辐射76好玩吗 辐射76全面试玩个人评价 剧情及画面体验心得

导读:辐射76好玩吗 辐射76全面试玩个人评价 剧情及画面体验心得 《辐射4》和《辐射76》哪个好玩? 辐射76全面试玩个人评价 剧情及画面体验心得 《辐射76:废土客》试玩体验,没有想象中那么差劲,内容可圈可点 辐射76为什么口碑不好 辐射76详细入坑攻略新手需要知道的事 香起来了《辐射76》Steam好评率回升至75%多半好评 因为辐射76我开始寻思爵士乐和复古文化元素

《辐射4》和《辐射76》哪个好玩?

辐射76。

辐射4是单机,非常不错的开放世界,76是联机,口碑一度"特别好评"。

76,口碑已经不错了,加上大量的免费更新,捡垃圾盖房子打尸鬼探索开放世界废土,虽然有少量的bug,但还是在接受范围之内,可玩性还是很高的。b社的游戏还是给力的。76虽然首发炸裂,但是 *** 一直没放弃,现在陆陆续续更新了很多dlc,都是免费的。如果史低42元入,非常值。有问题来辐射76贴吧,玩家社区氛围特别好,大佬对萌新玩家都非常友好,送水送图纸送武器。

辐射4是单机,所以难办的事都可以靠控制台解决,比如调等级,或是调缺少的零部件。虽说辐射4不像辐射76可以自由选择安家的地方,但是算上远港惊魂和核子世界DLC,好像能安家的地方总计也有十多个。辐射4的可建设面积总计肯定要比辐射76大得多,毕竟有一个避难所还有一个大岛可以自由建造。

辐射76全面试玩个人评价 剧情及画面体验心得

游戏开服以来,很多玩家辐射老粉们纷纷入手且体验了游戏,不同玩家体验各有各的感受,这里给带来了“香树叶花”分享的辐射76全面试玩个人评价,包括了画面、剧情等方面的内容,详情一起看下介绍吧。

全面试玩个人评价

一路捡到了26级辣,之前基本都是说游戏机制,优点基本都在预计之中,来说一说目前这游戏可能需要改善的点吧

1.bug,bug是真的多,比单机辐射和老滚的体验都多……

虽然目前没有那种直接阻碍游戏进程的恶性bug,但各种不带重样的小bug真的是很频繁,具体那些另外一个帖子里我总结了一下,不知道什么时间能修好。

2.机制还是有些单调,作为网游但除了组队聊天扯蛋外玩家间互动其实真的不太多 跟野人尤其明显,基本就是打完招呼接着各做各的。

3.砍掉了活人npc和对话后 连续玩久了特别是独狼的孤独感比4还重……而且剧情任务上的引导机制真的有点粗暴,典型如接了个任务后发现目标在十万八千里外,虽然知道目的是引导玩家推图,但显得有点过于暴力了点,有点容易积攒累度。

大多数任务都有相关的剧情,但玩家基本都是旁观者定位。像跑腿的任务不会是纯粹让你跑腿,一般会附带磁带纸条或者机器人之类的背景故事让你了解这个地方到底发生了什么,比如我们在任务指引下在北边发现了一个猎人旅馆后可以从磁带上听到旅馆主人活着的时候发生了什么等等。虽然玩之前感觉人全死了靠磁带讲故事这个模式看起来就很蠢,但是实际搭配上比较慢的游戏节奏后体感上其实还可以接受。但是玩太久了也常常会感觉失去耐性。比较特别的细节点是这作的团队任务模式是除了那种区域性共通事件外,普通的任务都需要自己亲自去完成任务点,比如两个人做了同一个剧情任务,不会因为之一个人完成了任务就让第二个人自动完成。从设计上考虑应该是为了团队合作游玩时候让信息量获取程度相同的缘故。

剧情文本部分个人会给比较好的评价,相对辐射4显得粗糙没味的文本质量提升不少,像是主线追踪监督可以一路了解到监督的想法和生平。AI机器人的吐槽型台词或是笔记上有不少比较偏FO2风格的黑色幽默。但相对的,也有不少地方有故事磁带和相关纸带等剧情内容,但是并没有相关任务事件,比如避难所科技大学下面那个惨的一批的模拟避难所,就是找个东西就没别的事了。不知道是我们漏过了任务触发还是因为确实没做相关设计。

总体来说,剧情上 向于一个探索体验废土的故事而不是类似典型辐射的交汇互动模式,对于贝赛斯达来说算是扬长避短?刨除辐射4里做的很糟糕的交互剧情互动后专心在营造场景和故事上差不多就是辐射76的感觉。

再来说说延伸的隐忧点,一是在别的帖子里我提到过的,关于耐玩性的问题。

这个游戏实际上更加类似一个“一群人去组队玩一个单机”的感觉,而不是典型网游推崇主打玩家之内互相交互的风格,目前来看游戏内容还是比较丰富的,但我问了问测试的朋友,主线故事长度在游玩30h左右,加上杂七杂八的支线任务体验应该还是可以玩挺长时间,但在探索元素基本完成以后,可能对于建造和刷之类的元素不感兴趣的纯剧情玩家,会跟辐射4和辐射3后期一样处于一种“不知道能做什么”的状态,因为这游戏本质上还是一个联网单机。

bethesda的意思是会在后续推出其他拓展和更新内容,只是不知道周期会多长了。

lv12了,一路跑腿跑不停

枪械手感上继承了辐射4的特征(或者说基本相同), *** 一枪一个尸鬼的手感还是挺爽到的。

然后今晚上小队一晚上都耗了进去,一路向北做响应者支线(顺带一说汉化质量有点不太行,不光是部分磁带翻译的有些生硬,部分道具的翻译也很迷:任务目标里写毒枪管,实际到了才发现其实是油桶)

其次就是这游戏地图分布也完美继承了辐射3和4容易跑远了转角遇到爱的特点,我们一路往北走,接了个阻止泥沼蟹们求爱的任务,打到一半直接跳NM一个泥沼蟹女王出来。

“我靠LV20级,一枪下去血皮不动啊”“RNM一个喷翔我就秒了,跑吧?”“等等血皮动了,要不先打打?”然后我们在全员八九级的时候靠跑尸把女王给弱智死了。

突出一个弹尽粮绝,甚至打到最后 *** 全没了直接上去跟女王肉搏了。

目前玩到了LV7,刚从基本就是新手操作教程的平林镇出来,基本与测试时的报告感想类似,模型和贴图很多都是沿用辐射4,因此画面表现上还是差不多,但是光线渲染和远景部分做的不错。优化个人体感是比4更好,野外和废墟里都没有明显的掉帧现象。

拉近以后贴图还是这种熟悉的感觉,不清楚以后会不会出 *** HD材质包之类的东西。

不过在渲染和光影上相比辐射4改善不少,基本等于自带enb的效果。

武器系统上,耐久度重新回归。

大概是FO4各种魔法系统被喷得多了,这作的武器和制造方面往拟真上靠了不少,净水目前也只看到手工烧开水来减低辐射,不知道后面会不会有空手捏净水机的魔法重现。

special系统大改,perk改成随机卡片式出现,,刚玩一阵子还没摸透就先不评价了。

之后比个人比较重视的要剧情方面。

目前确实没有遇到活人NPC,但听从测试玩过来的队友讲后续好像有非敌对的超变和尸鬼NPC出现

有剧情任务,主线依然是类似“探索这里发生过什么”的风格,此外类似“在某地捡到磁带倾听这里发生了什么故事”这种场景叙事也依然存在。整体来说体验了开头后感觉就是能够联机的辐射4的feel。

此外说一些个人目前发现到的细节,一是快速传送要花瓶盖,非常魔幻,但是要的量似乎比较少,而且传送回自己营地应该是不要瓶盖的。

其次是这作狂尸鬼会尼玛打枪了。

总体来说如果你能接受辐射3、4的游玩方式和风格,这作体验我目前来说差不多,而且多人联机还真的挺好玩的,除了几人组队外,还有区域性事件在一个区域 玩家一起做,pvp内容目前没体验太多 听队友讲收益不高 基本不怎么鼓励pvp。

《辐射76:废土客》试玩体验,没有想象中那么差劲,内容可圈可点

有人说《辐射76》是一款比较奇怪的 游戏 ;也有人说这最多算是一个多人在线 游戏 ,没有特别出彩的特征。而且在这几款 游戏 当中,你甚至都看不到一个真正的人类。在这个世界中的更大特点就是你基本上没有什么压力,每天都是过的像“废柴”一般的生活。

但是大部分玩家还是能够认可辐射76和辐射4基本上是属于同脉相生的。 说实话,一些玩家都已经被之前的辐射系列给折磨的不轻。 因为在这些 游戏 里,玩家们几乎没有多余的选择,甚至连对话框都很少见,整个故事流程走下来就完全是像看电影一样完成提出的目标。这样的 游戏 完全是枯燥乏味的。很多玩家也因此没有什么耐心而玩下来。

这一次的全面更新,可以说是完成了两次重生。 之一是辐射76不管在任何层面都已经实现了完全的改变,第二就是在阿帕拉契亚废土上所有的面貌都焕然一新。

废土客并不仅仅是像玩家还没有体验这款 游戏 之前所猜测的那样,仅仅是追加一个剧情或者更新 游戏 当中的装备。 体验过的玩家都纷纷感慨就像是换了一个 游戏 一样, 因为这一次玩家们真正的拥有能够在各种任务之中决定下一步的走向,也有这自由完成任务的方式,更有着自己塑造自己人物角色的能力,还有这一些在原本的辐射76根本就不可能想象。

一、延续 科技 感十足的世界观设定

更新之后的《辐射76》成为了历代《辐射》系列当中地图更大的一部作品。与前作相比,此次更新足足有六个地区可以供玩家们进行无拘束的 探索 。地图的扩张也让地图资源有了成质成量的变化。

二、更加完备的 游戏 风格设计

游戏 的画面还是优化得相当的不错的。可以看得出来,与前作相比《辐射76》光影系统可以说是得到了全部的增强。但与此同时, 光照系统的增强并不意味着说明画面表现的足够完美。 而且作为一款开放 游戏 ,在优化方面也还是存在不少的不足的。最为影响体验的就是,当你进入一个全新的建筑面前,你如果想要进去的话,可能还会要过上一两秒钟的时间,建筑才能够完全的加载出来。这其实是一个比较不友好的体验。不过这似乎也无伤大雅。

抛却这些不足,完整的来看在废土客这一款 游戏 当中, 玩家们的自由度是被提高了不少的。 你完全可以根据自己的选择去做一个任何一个你想成为的人物。你可以做一个劫富济贫的英雄,在遇到坏人打劫平常百姓的时候,你可以劫富济贫把那些坏人给暴打一顿,然后和这些人获得好感度。同时你也可以做一个彻头彻尾的坏蛋,在路上见到一个人就把他进行抢劫,当然,你也可以做一个骗子,行骗江湖,把别人辛辛苦苦赚来的钱全都纳入自己的口袋当中。

三、多人在线 游戏 值得玩家体验

这一次开发商的也都说明, 游戏 流程当中并不存在任何人形NPC。 也就意味着人际关系变成了玩家们之间的相互交流。当自己想要去领取任务的时候,往往就是去一些机械面板上去寻找自己想要的答案。这一些信息基本上也都是核战之前人们留下来的信息。通过这一些提示,玩家们可以能够揭开最后的谜团。

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多人在线 游戏 其实不过就是在单机的整体架构之下,做成了一个联网的 游戏 。这样的选择带来的直接影响就是 游戏 当中少了很多的剧情演出,而且也没有了让人特别烦恼的NPC,留给玩家们的就是一个空空荡荡让人去 探索 的巨大世界。每一个地点都有可能隐藏着非常多的副本任务。

而且,本作更大的特点就是主打线上多人 游戏 模式。在 游戏 当中,玩家们可以自由的和其他人进行组合。等到玩家通过升级到五级之后就可以根据自己的选择去工大其他的玩家。当然这仅仅只会造成轻微的伤害。只有对方玩家选择回击你,你们之间才能够进行决斗。

而且想要在废土之上生存的话,就必须要获得充足的而且无污染的食物和水,这个时候就必须要进行 探索 ,同样还得把被污染的食物进行净化。 游戏 的细节体现在如果食物长时间不吃还会变质。所以这就要求玩家们去地图上去 探索 ,找到更高级的地区,发掘更高级的装备。 这样一来是不是又有了生存 游戏 的体验感呢?

四、海量信息需要了解

在体验废土客这一款 游戏 的几个小时过程当中,玩家们更大的印象可能就是一大堆的弹窗。 不管你是看到了任何一个物品,如果你选择鉴定商品属性的话,那就会弹出非常多的弹窗,进行一些属性的鉴定。往往是一个非常小的任务,步骤当中就能够弹出至少六个调查弹窗。

毫无疑问,你选择进行鉴定任何一个不同的属性,所得到的结果也都是不同的。玩家们可以根据自己的喜好,把一件物品的里里外外全部都给探查清楚。通过这样的一个过程,玩家们也更能够了解废土客这一款 游戏 。

同时, 游戏 当中的“建筑系统”也是一次可圈可点的重要更新内容。玩家们可以通过手机设计图来选择拓展和扩大自己想要建造的建筑物。特别是在多人合作模式的加持之下,通力合作创造出来的建筑一定会有着更加完美的设计。这种拓展性,相比之前的作品可以说是有了质的改变。

《辐射76:废土客》也许在一些玩家眼里并没有那么称心如意,但这绝对是迈向成功的之一个脚步。

对于大多数玩家而言,《辐射47》还是有着相当的bug的,其中最为突出的还是一些动作技巧上的bug,这一些bug都会影响玩家们的 游戏 体验。但是这一次的更新更大的成功之处在于将一个电影动画似的 游戏 完全改变成了一个能够拥有自主选择,而且能够进行选项鉴定的 游戏 ,变成了我们内心真正想要的《辐射》。这无疑是一个巨大的进步。

如果玩家们要是问《废土客》有没有将《辐射》真正的纳入到玩家的必玩 游戏 列表之中呢? 我想答案一定是肯定的,毫无疑问这一款全新的 *** 将辐射变得更好了。

的确,这一款 游戏 还是相当的不完美,它不可能一下子这样的一个 游戏 IP变成一个RPG 游戏 佳作,但是对于经常玩这一款 游戏 的玩家们来说,已经完全展现了不同于前些年的面貌, 游戏 厂商也在不断的倾听玩家们的反馈。根据玩家们的建议,做出玩家们真正喜欢的东西。

辐射76为什么口碑不好

《辐射76》口碑不好的原因跟层出不穷的故障有关。

《辐射76》口碑遭遇滑铁卢,并不单单是因为改变了游戏玩法,在游戏正式发布以后,PC端无法下载、PC端只登录B社自家平台、跟上一代一模 样的素材、层出不穷的BUG、感人的优化等等,这些问题 *** 在一起,最终让它成为了年度最令人感到失望的游戏。

当时《辐射76》很不受待见,国外有家超市清仓扫货时直接将《辐射76》作为买二手手柄的赠品就很能说明问题了,可就是这样一款游戏,在不知不觉中却已经运营到了第四个年头。

逆风翻盘

当前在Steam平台,《辐射76》的好评率为76%标签是多半好评,虽然称不上是特别优秀的游戏,但至少也是及格线以上的作品了,而之所以会有如今这样的局面,跟这些年B社不断进行更新、优化密不可分。通过一步步改善游戏环境,提升玩家游戏体验,经过四年时间的更新之后,《辐射76》的风评从一无是处变为了值得一试。

事实就是如此,B社不断地修修补补起了重要作用,至少玩家们的坚持,等到了B社迟来的诚意,从早期连NPC都没有的纯网游,到后来加入的单人战役和剧情充实游戏内容;从Bug满天飞,到现在基本能让人满意,《辐射76》能够运营到今天, *** 的努力是一方面,热心玩家们的照顾也起到了关键作用。

辐射76详细入坑攻略新手需要知道的事

基础知识

收起基础知识等级流派装备突变CAMP每日限额势力童子军PVP事件资源核弹

辐射76是一款末日题材的射击游戏,本周是这款游戏的免费周,还没买的玩家可以先试玩一下。可能很多玩家不会玩,那么新手入坑需要知道哪些事呢?下面一起来看看“wawuqining”分享的辐射76详细入坑攻略吧。

辐射76详细入坑攻略

我是从辐射3开始入坑的,76也是因为刚开始大家都懂的关系我并没有继续玩下去。而废土客这个DLC一出,吸引了大批玩家,引用他人的一句话来说就是:“废土客才是辐射76发售时应有的样子”。

但无论你是辐射系列的老粉,还是刚接触辐射76的新人,我都希望这篇攻略能给你提供一些帮助。

首先主线剧情任务攻略 *** 上已经出了,我这里就不献丑了。我想讲一些主线任务以外的事情。

本作DLC更新了大量内容,最直接的就是加入了人类NPC,让整个废土变得鲜活了起来。我们从刚出生来说吧。

1.刚出76避难所后,就能直接见到2个人类NPC,并且可以从他们那里拿到新人武器--1把砍刀。当然楼梯边上也有一把直接拿就是了。

2.我们的货币是瓶盖(后面染剂作为玩家交换的货币也可),喝可乐可以给你1瓶盖,但是不要为了这个瓶盖去喝...前期对你来说没有用,你可以囤着以后用或者家里柜台展出或者卖给玩家。PS:很多人没有快乐水活不下去。

3.前期瓶盖够用即可,后期瓶盖都是溢出的,上限是3W。如果你不是那种强迫症必须买光图纸,完全够用。还要经常去买贵的图纸丢瓶盖。

4.每天在商人处能换的瓶盖是1400,上限也是1400,所以你可以先卖一些东西,然后买你需要的东西,这样他就会回购一些瓶盖,换购率是25%,也就是说你换完他1400瓶盖之后,你找他买100瓶盖东西,他就会增加25瓶盖,你就能继续卖东西了!所以你在想买东西之前先卖东西把上限消下去。

5.每日里升级选项有一些有等级要求,前期可以尽量做了。

6.吸血蜱虫和吸血蚊这类吸血名字的一看就是会吸血的...蜱虫吸血有直观的形态变化并且吸满之后会自爆...或者快速消化...前期你要是装备不好不要去惹.别问我怎么知道的...(潜狙流没 *** 拿着火箭锤上去砍然后我死了 它满血...)

7.会员有条件或者你真的想长期玩建议买一个。好处主要是私人世界、野外营地、分解箱子。野外营地注意放的位置如果营地不能放那么你也会有是否选择新世界的选项。我 放在基本没什么人的路上方便我跑路省瓶盖。分解箱子现在能一键分解垃圾装进去,而且无限负重;不能分解的某些垃圾我选择性的放在储物箱里。比如童子军日常的4个垃圾,这个后面童子军章会说。

8.右下角的调查营地A,还有类似这种地方有防空炮,做任务要打辐尸兽的去调查营地A清完小怪修理防空炮能帮你吸引辐尸兽火力方便打,我前期是潜狙脱战攻击修理炮塔活活耗死的。。。前进据点D不要去很多怪而且容易刷2只辐尸兽。

9.perk输出类的词条理解--举个例子:步 *** 这个卡

名字和图片都是步枪,但是说明是“非自动步枪造成的伤害”,非自动步枪的理解是没有办法按住鼠标不放,无法连发的步枪为非自动步枪,而不是除了自动步枪以外的所有枪。这里的限制前提条件没有说是步枪内,所以有可能造成疑惑。举个例子:单发的白板突击步枪属于非自动步枪步枪卡加成,改了配件成连发可以一直按着鼠标左键不放突突突的属于自动步枪吃自动步枪卡加成。

10: *** 是无法卖店的,只能玩家间交易,所以像迷你核、火箭弹这种基本不要又重的(除非你用)不要拿,直接丢了即可。比较常用的 *** 是.308、.50、5mm、.45、冷冻 *** 有点重但是获得要水晶而打女王有人会用冷冻枪所以可以留着卖。

11:武器爆炸词缀吃爆炸伤害PERK(破坏专家),但是不吃爆炸范围PERK。

12:如果你只想练级建议充会员去私人世界,因为公共事件如果有高等级玩家在边上,那么怪的等级也相对的变高,你会很难打。很多任务点包括主线都是热门的地点比如白泉比如黑水矿区。甚至你在最后要跑蝠尸兽洞里的时候人家丢一发核弹下来...

13:左下角海神发电站完成3次分别给3个不同等级的发电机图纸,最后一次给更好的核能发电机(产能100刚好够核心机)。属于必做事件,没人做的话你走过去就触发。

14:等离子 *** 因为大家都用不可言喻的 *** 所以不值钱。

15:带属性面具马上成过去式。

16:家里可以抓宠物!

17:杂志和娃娃放在家里展示柜,展示柜的东西都是别人不能拿的,放心展出。

18:动力甲选择很简单,要负重挖掘机,要便宜T60,要毕业金条换T65。主线最后会送一套极硫矿机甲,挖掘机图纸左下角格拉罕矿业公司总部支线出,配件图纸在左下角卡姆登乐园卖。

19:没有时间限制的食物和水:电离肉和惰性药剂。都在后期核爆区。电离肉刷核爆区怪就很多,惰性药剂采核爆区的花花草草染剂时间一过就是。

20:染剂逐渐成为后期代替瓶盖的一种玩家间交易的货币,但是因为复制党的存在很可能会 *** ,慎重。获得要去核爆区采集花花草草之后化学台合成,同时也要刷怪的硬块,荧光块和高辐射液体。

21:上瘾现在是永久有效,吃瘾头解消除。

22:主线最后的金条分配更好全留下!人不为己天诛地灭!!!上交给1000声望;平分你选的阵营300声望,另一边900声望;独吞减500声望!是金条难还是声望难?可怜我当初平分了...

23:有些机器人死后会自爆!

24:辐射满是会直接死亡的。缺少食物和水各占一半的AP值,全部缺少之后会减血量,会饿死!

25:日常任务更新是每天早上,但是传奇票和瓶盖刷新机制不是,它们机制一样是以你一天中之一次购买后20小时刷新。

26:中文简体版装备暗杀词缀翻译错误,不是冲刺时有几率降低伤害,而是有几率减少玩家对你造成的伤害。

香起来了《辐射76》Steam好评率回升至75%多半好评

《辐射76》于上周正式登陆Steam,同日发布超大型拓展“废土客”。 游戏 发布一天后就 大量玩家“慕名而来”,仅收获了54%的好评。然而发售5天后,我们发现《辐射76》的Steam评价正在稳步回升,如今已经达到了75%的“多半好评”线!

《辐射76》Steam商城页面:https://store.steampowered.com/app/1151340/Fallout_76/

不少玩家在经历了数天几十小时的游玩后表示,“废土客”DLC的更新为 游戏 注入了活力。NPC的归来不仅仅充实了这款大型网游的叙事基础,玩家还发现B社在很多细节处确实用了心。对话和分支选项也重回《辐射:新维加斯》风格,假如能够叫上小伙伴一同沉浸进辐射世界中去,还是有些令人真香的。

另外关于 游戏 的帧数问题,各种电脑配置的玩家也在Steam评论区中做出了详细的修改教程和解答,是能够做到高帧数 游戏 体验的。当然,如今的差评还是集中在 游戏 的优化和服务器上,感兴趣的玩家必须做好加速器准备。

简单来说,《辐射76》的“废土客”更新令肯花时间的玩家们感受到了B社的诚意,起码同EA的《圣歌》相比,B社没有放弃的态度令人满意。希望随着日后 游戏 内容的进一步丰富和优化,《辐射76》能像《无人深空》那样重获新生。

因为辐射76我开始寻思爵士乐和复古文化元素

经过了120小时的游玩,在度过了50级以前痛苦的刮痧(80级其实也刮痧,但至少不那么痛苦)和时不时的弹尽粮绝阶段后,我这个80级萌新,也总算是能在《辐射76》做一个愉快的日常废土客了。占占工坊搓搓 *** ,虽然家里经常刷出一群臭鼬鼠这件事儿真的很让人恼火,但现在不吃饭不喝水也死不了,总的来说在废土上晃荡,还算比较闲适。

《辐射76》现在肯定是能玩了,bug肯定有,我也遇到过,就盟友任务,我还重新建了次CAMP,但肯定没有18年那会那么邪乎了。

而且我不得不承认,我也不再对《CountryRoadTakeMeHome》这首歌出现在《辐射》的世界里感到违和了,甚至发出了“感觉没有哪首老爵士比这首歌更适合西弗吉尼亚”的暴言言论。

但想当初,我也是看了预告、听了BGM后,就立即在脑海中现出了四个大字——“这不《辐射》”——整个人都“遗老化”了起来。毕竟《辐射战略版》的前车之鉴,就在那里摆着。是,杯赛是没往游戏里整悍马车和谢尔曼,但整点子70年代的乡村音乐进来,你杯赛还想不想搞“不变的50、60年代了?毕竟当初三代开始往《辐射》里填鸭一般狂塞黄金年代复古表征的是你们,现在往《辐射》里添乡村、摇滚的也是你们。非要这么有精神,连自己的书都啃吗?

可以说我对《辐射76》的翻车预感就是从听到“乡下路”这首歌开始的。当然了,游戏最初的翻车反倒和歌反而没什么关系。毕竟恶性BUG多到很多人直接退坑,谁还会去在乎一首歌呢。

现在,我们除了能在西弗吉尼亚见到活着的NPC外,在打开阿巴拉契亚电台的时候,还会很奇妙地在老爵士之间,听到remaster过的《CountryRoadTakeMeHome》和“火环”。“火环”比起原曲,re过后基本算是成了一首摇滚乐——“更不辐射了”。

只能说,对于“新辐射”,电台真是个很奇妙的东西。因为我们在“老辐射”里是没有电台听的,而出现在历代“新辐射”电台里的音乐,除了能帮玩家撑过_人的地铁、抵消奇怪脚步和低吼声的恐怖感之外,更无疑是游戏文化元素的重要体现。毕竟这些歌声是有时代意义的,老爵士已经和游戏的设定绑定在了一起。

然而,我开始寻思。虽然寻思生异端,但我也不可避免的寻思起来,从什么时候起,《辐射》在我们的心目中成立一个“必须只能有老爵士”的游戏?是从初代玩家之一次听到《Maybe》 时就开始了吗?还是从贝塞斯达在三代里可劲儿把电台塞满了老爵士开始的?满电台的爵士乐,某种意义上是不是也和满大街的核动力汽车一样,反而成了杯赛过度解读“老辐射”设定所造成的的过犹不及呢?

然后我又开始寻思,既然玩家们已经在《新维加斯》里知道,“猫王”同样是存在于《辐射》的世界线里的,而除了眼前这帮在匪帮里还算酷的孩子们,在几百年后仍在模仿他之外,我们却无法听见他的任何歌曲,仔细想想这反而是另一种异样的违和感。就仿佛他对流行乐进一步发展、演化的巨大贡献,都随着“大战”的核爆,一起消散在了辐射尘之中。

现在,我还能说“乡下路”这首歌的出现,是贝塞斯达对《辐射》进行的“文化吃书”么?还是说,这只是早该进行的,把《辐射》世界的文化元素扩展、把这个世界的文化背景向之后的时代稍作推进的一点尝试?只不过还是因为之前用力过猛,导致在玩家看来,怎么都像是B社自己吃自己的书?

我们都知道,“老辐射”是对各种文化元素的高度整合。老一辈 *** 人们,选择了自己最喜欢的那些文艺作品中的元素,整合在了自己的作品里。而这些来自我们世界的丰富元素,让《辐射》的世界在科幻与荒诞之余,又有着一种源自于“与我们这个世界存在着联系”的强烈“现实感”。而这种“现实感”无疑是散发着巨大魅力的。

“新辐射”在杯赛填鸭式的复古元素堆砌之后,反倒渐渐形成了一种若有若无的刻板印象。这种刻板印象,渐渐产生了一种将《辐射》世界,和我们的世界彻底剥离开的一种非现实感。就好比你在《新维加斯》里能用到和AR十分相似的步枪,但在《辐射4》里你却只能把不知哪儿来的水冷机枪当突击步枪用一样。在这里并非是把杯赛拿出来批判一番,没有这个必要,没人能否认他们重启这个系列的功绩和成就,但这种越发严重的非现实感又是没法忽略的。

说的严重点——感觉我们所见多听的一切,都只是为了复古的文化表征服务——就像杯赛的游戏,一切都要为自己的开放世界本身服务一样。

如果单就这点来说,我还是希望贝塞斯达能在文化元素上多做些尝试。也许事情终将变成自己吃自己书的情况,又被玩家们吐槽一番;但如果《辐射》的世界能因此而更有活力,这个“吃书”的锅,我们还是决定就让你贝塞斯达背一背了。

我知道讨论《辐射》相关的设定和吃书问题并不是啥好选择,但这系列的游戏也确实玩了这么多年了。初代我承认我也是云过,但《辐射2》、《辐射战略版》、《辐射3》、《辐射:新维加斯》、《辐射4》、《辐射76》,这几作加起来几千小时可能没有,正版盗版加起来一千小时以上肯定是有了。

无意卖弄,因为我知道这肯定不算什么,只是想说,关于这个游戏的一切,我都不介意拿出来和别人聊聊,这次就当是找了个奇怪的切入点,随便聊点,聊点是点。而之所以下定决心写这么一篇,也是因为在新闻节目里听到,未来有可能会有《辐射76》相关的电台节目可听,多少有种《辐射》世界的齿轮,又再度转起来的感觉。

挺好。

疯猫大佬之前在吐槽《辐射76》的视频里提过——“毕竟优秀的IP这么多,又何必在一个作品上吊死呢”(大意如此)。但对我来说,《辐射》是真的不太一样。也许我可以在很多不同设定的奇幻和科幻RPG之中,不断尝试些新的作品,玩一玩我感兴趣或从未涉猎过的题材,但《辐射》,永远是独一无二的。

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