巴旦木

又名巴旦杏,含有丰富的植物油、蛋白质和许多种微量元素,主要用于治疗高血压科神经衰弱、皮肤过敏、气管炎、小儿佝偻等疾病。新疆巴旦木主要产于英吉沙、喀什市、疏附县、叶城县、莎车县各地,其中英吉沙的更为有名。据说其品种有“五大家族”、40多个品种,仁儿有苦的,也有甜的,其中有一种薄皮的品种,其皮可以用手指剥开,仁儿的味更香。由于皮薄,好剥,所以维吾尔人称其为“卡卡孜巴旦木”,意即“纸皮巴旦木”。

陕西关中能种植开心果和巴旦木吗?

一、陕西关中能种植开心果和巴旦木吗?

你好,很高兴回答你的问题

1.根据我们这边温室大棚的种植情况来看,完全是可以种植开心果和,巴旦木。

2.温室大棚可以反季节来种植各自的应季水果,所以说,种植开心果和巴旦木是完全可以的

3.我目前的位置是陕西省杨凌师范区五泉镇,如果感兴趣的话,建议你来我们这边考察。

4.投资有风险需谨慎

回答完毕,希望可以帮助到你我是乡村关中汉,@乡村关中汗 目前积极致力于三农自媒体的发展,拥有自己的果园,在这里希望能够认识更多的朋友,让我们一起携手共同发展,一起学习,如果你喜欢我的回答,尽请您留言,谢谢。

2019年8月26日

开心果在关中地区可能差不多。但是巴旦木,估计不行,即便能够生长,但是品质绝对和原产地不同,因为巴旦木是需要特定的光照温差和干燥气候的。

二、陕西现在的疫情如何?

陕西现在疫情也不得忽视,给大家分享一下陕西的实时疫情。

陕西西安:今天(2月12号),新增确诊病例6例,累计确诊110例,治愈12例,未死亡病例。

安康:无新增病例,累计确诊22例,治愈5例,无死亡病例。

汉中:无新增病例,累计确诊21例,治愈1例,无死亡病例。

咸阳:无新增病例,累计确诊17例,治愈4例,无死亡病例。

渭南:无新增病例,累计确诊病例14例,无治愈病例,无死亡病例。

宝鸡:无新增病例,累计确诊病例13例,治愈5例,无死亡病例。

铜川:无新增病例,累计确诊病例8例,治愈4例,无死亡病例。

延安:无新增病例,累计确诊病例8例,治愈6例,无死亡病例。

商洛:无新增病例,累计确诊病例7例,治愈1例。无死亡病例。

榆林:无新增病例,累计确诊病例3例,治愈1例,无死亡病例。

韩城:无新增病例。累计确诊病例1例,无治愈病例,无死亡病例。

杨凌示范区:无新增病例,累计确诊病例1例,无治愈病例,无死亡病例。

未公布来源,无新增病例,无确诊病例,治愈4例。

陕西累计:新增疑似病例35例,确诊病例225例,共治愈43例,无死亡病例。

全省现有疑似病例367例,全省新增密切接触着720人,累计12733人,均集中医学观察。新增解除密切接触着708人,,累计解除密切接触着6908人。

面对疫情,陕西省委常委会、省应对新型冠状病毒感染肺炎疫情工作领导小组提出“以对人民极度负责的精神,坚决打赢疫情防控阻击战”。

陕西连续四日肺炎增长下降,希望经过大家的努力,战胜病毒,无一例,加油!

截止2020年2月12日17:30

陕西省一共确诊225例,治愈39例

地区 确诊 治愈

西安 110 15

安康 22 5

汉中 21 1

咸阳 17 4

渭南 14

宝鸡 13 5

铜川 8 4

延安 8 2

商洛 7 1

榆林 3 1

韩城 1

杨凌 1

三、西安疫情防控中的“热词”,你知道多少?

西安市疫情防控中的“几个热词”。

“超级传播链”。2021年12月20日,西安市长安大学校本部住宅区实行封控管理。经西安市新冠肺炎疫情防控指挥部研究决定:自2021年12月19日起,西安市雁塔区小寨路街道长安中路33号长安大学校本部住宅区和北院宿舍区调整为高风险地区。长安大学传播链成为超级传播链,其链条的核心人物是病例2的杨某。其活动轨迹涉及西安咸阳国际机场、曲江池遗址公园、交大一附 院、长安大学渭水校区医院、长安大学雁塔校区、商洛市商州区北宽坪红色教育景点、棣花古镇棣花牛肉火锅、青山镇木耳基地、青山社区、商洛市森林人家农家乐。长安大学本部、李家村万达广场沃尔玛超市、陕西高速集团大厦、真阿婆水饺店等。西安疫情已关联广东东莞、陕西咸阳和延安、北京、河南周口、山西运城,共六座城市。

“四季荟饭局”。《人民资讯》2021年12月20日报道:12月11日晚,长安大学的工作人员闫某某、杨某、滑某某、王某某等人在YP18包厢聚餐,闫某某、杨某、滑某某目前已确诊,王某某则被判定为无症状感染者。此外,延安12月16日公布的确诊病例张某某(中国电信延安分公司职工)当天也参与过这场饭局。有网友爆料:西安有两次重要饭局,一次是“鸿门宴”,一次是“四季荟聚餐”。

”西安一码通”。2020年12月20日,西安“一码通”第一次发生崩溃。2021年1月4日,西安“一码通”第二次崩溃。1月5日,西安大数据资源管理局党组书记、局长刘军也因履职不力,被停职检查。总结来说,数字政府的顶层设计,尤其是对于关键基础设施的统一规划、前瞻部署,在突发重大公共安全事件中,其重要性就凸显出来了。

“暂停键“。2021年12月22日,西安市新冠肺炎疫情防控工作新闻发布会发布,23日零时,西安非生活必需场所将暂时停业。全市小区村、单位将实行封闭式管理,解除时间另行通知。

“陕西三大冷娃”。南有宁陕徒步男(汉中男子要回家,机场徒步走天涯。八天百里到宁陕,防疫关卡拘查他。)北有淳化骑行男(咸阳男子要回家,勇骑单车到淳化。十个小时刚入境,公安强制隔离他),西有周至淌水男(周至男子要回家,大桥封闭难过卡。寒冬腊月淌渭河,困在水中冻僵他。建议:疫情管控比天大,层层关卡检查严。奇思怪想不可取,劝君莫作奇葩男。

“秦岭四宝”。谐音“清零四宝”,专治德尔塔、奥密克戎等各种妖魔鬼怪,牛鬼蛇神。这不“秦岭四宝”大熊猫,朱鹮,金丝猴,羚牛贴纸来了,在疫情防控中非常好用,简单直接,一目了然,效果神奇。

四、我想问一下,我是专科大三学生,可以报考农村信用社招聘考试吗?今天的什么时候报名考试呢?

您好,中公教育为您服务。

陕西中公金融人提醒您:

2015陕西信合考试公告预计在8月份左右公布,您可以提前进行笔试准备,笔试考试内容为:计算机、法律、货币银行学、财会、英语,农信社考试科目所占比率:货币40%、会计30%、英语、计算机、法律是10%。信合招录的基本要求是毕业生,最好是当年的应届毕业生,往届毕业生也可以报考,报名的时候需要带上毕业证。基本要求:专本科年龄不超过25岁,研究生不超过28岁;主要招录金融、经济、会计、管理、英语、计算机、法律等相关专业,专业要求较为宽泛;其他条件参见当年公告。也可以提前将报名入口进行收藏,届时关注公告,及时报名,避免错失良机。

更多考试资讯和复习资料请关注陕西银行招聘网。

如有疑问,欢迎向中公教育企业知道提问。

巴旦尼亚在哪儿 巴旦亚兰在哪里

1. 巴旦尼亚在哪儿

开局

库奈特,真实下不好追人,跑的越快越好。

巴丹尼亚,这个也不错带着步兵过森林快。

帝国,攻城加速其实挺不错的,造重投可以直接把城墙砸开不用爬楼梯就可以攻城。

瓦兰迪亚,20%经验其实不是很明显,尤其是后期,养了一票高级兵不太容易死,补兵才用得到经验。

阿塞莱,比较适合自立,商队加成一般般。

斯坎迪亚,大概是比较差的了。

捏人

男开:老婆首选费亚,原因老丈人一家都**,自立比较好找。除开这个个人喜好随意(我觉得北国和南国都不错)。

女开:老公首选费纳甘,原因属性好能打,特性实装后估计不错。除开这个个人喜好随意。

身高:越矮越好(这点我很中意),巨盾上檐在眼镜下面一点点,越矮下面罩住的越多(长那么高不怕被射么,那可是导弹)。

加点

说这个前先说软上限的问题,等级软上限,升一级平均可以获得37.5的技能点,那么升级一级角色超过37.5经验的时候就会从出生那720点经验里借经验(10*18+6*10*3+30*12),根据小学数学(首项+末项)*项数/2,解出来大概就是24级的样子,即到了24级基本全技能变黄,由于绿技能有递减,到17级就不太好升了,到21级就比较难升了,那么这个时候可以获得约4-5个属性点。

技能软上限,一个技能能点5个专精,上限基本就是150+10+10*投入属性点数,最高基本就是200,200外的技能天赋可以不用管。开局能选12个+17级给的差不多可以保证把4-6个技能专精点满。属性和专精加起来,大概就是绝对主力主修1-2个技能(150-200),再主修4个左右技能(125-175),剩下的副修。

技能加点

个人觉得每个技能比较重要的天赋(200外不考虑)(注意有的未实装)。

活力

单手,点到125挡箭牌,后面的没啥用,反导系统有人不喜欢么。

双手,点到100臭名昭著,加声望的都是好东西,后面的强化个人能力意义不大。

长杆,点到125击退,带骑兵冲近战步兵,攻城爬楼梯都是会比较好用的。

控制力

弓,点到50臂力惊人,这个比较偏狙,快速瞄准比较偏机关枪,我比较喜欢看准了一箭一个射城楼上的步兵。

十字弩,点到225万箭齐发,给菲奥娜配上,让刷屏来的更猛烈些吧,不过还是等正式版吧。

投掷,点到50碎颅者,我自己的手感大概是5把能丢死4个兵,加伤害主要是丢那些铁罐头。

耐力

骑术,点到100骑兵,我投掷丢的还行对骑射无感,还是近战惩罚好一点,骑术总能点上去的后面随意。

步行,点到150狂怒冲锋,应该没人选不带盾的近战吧,单手答快一点很不错。

锻造,点到100熟练铁匠,制钢者1和2建议点,3目前不建议,顶级单双手剑才用得到,另外100锻造就能锻个七七八八了,难度不用特意往上爬。

狡诈

侦察,点到200急行军,等正式版吧。

战术,点到100后勤学,远程部队都需要,特别是瓦神,不要问我为什么。

流氓,点到25眼光独到,后面的天赋都不咋地。

社交

魅力,点到125尊敬对手,省下来的好感度终究会对自己的决策有利,临走前总要骗一波的。

统御,点到50旗开得胜,后面的天赋都没什么大用,有用的200开外了。

交易,点到125匠人云集,坐着拿声望加的很夸张,更早的在被滚雪球的时候自立。后面那个管粮人要是全国生效就好了。

智力

管理,点到175武装护卫,没有人嫌兵少了的吧,4级贵族4城3堡问题不大,同伴我觉得倒不是很重要,开新部队加职务同伴够,多的也只能 商总督意义不大。

医术,点到125攻城医师,没点过,应该还不错,前面加速治疗在自立后车轮战里面表现还可以。

攻城,点到50弹道学,投石车挺好玩的,另外重投应该不是投石车。

技能同时带有被动奖励。

需要注意的是侦察/管理/医术/攻城分别作用于各自的职务,主角一般选择其中一个主加,而且一般都是管理,管理的个人效果多,侦察医术工程往往丢给同伴。

剩下的被动里面个人觉得比较重要的是投掷,骑术,长杆,魅力,统御。

投掷长杆加手感的,活力和控制加哪个随个人喜好了。

骑术非常重要,马必须要好,有速度有生命就能来回瞎冲。

魅力这个刷好感变快很实用,统御士气这个问题兵种说,锻造实在有困难找铁匠。

奔跑目前没有什么特别需要用到奔跑的地方随缘加一些把重量减速补回来就行,流氓习气和交易经济向的过了前期就没什么用了。

我个人专精是绝对主加管理,然后主加的几个基本都是125,最后战术给1点流氓给1点战术满40了再给2点狡诈基本就不管了,属性点优先给耐力和社交。

装备

上面技能忘了说一点,如果主弩的话,开局要选两点弩的凑20点然后去买个十字弩,不用弩就不管,开始的时候弩的伤害比箭大约高一半,弓练起来伤害都差不多,反正都没标枪厉害。

一共有四个武器位,推荐骑枪,盾,单手,标枪。

骑枪,在瓦兰迪亚有卖瓦兰迪亚骑枪还不错,去招巴贵顺带去买一把,别买轻型的那个有点捞。后面有钱再去补一把重型骑枪。再后面锻造起来自己造一把。

开局没盾买把盾,推荐柳条方形盾,然后就可以浪了。中期建议换成强化柳条方盾,6级2.7的重量500的生命灰常好用,不过前提是你不打盾击,打盾击去买个重盾糊脸。

单手,娶老婆从平民装扮中扒一个下来基本可以一直用到最后,想锻造也可以锻。

标枪,战利品先用着,中期弄个大鱼叉教做人。

个人不太喜欢双手,感觉双手动作拖泥带水而且还没盾,刺击练好了戳脸一样的,友情提示可以观看B站某人七进七出的视频,我残废手大概只能杀一半不到。

选骑枪是因为骑枪可以架枪,架枪模式下众生平等,好控制,野战速度又快不容易被射。

选盾是因为没有盾容易出现意外。

选单手是因为一手盾一手剑方面打攻城战,近战攻击武器长容易卡刀。

选标枪是因为弓弩要两个格子标枪只要一个,而且标枪差不多刚好够用。

马建议上来就买一匹沙漠马,速度快买了不亏,驮马太难受了,后面骑术上来了换成阿塞莱马,马一定要配马甲,不然被戳下来了,自己的骑兵就大眼瞪小眼了。

开厂

开局建议优先开1-2个厂,用现金流来抵去工资。

开厂赚不赚钱,首先是这个城市能不能自供原料,不能自供原料的都不赚钱,比如开酒厂要谷物,开银匠要银矿石等。

然后看这个城市原料和输出品的差价,比如彭坎诺克,三个粘土村围着但不赚钱,大概是太便宜了吧,有的城市有原料地但是原料价格贵一样赚不到钱。

然后看附近城市和本城市有多少相同职能的工厂,因为有商队,所以商品是在范围内分配,买涨卖跌,我在只有一个粘土村的奥克斯霍尔和只有一个粘土村的马努纳斯同时开一个陶瓷厂两个厂的收益是几乎一样的,都是三百多,两个只差几块钱。

短期开厂建议开局再马努纳斯和达奴提斯卡开两个陶瓷厂,加一起能有1000以上,不建议开第三个陶瓷厂会拉低收入,建议找个富城开个别的。长期开厂就在自己城市开,种类随意,能赚钱就行 。另外宣战后敌对领土会炸厂。

劫匪等会劫掠村民和村庄,村民货送不到城市厂就不赚钱,所以要经常打打野。

跑商

这里说的跑商是自己买卖赚差价升技能点,不含开商队。

跑商的终点比起点重要,在交易传闻还没出的时候如何判断一个城是否赚钱看两点。

第一是这个城附近有没有相对应的村,有村送货的地儿卖了基本不赚钱,注意村民送货不分国别不分附属城市,哪近往哪送。

第二是这个城市的对应货的厂没有原料村那么往往可以倾销,比如一个城市有银匠却没有银矿产区那么这样的城往往堆有一些商队送来的货,这样自己大量倾销价格下不来,我经常对这样的城市一百单位的甩都还能赚不少钱。

除此之外商队也是很好的倾销点,当然前提是追得上。

说完了重点说起点,起点讲究便宜,卖成品一般没什么赚头,一来成品城市货少倾销容易降价,二来有一大帮商人来来回回运价格在整个卡拉迪亚分配,没什么空间

所以一般卖原料,比如粘土,基准价是在20,在彭坎诺克8-10就可以买到,那一块能买个200单位,光成本就翻倍赚了。比如亚麻,亚麻的基准价是15,我经常图中倒腾到一点7-8块的亚麻拿到一些城市卖也很赚钱。比如银矿,基准价是150,一些银矿村几十就能买到。比如硬木巴丹尼亚那边像肖农村十几就能收到,基准价35,再炒一炒海凭鱼跃天高任鸟飞

我感觉就橄榄羊毛动物什么的赚不到什么大钱。只要是东西都能赚得到钱,因为有无数个商队在重新分配价格,有涨的就有跌的,这样才能等式守恒两边核销,不会出现一个东西开局平均20块一个,后期平均80块一个的情况。如果骑砍2模拟了产能过剩和通货贬值那跑商就没什么赚头了。

如果要推荐一条贸易路线的话。

我建议斯国买鱼-巴国卖鱼买粘土-瓦国卖-再回巴国买硬木-去沙漠卖硬木买枣-帝国卖枣-途中搜罗一些便宜点的亚麻棉花毛发盐-再在帝国看物价卖一波,吉翁尼卡/波罗斯/阿米/萨内欧派都是比较好的倾销点,然后再看交易传闻买点去库国。

这样补兵和跑商基本就一起做了,跑一轮干点事情完了再跑一轮,该补的贵族兵都能补满。

兵种

这游戏大致分四个兵种,分别是近战步兵,远程步兵,近战骑兵,远程骑兵,其中近战步兵又明显分输出和抗线,最明显的区别是带不带盾,近战骑兵又明显分冲骑和搅屎,最明显的区别是带不带骑枪。

就分工而言,个人觉得核心兵种是近战骑兵,输出兵种是远程步兵,缠斗兵种是远程骑兵,抗线兵种是近战步兵。

就数量分配而言,我个人的建议是25%骑兵,40%步弓,25%近步,10%骑射。

首先说输出兵种,远程攻击是游戏中集中爆发的输出点,主要作用就是刷人数,短时间可以把输出拉的很高箭完了就怂了,所以为了高效率的进攻,通常考虑如何在2袋箭内就解决一场战斗,目前大概不超过3分半的样子。

步弓贵族首推巴丹尼亚精锐菲奥娜大刷子,菲奥娜如果看过FATE的知道枪哥真男人就是出自菲奥娜骑士团,在这个游戏中也是个箭刷,以下简称箭刷。箭刷有高达280的弓熟练度,拿的是一把6级的贵族长弓,个人对弓熟练度的判断差不多是,熟练度/1000*射出的箭术差不多就是射死的人,战斗时长对这个影响很大,那些没有射死的箭也可以造福其他兵种,总体溢出不是很大。有280的双手熟练度,名字叫送终者长度115,因为没有盾牌,所以近战百分百双手形态,所以看双手熟练度即可,被骑兵贴身可以抡下来但是停不了马。跑动有220,额跑动这玩意高的好处是可以追着骑兵 ,高的坏处是跑的太快容易吸引火力,好在拿的长弓射程远,可以先手射到,拿的弓短一点损失就很大了。装甲有6级头和6级胸,防射能力还行。

步弓平民没有推荐的,剩下的全弱箭刷一大截,囤箭刷练箭刷养箭刷。

核心兵种,基本就是冲骑兵的天下,骑兵攻击附带士气伤害,这是远程兵所没有的。士气是隐藏机制目前好像查不出来,我根据手感大概估了一下机制,后面单独说。冲锋瞬间大量杀伤会再附带一层士气打击,合起来很容易就把敌兵冲成混乱状态,混乱状态决定这个兵是不是跑的AI倾向。不带骑枪的骑兵不容易打出混乱状态。另外骑兵攻城战作战效率很差容易死,但强势的野战还是值得一带,特别是真伤下弓兵对射开始,这边骑兵先手冲对面打入混乱很重要,出混乱的时间基本决定战损,具体后面战术说。

骑贵首推阿塞莱先锋骑兵,阿贵有280的骑术这个很重要,骑术多快决定能来回冲多少波,这个兵首屈一指。220的投掷在兵手里就是手持火箭炮,可以辅助骑射对敌方骑兵造成有效威胁。220的长杆也够用了,骑枪下众生平等。单手不管他,那是攻城时候用的。骑兵最重要的装备是马铠和马,骑的是阿塞莱穿的是6级铠,被抡下马的可能性比其它的小,像帝国具装且不论他武器如何,穿最重的甲骑最慢的马他就冲不起来。

骑贵仍需强推一个瓦兰迪亚方旗骑兵,纯阿贵和纯方旗感觉手感都没有混编好,个人推测原因如下,一个280骑术一个220骑术加上马有速度差别,这样开阵冲的时候有的快有的慢形成的冲击面比较散,这样更多的都能冲到人,不容易碰到队友减马速,马速下来了就不能用骑枪了伤害也就打不出来了。

平民骑兵推荐库塞特重枪骑兵,210的骑术可以跟得上队伍,拿一把库塞特骑枪,5级马甲稍弱,个人还是推荐方旗加阿贵混编就够用了。

缠斗兵种,骑射手因为马上有射击惩罚,所以射击效率上不如步弓,我带骑射主要是反马,自己带骑兵冲锋步兵一般没空管,委任下敌方骑兵经过步兵会换武器,步弓还会跑一段距离(非正面冲),自己的射手射的好好的经过一个骑兵换武器浪费输出窗口,要的就是集中火力打一波高输出,不给对面回士气回状态的时间,这个时候骑射的作用就比较明显,作为一个机动防御能很好的保护自己的兵搭出输出空间。和骑兵一样骑射攻城也容易损伤。

骑射贵首推库塞特可汗亲卫,220的骑术都可以追到敌方后脑勺来一发了,这TM能不准么,280的弓术可以保证远程开火的有效性,敌方的迂回骑兵,可汗教育一轮,阿贵再教育一轮,然后骑射跟着缠斗,后方就很安全了。220的长杆配关刀大家都懂得,野战混入冲骑当具装用,攻城混入近步当双刃枪用。25跑动好评,幸亏跑得慢,这要是跑的太快,没盾攻城被射成稻草人了,还是跑后面让其他兵先冲好一些。缺点是只有一袋箭不过也够用了,足够把敌方骑马的射完了,射完后敌兵组成一般一半的新兵蛋子用不着弓。

骑射平民兵没有推荐的,这游戏130弓的战斗力大概只有280弓的35%左右。

抗线兵种,抗线的两种带盾的和不带盾的,先说不带盾的,不带盾的我就觉得马穆鲁克宫廷卫士还可以,带把行刑斧138长度不容易卡刀,还有一把单手剑可以刺,还有飞斧可以扔,四个武器位应该是有两袋,有6胸甲5头甲算是不带盾里比较能扛的了,斯国那个不穿衣服的简直不能看。由于近战步兵主要是抗线和攻城,所以像这种输出步兵带几个混在里面就够了,我一般6个里面混一个马穆鲁克。抗线里面带标枪的绝大部分碾压不带标枪的。

近战步贵首推帝国精锐具装骑士,对于帝贵一直伤脑筋该怎么发挥作用,最后找到了这个方法,首先带上具装到一边呆着等两边锋线接弦的时候调一条竖线的阵型跟着走到位置然后下马,马做长城挡对面的射击路线,帝国马血高6马甲,自己一身高配甲,就是武器捞了一点,两边一夹当高配版双刃枪兵用,比较娱乐的打法,我一般是不带帝国兵的。说回正题,建议T社把斯贵换成步兵好了,弄了一个类似哥萨特的骑兵出来,不伦不类的。

平民近战步兵,巴丹尼亚野人/阿塞莱资深士兵/库塞特达尔罕,这三个都不错,有就招就完事了,不用特别去招哪一个都差不多的,扔标枪就那伤害还是步兵仍管哪个都是狙,只要有长枪没有停不下来的马。

攻城

攻城准备阶段大致分两种,一种是营地造好就开打,一种是造攻城器械。前面一种不建议造冲车和攻城塔,冲车冲开了别人也能关门,砍第二道门头顶还会被砸,攻城塔上去后第一个士兵就把门板打开了达不到数个士兵在攻城塔上对垒的局面,造这些玩意对面的弩也多了,感觉得不偿失,所以老老实实爬楼梯就好,爬楼梯可以卡位置,在上到快到顶的时候,停下来上面的兵砍不到就会下一点楼梯,这时候抄起家伙砍楼上屁股就好了,旁边那个楼梯上去了会吸引一部分人,这个时候上去用盾顶开一些距离让下面的上来,自己第一个上去被一群斧头帮追着砍没有位置。

造攻城器械基本就是,重投造第一个收起来造第二个,第二个造完放下第一个同时造第三个,然后到对面城墙崩就可以了,城墙崩了步兵就不用爬楼梯直接冲进去就好了,主角也可以骑着马冲进去,城墙上还是会有一些弓箭手上去抡了。不过造攻城器械一般等的时间比较久容易引来军团,建议配上工程师。

士气

士气大概是这么一个机制,不保证全对,体感上是这样的。

1.首先是一个随战斗时长的士气削减。明显可以观察到时间比较长的时候有的兵自然而然的想跑。

2.不同等级的兵种抗士气打击能力不一样。明显可以观察到6级兵基本能打到英勇牺牲,1级兵被冲一波像开了前进四一样。

3.有指挥官和没有指挥官抗士气打击能力不一样。明显可以观察到打野遇到劫匪跑的比打仗遇到帝国新兵快,并且推测击杀指挥官后敌方的抗士气打击能力会下降。

4.随退场人数士气消减。明显可以观察到拿一队纯射手放前面,如果杀的比较多,对面的兵还没冲到弓箭手脚底下就跑了。

5.近战骑兵冲锋附加士气打击。明显可以观察到几波冲锋下去敌方就开始跑了,近战骑兵非冲刺攻击是否附带士气打击不确定,但是可以肯定带帝国精锐具装冲锋的效果不如瓦兰迪亚方旗骑士和阿塞莱先锋骑兵士气打击的作用。

人四散逃跑,不会进行攻击,有一定的时间,时间到了就恢复正常。

野战

我的流程一般是这样的:

1.先全部拉到附近一个小坡上,100码以内的射击面里面没有树林并且调整面向。这一步是占据有利地形,在森林里打遭遇战射手用处会下降。

2.将步兵移动到坡下或者弓兵后面,取决于坡的高低,高的坡站下面,上面的弓箭手有弹道,并且坡下的敌军不好打坡上的步兵,因为盾牌最高只能举到眼睛那里,这样自己的步兵容易打头。这一步是然近战步兵找个位置拱卫射手。

3.骑兵骑射跟随到与敌我两方步兵形成等边三角形的敌方且距离敌方大于100码,这里一般是对面骑兵的迂回路线,对面的骑兵会过来,让可汗和阿贵教育一波,等两边开始射箭了,就骑射F6。这一步是解决对面的骑兵以保护 己的步兵射手输出不受干扰。

4.近战骑兵跟随自己,两段W超加速架枪然后F1F3,面向超着对面弓箭手,再架枪冲过去,圆形阵的话也直接碾过去,找个射手桶,看多了就会发现了,注意是马远离对面的长柄武器,这一戳能不能戳死不是关键,主要是一定要冲过去,冲过去的距离要能再冲回来一次,回头看骑兵冲的差不多了F1F2跟随自己。这一步是对敌方的远程进行第一波士气打击。

5.自己的骑兵冲一波后,步兵差不多也该接弦了,步兵和射手都F6,步兵会丢牙签然后顶上去,射手会自己找角度输出这都不用管,也没时间管。到这一步后面AI就比较好自理了,专心控制骑兵。

6.接着第一波冲锋后跟随的骑兵,同样的路径相反的方向,再冲一波,这一波不用冲的太远,冲到人回马开始扔标枪。这一步是二次冲击敌方的远程攻击,通常能打出相当不错的的士气效果。不冲太远是贴着弓箭手弓箭会拔刀而战,那点熟练度谁都打不过的。

7.标枪扔大概扔三根后重新集结骑兵,跟随再向敌方步兵背面冲锋。这一步是把敌方的炮灰都冲开,这样的步兵的火力就集中到精英兵上面了,把有输出的都优先解决掉。

8.看见对面兵跑了后拉着骑兵三陪对面弓箭手然后F6。可能还剩一些跑的不远或者回复状态的弓箭手,让骑兵自行解决就好。

9.所有的都F6了,自己想干什么就可以干什么了,找对面指挥官solo,扔标枪,架枪什么的都可以。如果是大军团作战对面有兵补进来,重复上面的冲锋即可。前面刷管理有一点忘了说,这些兵要吃好吃的,像什么斯堪吉亚牌烤鱼,巴旦尼亚牌鲜肉,阿莱拉牌甜点,帝国牌啤酒全都安排上。

村民送货就是简单的就近原则,哪个可以进的主城离他近,他就往哪跑。村民送货和附属村庄是两个不同的系统,附属村庄只管税收。

家族同伴

同伴大致分两种,一种是跟队的同伴,通常就是侦察兵+医生+工程师,军需官自己来。一种是单走一队的同伴,一般就是商队和作战部队。

跟队的同伴要求专精对应职务的属性,另外打藏身处的时候这些同伴是会跟着的。

侦察兵推荐 暗黑,120双手160弓90跑动80侦察120流氓习气,80侦察够用了,同伴侦察加的也快,流氓习气的天赋眼光独到和打扫战场按道理应该是可以作用整个队伍的,不知道有没有效果,看不出来。

医生推荐 白柳树皮,最强的是学者100单手90投掷90跑动120的医术,但是太丑我不喜欢,强推吉祥物。70单手70投掷70跑动60医术。

工程师推荐 修车匠,比较好的有贾瓦尔,同样80的工程但是有120的十字弩,但是我不喜欢。 60单手70长杆70投掷90骑术80工程。

如果你想要一个特别能打的帮你打架,推荐剑圣或母狼或血斧,都是150单手200双手170长杆110跑动,我一般没空位带。

商队很简单,收益看交易,管理能加带兵。

推荐香料贩卖商,120单手140十字弩101交易100管理。

迅捷者,90双手135弓70跑动101流氓82交易80管理。

带兵的同伴主要看战术属性,因为电脑对拼不会和我们手打一样,都是数值计算,所以战术比较重要,剩下的大概就是人数了吧。

推荐流浪者,120单手130长杆110投掷130马80侦察100战术。

推荐黄金,180单手190长杆150投掷170马100战术。

推荐猎鹰,120单手130长杆110投掷130马100战术。

2. 巴旦亚兰在哪里

亚兰人是现在的叙利亚国人。

亚兰位于今日亚洲中东地区的叙利亚中部,包括今日叙北阿勒颇所在的地区。亚兰的范围从黎巴嫩山往东过伯拉河,并包括美索不达米亚平原北部。“亚兰”这个国家名字源 自圣经·旧约中挪亚的后代、闪的儿子亚兰,相传是亚兰人的祖先,是希伯来人的兄弟民族。另外,西台人亦曾在这里生活过。

3. 巴旦尼亚在哪里

首先城需要以下条件

1.拥有足够的产量村提供粮食。且村庄的位置比较容易防守。

2.城市的地理位置比较容易防守,且周围城镇布局对发现敌集团军动向能起作用。

吉翁尼卡

推荐程度:非常推荐,是个新手都可以在这里自立

游民星空

吉城优势非常明显

1.左右靠山,面海,敌方集团军进攻方向只有北方和东方,且所有进攻方向都能被村庄无死角侦查

2.村庄物产极佳,城直属村1葡萄1谷物1马,在5500繁荣度以下仅靠直属村就可以不缺粮,且可以量产骑兵。3.吉城北方进攻的敌军无论如何都会被村庄发现,离敌人最近的村庄是产马村,就算被烧了也无所谓,两个粮村离城市就几步路的距离,容易救援。

4.战略选择灵活,吉城往东打下奥尼卡堡,这样主城就有两个谷物村,一个葡萄村,拆了酿造厂,只靠1城1堡的4村放两百驻军都不怕缺粮。坐稳一城一堡后往北往东都是大城,看哪个帝国弱就打哪个帝国,推荐是把贾尔马里斯打下后议和屯一点兵,然后直接平推。

吉城的位置主干道附近都是大平原,非常适合大规模骑兵,弓骑兵发挥,如果部队以弓箭手为主,也可以视情况诱敌深入树林或者大平原对射,战术选择灵活。

奥泰西亚

推荐程度:非常推荐

熟悉的面山靠海,还能守桥。不过物产差了点,村子距离较远,不像吉城能靠附属村屯大量士兵。

游民星空

奥城以工业城为主,有铁矿和盐,可以盖铁匠铺。这里自立后向西打下加隆托和色拉雷就可以完美防御,地形也是平原森林为主,现在主流的弓骑流,弓兵流都能打爆。就是因为附近缺乏谷物村所以城市超过6000繁荣度就不能屯太多兵了,要搬到两个城堡去。在这里自立要注意不能让敌人烧村,否则城堡驻军死的快

非常推荐的两个城都是西帝国的城

谁让西帝国好欺负呢,天天被巴旦尼亚摁在地上草,玩家突袭拿下这两城的其中一座,西帝国的后方已经炸了,不需要担心太多的集团军,只要屯兵和巴旦尼亚抢时间下城就可以了。

然后是一般推荐城

这些城对比非常推荐城都有各自不同的优势,但由于种种原因,自立在这里地方之后玩家的生存和发展比较成问题,不像两个西帝国主城扩张防守和发展都不难,很均衡,所以把拥有优势但是不够均衡的城都放在了一般推荐

1.萨内欧帕

2.斯特吉亚4城(奥莫尔,巴尔加德,西比尔,瓦尔诺瓦波尔)

3.巴旦尼亚5城

4.瓦兰迪亚2城(盖伦德,帕拉汶德)

萨内欧帕一看地理位置就懂了,这不就是德赫瑞姆还是加强版德赫瑞姆

防守点较多,两桥一口,出门两个谷物村贴着,城堡卡在交通要道,链接到萨城的马,谷物,羊,牛都有,不缺粮,四战之地,扩张方向灵活。

但同时这个城最大的问题就是:他靠近库赛特汗国。

别问我为啥,吕松十个档里七个档被库赛特推到阿戈隆是常态,万一你刚自立被库赛特七八百大军给宣战抓了那可救不了你。

斯特吉亚4城和巴旦尼亚5城之间城市间隔很小,基本不担心匪患问题,而且大片大片的森林和山地给了弓箭手很大的发挥空间,巴旦尼亚山地地形野战不虚瓦兰迪亚的骑兵大军,斯特吉亚满地森林库赛特的骑射手也不好发挥。

主要的问题其实还是……这几个地方缺谷物村

别看城市挨得近呀,城市要大量屯兵不饿死,最重要的就是谷物。

没有谷 ,以鱼和牲畜,工业原料为主的巴旦尼亚,斯特吉亚城市难以大量屯兵,经常动不动就要被ai偷城,很容易陷入手忙脚乱防守的境地,不过由于地势偏远,且敌人的行军路线容易被密集的村庄侦查,理想情况下大多数小集团军不会攻你的几十个民兵防守的大城,而是顾着烧村去了,所以列为一般推荐

看了一下地图。南部的撒拿拉也是个T1级的自立点,双谷物村不怕缺粮而且位置更为偏僻,虽然风景不太好挨着沙漠,但是安全得不得了

帕拉汶德和盖伦德这两城是整个地图粮食最富,最不怕缺粮的,尤其是帕拉汶德,周围村子多,而且一圈村子全都是粮食和马,谷物不缺,马不缺,粮食种类多,村子多,被烧一两个村完全不影响城里的几百驻军粮食供应,附近缺少野怪老巢刷新点,帕拉汶德虽然一马平川,但是实际的进攻威胁往往都是东面和北面来的。

但是为什么没有列为主要推荐呢……

毕竟瓦兰迪亚钦定的天命之子,8城开局,在他们那里自立不是以卵击石

4. 巴旦尼亚部落

城镇地点最好满足两个条件: 拥有足够的产量村提供粮食,且村庄的位置比较容易防守。城市的地理位置比较容易防守,且周围城镇布局对发现敌集团军动向能起作用。

1、 吉翁尼卡:非常推荐,.左右靠山,而且还靠海,敌人的进攻方向只有北方和东方,且所有进攻方向都能被村庄无死角侦查。

2、 奥泰西亚:非常推荐,熟悉的面山靠海,还能守桥,但是物产差了点。

3、 萨内欧帕 :一般推荐,防守点较多,两桥一口,出门两个谷物村贴着,城堡卡在交通要道。

4、 斯特吉亚4城和巴旦尼亚5城:一般推荐

5. 骑砍2巴旦尼亚在哪儿

各种各样的文化,很难说哪种文化最好,但可以选择一个能适用于普遍情况的文化。   

1、不管游玩风格如何,瓦兰迪亚文化可以在任何情况下发挥功效,它会为士兵提供额外经验。   

2、另一方面,阿塞莱文化适合喜欢贸易的玩家们,如果打算利用商贸赚钱,那么可以选择这种文化。   

3、还有一个著名的文化是帝国,它的作用要到后期才会显现,可加速城市的发展,并使其更容易围困敌军。但这种文化在前期没有任何益处,所以要谨慎选择。   

4、库赛特文化可以加快骑兵移动速度,喜欢玩骑兵的玩家可以选择该种文化。   

5、而斯特吉亚、巴旦尼亚文化的加成效果局限性较大,远没有前几个文化的作用大,建议谨慎选择。

6. 巴旦木长在哪里

巴西木学名香龙血树,是天门冬科植物,龙血树属常绿乔木状或灌木状植物,高可达6米以上,茎粗大,树皮灰褐色或淡褐色,叶片宽大。叶簇生于茎顶,长椭圆状 披针形,没有叶柄;穗状花序,花 小,黄绿色,芳香。

巴旦木巴旦木又名巴旦杏,也有俗称薄壳杏仁,食用价值很高的特产,富含脂肪,蛋白质,淀粉、糖以及少量维生素和人体不可缺少的18种微量元素,比同重量的牛肉高六倍,是一种营养密集型健康零食,含有蛋白质、膳食纤维、维生素E,比其他树上结下来的坚果营养会多,且不含胆固醇。

7. 巴尼亚在哪里

先说结论,阿尔巴尼亚第一大贸易国是意大利阿尔巴尼亚是一个南欧国家,阿尔巴尼亚的最大贸易伙伴国就是意大利,是阿尔巴尼亚的邻国和。阿尔巴尼亚格压的压里海相望,每年啊,巴尼亚都要从意大利进口超过20亿美元商品和生活用品货物。

8. 印度尼西亚巴旦岛

印度尼西亚巴淡岛机场三个字代码:BTH

9. 巴旦尼亚领主

1.开局从波罗斯开始下棋围着南 国到库赛特一圈,库赛特招满普通小兵(记得路过特产草原马的村子里买草原马)

  继续回来下一圈棋,看见劫匪就坐镇清完。

  一级家族后,加入南帝国雇佣兵,继续招满库赛特小兵,有四十个二级以上的骑射就可以去抢商队了

  全骑射速度 7.2,商队跑不过你,前期劫一队会有大伤亡,尽量去第三方城市等商队

  比如南帝国和西帝国战争,你可以去北帝国的城市里等,这样敌对领主不可能逮住你

  2.一直重复劫商队,你的经济也起来了,罗泰(双小麦)开啤酒厂,柴坎(双小麦)开啤酒厂,要是闲的**,里太隆开个陶器

  基本两啤酒厂,经济就可以撑住30个可汗,库赛特的骑射用战马升级那一级就卡住,不用战马,厂子开完身上有5W左右,就去库赛特看村子要人的权利值,超过两百的就标记,然后一直围着库赛特绕,招四十个贵族之子。围着绕的时候顺便存战马。沿路看见劫匪就坐镇,四十个贵族招完了,手上应该也有一两个可汗了。基本这个过程中,可汗会给你一个城堡或者城镇,因为你前期让整个库赛特基本没有匪患,所以你的基础经济也还能看。在经济没崩溃前尽量多刷出来几个可汗。

  3.第二点做完了去巴旦尼亚,只要看见不是本国和巴丹尼亚的商队全劫,开始刷钱,现在基本可以无伤打商队了。

  一直劫到三级家族开始做主线,当然前期看到能问的领主就直接问了,现在差几个就去找几个领主问,把龙旗凑完,找可汗辞职,然后开始找巴旦尼亚200权利值的村子,然后绕着收四十个贵族,然后剩下的全部招帝国,升级成帝国步兵。

  4.这些完成之后,如果你打算选毁灭帝国,就加入一个你想毁灭的国家,劫所有其他国家的商队,劫完辞职,然后选龙旗,然后选一个驻军最少的城市或者城堡,打完马上完成任务就和平了。然后把同伴组建部队,帮他们招兵,全放帝国步兵,拉满。。

  5.拉满队伍,然后找个农民欺负一下就开战了,然后就推他城市,只打一座,打下来,城里别放兵,等他军团或者领主过来,跟他们野战,你两百多人的军团,可以吃500以内的任何军团,而且伤亡很低。打残他,再开始平推他城市,碰见领主就先嘴炮。

10. 巴旦在哪个洲

伊犁哈萨克自治州特产: 伊宁的马鞍和首饰 伊犁薰衣草 伊犁特曲 伊犁名酒 伊犁“天马” 铜制沙玛瓦 民族马靴花毡 吐鲁番特产: 新疆红花 新疆长绒棉 吐鲁番清炖羊肉 吐鲁番葡萄 馕拉条子 阔尔达克 薄皮包子 乌鲁木齐特产: 新疆热瓦甫 新疆啤酒花 新疆都塔尔 新疆弹布尔 民族茶具 彩棉 阿克苏特产: 新疆杏子 手工彩色达甫鼓 米特尔喀瓦甫 库车刀剪 阿拉尔特产: 新疆马鞍 马肠子 大尾羊 阿魏蘑菇 巴音郭楞蒙古自治州特产: 且倩玉 罗布麻 芦苇. 库尔勒香梨 甘草 番茄酱 博尔塔拉蒙古自治州特产: 抓饭 油塔子 葡萄干 黄密宝 哈萨克族奶茶 茶 昌吉回族自治州特产: 羊肉焖饼子 馕焖肉 凉皮子 烤羊肉串 烤全羊 黄面 拌面 哈密特产: 油炸馓子 洋香瓜 手抓羊肉 新疆烤全羊 烤馕 哈密油桃 哈密葡萄 哈密瓜 哈密大枣 和田特产: 和田丝绸 和田美玉 和田地毯 喀什特产: 英吉沙小刀 新疆四大名刀 新疆巴旦杏 新疆阿月浑子 土陶 塔什库尔干大尾羊 新疆石榴 木模彩色印花布 花帽 红铜器具 工艺品 伽师瓜 地毯 巴旦木 安息茴香 艾德莱斯绸 克拉玛依特产: 无花果 樱桃西红柿 全球红葡萄 里扎马特 华西蜜二号 红密宝 白木纳格

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尼木藏香(吞巴藏香),是产自西藏拉萨尼木县的燃香,被誉为西藏第一圣香

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4. 纳木错景区售票处

纳木错门票可以在现场购买。

纳木错景区大门游客中心有售票处,门票可以在现场购买,价格旺季120元一张,淡季60元一张。

纳木错位于拉萨当雄县和那曲班戈县之间,在拉萨的西北方向约200公里处,是世界上海拔最高的咸水湖,海拔4718m,东西长70km,南北宽30km,面积1920km2,是西藏最大的湖泊,朝圣者心目中的圣地。

5. 尼木县吞巴景区

西藏自治区设1个地级市(拉萨市)、6个地区(昌都地区、林芝地区、山南地区、日喀则地区、那曲地区、阿里地区)和73个县(市区)。

  其中,拉萨市辖7个县和1个县级城关区;昌都地区辖11个县,行署设在昌都镇;林芝地区辖7个县,行署设在八一镇;山南地区辖12个县,行署设在泽当镇;日喀则地区辖17个县和1个县级市,行署设在日喀则市;那曲地区辖10个县,行署设在那曲镇;阿里地区辖7个县,行署设在狮泉河镇。

  具体如下:

  拉萨市(管辖7个 县、1个县级城关区)?拉萨市城关区、林周县、达孜县、堆龙德庆县、尼木县、当雄县、曲水县、墨竹工卡县。

  昌都地区(管辖11个县)?昌都县、左贡县、芒康县、洛隆县 、边坝县、江达 县、贡觉县、类乌齐县、丁青县、察雅县、八宿县。

  林芝地区(管辖7个县) 林芝县 、米林县、朗县、工布江达县、波密县、察隅县、墨脱县。

  山南地区(管辖1 2个县) 乃东县、扎囊县、贡嘎县、桑日县、琼结县、洛扎县、加查县、隆子县、曲松县、措美县、 错那县、浪卡子县。

  日喀则地区(管辖17个县、1个县级市)?日喀则市、南木林县、江孜县、定日县 、萨迦 县、拉孜县、昂仁县、谢通门县、白朗县、仁布县、康马县、定结县、仲巴县、 亚东县、吉 隆县、聂拉木县、萨嘎县、岗巴县。

  那曲地区(管辖10个县)?那曲县 、申扎县、班戈 县、聂荣县、安多县、嘉黎县、巴青县、比如县、索县、尼玛县。

  阿里地区( 管辖7个县)?普兰县、札达县、噶尔县、日土县、革吉县、改则县、措勤县。

  林周县是由原来的澎波农场、林周农场和原林周县三个县级单位合并而成。全县辖甘曲镇、边交林、江夏热、卡孜、松盘、强嘎、春堆、唐古、旁多、阿朗等9乡1镇,49个村民委员会,431个自然村。

  达孜县辖5乡1镇,德庆镇,塔杰乡,章多乡,唐嘎乡,雪乡,帮堆乡

  堆龙德庆县辖2个镇、5个乡东嘎镇 乃琼镇 羊达乡 柳梧乡 古荣乡 德庆乡 马乡

  尼木县辖1个镇、7个乡。各乡镇分别是:塔荣镇、吞巴乡、续迈乡、普松乡、帕故乡、麻江乡、克如乡、尼木乡。

  当雄县辖2个镇、6个乡。根据第五次人口普查数据,全县总人口39169人,其中各乡镇人口(人): 羊八井镇 4348 当曲卡镇 4182 格达乡 3719 宁中乡 7879 公塘乡 5147 龙仁乡 3810 乌马乡 5793 纳木湖乡 4291

  曲水县辖1个镇、5个乡。根据第五次人口普查数据,全县总人口29690人,其中各乡镇人口(人): 曲水镇 7406 聂当乡 4103 茶巴拉乡 3831 菜纳乡 4400 南木乡 2909 达嘎乡 7041

  墨竹工卡县辖1个镇、7个乡。根据第五次人口普查数据,全县总人口38920人,其中各乡镇人口(人): 工卡镇 5409 甲玛乡 3043 唐加乡 5715 扎西岗乡 6640 尼玛江热乡 7181 扎雪乡 6264 日多乡 1750 门

  左贡县辖3个镇、7个乡:旺达镇、田妥镇、扎玉镇、东坝乡、中林卡乡、美玉乡、下林卡乡、碧土乡、仁果乡、绕金乡。共有162个行政村。县人民政府驻旺达镇。

6. 尼木吞巴镇

西藏拉萨一起有3个高铁(火车站)站,分别是:拉萨站、尼木站、曲水县站,由于拉萨有多个高铁站,

1.西藏自治区拉萨站 :拉萨市堆龙德庆区通站路

2.西藏尼木县站:西藏自治区拉萨市尼木县吞巴乡站

3.西藏曲水县站 :西藏自治区拉萨市曲水县站前二路站