无人深空好玩吗 《无人深空》上手体验评析
导读:无人深空好玩吗 《无人深空》上手体验评析 《无人深空》细节体验及玩法心得解析 《无人深空》上手体验评析 无人深空有哪些优缺点 《无人深空》画面游戏性及系统试玩图文心得 无人深空和死亡搁浅哪个好玩 无人深空vr和普通模式哪个好玩 《无人深空》探索及星球等体验感想
《无人深空》细节体验及玩法心得解析
这游戏说实话很不好,真的,可是我不知道为啥就是喜欢玩。我不是游戏狂魔所以没有通宵玩,到现在玩了32个小时。
刷钱买了艘45格的飞船,然后捡到48格现在在寻找异星元素,我到现在只找到奥美贡、恪利恩,默勒石和瑞衲思,你们找到了啥拿出来分享下?(截图编辑了下结果看不清楚了)
无人深空这游戏莫名的让我联想起大鱼海棠,空有野心但能力有限。这游戏描绘了一个很大的宇宙,但这宇宙过于庞大,而且完全依靠算法随机生成,导致很多很多细节都没有做出来。而一个艺术产品好不好,关键还是看它的细节。
千篇一律
每个人都在喷。实际上每个星球除了外观几乎都是一模一样的,每一个空间站,每一个外星文化,每一个殖民基地,都是除了外观以外一模一样。(就不讨论科学问题了。比如每个星球都是类地行星没有气态星球,每个星球都有大气每个星球重力都一样什么的。)所谓的星球环境差异基本对游戏没什么影响,防护罩太万能高温低温辐射毒雨等常常只是让防护耐久缓慢下降而已,此外并没有特别有趣的地方,偶尔遇到极端环境加风暴的话出行不大方便。动物的互动也和没有差不多,所有动物只分两类,会打你的和散步的。动物多的地方感觉满世界都是变态在乱跑,没什么AI可言。殖民地也就那么几种,内容全部重复,三种不同的文化之间除了语言不同以外,和他们互动起来也没感觉到什么差异。这真TM太无趣了
大幅简化细节
控制飞船飞行时傻瓜式的,遇到山会自动升高,要冲进水了会自动减速并抬高机首,降落只要按一下E,一下不行就按两下,换句话说除非被打爆,否则飞船根本不可能出事,我猜测这样的设计大概是为了减少工作量,不然他们还要加上飞船撞到山的效果,冲进水里的效果。而这种简化实际上不仅简化了操作的难度,也使得游戏里不存在对飞船的维护等问题,你的飞船是无敌的(吐槽一句,在星球上打机器BOSS的时候躲进飞船里竟然就不会被打了,迷一般的设定)。这种对细节的简化大大降低了游戏的可玩性,毕竟游戏时呆在飞船里的时间可不少。同样的问题也存在于战斗系统,战斗系统太弱智,没什么技术性可言,你对敌人的攻击会自动瞄准,对着它打就是了;对手的攻击基本躲不掉(我只躲掉过两次激光),所以硬抗就是了。在星球上打BOSS的时候呆在飞船旁边你就是无敌的,护盾没了就进飞船补一下。在星球上打飞船的话,先给他们一炮,然后飞到很高的高空往下发激光,那几个弱智飞船不会飞上来的。(再吐槽一句,激光真的会自动修正,我故意瞄准偏离,它竟然精确打到了)。至于在太空中打飞船,讲道理我真的打不过海盗飞船,可能是我不给自己飞船升级技术的缘故。=_=。反正战斗系统你并不需要练习,全是套路。
玩家体验
玩家体验有点儿小问题,并不是“慢”就能给玩家一种很高大上的感觉。
我总有种莫名的感觉,好像这游戏故意放慢我玩的速度。什么东西都好慢,飞船的飞行时间不说了,其实我觉得脉冲好久才冲到一个星球、每次超光速飞行也要等很久啥的,这些设定我倒还挺喜欢的,莫名的真实感=_=(PS:在星球上不同高度飞行速度不一样的,所以如果目标很远的话,飞得高一点,速度差不多1500u,或者你直接脉冲出星球一下然后再冲回来,我每次都这样。。)
可是其他地方都不能忍啊!!最不爽的就是什么事情都要按E然后hold一会,我至今没想通那个圆形的进度条到底有什么存在的意义?卖一个 西转一圈,进飞船转一圈,造一个产品转一圈,开个空投箱转一圈。真是日狗,虽然有mod可以去掉转圈,不过我加了mod后经常玩一半崩溃,就去掉了。
走路速度慢成这样是想闹哪样??反正我几乎从来不走路,不是在奔跑就是在喷气。而水下的移动速度比走路还慢竟然还没有什么加速手段。宣传的时候说水下有另一个世界,实际上水下移动速度极慢还不能奔跑,实在是没那个耐心在水下待着,所以不知道有没有啥特别的东西(主要因为我那个满是水的星球恰好是个辐射值更高的极端星球,下水后竟然告诉我辐射值比陆地上还要高,根本待不了多久。)
游戏玩法
游戏玩法太浅显,基本上玩个两三个小时就能摸清套路。
挑武器主要看格数,挑飞船主要看格数,没有很复杂的武器系统,没有很复杂的飞船系统,没有很复杂的星系系统。要是武器种类繁多各有优劣并可以有目的性及策略性的升级(而不是靠随机获得的技术),要是飞船的属性更复杂效果更明显空战更复杂,要是存在无殖民基地的荒芜星球,没有碳铁等基本物质的星球,没有空间站的星系等,要是有这些的话,肯定会很好玩,说白了还是开发人员对于玩法的大幅简化问题,除了探索以外其他方面基本没啥可玩性。而且难度太低,基本上不会死。(好吧我这种渣渣还是怕海盗飞船的)
《无人深空》上手体验评析
《无人深空》已经发布了,玩家们开启了星际旅途。下面小编带来“被围殴的同学”分享的《无人深空》上手体验评析,一起来看吧。
一句话:金玉其表 败絮其中
先说说优点:1800京星球 足够大的探索空间
再说说缺点: 瞎人眼的色调和漫反射 ,重复度高到爆炸的随机生成 ,郭敬明趴着的视角 ,玩法单一,毫无内核故事的世界,小品级游戏大作的价格等
我自认为对单机的容忍度很高很高了 但这个作品简直是在反人类
游戏很小开发商使用了随机模板生成 但是内没有一个东西来支持 这个生成的世界,生成了又如何,大部分跟玩家屁关系没有
1800京 一个人能到达几个? 不如 *** 200个 更改模板差别度
生成的物种也是。什么生物圈 就他妈一群东西在哪里闲逛
还有 操作也爆炸啊。射击爆炸啊 。
外星生物 存在的唯一性就是给你送东西
游戏玩法就是升格子(其他玩家已经吐槽过)
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其实扫描外星生命还是很好玩的 但是 你敢给随地飞船呼叫 和给个水/陆行摩托么?
给个大飞船可好??
其实大家都是 郭德尔人
游戏设计了一些科技 但是 有卵用啊
还有叫无人深空 叫我去探索 但遍地的 无人机是什么鬼 遍地的外星基地是什么鬼 要出现也该是遗迹啊
无人深空有哪些优缺点
《无人深空》是款策略游戏,这款游戏主要以星系为主,在这里玩家要进行探索。这款游戏还是蛮受玩家们的喜爱的,其实游戏中还会有各种不同的优点和缺点。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于无人深空优缺点解析攻略,玩家们一起来看看吧。
这个游戏期待很久,今天出来就下了玩,总体感觉不错,楼主手残加理解力弱。。。玩了4小时可能刚上手。
先说优点:
Ps4的画面可以接受,系统总体做的不错,虽然么新手教程,但至少会让你知道应该干什么。
所有植物、动物、星球、星系之一次发现都可以起名字。。。虽然动物有点假。。。不过还在接受范围。
飞船的作用其实很强,但也许是新机,各方面性能不是很好。
作为一个沙盘游戏做到这个程度很不错了。
至于各类 石资源元素等等,刚开始有点乱,但是飞船修好后。。。尼玛,再远都不怕。
然后说说学外星语。。。这个要点赞。。。可我学了十五个词汇。。。每一个有用的。。。
说说缺点:作为沙盘,不是所有都可以破坏。初期空间有限。。。采矿发财比较累。
果然看不到人。。。除了外星人。。。虽然我不确定和我对话的是不是人。。。
这个游戏没地图。。。进洞容易迷路。。。
总结下,是个好游戏,有待发掘,我觉得我会在里面养老了。
无人深空(No Man's Sky)全DLC整合包中文完整版v3.81
《无人深空》画面游戏性及系统试玩图文心得
画面
《无人深空》PC的画面,相对于2016其他大作,甚至相对于2010年后的3A大作都没什么优势,然而这并不代表这游戏就是坨屎。相反个人觉得,这种画面色彩鲜艳,对比度高,能够很好的反映不同星球的地面环境特色。
音效
《无人深空》 的音效吧,没啥亮点,几乎可以忽略。完全没有存在感 就不说了。实在无聊可以开个背景音乐听。
游戏性
游戏性,我从1点玩到了8点,整整玩了7个小时,但是现在我很清楚我仅仅瞥见了这个游戏的皮毛,个人估计玩了大概5%的完成度。这游戏实在是耐玩。
教程模式:
游戏没有教程模式,但是右下角不断的会有蓝色窗口弹出,如果没有头绪就跟着蓝色窗口做就行了。充分体现了游戏的特点:探索。不再是千篇一律的教程一开始把所有内容都交给你,那就没意思了。
建造:
目前没有发现建筑建造系统,但是有飞船,背包,武器建造系统。
飞船:
有各种武器,防护罩,容量等建造和升级。而且在空间站能购买其他NPC的飞船。
背包:
简单来说就是护甲,血量,容量这几项可以不断升级。
武器:
各种辅助工具的建造升级。
总的来说中规中矩,但是玩前来非常流畅,各种项目没有溢出也没有饱和,刚好够用,而不够用的时候,也有很明确的目标去探索搜寻以及升级项对应的项目,实在是懒可以直接去找NPC玩家购买成品。
对于探索以及强迫症的玩家,这个内容玩的根本停不下来。要不停规划,买卖升级,都要自己安排,自己确定探索目的和目标,以及物品的取舍。一句话:大有可玩。
重点:星球探索!
这个是我要说的重点,对于完美强迫症来说这个真的是可以玩一年的内容。
先来一张图
这个星球我整整探索了3个小时,还没达成百分百。可以看到,当你殖民一个星球之后,可以给各种地区,各种生物,各种植物,各种矿石命名。而且有个完成度。我只完成了80%,还有20%我放弃了。LOL。整个过程行云流水,非常有成就感,看到各种项目,不停的发现探索扫描以及恶作剧式的命名。最致命的完成度系统。完美强迫症的福音,收集控的福音!而且数据是实时上传的!
一句话:非常好玩。
语言系统:
这个也是这个游戏的重点!重中之重。据我了解,目前我只接触过两个星际种族,他们各自有各自的语言,而我们只能一个单词一个单词的去从各自渠道学习。而且每个宗族都有阶级制度和好感制度。你们想,自己不断的学习,接触探索,从一开始不知道他们讲的什么,到后来大概能明白他们在说什么,最后能完全和他们进行正常交流和合作,贸易等。是个多么 *** 的过程!简直太棒了!
在说什么我听不懂呀!
听懂一大半了!害怕? 怎么回事 好想帮忙!
贸易系统:
怎么说呢,就是贸易系统懂了吧。价格是不断变化的,不同NPC的收购价格也是不同。 能赚钱,但是我懒得用这个赚钱。好好研究肯定能做宇宙首富的。我没这个新就算了。我只是作为星球拾荒者,捡到垃圾就卖给他们。哈哈。
任务系统:
目的就是到达宇宙中心,我自己研究了一下完全是能到达的,距离不会太远,后期不断跃迁应该是能到达的。据说主线有好多,各位自己探索吧。
战斗系统:
一个字:烂。一坨屎,就是射射射,飞飞飞,跑跑跑,加血加血,射射射。手感也就那样,也没有辅助瞄准。
人能打,飞机也能打。武器有很多,武器非常多,还有护盾。等。大概都说完了。
无人深空和死亡搁浅哪个好玩
无人深空和死亡搁浅相比较,无人深空好玩
根据查询相关 *** 息显示:能满足一般玩家的探索乐趣,可以当成星盗养成游戏,无人深空可玩性比死亡搁浅更高一些
无人深空vr和普通模式哪个好玩
vr好玩。
1、VR模式下的游戏确实很沉浸,互动感更强,开车驾驶的感觉尤其有趣。
2、普通模式并没有深入性的感受。《无人深空》是由HelloGames开发的一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。
《无人深空》探索及星球等体验感想
《无人深空》在发布前广阔的空间,奇妙的探险一直令玩家们有所期待。但实际建模等方面却不是很理想。下面小编带来“仙EVA”分享的《无人深空》探索及星球等体验感想,一起来看吧。
首先我玩的是正版,为什么特地说呢,因为我怕有无脑喷,玩个盗版还瞎bb!游戏发售之前我就没脑洞这游戏会有多么庞大的世界观,游戏性,我就只当一个类似于 se那种探索发现的游戏看待,所以尽管这游戏差评不断,没有大家脑补的种种新奇可玩内容,但是我还是觉得这是个不错的游戏!以至于从游戏发售到现在已经连续肝两个通宵了!但是我实在忍不住要说了,就算你仅仅把这个游戏当做探索类游戏玩,也有太多影响探索乐趣的内容存在,我不期望游戏里的宇宙能有多真实,但这些内容直接让无人深空这个名字,都名不符实!太多的重复和违和感!这是无人深空?不,这是我们家门口的菜市场!
神TM每个恒星系都有太空站,还都没啥区别长一样,来来 *** 就那几个建模,如果这游戏真有1800亿亿个星球,那太空站至少也有几十亿个吧?都有几十亿个太空站还他妈叫无人深空?确定这不是农贸市场?
神 TM每个星球到处都有殖民基地,大街小巷,每隔一段距离就有殖民基地,而且建模也就那几个样,我相信事实就是这1800亿亿个星球每个星球都被殖民过,少说也有10000亿亿个殖民基地吧?不管星球环境多恶劣,每个星球都有探索不完的殖民基地,你们卖菜呀?到处摆摊!确定这不是农贸市场?
神TM每个星球都有防卫机器人,连鸟不拉屎,没有生命的卫星上都有防卫机器人,能告诉我你们在守护什么吗?守护菜贩子的菜篮子么?确定这不是农贸市场?
神 TM每次刚传送到一个新的恒星系,就会在你面前刷出一堆货运飞船,你要是偶尔出现一次就算了,每次到新的恒星系都这样,凑巧的是这些飞船除非有救援任务,不然永远不会比你早到,都是尾随你之后,你到了他们才刷刷刷的冒出来,停在你前方,千篇一律,次次如此,感觉就是程序设定好的过场动画一样,各种违和感!我就想知道为何每次我到哪个恒星系,哪就会刷出货船,我不想买你们的菜啊,别跟着我!你们当无人深空是农贸市场啊?
最后我想说, *** 组设计的这些玩意,真对不起无人深空的游戏名,我就不说其他内容了有没有满足大家的期望,就游戏名 无人深空 这四个字都不配!
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