恶灵附身2好玩吗 怎么评价《恶灵附身2》?

导读:恶灵附身2好玩吗 怎么评价《恶灵附身2》? 恶灵附身2优缺点分析 怎么评价《恶灵附身2》? 恶灵附身2游戏缺点个人分析 恶灵附身2游戏手感怎样? 《恶灵附身2》剧情及游戏性试玩心得 恶灵附身1和2哪个好玩 《恶灵附身2》剧情及操作体验心得 《恶灵附身2》正式版剧情、操作及画面试玩心得

恶灵附身2优缺点分析

1.更大的特点是把紧凑的线性流程变成了开放世界游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被 *** 姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来 *** 人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说, *** 人根本没有什么情怀。

5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

6. *** 人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀? *** 人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新 *** 人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新 *** 经典!

恶灵附身2

怎么评价《恶灵附身2》?

这游戏我等了很久了,当年一代就很喜欢,之一时间就预购了。首先,由于不再登陆上世代主机,所以画面比一代强了,虽然现在画面其实也没多好,但终归是强了。取消了很多人怨念许久的黑边。很有意思的是当男主回忆到一代的事情的时候,画面居然还会特意加上了黑边......优化也比上一代强了不少,ps4基本可以稳定30帧。掉帧的地方不多,完全可以接受。再来说说游戏本身的内容,游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期,但是是个不错的尝试,我个人比较喜欢。技能方面,一代其实没有真正意义上的潜行技能,游戏本身有潜行系统但是并没有特意的去设计潜行的技能。而这一次二代新增了许多潜行的技能真是让我这种老蹲比爽上天。

难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。我还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让我感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战,因为 都不知道很多时候某些怪物算不算boss,你说他是boss吧,弱的不行,你说他不是boss吧,那这游戏基本就没什么boss 了......后面有一场boss战,居然就是把一代的屠夫,保险柜男和贞子姐姐有又拉出来打了一遍,也不知道是想不出来新的boss战了。所以要扣分。一代的保险柜男,贞子的几场战斗,还有后期的蜘蛛追车战等等都让人印象深刻,二代暗箱这个boss设计感觉完全就是把一代dlc的长腿灯女稍微改了改,糟糕的boss战给这一作拖了不少后退腿。即便是最终boss,也是一遍过,几乎所有的boss战都是一目了然的可以看出来怎么打,完全不用思考。

武器方面新增加了自己强化改造的功能,但是说实话我没感觉出来这功能有什么用。 *** 可以自己 *** 分配,人性化了许多。不过没有新的武器有点失望,还有把火柴取消了,个人人为算是比较失败的改动。这一作的剧情也是个拖后腿的点,因为实在是太平淡了,几乎没有任何出人意料的剧情,你在玩到接近尾声的时候会想"不会是最简单的那种结局吧",我得告诉你,没错,就是那种结局。

玩过一代的玩家可以再这一作里找到许多亲切的东西,升级用的电椅,灯塔精神病院的护士姐姐,黑猫,打碎女神像拿钥匙,注视镜子来回到安全屋,各种一代的闪回。有一段回忆灯塔精神病院,那个地方我一看就是贞子姐姐之一次出现的地方,果不其然,贞子姐姐就把我拉了进去。很多情怀。总之,算是个不错的游戏,值得一玩,但是说实话,有点失望,boss战设计糟糕,几乎毫无压迫感,而火柴的删除导致打法少了很多,打法固化反而不如一代可玩性高。这一作总体上不能让原来的粉丝满意,但是适合新玩家入坑。

恶灵附身2游戏缺点个人分析 恶灵附身2游戏手感怎样?

恶灵附身2游戏手感怎样?新作发 *** ,很多喜欢的玩家进行了游戏体验,对游戏也有一些自己的看法,这里给大家带来了恶灵附身2游戏缺点个人分析,感兴趣的小伙伴们一起来了解下吧。

游戏缺点个人分析

1.僵硬的手感和镜头。

游戏强制的第三人称视角,玩的我挺难受的。上一个类似视角的游戏应该是幻痛,恶灵附身2在镜头上处理的没有幻痛感受好,且赛叔动起来总让我觉得脚底抹了油,模型会滑动,转起来有惯性,飘飘的。与物体互动有点僵硬,仿佛在玩几年前的游戏,按e之后赛叔会滑过去跟物体互动,比如捡位置比较奇怪的尸体就比较明显。

2.恐怖与战斗之间的拿捏

两者的结合让双方都略显中庸了,潜行暗杀和 *** 冲淡了恐怖气氛,但是战斗系统又不如那些潜行游戏精彩,暗杀动画少,怪还挺多,打多了还真有点无聊……

3.空气墙

现在有沙盒要素的游戏都在给玩家尽可能真实的地形探索感受,而恶灵附身2就限的比较死,比如建筑里炸出的坑,周围直接就是空气墙,赛叔是不会掉下去的,一个有 *** 的洞,那就只能去 *** 那里按e爬 *** ,从没有 *** 的那一侧你也不会掉下去,就像是在玩很老的网游,一个小坡你必须绕一圈而不能直接蹦下去的感觉。多少觉得有点假。

4.祖传bug

就是之一条里提到的僵硬的互动,还可能引起bug。一次是捡高处的尸体,赛叔直接飞了上去还萌萌的蹦了一下。一次是按e开门,直接给我丢房梁上了,好不容易找了个地方蹦下来,直接坠入了虚空到了个不知道什么地方,我顺手拍了个照,最后无奈读档重来。

游戏本身画面,美术风格都不错,灯光,黑暗,声音,把恐怖压抑的气氛渲染的还是挺到位的。赛 很帅,不过口头禅是what the hell好单一啊,赛叔你什么牛鬼蛇神没见过用不着看到啥都要来一句这个吧。

除了血腥的丧尸恐怖外,游戏里还有很多类似层层恐惧之类的意识流的吓人手法,有时候会让我联想到今敏的红辣椒里的镜头,那种多重连环回头杀就挺吓人的。

《恶灵附身2》剧情及游戏性试玩心得

由 Resident Evil《生化危机》系列之父三上真司打造的恐怖生存游戏 The Evil Within《恶灵附身》在 2013 年上市后以着经典的《生化危机》式恐怖风格,以及一些偏向精神层面的吓人方式,在玩家与媒体之间都获得了不错的成绩。而续作的传闻也在上市之后的一两年内渐渐开始四处流传。就在今年的 E3 展,Bethesda 正式公开了这款作品的正宗续作 The Evil Within 2《恶灵附身2》。

在上市之前,各家媒体之间就有许多消息传出这次的《恶灵附身2》将会带给玩家与《恶灵附身》一代完全不同风格的恐怖体验,而二代的 *** 人 John Johanas 也表示将会舍弃前作全程密闭空间,让玩家喘不过去的那种压迫感。而这点当玩家在通过游戏开场关卡之后,就会知道是什么意思了。

本作品的剧情大致上直接延续了前作,讲述着主角赛巴斯汀在一代发生在「灯塔精神病院」的事件结束之后依然无法从丧女的伤痛中走出,夜夜饱受着恶梦与心魔的侵扰,直到某天在一位「老友」的拜访之后,得知的自己的女儿-莉莉其实还活着,但被困在造成前作一切事件的「STEM」仪器中,所以赛巴斯汀不得不与神秘组织「莫比乌斯」合作,再次进入那个恐怖的世界中寻找女儿的下落,同时还得对抗各种潜藏在其中的邪恶。

虽然风格有了很大的改变,但游戏剧情仍然会分成很多个章节来进行,而当最初两个章节的序章关卡结束之后,玩家就会进入《恶灵附身2》最主要的游戏舞台「合乐镇」,这时马上就能体会到《恶灵附身2》其中一个与前作更大的差别;玩家除了寻找女儿下落的主线任务之外,也可以利用手中的讯号探测器,搜寻其它讯号来接取各种支线任务,并且在一开始的小型区域自行四处探索,只要跟着支线任务走,就能够找到一些非常有用的物资或是初期的强力武器,包含了《恶灵附身》经典的十字弓以及霰弹枪等,都是前期想要打得顺一点一定要先找到的武器,而各种文件以及小型事件通通都散落在各处等着玩家去探索。

此外,潜行依然是非常重要的一个元素,玩家依然能够偷偷摸摸移动到敌人后方直接利用小刀暗杀他们,转角暗杀算是这款作品更好用的一个技巧。因为《恶灵附身2》游戏的前期与市面上大多数的恐怖生存游戏一样物资都非常匮乏,而敌人也往往都是成群结队的出现,所以避战有时依然是一个非常好的选择。

恶灵附身1和2哪个好玩

恶灵附身1好玩。

恶灵附身1代比2代好玩的多,1代有高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性,且剧情扑朔迷离,让人大开脑洞。

2代变成了开放世界游戏,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,且剧情也比较老套,所以更推荐1代。

恶灵附身游戏规则:

玩家分为人类和恶灵两方进行战斗。游戏开始后随机一名玩家会被恶灵附身,人类受到一定伤害后会变成恶灵。恶灵在手电筒照射下会现身,可以使用Q键开关飘浮移动(可穿墙)状态。

母 (最初被附身的恶灵)拥有600血,被抓之后变成恶灵的次级恶灵拥有300血,人类100血。恶灵附身可用地图为意大利,72街仓库,野战训练营,和贫民窟。玩家只有通过手电筒的照射才能看到恶灵,在普通情况下你将无法发现恶灵的身影。

同时,恶灵可以通过按键盘上的Q键启动灵魂状态,进入该状态之后可以飞天遁地穿墙。

人类除了用手电筒照恶灵之外还能通过恶灵的尖叫声来判断恶灵所在的方位(你只能听到在自己附近恶灵的尖叫声)。相比生化模式,恶灵附身模式更需要人类团结在一起,因为能够飞天遁地从各个方位发动进攻的女鬼远不是你一个人可以抵御的。

《恶灵附身2》剧情及操作体验心得

在本次的TGS 2017,玩家们可以在 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 摊位中,发现一个完全密闭的小包厢。

这个小包厢,可以让玩家抢先一步体验 Bethesda Softworks 预计于2017年10月19日发售的《恶灵附身2》。

本作是由恐怖游戏之父「三上真司」先生所率领 Tango Gameworks 团队,亲自设计的AAA级大作。

为了让玩家们体验极限的恐怖,目前设定的试玩时间长达约45分钟。

笔者也亲身体验了这份恐怖,以下就开始为大家作详细的解说。

今年的TGS被《恶灵附身2》占领了?会这样说,是因为这块醒目的看板实在太巨大了,就像是在等待着玩家们的到来。

SQUARE ENIX 的试玩包厢采取封闭式的设计,充满未知的恐惧等待着玩家前往一探究竟。

由于这次的试玩是跳过前导部分,直接开始的关系,因此先来复习一下本作的故事大纲吧!

在前作《恶灵附身》中,主角「赛巴斯汀」因谜之组织「Mobius」所开发的「STEM」,而被迫_入了一连串的事件。

STEM 是与人类的精神世界息息相关的一种装置。

而在本作中,好不容易才从STEM生还下来的赛巴斯汀,将延续前作,继续在本作中担任主角。

在Mobius的阴影下活了三年,突然得知应该早就身亡的女儿「莉莉」,可能还与 STEM 一起存活着。

这里开始便是本作的故事起点了。

看来是免不了必须回到如噩梦般的STEM世界里,冒险救出莉莉。

而为了救出莉莉,赛巴斯汀也必须踏入由莉莉的精神所创造出的世界「Union」。

虽然「统一」Union的人是莉莉,但在她失踪之后,原本被压抑住的精神失去了控制,导致Union变成一个充满异形的世界。

一旦Union完全崩坏,也就代表女儿的死亡。

为了阻止这件事情发生,必须在世界崩坏前找出女儿。

这便是《恶灵附身2》的玩家,也就是赛巴斯汀的主要目的。

在前作中,从灯塔精神医院发生的谜之大量杀人事件开始,玩家们可以与赛巴斯汀一起体验被_进噩梦般世界的溷乱与恐怖。

而在本作中,因为赛巴斯汀对于STEM的世界已经有一定的了解(这里的抱怨台词很有趣)。

因此在拯救女儿这种明确的动机下,可以说玩家们更能将感情带入本作中也不一定。

因此,在什么都有可能发生的Union中,接下来将有超乎想像的故事发展在等待着玩家。

伴随而来恐怖也绝对不可能只是轻描澹写的程度。

玩家们在本次试玩包厢的暗房中戴上耳机后,一定会不自觉地发出尖叫声,千万要做好心理准备啊!

接下来就来进行笔者本次试玩体验的内容解说。

绝对不要操之过急

既然可以玩45分钟,当然要在这段时间里拼命往后面的剧情走下去。

笔者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略剧情对话跟场景未免太可惜了,因为游戏里可是到处都藏有 Union 的秘密情报碎片呢!

此外,在 Union 各地徘徊的异 生物们,对于声音是很敏感的。

一旦听到玩家的声音,就会瞬间往玩家的周围扑过来。

因此,玩家们一定要观察好周遭的情况,再决定要选择加速冲刺 ,还是静悄悄地前进。

不要太勉强自己

本作跟前作相同,玩家可以拥有很多的 *** 。

但如果拼命射击的话, *** 也是会用光的。

就跟现实中一样, *** 是很贵重的东西,游戏里也必须透过_集素材才能_做 *** 。

因此,请玩家善用潜行击杀技能,尽量用一发爆头的方式打倒敌人。

如果无法做到的话,就跑吧!

跑也是很重要的战术,不需要勉强自己打倒敌人。

一旦被困住了就反覆调查

虽然想往后面的剧情过去,却找不到前进的道路。

万一发生这种状况,仔细调查周遭就非常重要了。

在遇到无法往下发展的时候,试着观察一下周遭,有可能就会发现_壁里藏有暗门,这在 Union 可是很常见的。

顺道一提,门锁突然打开或突然发出声音也是很重要的提示,各位玩家们一定要保持警觉,边观察边往前方移动。

继续前进,出现在赛巴斯汀眼前的,是其中一名调查员脑浆缓缓溢散的身姿。

看到这种头被射穿的瞬间一再重播的异常状况,应该有很多人会心想「喔,很有《恶灵附身》的味道!」。

这种无视物理法则的状况,在 STEM 的世界里也是司空见惯。

再往更里面走,等待着赛巴斯汀的,是有追踪海外发_消息的粉丝会很熟悉,众多以「眼晴」作为主题的怪异作品,以及巨大的死之艺术。

接着赛巴斯汀终于遇到那个「男人」。

在黑暗中行进时所涌现,那种不知会发生什么事的紧张感、突然被打破的寂静,以及由紧张与缓和交织产生的巧妙恐怖节奏,不是三言两语可以道尽的。

在这之后,仍有超乎常理的危机向赛巴斯汀袭来。

但只要充分掌握前文的基本要点,应该就能生存下来。

不过,还是会被吓到才对。

度过危机的赛巴斯汀,走出郁郁苍苍的森林。

在这里,玩家应该会再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。

因为可以看到相当冲击性的场景,所以更好不要跳过进入家中后发生的事件。

然后,若是你对射击有自信,我只能说,没有瞄准辅助可能更容易度过危机。

再来,在这之后终于要进入「不可勉强」的区域了。

切记,不把敌人全部打倒也没关系。

若是你到了可以遇到新调查员的房子,这里就是你的避难所了。

在这里,你可以_作回复药及 *** 等物品、回复体力(喝了咖啡就会回复这点很独特)、储存进度,这里正是可以让你享受本作特点「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。

在赛巴斯汀用来与外界联络的对讲机上,传来少女的声音。

将那个声音登录在对讲机上,就会锁定声音的发信源,显示于地图上,画面上也会标示出目的地的方向和距离。

在探索过程中接收到别的电波,并前往该地点调查,也会发生新的任务。

比如说,笔者爬上建筑物的屋顶,发现了坏掉的狙击来福枪。

调查原本持有这把枪的调查员尸体后,发现留有关于狙击来福枪修理组件的通信纪录。

根据记录显示,组件似乎放在某个地方,但那个地方似乎正怪物横行。

即便如此,也想要狙击来福枪的话,可以冒着危险前往。

如果不需要,直接无视它继续前进即可。

只要持续探索,透过对讲机,主线以外的任务就会不断发生。

由于时间的关系,没办法太深入地探索,但调查某个场所似乎会被_入一个超乎常理的恐怖任务中。

你可以 重视,并挑战对强化赛巴斯汀不可或缺的任务。

也可以专注剧情发展,只进行主线任务,这都取决于玩家的选择。

如何进行游戏、打倒敌人也是玩家的自由。

本作的自由度,有着可以接纳各种玩法的广阔胸怀。

45分钟的试玩时间,虽然只够让你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作试图构筑出一个与前作不同形式的世界。

严峻的状况接连袭来、令人紧张的生存恐怖游戏要素自然不必多说。

同时本作又加入了如冒险游戏般的探索与_作、RPG 般的育成等要素。

也可以选择游戏难度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都说了想要选择更低的难度「casual」轻松游戏就好。

如果抱着「想要寻求一点 *** 」的想法来挑战游戏,本作可能非常适合你。

话虽如此,这个 *** 可不只是「一点」而已,这点笔者在本次试玩中已切身体会到了。

如果你在意到受不了,这款游戏确实有花时间试玩的价值。

《恶灵附身2》正式版剧情、操作及画面试玩心得

*** 过《辐射》、《上古卷轴》等众多知名作品的Bethesda,三年前推出《恶灵附身》由于其精神层面恐怖的深刻描写以及气氛的营造相当到位而大受好评。推出后不久便接着规划《恶灵附身2》,续作于10月19日发售。

碍于时间限制,与笔者有探索要素就要都一次探索完的个性,一个小时半的体验过程中进度只到第三章的Safe House。但已充分感受到本作提升的画质与一贯的精神压迫式的恐怖感,全程使用耳罩式耳机游玩,在交响乐团的演出音乐中,更让人完全沉浸于开发者想带给玩家的精神压力氛围。

剧情

延续前代主角赛巴斯汀,之一章就会先交代这次的主要故事主角与背景。

赛巴斯汀仍不断会做恶梦回想到自己无法救回的女儿,但一次在酒吧醒来基_毫无预警地出现在面前,并告知女儿莉莉(Lily)其实没有死,需要赛巴斯汀的合作。拒绝合作的赛巴斯汀就被强制带回了莫比斯的机构,并在那_得知了莉莉的现况与莫比斯搜救队面临的问题,不得已下有再次进入了STEM中,这次无论如何都要想办法救回女儿。但在STEM中迎接他的却不只是女儿与莫比斯搜救队员

第二章与第三章会进入栋奇怪的建筑物内,音乐营造的气氛以及昏暗的光线,再不时地触发突然冒出的莫比斯探员求救呼喊声,一开始真的有点不敢随便移动。

(其实在参访工作室时,还有看到工作人员测试游玩后面章节,有能力可以冻结住敌人,在时间内累积一次造成一定的伤害。)

操作

本作采用第三人称近距离肩后视角,操作上仍相当有 《生化危机》的影子。这个视角下由于可见范围不大,可说是限定了玩家观看的角度,让恐怖度大增。

与场景的互动、探索都只要使用○键就可以完成,使用枪枝则要先按下瞄准的左发射键才能以右发射键进行射击。

枪枝在游戏中算相当珍贵的武器,但其实小刀也相当好用,比枪枝更能有击退效果,第三章更可以开始 *** 改造武器,增加武器的变化。

画面

这次画面不用说,真的是相当惊艳,可能已完全发挥了主机效能。与前代相比犹如PS3与PS4 Pro的等级差距。

说到PS4 Pro, *** 虽然还没正式发表,但我们在工作室内发现了数台PS4 Pro与Xbox One X开发机正运行着《恶灵附身2》,看来4K的支援应该是没有问题,已经在考虑范围内。

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