侠客风云传好玩吗 侠客风云传-画面操作与游戏性上手图文感受

导读:侠客风云传好玩吗 侠客风云传-画面操作与游戏性上手图文感受 侠客风云传-试玩心得 侠客风云传-画面操作与游戏性上手图文感受 侠客风云传-养成模式及小游戏等体验心得 侠客风云传-画面及游戏性体验心得 侠客风云传-游玩心得感受 侠客风云传前传体验感受及修改建议说明 侠客风云传值得买吗

侠客风云传-试玩心得

作为河洛《群侠三部曲》的续作,《侠客风云传》承载了无数玩家的期待,下面为大家带来“_光永_”分享的《侠客风云传》试玩心得,一些评价讲的很中肯,一起来看看侠客风云传好玩吗。

很荣幸的在游戏正式发售之前就先玩到了期待已久的游戏。游玩的时间有些短,受到这样的限制,所以也就只能从之一印象出发,来谈谈我对这款游戏的一个大致感受。

一、复古的设计

游戏的很多地方都让我有一种在玩十几年前的国产游戏的即视感——这不是贬义,实际上在我童年乃至少年的这段时光里,是玩过不少的国产游戏的,虽然很多游戏的记忆都已经模糊掉了,但是在我的印象之中,那个时候的游戏都是非常“好玩”的。譬如那时的初代仙剑,我翻遍每个箱子找宝物这件事的习惯一直保留到了今天;譬如三国群英传,或者是刀剑封魔录,都是极好玩的游戏(很遗憾那个时候没有接触到武林群侠传),快乐和沉浸在游戏之中不觉飞逝的时间,是令人相当难忘的记忆。

而不知道从何时起,国产游戏就不再“好玩”了,尤其是这两年的国产游戏。抛开其他地方先不谈,至少它们绝不能称得上是“好玩”的游戏——至少在大部分玩家的眼中。抛弃了国内一向相当不错的2.5D视角,追赶潮流加入即时对话的内容,然而技术并不足以支撑,再加上拙劣的UI和3D建模贴图,都让游戏的很多问题 *** 的暴露在玩家面前,使人很难融入游戏之中。而《侠客风云传》则让我眼前一亮,大感惊喜。

而不论是游戏伊始创建人物时的界面和属性选择,还是游戏之中处处可见的多项要素,都让我找到了很久很久之前玩国产游戏的感觉,就是情不自禁的想去玩。说老实话,对于自己能在国产游戏上产生这样久违的情愫,我自己也是相当惊讶的。

“好玩”的点到底在哪呢?就我自己来说,我非常喜欢《侠客风云传》的复古设计风格。游戏没有给玩家定一个多高的基调,也没有强行将玩家代入到一个什么样的心态之中,而是像很多古老的游戏一样,缓和、平静的开始了一个江湖小虾米的故事。其中不论是跟NPC的诸多互动,还是令人会心一笑的养成模式中的趣味对话,都让人很容易就沉浸在游戏的氛围之中。这体现了一个游戏 *** 者的气度和涵养,一个不会讲故事的作者,只想要将自己内心的想法汹涌澎湃的抒发出来,而一个会讲故事的人,则会将这些想法整备,梳理,润色之后,娓娓道来。徐昌隆先生无疑就是一个会讲故事的人。

二、丰富的游戏性

令人感到有些惊喜的是本作的战斗系统,虽然并不算陌生,不过六宫格的布局形式可以算得上别开生面,有别于传统的回合制战斗,繁多的要素也直接的影响了战斗进程,给人感觉战斗本身就需要颇多心思去钻磨,这一点是相当难得的。然而在我游玩的一小时之中并没有深入的了解本作的战斗系统,只能算是尝了个鲜,我喜欢这种战斗形式,但是对如此多设定之后的平衡性与其他问题,还是不很清楚的。

而游戏的养成模式可以算得上是游戏一个很大的亮点。在有限的时间和选择内,玩家无法做到面面俱到,只能够选择几项来精修,这样的选择过程本身就很有趣,而且能给人很强的塑造角色之中的体验感,好评!

此外,游戏之中种类丰富的小游戏,让我想起了《太阁立志传》这款游戏。通过小游戏能获得一些物品,还能得到角色属性和技能的加强。并且这些小游戏其实也是很关键的:因为时间是很有限的,所以通过小游戏获得的资源也跟玩家在小游戏之 中的表现息息相关。换句话来说,小游戏进展很顺利,玩家就会得到一些额外的彩头,不顺利的话,虽然会浪费掉一些时间,但总是有相应收获的。小游戏本身并不算精致,但是还是比较有趣的。

真实环境体系。这一点主要体现在昼夜系统影响NPC行动以及与NPC的互动上。这里我不举其他游戏失败的例子:因为证明别人做得差也不能够反应自己就做得多好了。在侠客风云传里时辰的变化不仅会影响画面的昼夜更替,还会影响NPC的行动,比如有些叫卖的小贩只会在白天工作,晚上他们会消失,可以理解为回家睡觉了。而所有的NPC都可以点击与其对话,有一些还会带来不小的惊喜。这一点极大的提高了世界观的塑造程度,也使人倍感 *** 者的诚意所在。

三、游戏的不足之处

首先,短短的一小时,就接触到了一些BUG。比如跟 *** 教教徒对话,会让教徒瞬间分身变为两个,比如有些地方会容易卡住人物,比如战斗时的六宫格移动块会被地图盖住。距离游戏发售也只有短短18天了,一些BUG还是亟待解决的。

其次,游戏一些设计显得不是很人性化,比如相当重要的小地图,本作没有。现在玩家大多被惯坏,没有小地图这一点虽然游玩一段时间后会觉得无所谓,但是对于上手来说,还是有些不够贴心的。

再次,只有战斗模式下可以旋转视角。平时移动时视角不能转换。这一点也不能说是绝对的缺陷,只是有些跟不上现今的节奏。

四、试玩总结

我写这篇体验,不是为了完成任务,也不是站在一个评测者的眼光居高临下的在看这款游戏。事实上对待任何游戏我都不曾这样,我更习惯站在一个普通玩家的视角,自己游玩一下一款游戏,之后再告诉大家一些游戏体验相关的内容。我一直认为一款游戏有没有诚意,是不是被用心做出来的,玩家真是一眼就能看出来。而这次的《侠客风云传》,是能够让我感受到诚意的,这一点让我觉得很暖心。

昨天在知乎上看到很多玩家对《侠客风云传》前作的回顾,和对新作的期待,在玩到游戏之前,我的内心是有些慌张的。我很害怕我们的《侠客风云传》只是个半成品,或者根本没有展现出预告里呈现的游戏素质,而让这些真心期待游戏发售的玩家失望。我比这些玩家更要害怕,因为国产游戏说实在的已经让太多的粉丝失望了。玩家并不是不能等待,而是这些年的国产游戏没有让人看到 *** 者认真和改革的态度,甚至是一个做好游戏的态度,这会让人觉得自己的等待全无意义。

抱着这样的害怕和担忧情绪的我,在玩到《侠客风云传》的时候,还是很感动的。开局的动画 *** 水准很高,而游戏的各方面素质,我心下权衡,已经对得起这些玩家的等待。我是真心的希望能够在发售前后妥善的修复游戏目前存在的问题,真正的为玩家们的游戏体验着想,将更好的《侠客风云传》奉献给中国的玩家。

侠客风云传-画面操作与游戏性上手图文感受

《侠客风云传》是一款单机角色扮演类游戏,除了高自由养成系统、浓厚的武侠元素外,还增加了许多精彩的剧情与门派路线选择,今天小编带来《侠客风云传》画面操作与游戏性上手图文感受,游戏好不好玩,我们一起来看吧。

侠客风云传可以理解为一个半新半旧的作品,说它旧是因为侠客风云传在本质上还是属于2001年发售的武林群侠传的重 *** 品,说它新是因为游戏不只是在画面上做到了完全重置,还对游戏的系统和剧情进行了一定量的删减和添加,可以说是对老作品的一次彻头彻尾的大型更新。

当我之一次进入到游戏的时候,我对 戏画面的感受可以用“惊艳”来形容,这个“惊艳”并不说游戏的画面真的有多么的好,多么的出彩,而是因为我实在是太久没有在国产单机游戏里见到这样简洁,这样精致,这样正常的画面了,要知道本作和仙剑6是使用同一个引擎开发出来的游戏。

但是以最终效果来说,侠客风云传显然更加令人满意,游戏画面在保证了干净整洁的前提下,添加了大量细节上的刻画,无论是市井商贩,字画雕像,还是路边草木,飞禽走兽都很自然的融入到了画面之中,毫无违和感。

人物的面部建模更是惨不忍睹,和英俊潇洒的2D头像形成鲜明的反差,镜头拉近后,原本的场景细节也变得不再那么精致,所以说侠客风云传的画面并没有运用什么顶尖的技术,只不过是将有限的资源发挥出了应有的水准,对于目前的国产游戏来说,做到这一点也已经是足够了。

而且游戏的优化相比于能令“泰坦陨落”的某剑来说也是良心了不少,起码一般的电脑都是能够流畅运行的,当然,这并不代表侠客在优化方面没有问题,游戏在有些地方还是会有卡顿一下的现象,虽然次数比较少,但是还是比较令人在意,BUG也是遇到过好几个,比较严重的两次是在一个厨房的角落里卡死,和过图的时候直接报错,说到这个过图,我又要说说侠客的读图时间确实有待改善,特别是进小游戏的时候,频繁的读图让人感觉非常烦躁,好在通过版本更新后部分小游戏已经可以做到秒进秒出,不过还有一部分的小游戏依旧需要读取,希望游戏在后续更新中可以加以优化。

说完游戏的优化,我们来说一下操作的问题,侠客风云传在界面的友好度上可以说是做得并不到位,比如包裹的设计就是相当的无语,只有一排名字显示在那里看起来着实的累,后期物品多了找起来也是相当的费劲,在3D画面的时候游戏也没有呼出人物或者设置界面的按钮,只能通过键盘操作才能实现,很不人性化。

设置界面里保存游戏和回到标题两个选项也是紧挨在一起,而且点选回到标题后并没有二次的提醒,再加上设置界面呼出时有一个自上而下的展开动画,导致心急手快的玩家容易误按,直接返回标题,要是这时候你是处在3D模式中,并且没有主动保存,那就只能哭去了,此外,战斗时取消、换人和调节视角的操作都是在键盘上完成的,没有将鼠标有效的利用起来,要是能够做到单手操作的话,会让游戏的战斗体验更上一层楼。

在剧情方面,侠客风云传可以说满满的都是情怀,因为你可能没有玩过仙剑系列,却一定不会对金庸笔下的那个武侠世界感到陌生,少林寺,武当山,独孤九剑,葵花宝典,当这一个个让你熟悉的不能再熟悉的名字出现的时候,我相信每一个人的脑海中都会充满了关于它们的回忆,本作的世界观也正是通过将众多武侠故事的组合编排而得来的,在游戏里你能够遇到各种各样你所熟知的人和事,有时候你自身关于这些事物的常识还会给你带来意料之外情理之中的惊喜。

比如这把出自于九品芝麻官里的大杀器尚方宝剑,和埋藏在沙漠之中的新龙门客栈遗迹,想必都会博得你的会心一笑。而且本作的BGM也是怀旧感十足,部分乐曲光是听着就仿佛让人回到了90年代的武侠电视剧里一般,各大门派的场景音乐更是荡气回肠,令人动容,充满了那个时代的沧桑感,唯一美中不足的是游戏剧情没有人物配音,要是能够请来那些年武侠剧里的声优们担当配音的话,就真是堪称完美了。好在即使是没有配音,剧情和音乐上的双重感动,也已经足够让玩家们回味许久了。

游戏性上,侠 风云传主要分为主线战斗和角色养成两块,游戏中的主线会在特定的时间点被触发,触发后就会切换到3D场景让玩家去完成任务,任务中的战斗采用的是六边形的战棋模式,这种战斗方式的特点就是既保证了操作上的简洁,又兼顾了一定的策略要素。

玩家在战斗中需要根据自己团队的技能特点和敌人的攻击方式来安排走位,使用道具,不过,可以在战斗中自行变更武功套路的设定倒没有想象中的有用,反而比较鸡肋,毕竟本作的战斗难度普遍不低,几个杂兵的围攻有时候比单个BOSS还具有威胁性,所以玩家在习得较强招式后,一般来说是就会一直使用,不会在战斗中临时变换的。

在没有主线的时候,游戏就会进入到养成模式,在养成模式里人物以Q版卡通形象示人,表情夸张对话有趣,相比于主线来说欢乐了不少,但也导致一部分想要严肃的剧情怎么也严肃不起来,在养成模式里玩家要对自己的体力进行分配,是要刻苦练功提升自己的武学修为,还是玩玩小游戏发展一下业余爱好,又或者出去闲逛触发支线都由你来决定,值得注意的是每一个养成项目都有自己的用处,千万不要以为花费精力在琴棋书画之上对于一个侠客来说没有作用,许多特殊事件的触发、极品武器的打造甚至于武功秘籍的获得都与这些养成内容息息相关。

然而在有限的体力下要走什么样的路线就是玩家需要抉择的,这也是本作的更大魅力所在,游戏不会给你明确的指示,一切都要凭借玩家对于这个游戏世界的了解去自行分析,自行解决,小到每次的养成,大到支线甚至主线的完成,都会给你的结局带来影响,至于妹子的攻略就更是如此,一次的错过,也许就会从此路人,不看攻略的话,有些NPC也许你一两个周目下来都还不会遇到,其他隐藏要素就更是数不胜数了,而且 *** 还表示会陆续免费推出新的剧情和新的结局,想要完美本作的玩家看来是要玩上好一阵子了。

侠客风云传的出现,让我走出了仙剑6的阴影,也证明了对于国产游戏来说情怀这个路线本身并没有什么错,错的是那些打着情怀的牌子,却做着脱离情怀内容的厂商,而侠客风云传的成功正在于,它并没有借情怀的旗号大肆宣传,却做出了真正具有情怀的游戏内容,并让玩家感受到了情怀之外的 *** 诚意和游戏素质。

侠客风云传-养成模式及小游戏等体验心得

前言

收起前言硬件效果游戏系统武林群像

《侠客风云传》好玩吗?很多玩家都比较关注这款游戏的游戏系统,养成模式以及小游戏,很多玩家都对这些还不了解,下面小编就为大家带来侠客风云传养成模式及小游戏等体验心得,告诉大家侠客风云传好玩吗,希望各位玩家喜欢。

前言

相信在很多玩家心中都有一个侠客梦:这个梦可能会是一剑一萧一酒壶,高歌放浪快意江湖的少年剑侠;可能是拳脚功夫冠绝武林,却不慕名利,只爱结交三五好友共聚饮酒的逍遥拳师;也可能是居于高山古刹之中,冷眼旁观红尘是非的绝世高手;又或者梦想像很多武侠小说中的主角一样,因缘际会之中窥得天机,从此凭借失传神功一统武林,惟我独尊。不好意思的说,这些梦笔者都曾有过,从很多脍炙人口的武侠小说之中引发,在慢慢的酝酿到一个点的时候,就自然而然的萌生出这样的渴望:真想有一个游戏能让我也去扮演一个侠客啊。

仙侠玄幻的题材是最近几年以来,中国单机游戏市场的构成主力,然而仙侠玄幻为背景的游戏虽然能够体现出山海经为主体的世界观的磅礴想像力,却离武侠的情愫确实有些远了。我相信在等待着一款 统武侠单机游戏的玩家并不在少数,在之前徐昌隆先生宣布重制《武林群侠传》时玩家兴奋的呼声就可见一斑。(虽然因为一些原因,游戏最终定名为《侠客风云传》,不过对游戏的内容没有任何影响)。而在玩家的热切期待下,《侠客风云传》也终于进入了我们的视线。游戏之外的话,笔者也就不再延叙了,接下来就让我们进入游戏的评测环节吧。

侠客风云传-画面及游戏性体验心得

前言

收起前言游戏画风游戏画面人物建模配音游戏配置地图探索攻略妹子总结

《侠客风云传》值得买吗?很多玩家都对这款游戏的画面以及游戏性提出了疑问,下面小编就为大家带来侠客风云传的画面及游戏性试玩体验心得,告诉大家这款游戏值不值得买,好不好玩,希望对各位玩家有所帮助。

《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同 *** 的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D *** 引擎。

《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育 *** ,大大增加了游戏过程中的游玩方式!

1、大地图剧情加入了很多新系统,强调更自由更真江湖,不过真正出彩的则是养成模式。

3、游戏有多结局。

4、这次会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。

5、增加了大量新剧情

6、能泡的MM增加至十位以上

前言

武侠,这两个字承载着整整一代人的幻想,曾几何时人们多么憧憬那个刀光剑影,纵剑天下的江湖世界,金庸前辈的一本本武侠巨作更是把武侠风潮推向了巅峰,然而已然不知道多少年过了,武侠渐渐的被仙侠题材所代替,曾经的江湖儿女情仇也变成了仙剑问情,而对于我们这些老玩家来说,这已经是两个不同类型的题材了

河洛工作室算的上是笔者最早知道的一个工作室,而接触到这个工作室的原因也是因为他们 *** 的一款叫做《金庸群侠传》的武侠题材游戏,不过年代太过久远现在已经忘记当初的情景,随后很自然的接触了《武林群侠传》这款游戏,不过游戏的难度和完全看不懂的剧情并没有给童年的笔者带来特别的感受,只是依稀记得这款基本让笔者寸步难行的游戏而已

侠客风云传-游玩心得感受

《侠客风云传》这款游戏发 *** 玩家对其好评如潮,关注度也是支线上升,那么《侠客风云传》这款游戏到底怎么样,值不值得买来一玩呢?这篇《侠客风云传》游玩心得感受给你答案。

近几年的国产单机市场实在不怎样,很多都会说某某游戏又卖情怀,又要看偶像剧之类,在这种暗无天日的环境下,有一位 *** 人决定重新出山,他做的游戏不是动画,也不卖情怀,加上凤凰游戏的投资以及河洛工作室的重建,就这样一款逆流而上的国产大作以石破天惊之势重现各位眼前。

《侠客风云传》前身是武林群侠传,是河洛群侠系列三部曲之一,还有就是金庸群侠传以及三国群侠传,那真的喜欢国产单机的玩家相信不会对这三款游戏陌生,群侠游戏系列最著名也最吸引玩家的就是其高自由度以及养成模式,这次《侠客风云传》以旧版武林群侠传重 *** ,舍去旧版的缺点,再加上现今游戏技术,以及河洛工作室的种种创新思维,将全新的武林群侠传带给玩家眼前。

而《侠客风云传》片头动画给我的感觉就像_墨点睛,虽然平淡但是把游戏的种种的展示出来,其实玩家不难发现里面全都是平面美图,但是总比那些生硬的3D人物动作,以及各种以电吉他钢琴等西方乐器做成的背景音乐来得好吧?而片头也不像某游戏那样一段又长又烦的文字读白介绍背景。这种片头动画给予玩家的感觉既朦胧且期待,而玩家所扮演的主角也在这么一段开场动画后展开他的武侠之路。

在进行游戏之前,相信熟悉群侠系列的玩家都知道游戏少不了的就是自定义名字还有刷主角属性,其实这种元素以前不少国产单机都有效仿,以至后来网游,玩家先改个自己喜欢的名字,之后喜欢用毒的,就刷毒功的天赋以及属性,或者喜欢用剑的,喜欢种花,下棋,泡妹纸等等,你都可以刷出自己喜欢的属性来,打造出一个属于自己的角色去闯荡江湖。单是这一开始的自创角色属性系统就已经把玩家的心紧紧套牢。

不止这样,游戏要玩家在一开始以默默无名的主角通过各种经历去成长,而在这过程中你可能遇到不同的人或事,这些遇到的人有可能成为你并肩作战的好伙伴(或者伴侣),又有可能学会一种绝世武功,或者杀人下毒,到最后你所做的决定,以及经历将会决定你的结局如何。有可能是一代大侠,又或者是泡妹高手,当然最惨的是一败涂地,沦为乞丐,这些结局都是取决于玩家如何选择。

在这么一个高自由度的游戏系统,少不免大量支线,剧情,以及玩法去支持,游戏 *** 方自然不会忽略,《侠客风云传》在这点可谓完美无瑕,玩家在游玩过程中往往会被支线的数量弄得头晕转向,但是细心发现一下,大部分都有地点以及方向提示,玩家多逛逛其实不难完成。而玩家赚钱最主要还是靠各种生活技能, *** 方通过小游戏去让玩家在比较轻松的环境下赚取金钱。以上种种玩家必须要亲自去探索,它们就像隐藏的宝物等待玩家去发掘,然后找到那一_那,心中那一份喜悦感油然而生,并不是单纯为了提升能力以及经验值而草草了事完成任务的过程。

侠客风云传前传体验感受及修改建议说明

相比之前的侠客风云传,玩家们都给予好评,同时希望游戏能越做越好,今天深空高玩带来玩家“安叔ol”分享的的侠客风云传前传体验感受及修改建议说明,有兴趣的小伙伴可以下载了解下!

首先要肯定的是游戏还挺好玩。

前传玩了之后不好的感受总结一下就是:不够精致。

1·UI太简单了。战斗也好,大地图也好,太low了。记得正传刚开始换上逍遥心法的时候,人物状态栏里那小坐姿......我的小人呢!

2·场景还是糙。弦剑山庄,洛阳郊外,草地看的我心惊,好多地方看着都没正传舒服,比如杜康村。

3·情节表现力还可以提高。这个难了,国产游戏人物建模就那样了,但是立绘多来几个啊,一颦一笑给点反应啊!加点配音吧!(还记得仙剑1,脸红的李逍遥吗?)

4·武功特效有些很敷衍。大师兄的扫堂腿,剑客们的天外飞仙等等,糙的不行,给点5毛特效也行啊,14G的容量啊!

5·还有很多就不一一说了,我不是来喷的。

说真的刚开始玩到前传的时候我脑中是有几个词闪过的“赶工”“捞钱”,但是喷属性并未爆发,从贴吧这一亩三分地也能看出来,玩家们对 *** 方是很包容很有期望的,毕竟国产不多,且玩且珍惜,外国大厂不会做这种题材的3A大作,喜欢这种题材的玩家就寄希望于此了。< /p>

河洛的作品,不知道大家都是冲着什么消费的。情怀什么的都是一时的,要想长久的抓住玩家还是要看游戏性,好不好玩。当然我也知道 *** 方的成长不是一时半刻可以达成的,而且永远也满足不了玩家们的要求,我只希望河洛将来的每部作品都有进步,都更用心,再用心。

很多次我就在想,像巫师3,老滚5这些游戏,换上武侠仙侠的包装,那玩起来得多带劲。(这条加入有生之年list)

总之,希望就在你们身上了,X剑和XX剑早已放弃,希望河洛的作品能更精致些,做到出品即是精品,希望有生之年能玩到我想象中的游戏。(如果真有那种作品的时候,“家祭无忘告乃翁”,烧也是要烧一盘给我的)

以上便是侠客风云传前传体验感受及修改建议说明,希望对玩家有所帮助!

侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel) *** 中文正式版v1.0.3.1

侠客风云传值得买吗

问题一:话说,侠客风云传值得购买么 喜欢玩传统武侠风格,回合制的游戏的,那就不要考虑了,直接入手吧。

画面虽然不是很好,但是喜欢这种风格的,可玩性很高,多分支,多结局,探索性高。

原价50多,也可以买个二手的反激活码,20多,很便宜啦。

问题二:直接问:《侠客风云传》值得买么 个人觉得是值得的。

(如果是资深游戏党和优越党就不值得了。那些资深玩家把这个跟老滚、看门狗、最终幻想等等对比来贬低这个游戏,从而抨击国产无希望。)

这个游戏如果想玩全结局全成就不开修改的情况下大概要一个礼拜~

游戏性还可以,不过毕竟是个小工作室、游戏性肯定不如其他的大作。

问题三:侠客风云传好玩吗 值得入手吗 好玩,太太太太太太太太太太太值得了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

问题四:侠客风云传前传值得买吗 这个取决于个人了,如果为了玩游戏,标准版或者数字版也可以,但奔着游戏周边配套的东西豪华版也可以。

问题五:侠客风云传和前传值得入手吗 前传真心很不错,内容也有很多,外公跟内功的修炼,还有加点,让你通关几次都有不同的搭配。

看你也不是新手,刚开始龙鬼之战决定天赋的时候,鬼的天赋更适合新手,建议选龙。

开始的4中外功,给你个建议:

掌:偏向战术配合,在策略方面比较强。

拳:比较均衡的路子,啥都有,伤害一般吧。

腿:输出可以,有AOE,手短,耗蓝。

指:单体厉害,没AOE。

看完上面,你大概就能选出自己的风格了,接下来就跟着剧情走一段,碰到之一个女猪脚的时候,就比较自由了,想去哪里做任务,想招什么队友,想学什么内外功,就看你喜欢什么风格了。

问题六:侠客风云传英雄大会文试不好有什么区别 文试完后会有排名~ 根据排名依次挑战你前面的人~ 全部战胜就ok~ 答得好不好只是决定你之后会打几个人~ 若排第7,则需依次挑战前面7个 人~ 全胜了就是冠军

问题七:侠客风云传少年英雄会文试需要答得好吗 文试完后会有排名~

根据排名依次挑战你前面的人~

全部战胜就ok~

答得好不好只是决定你之后会打几个人~

若排第7,则需依次挑战前面7个人~

全胜了就是冠军

问题八:侠客风云传买东西能不能一下买很多 不能,侠客风云传的买卖系统太难用了。。。无法批量购买和卖出,只能一个一个点。尤其是买箭和卖矿石的时候,要点几百次鼠标或者回车键。简直无力吐槽。。估计玩几天鼠标就得坏。

问题九:侠客风云传感觉不如以前好玩了 只能说各花入各眼了,我个人觉得除了要读条外,其他都比以前好

从商业角度看,除了要赚老玩家的钱,也要赚新玩家的钱啊,3D化势在必行,光是复古和情怀,最终只是个怀旧复刻版而已

大地图依旧有点坑,但是毕竟还是半成品,以后应该不断出补丁和DLC改善。

如果实在看不下去了,可以反安装后把激活码卖掉呗

问题十:侠客风云传带头大哥和侠客的哪个好 没有哪个更好这种说法,只不过是带头大哥你以后就要注重名声的获得,侠客就是道德。因为侠客风云传里面武功伤害和这些属性是相关的。具体不好说,个人感觉除非你路线限定死,比如说我玩的时候为了独孤九剑加悟性,那有很多任务就需要拿悟性,而舍弃道德,我就会选择带头大哥。其他的这两个稍微随意点就好

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