,现在有哪几款?

《阿玛拉王国》

人称不能跳王国,因为这款 戏除了不能跳跃以外,似乎没什么缺点。游戏更大的亮点是第三人称的操作和堪比动作游戏的打击感。除了这两点,游戏的自由度也很高,它的任务没有束缚,玩家可以在无缝隙世界中随意游走,它没有职业限制,职业玩法全凭玩家自己加点。装备系统方面它做的还算可以,有锻造、附魔,以及常见的镶嵌宝石和装备打孔。这款游戏总体很类似《魔兽世界》,缺点就在于不能跳,以及剧情比较单薄。

《破坏领主》

从画质上来看,《破坏领主》应该算是目前画质更好的ARPG,它可是由大名鼎鼎的 Cry Engine引擎 *** 的(曾 *** 过孤岛危机),游戏内容相比于暗黑2、恐怖黎明等ARPG来说整体还是不错的,它有着自定义职业加点系统,有点类似前面说的《阿玛拉王国》,装备系统也是ARPG常用的玩法,包含了打孔、镶嵌、套装等,这款游戏唯一的缺点就是BUG太多,优化一般,而且就目前来看,游戏的内容稍微有点单薄,目前游戏开放商还在持续更新中。

《无主之地2》

在ARPG中,有一款很独特的游戏,它具备了射击游戏的玩法,又有着ARPG的乐趣,它就是《无主之地2》。是一款之一人称射击游戏,外加ARPG玩法,玩家可以在里面感受到独特的刷装备乐趣。游戏更大特点就是自由度比较高,基本过了新手任务后基本就没有任何束缚。游戏核心职业有6种,它们的技能不同、所使用的武器也不同,这也丰富了游戏内容,增加玩家的重玩乐趣。目前这款作品已经有了第三部《无主之地3》,它的玩法更丰富,画质更好,有兴趣的玩家可以试试。

《恐怖黎明》

这是一款职业系统最丰富游戏之一,因为它有着独特的双职业玩法,玩家可以通过9种职业组合出不一样的玩法,如果仔细算下来,这款游戏应该有50余种职业玩法,而且这种玩法还会配合星座天赋加点系统。除了职业,游戏的装备系统做的也很好,一个很好的装备,会有半个屏幕多的属性显示,它包含数种抗性、数种防御,以及一些特殊属性加持,这么多属性还不算上镶嵌物。游戏的剧情有点类似暗黑2,它一共有多个章节,3个难度,通关后进入下一个难度,从之一章开始。

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破坏领主战士怎么玩

战士是个非常好玩的职业,不少玩家都会选择玩战士,因为加点的不同,战士也分为许多的流派,下面我们就为大家带来破坏领主战士怎么玩的攻略介绍,一起来看看吧!

战士技能搭配说明

战士技能基本每一个都能成为一个流派,这里只讲更好用的两个流派:

1、剑刃风暴流

这个流派其实与暗黑3里面的旋风蛮子差不都,伤害没有回旋血刃流高,但是胜在它耗怒气低,可以持续转到最后,不用停。

技能加点上的话,首先增加AOE范围的剑气就是必点的,不羁决心增加持续时间也是必点,其他的话,可以选择增加伤害的符文或者增加生存的吸血掉球符文。

核心技能加完,其他的技能基本都是可有可无了,其他带一些加BUFF的或者回怒气的技能就行。

2、回旋血刃流

这个技能与上面唯一的区别就是它有回血符文,而且伤害也比剑刃风暴高,但是缺点也非常明显,耗怒太高,打怪之前必须要有很多怒气,或者需要带2个回怒气的药瓶才行。

至于技能加点也是非常简单最后的气旋膨胀必点,星轨必点、势不可挡必点、邪恶旋摆必点,点完就行。

其他的技能尽量选择回血的和回怒的技能即可。

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