最后的生还者好玩吗 大家伙《最后生还者重制版》好玩吗?

导读:最后的生还者好玩吗 大家伙《最后生还者重制版》好玩吗? 《最后生还者》游戏怎么样? 大家伙《最后生还者重制版》好玩吗? 不考虑剧情的话《最后生还者2》的可玩性怎么样? 消逝的光芒和最后的生还者哪个好玩 最后的生还者什么难度好玩 现在什么单机游戏好玩? 如何评价《最后生还者》(The Last of Us)这款游戏?

《最后生还者》游戏怎么样?

TLOU是上世代里我所玩过的游戏里,对关卡设计和战斗节奏以及战斗策略把握得更好的一个动作游戏。

我打的是PS4上的重制版,所以在帧率上相对来说比较舒服。之一遍打当然是按我本人的一贯德性先打标准难度,因为通常在标准难度中比较容易发现这个游戏能用的各种策略。然后如果二周目升困难或者极限难度的话,会更有效地发现哪些策略能用哪些不能。

通常来说,我觉得如果一个游戏标准难度和极限难度当中能用的游戏策略有非常非常大的区别的话,这个游戏的动作部分设计就是有问题的。我个人认为,标准难度当中和极限难度当中能采用的策略在理论上应该是一致的,但在极限难度当中,对玩家的要求的提高了,仅此而已。如果你在标准难度中能有十种 *** 战一个boss,到极限难度发现就只有一种能用了,那这游戏的设计我觉得就是不够完美的。

但TLOU当中的战斗策略,在标准难度下能用的,在极限难度下基本上也可以(弹簧刀打法除外)。

基本上很多人在玩TLOU之前,已经被剧透了一件很重要的事情:这个游戏里 *** 很少。事实上也确实这样,玩标准难度基本上一杆枪也就十发左右的 *** ,左轮多一点,但左轮威力又小些,实际上也没多大区别。

于是乎大家就开始觉得,似乎潜行才是正道。游戏一开始着力介绍的各种感染者的行为规律,轻推摇杆和满推摇杆的区别,都证明了这一点。而游戏初期的几场战斗,确实是有些可以通过纯潜行(甚至不用扔杂物吸引注意力的方式)就能过关的。于是玩家们开始觉得,这方式可以。

然而到了匹兹堡之后,作战的对象主要变成了人。人的听力和视力都很好,很多时候,潜行反倒变得困难了。而此时装备又起来了,玩家们发现,有时开开枪正面杠杠似乎也不是不可行。扔扔 *** 扔扔钉子雷也还是可以玩玩的。这一部分到了高难度也依然适用,只不过开枪的准头要求高了很多,而且钉子雷通常是不会用了。

再之后玩家们又会发现,老开 *** 撑不住,又不得不想其他的办法。这时满地的酒瓶和砖头吸引了他们的注意。扔砖头造硬直冲上去秒一个再退回掩体(对付人类敌人),或者扔砖头开火车扭回头扔 *** (对付感染者)成为了不少玩家开始尝试的新战法。一般来说,一个有潜入游戏经验的人,特别是一些为人闷骚,过于谨慎的老牌蹲逼(比如我),在不看攻略的情况下是不会一上来就想到扔砖头开火车这种严重违反蹲逼守则的战法的(说实话拉僵尸开火车这打法让我想起当年沉迷COD5僵尸工厂的岁月,那时打完一波僵尸必须要留一只遛狗以防跳关,争取时间让同伴补枪补 *** ),但随着游戏进程的推进,玩家们会自然发现这种战法有其合理之处,进而开始采用。我记得在水坝那边的几场战斗就非常适用于这种战法。

因为这种战法,在其他的潜入游戏里很少出现。在大部分的潜入游戏里,投掷杂物主要的功能就是吸引敌人的注意力为自己争取行动空间和时间,而较少出现这种把投掷场景杂物直接作为攻击方式的。

至此,玩家们在游戏推进的过程中,逐渐地掌握了这样三种作战的方式之后,游戏大概也已经推进了三分之二。后面的难关玩家也可以通过综合运用三种战法来进行了。潜行,砖攻,射击,三种战法分别代表了近中远三种距离,在空间运用上有着非常清楚的区分。而同时,这种渐进学习的过程也让玩家对每一场战斗充满了新鲜感和紧迫感。通过在游戏核心玩法上做文章来达到对玩家的吸引和 叙事的补充,这个做法对 *** 团队的功力要求极高,对于设计思路也有很高的要求。

大家伙《最后生还者重制版》好玩吗?

排除万难,死里逃生。

在PlayStation 5主机上回归原点,重温经典首作。

荣获200多项年度更佳游戏奖的The Last of Us,带领玩家体验深刻的剧情和难忘的角色。

在文明崩坏的世界,感染者和顽强的幸存者肆意妄为。历经沧桑的主角乔尔受雇将14岁的艾莉偷偷从军事隔离区带走。然而,原本看似单纯的差事,很快变成了横跨美国的艰苦之行。

收录内容包括The Last of Us完整单人剧情,以及前传篇章Left Behind,叙述改变艾莉和挚友莱莉生命的事件。

游戏特色

专为PlayStation 5重制

Naughty Dog以PS5最新引擎技术重制原作,视觉效果更加逼真,完整结合DualSense无线控制器特色等其他内容。

忠于原著的重制版

体验The Last of Us深刻的剧情,以及难忘的角色乔尔和艾莉,以及广受好评的前传篇章Left Behind,其叙述了改变艾莉和挚友莱莉生命的事件。

全新体验

全面革新体验并忠于原作,更结合与时俱进的游戏机制,改善操作并增加辅助功能选项。

从环境叙事、特效、脸部动画,乃至探索和战斗皆显著改善,让玩家身历其境。

不考虑剧情的话《最后生还者2》的可玩性怎么样?

不考虑剧情的话《最后生还者2》的可玩性一般。

《最后生还者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(The Last of Us)的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)因为乔尔. 米勒的死而踏上西雅图复仇的故事。2017年获英国金摇杆奖最受期待游戏奖。

2020年6月19日,《最后生还者2》上市。

发布进程:

2016年12月4日,索尼在Youtube的PlayStation *** 频道发出了关于《最后生还者:第二部》的预告片。

2020年6月19日,《最后生还者2》上市。

2020年8月13日,《最后生还者2》免费更新1.05版本,新增难度“绝地难度”、“永久死亡”模式,还有30多种滤镜效果。

消逝的光芒和最后的生还者哪个好玩

消逝的光芒好玩。

1、《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行,游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。

2、《消逝的光芒》在steam平台已收获24W+的好评,已经发行数年,却依旧很受欢迎,是一款很好玩的游戏。

最后的生还者什么难度好玩

绝地难度

最后生还者最初发售于PS3,共有3个难度,分别是简单,普通和困难,游戏初期直接选择就好,在移植到PS4后,新增加了绝地难度,选择的条件是首次游戏通关任意一个难度后开启,绝地难度是整个游戏的更高难度,第二周目开始的界面在难度选择里直接选就可以了

现在什么单机游戏好玩?

以下是一些好玩的单机游戏,它们的风格和类型各不相同,但都值得一玩:

1.《我的世界》(Minecraft):不用多说,这款像素风创造游戏的人气一直居高不下。

2.《巫师3:狂猎》(The Witcher3: Wild Hunt):一款优秀的角色扮演游戏,剧情紧凑,画面精美。

3.《生化奇兵》(BioShock):一个充满想象力和震撼的故事,通过一个极具吸引力的城市和人物来表现出一个非凡而又恐怖的故事。

4.《黑暗之魂》(Dark Souls):被誉为最难的游戏之一,它巨大的难度曾经吓倒了许多玩家,但却吸引了大量的游戏玩家挑战自己。

5.《辐射4》(Fallout4):一款后末日风格的角色扮演游戏,拥有庞大复杂的剧情 ,庞大的任务数,庞大的游戏场景和庞大的角色升级和定制系统,为玩家提供了无限的探索和体验乐趣。

6.《蝙蝠侠:阿甘之城》(Batman: Arkham City):这是一款动作游戏,玩家可以在游戏里扮演蝙蝠侠,与他的敌人战斗,通过谋略和技能战胜他们。

7.《最后的生还者》(The Last of Us):这是一款大规模灾难后生存剧情游戏,游戏画面出色,剧情深刻,给玩家带来了情感上的冲击。

8.《文明VI》(Civilization VI):这是一款策略游戏,玩家必须建立自己的文明,建筑城市,探索世界,与其他文明打交道,最终取得胜利。

除了上述游戏,还有许多其他值得一试的单机游戏,可以根据自己的兴趣和喜好来选择。

如何评价《最后生还者》(The Last of Us)这款游戏?

嗯,我对这个游戏评价还是比较高的,一开始女儿死亡气氛代入很快,一下就进入游戏节奏了,小乖孩子出乎意料的死亡确实感染力很强,然后乔(男主)很快就和艾莉(女主)见面了,一开始见面时的戏剧化,两人脾气不对头,很让人担忧,在这种末日里,这样一个淘气,不服管的女孩和乔死去的女儿形成对比,乔对她的印象很差,我作为玩家也是如此,只把这个女孩当作累赘,然而出乎我的意料,不像大部分游戏那样,小孩只是增加难度的工具,你在游戏中是真真切切感受到艾莉的成长的,与之伴随着的,也就是整个游戏的卖点,艾莉与乔之间那种伙伴情中孕育着战友情,战友情中又演化出父女情的故事,一步步逃离城市时两人共同解谜,一次次与敌人交战时两人默契合作,一次次漫步废墟中两人磕磕绊绊、耍嘴斗气,在这些过程中,不知不觉地,两人越来越密不可分,甚至玩家都融入到他们的气氛中,难以发现两人的互相依赖,当你逐渐认识到这一点时,游戏最精彩的部分到来了。在一次与萤火虫组织对抗的过程中,乔从二楼阳台跌落,一条钢筋从男主的肚子正中穿刺而出,当时看到这段CG,我的心一抽,我不能接受乔就这样死去,不仅仅因为他是男主角,更是因为我无法想象缺少了乔的艾莉是否还能在这座遍布感染者和敌人的荒芜城市中生存下去,或者说艾莉还有没有希望活下去?当看到艾莉慌慌张张、小心翼翼地触碰乔的身体,因为恐慌流下泪水时,我知道,艾莉离不开乔了。然后镜头转到了寒冬,好消息是乔还没死,还苟延残喘着,坏消息是药物不足,乔随时面临死亡的危险,而解救他的 *** 只有艾莉一人孤身面对大量成年敌人,去拿取抗生素,艾莉在想方设法为乔取药的过程中,一遍遍念叨着,“挺住,乔”“,我马上就回来”。让人感受到艾莉的无助和当的危机感之重。最后,感谢上天,乔挺住了,喜极而泣的艾莉紧紧抱住了他……这里基本是游戏的 *** 结束,至于后面的剧情,虽然精彩(尤其是结尾乔人性的抉择),但并没有这段令人感觉更有感觉。而其实仔细看看,这部游戏的剧情并没多么高深莫测,没什么转弯抹角,就是很简单的叙述故事,大背景,人物,目标等都很清晰,它只是讲述了一个普通的故事,而游戏最棒的地方就是它让你融入到了气氛中,画面不用多说,相当精良,搭配淡绿与昏黄的大体色调,将末日的感觉渲染到了极致,萤火虫组织则是标准的末日强盗,点滴的细节将游戏过程变得生动起来,这部游戏的魅力在于,它让你见证了人与人之间情感的变化与增长。而我认为这部游戏美中不足的地方就在于收集环节,收集环节占了游戏相当一部分时间,而这种收集使游戏本来连贯的情节略显薄弱,其实本来游戏的战斗和剧情安排的刚好 收集时间短上一半也就差不多了。总结基本如下。

+简洁明朗的故事情节(不拖沓)

+有趣又生动的细节对话(乔与艾莉)

+整体气氛布局的舒缓掌握(吸引人的核心)

+与人和感染者交战的比率适当(其实很重要)

-略显冗杂的收集环节

-音效有些单一(并不是大问题)

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