往日不再好玩吗 往日不再游戏值得玩么
导读:往日不再好玩吗 往日不再游戏值得玩么 往日不再好玩吗 往日不再游戏值得玩么 往日不再好玩吗 往日不再和消逝的光芒2哪个好玩 孤岛惊魂6和往日不再哪个好玩 褒贬难论的开放世界打僵尸游戏——《往日不再》 往日不再和明日之后哪个好玩
往日不再好玩吗
《往日不再》是一款非常好玩的索尼独占游戏,游戏采用的是丧尸生存玩法,很多玩家不清楚这款游戏到底好不好玩,下面带来游戏相关的简短介绍。
游戏的玩法比较简单,就是在一个广阔的世界,遍布了可怕的暴走者(丧尸),以及比丧尸更可怕的人(安息者等)。游戏的故事比较精彩,但又很冗长,讲述了约迪肯·圣约翰与兄弟酒鬼的故事。喜欢电影化游戏的玩家应该会比较满意本作的剧情,但也不是没有缺点,后期有个比较大的硬伤,就是一些角色会做出与他的设定不符合的行为。
这款游戏说实话有点类似育碧游戏,游戏的开头非常惊艳,满地图的丧尸和多样的武器,而且人物也有很大的成长空间。游戏的画面非常漂亮,各式各样的场景都有,特别是下雪的时候,游戏真的会让场景一点点变成一片雪地。
载具的驾驶手感非常不错,毕竟开发组里有很多研究摩托的大佬,所以开起来甩尾过弯手感比较优秀,氮气、轮胎、引擎等都可以改装,不过游戏里摩托车要修理、要加油,各种繁琐设定到了后期还是比较烦人的。
但玩到后期,就会发现开发组同样在一个超巨大的地图上布置了大量据点等内容,这让游戏玩起来免不了严重的重复感,就会有一种“主角很忙”的感觉,当这种感觉出现时,就代表这款游戏的开放世界做得需要改进。而这个问题就是游戏堆积的内容实在太多了,不会做减法才是最让人诟病的。
不过游戏的剧情和表现都让人觉得这是一款合格的优秀3A游戏,特别是暴走潮这种一个人对抗大批量丧尸非常 *** 好玩。不过缺点也需要直视,就是太多多余内容的开放世界必须要在续作中进行改进。
往日不再游戏值得玩么
深空游戏小编为大家带来了:《往日不再》游戏好玩吗?一起来看看吧!
游戏画面剧情体验图文心得:
游戏介绍
《往日不再》游戏采用完全开放世界的设计,任何玩家在游玩过程中看到的地区都是可以进行探索的地方!由于地图相当庞大,帮助玩家移动的摩托车便非常重要。游戏设定在美国东北部的虚拟战场,主人公圣约翰执事是一名摩托车帮的前成员。
前言
无论是《神秘海域4》、《战神4》这些老牌IP还是《地平线:黎明时分》、《漫威蜘蛛侠》等后起之秀,近两年索尼Ps4平台的独占作品无论是在玩家还是各大游戏媒体中都获得了不错的口碑和反响。而到了今年,随着PS4主机步入末期,《死亡搁浅》、《最后生还者2》等扛鼎大作离发布仍需时日,Ps4上半年的独占阵营中似乎也只有《往日不再》这么一款作品值得玩家关注。
《往日不再》由索尼旗下的BendStudio工作室开发的丧尸题材开放世界游戏。与顽皮狗(神秘海域、最后生还者系列)、圣莫妮卡(战神系列)、游骑兵(杀戮地带系列)等几位“大佬”级工作室相比,BendStudio工作室就显得有些名不见经传,此前的开发作品中大家相对熟悉的可能就是psv上的《神秘海域:黄金深渊》以及PSP的《虹吸战士》系列了。
虽说背靠索尼有强大的开发资金和技术支持,此前的《神秘海域:黄金深渊》也有不错的品质和口碑,但翻看BendStudio的履历近年并未有开发主机大作的经验,也许正是因为这种情况,《往日不再》除了视听体验上依旧有上佳的表现外,在玩法、系统、剧情叙述等方面都能令人明显感到火候不足。
画面
《往日不再》讲述了玩家扮演的机车骑手迪肯,为了寻找妻子死亡真相,骑着机车,拿着棍棒枪械,在充满变异者的无法世界中一路杀敌的故 。
末日打僵尸+开放世界可以说是近些年熟得不能再熟的模式题材了。而在开放世界的塑造上,《往日不再》也未能免于公式和模板化。大大小小的营地据点、漫山的素材资源、充斥在各处的收藏品、套路化的“随机”事件,这些早已司空见惯的内容构成了《往日不再》整个开放世界的基本模式和内容。
好在游戏的画面表现出色,依靠着强大的技术实力,《往日不再》还是为玩家呈现出了一个相当写实的末日世界。本作的故事地点发生在美国俄勒冈地区,随着区域的变化,从森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戏中展现出了较为丰富的场景并非常符合真实世界中的地貌特征。
光看表面,整个游戏中都透露着一股来自大自然的气息。而由于感染爆发,人类地区已经满目疮痍,房屋建筑破败不堪成为变异者的巢穴,公路干道上废车堆积,幸存下来的人类只能脱离钢筋水泥的城市丛林,重新回归较为原始的营地模式生存,这和自然环境相比形成了强烈的反差感,令人印象深刻。
游戏为动态天气和昼夜系统,诸如下雨、昼夜交替还会对机车的行驶,变异者的活动造成细微的影响,不过这些内容不是非常直观,玩家有时候并不容易感受到。
逼真细腻的场景建模、开阔的视野表现加之广阔复杂的地形,这些令玩家初进游戏后都有非常强烈的探索欲望。消灭野外据点内的强盗土匪,在破败的城镇中收集资源,焚毁变异者巢穴,根据线索解决一些随机事件,以上内容虽算不上新鲜,但对于部分玩家而言倒是方便上手,不用大费心思去了解学习教程,就能轻松掌握。
但是随着游戏流程的推进,千篇一律的资源分布,严重同质化的任务玩法往复循环,令整个游戏显得有些乏味,虽有优秀的画面加持,玩起来却是味同嚼蜡。
潜入暗杀和爽快割草并存的战斗系统
《往日不再》的战斗体验在前期和后期有较为明显的差别。游戏前期玩家的技能、装备还没有成体系,战斗道具的种类也不算丰富,不足以同时面对大量敌人,所以潜入暗杀成了前期比较主要的战斗模式。而随着等级的提升学会一些关键的技能、解锁新的枪械武器后,玩家的战斗力将大幅上升,这时候就算面对庞大的尸潮都有一战之力。
游戏的基础战斗模式与市面上常规的第三人称动作游戏基本雷同,近战以挥动各种棍棒、砍刀进行劈砍为主,远程则是较为标准的第三人称越肩射击,玩家可还以辅以各类投掷道具、陷阱来进行杀敌。
游戏初期玩家的血量、体力较低, *** 缺乏,近战武器耐久不高,这些使得游戏的战斗难度较高,玩家正面对敌往往讨不到太多便宜,想要逃跑也经常会出现耐力不够,惨死变异者爪下的情况。这一阶段必须多利用废车、墙壁、草丛等作为掩护,等待敌人不查时从背后给予致命一击。好在敌人尤其是普通的暴走者感知能力不强,前期想要逐个击杀倒也不是十分困难的事。
而随着近战技能树中的蛮牛冲撞、全垒打、刽子手等强力技能解锁后,玩家的战斗模式和体验也随之发生变化,蛮牛冲撞、全垒打、清算这些技能可以让玩家游刃有余地正面对敌多个杂兵,不需要背后暗杀也能轻易击杀他们。至于刽子手技能则让玩家能够在潜行时暗杀掉重型变异者这类强大的敌人。
游戏的技能层级不多,前置条件也较为简单,所以无论是近战还是远成体系要学会一些高级技能并不不需要漫长的过程和较高的成本,正确的技能点规划能让游戏难度迅速下降,这与前期步步为营的战斗思路显得有些矛盾。不过游戏中近战不论是暗杀还是正面挥 ,都极具力量感并且血腥味十足,利用钉刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般击杀变异者还是爽 *** 十足的,所以这样的设定也不见得是件坏事。
至于远程武器方面,有用来应对大量尸潮的重机枪、远程穿透击杀的狙击枪、适合潜入作战的十字弓、随身佩戴的小 *** 以及常规作战使用的给种步枪等几个类别,这些武器的用法上和常规射击游戏没有区别,玩家基本也是视情况和自己的偏好来选择,整体中规中矩,但由于受到 *** 携带数量的制约,本作的枪械并不能像其他一些射击游戏那样肆无忌惮的使用。
投掷道具的作用自然也是和大部分射击游戏一样,像 *** 等除了用来焚毁变异者巢穴外更大的作用就是配合机枪等武器击杀数量巨大的尸潮了。
游戏中尸潮出现时的景象极为壮观,游戏前期遇到时只能驱车逃走,但随着玩家战斗力的提升,利用地形元素诸如场景中的汽油罐等,配合 *** 、手雷、重机枪等范围杀伤武器消灭尸潮也并非天方夜谭,这也是游戏中更具挑战性的一项玩法,当染,竭尽全力消灭尸潮后带来的成就感也是无可比拟的。
“风驰电掣”般的探索模式
和《荒野大镖客2》中的马匹相似,《往日不再》中摩托车是玩家平时探索中最重要的“伙伴”,游戏中玩家需要对摩托车车进行不断的改装来提升提升车辆速度、耐久、油量、 *** 存储量等性能,除此之外还能对摩托车外观进行改装。
游戏中的改装系统深度自然是不能与一些专业的赛车游戏相提并论,但是胜在直观易懂,哪个部件加强哪像数值基本是一目了然,对于玩家来说没有什么学习成本能够轻松掌握。
在《往日不再》中摩托车同样要进行加油和修理,游戏前期在没有改装油箱容量前,燃油耗尽的速度是非常快的,这导致探索途中玩家经常要去寻找燃料,和《荒野大镖客2》中的马匹保养如出一辙,看似无比真实性的系统有时候未必能给玩家带来良好的体验,频繁的找汽油罐加油,难免令人生厌。
除此之外,游戏中摩托车还担负着野外存档和快速传送的功用,摩托车在日常游戏中的作用和地位基本是无可替代的,这就更加凸显了加油设定繁琐这个问题。
总而言之游戏中摩托车骑行于荒野上的感觉固然爽快,但由于耐久和燃油设定的影响,玩家很多时候并不能做到真正的“风驰电掣”、“任意驰骋”。
最后要提的是剧情线系统,本作的剧情线和一般的大作有所不同,每条剧情都是分阶段任务交错进行的,例如完成好友“酒鬼”的任务后,你可能就要去做柯普兰营地的任务,进行与柯普兰相关的剧情流程,之后再解锁“酒鬼”的任务回到“酒鬼”的剧情线上。
一条剧情线上都有数个任务需要完成,而这些任务往往都是不连贯和其他剧情的任务交错出现的,每条剧情线会根据完成度解锁一定的奖励,保证玩家持续游戏的动力。这跳脱了一般游戏较为线性的剧情模式,但由于剧情交代和衔接上欠缺火候,使得游戏的整个剧情的观感体验显得支离破碎,缺乏连贯性。
总结
在强大的画面表现下,《往日不再》塑造了一个较为写实的末日世界,游戏的视听体验绝不亚于之前的几款索尼独占作品。但游戏的开放世界玩法显得过于公式化,进入游戏一看资源、据点、信任度等内容,玩家基本就能摸清整个游戏的套路玩法,缺乏令人眼前一亮的地方。
至于战斗部分,虽说游戏前后期的节奏反差较大,显得有些矛盾,但整体还是非常流畅爽快的,尤其是对抗尸潮的部分,算是游戏中值得称道的亮点之一。
往日不再|
往日不 好玩吗
作为索尼之一方的游戏作品,发售前这段时间简直可以称之为平静,那么往日不再好玩吗?相信这是大多数玩家所关注的问题,还不清楚游戏情况到底如何的玩家快来看深空高玩带来的游戏偷跑测评。
游戏偷跑测评
消息来源于Reddit/DaysGone 作者:Shirrako
已经玩了有一段时间的Days Gone了,这游戏很有趣但明显应该是PS5时代的游戏。
既然Sony要到发售前一天才能公开评测,那我就在这发点你们需要注意的东西吧。
缺点:
-频繁掉帧,在Pro上1080p会掉到15帧(想象一下4k或是原版PS4得有多惨)
-每两三个做的不错的任务做完了后就要你去做工具人拿东西
-许多的bug
-读条时间和血源一个级别
-材质加载速度非常的慢,特别是在给你的摩托车升级了速度之后
-人物衣服无法自定义
优点:
-很长的剧情
-有趣的角色
-剧情过场动画的配音很棒
-许多的摩托车自定义设置
-很多种类的武器
-有着不同环境的巨大的世界
-尸潮很有趣
基本上就是带摩托车和僵尸的孤岛惊魂5。如果你喜欢最后生还者和孤岛惊魂之类的游戏的话,那你应该预购了。不过这游戏的优化非常的烂,烂的和刺客信条大革命一个级别。需要补丁更新修复。
至于好不好玩还是仁者见仁智者见智吧。
往日不再和消逝的光芒2哪个好玩
往日不再好玩。
1、往日不再游戏体验感更佳,剧情不拖沓,节奏感较强,界面精致,运行流畅,角色人设正常,更吸引玩家。
2、消逝的光芒2游戏体验感较好,剧情拖沓,角色人设不正常。
孤岛惊魂6和往日不再哪个好玩
往日不再。
1、往日不再游戏里面有写实的剧情,还有开放性的时间。孤岛惊魂6剧情不紧凑,让人割裂。
褒贬难论的开放世界打僵尸游戏——《往日不再》
叽咪叽咪,每天都好玩!《往日不再》是一款由Bend Studio *** ,索尼发行的一款末世风格的沙河动作冒险 游戏 ,玩家作为一名流浪汉,在全球瘟疫爆发的两年后,与赏金猎人迪肯圣约翰一起生存在这个末世之中。
叽咪叽咪,每天都好玩!
《往日不再》是一款由Bend Studio *** ,索尼发行的一款末世风格的沙河动作冒险 游戏 ,玩家作为一名流浪汉,在全球瘟疫爆发的两年后,与赏金猎人迪肯圣约翰一起生存在这个末世之中。
Bend工作室成立于1994年,其前身是Eidetic公司,因《虹吸战士》而被索尼看中,之后于2001年被索尼正式收购。PS2时代他们继续为索尼开发《虹吸战士》系列作品,2006年之后开始转入掌机方面的研发工作,PSV上的两款《神秘海域》 游戏 就是他们负责的。《往日不再》则是Bend工作室多年后重回家用机上的一次尝试。
游戏 的主要模式非常切合最近极其火爆的主题,也就是“开放世界”模式,在这之上,增加了“打僵尸”这一可以说是经久不衰的主题,组合成了这款 游戏 。而这也与最近许多欧美厂商的做法非常类似,使用当下最为火爆的题材,相互组合,如同工业流水线一般,制造出一款又一款的3A大作。
游戏 整体的操作手感有点类似于美国末日,但却没有神海那么灵活。 游戏 有非常丰富的捡垃圾过程,玩家需要在各种地方通过捡垃圾的模式收集材料,通过这些材料合成出对应的物品,比如绷带等等。整体的合成系统与美国末日类似,但其合成的量上却要远远高于美国末日,这也就导致了玩家需要重复一些既没有营养,却在量上非常多的操作。
玩家可以通过对应的按键进入求生视野 式,这种模式非常类似于《古墓丽影》中的求生视野,不过大多数类似 游戏 都有这种模式。通过这种模式,玩家可以看到地上的一些痕迹,通过这些痕迹可以追踪目标。玩家只要越接近目标,手柄的震动就会越加强烈,能让玩家能有更好的代入感与交互感,增强玩家的体验。
游戏 中的部分物品需要通过在求生视野之下才能较好地找到他们,而这些东西往往在一些后车厢之中,你打开它们需要消耗一些时间。虽然仅仅只需要三四秒,但由于搜刮的量实在是太大,基数上去了,总量也就上去了,导致玩家需要耗费大量的时间用在搜刮之上,频繁地打开关闭求生视野,这也是这款 游戏 饱受诟病的原因之一。
相比起被人诟病的捡垃圾系统,本作之中地改装系统则让我耳目一新。当玩家千辛万苦提高营地的信赖值之后,可以在修车师傅处解锁各种各样的摩托车零件,有的是外观零件,能够让你的摩托车变得更加美观;而有的则是新能零件,通过这些零件,摩托车的性能会变得越来越强,从而能够在不同地形上如履平地,加快摩托车的速度等等。在我看来,这种极其优秀的改装系统,再加上摩托那令人舒适的手感,简直能够让我以为这款 游戏 其实不是一款打僵尸 游戏 ,而是一款赛车 游戏 。
本作可以选择几种不同的难度,不同的难度之间,在我看来差别并不是特别大,主要的差别在于其收集物品时的数量上,难度高的收集到的物品数量会少许多。
游戏 的画面非常出色,可以采用4K画面进行体验,虽然 游戏 本身只有30帧,但 游戏 在优化方面非常不错,所以在体验时还是可以的。 游戏 采用大名鼎鼎的虚幻四引擎,相信很多玩家对这个引擎已经不再陌生,因为最近的很多3A大作都是使用这个引擎。通过这个引擎, 游戏 中的许多画面给人的感染力十足,再加上本作中采用的动态天气系统,让我体验时仿佛置身于现实世界之中,一切都显得那么真实。
由于 游戏 采用的是开放世界模式,所以除了主线剧情以外,还有相当多的支线任务存在。但其实这些支线任务的存在相当鸡肋,完成这些支线任务几乎没能了解任何剧情,你仅仅只是从任务发布者手上拿到任务,跑到某个地方扫荡完该地区,或者再捡一些垃圾回来。并且,玩家在完成一些主线任务后,必须要完成几个支线任务才行,否则不会有主线任务出现,这就让我非常费解了,不得不一个个清理过去。
游戏 有着一流的画面,出色的改装系统与打僵尸要素,但在开放世界方面做得并不是特别好,再加上其拖沓的搜刮系统以及支线任务系统,导致了这款 游戏 的评价并不算是特别好。
作者:Kuroneko
源自:叽咪叽咪
往日不再和明日之后哪个好玩
往日不再和明日之后是同款类型的游戏,游戏体验都差不多的。
《往日不再》是一款由 sce发行, *** 的开放世界动作冒险游戏。
背景设定在爆发世界性大规模疾病感染两年后的地球,玩家将扮演主角迪肯·圣约翰在社会秩序崩塌的美国艰难求生。
《明日之后》则是网易金牌研发团队历时三年打造的废土下的人类生存手游。
主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念,为玩家提供最丰富的生存体验。
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