为什么说在黑白摄影中,再现的客观物象已经不是

因为相同亮度的不同色彩客观上是灰度是一样的,比如最亮的红色(255,0,0)和蓝色(0,0,255)去色后都是100%灰度,即丢失了色彩信息只保留的亮度信息,那当然不是“原生态”了啊。

如下图,因为三色的亮度都是一致的,所以直接去色后就丢失了色彩信息只保留了亮度信息,其实去色指令已经进行了调制,它将彩色像素降低了一半明度但保留原先白色的明度(100%)以形成白色与原彩色的对比(你可以用拾色器查看HSB中的B值),否则的话理论上应该是一片白色,因为三色的明度都是100%。

图层去灰

但是还不够好,因为三原色包括混合色都混为一体了无法区分。由于我们眼睛对不同色彩的敏感度是不同的,感觉上RGB的明度是不同的,所以还有一种转黑白的方式采用经验公式,对不同原色按权重设定不同灰度使得原先不同色彩也能够区分,那就是模式里面转灰度。

灰度模式

但是,这里有个问题,无论采用什么公式,由于原本丰富的色彩信息总要被丢失,因此总有些色彩会混为一体,比如某个色彩为了与另一个色彩进行明度分离,被改变了明度到20%,那原本明度为20%灰度必然与这个色彩混为一体,相当于三维坐标被降维到二维后,总会存在某些值重叠在一起,你能理解否?

看下面这个色轮

这是明度为100%的顶部截面,从HSB模型上说这是个上面是个圆下面是个点的锥体,不同的截面区别就是亮度不同,但是无论哪一层截面都是一个圆,转黑白的本质就是将一个平面上的色彩压扁到中间的白点/灰点。前面所说的计算公式无非就是为了区分同一明度/截面上的色彩进行调制到不同的亮度层。

因此最好的方法是根据画面主体和背景色彩进行调整,准则就是突出主体压暗不重要的色彩,采用公式只能做到转黑白,但是画面的对比层次无法控制,因为公式不知道照片内容是什么。因此建议使用PS的黑白指令(alt+ctrl+shift+B)进行人工调整,可以根据需要保留某些色彩的细节,比如有的照片主体是黄色,那么黄色要调得亮一点,其他颜色根据视觉感受进行不同程度的压暗形成对比,而另一些照片黄色不是主体色就需要压暗,产生强烈的视觉冲击,但是用公式转的话画面都是灰蒙蒙的没有生气。

正是因为黑白比彩色更不具有固定模式,所以就存在艺术创作空间更大,但是不是说彩色没有艺术特征了,色彩本来就是主观感受,根本没有绝对性,当然作为摄影作品,必须符合光学原理。

最后看下例子

原片

 

我希望突出水面的质感,就适当提高绿色和黄色,压暗其他颜色

但我希望突出船只,那么就适当压暗黄绿色,提高其他颜色。

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