恶灵附身1和2哪个好玩 恶灵附身一周目好玩还是二周目好玩
导读:恶灵附身1和2哪个好玩 恶灵附身一周目好玩还是二周目好玩 恶灵附身2与1代的对比 恶灵附身一周目好玩还是二周目好玩 恶灵附身2好玩吗 恶灵附身2优缺点分析 恶灵附身1和2哪个配置高 《恶灵附身》和《The Evil Within》哪个更好玩? 怎么评价《恶灵附身2》?
恶灵附身2与1代的对比
由生化危机之父三上真司打造的恶灵附身2即将在10月13日发售,而很多玩家疑惑一代和二代有什么区别呢,下面一起来看一下吧。
1. The evil within2将更专注角色的塑造,剧情相比一代更容易理解。
2.更大的地图,有支线任务,但存在线性地点和不可回头的点。
3.游戏定制化更高,游戏方式更加多样,任务完成更加自由。
4.游戏细节更加丰富。
5.游戏操控更加灵活,友好,可以快速转身,耐力条用完不会再出硬直了。
恶灵附身一周目好玩还是二周目好玩
2周目送一把武器
不过有 *** 限数
用起来不爽
建议修改器加送的冲锋枪
玩到你爽
恶灵附身2好玩吗
好玩
其实我觉得恶灵附身2还是挺好玩的,而且也挺吓人的,我前期不小心做了那个女鬼的任务,后期我在那个开放的地图搜刮物资都有点害怕,还有那个说有毒气不让你开枪,被强行开之一人称刀怪,也挺吓人的。
我觉得恶灵附身2的恐怖是一个递减的过程,而这也和剧情相关联,因为剧情里赛巴斯就是在逐渐的战胜心魔,是一个救赎的故事,反正我玩的感觉是,艺术家对我来说是恐惧,那个光头卤蛋那块我最主要的情感是对他的愤怒,到后来妻子那块我是充满了救回女儿的决心。
中间赛巴斯杀死一代的那三个怪,我觉得玩着也挺爽的,贞子姐姐直接被我拿喷火烧死了,赛巴斯克服了他的心魔,所以说打败卤蛋神父可以说是异常容易。
反正这个游戏我觉得挺成功,半开放世界我觉得也很有意思,他们也成功的让我的情绪和赛巴斯同步,我很推荐。
而且我觉得艺术家挺帅的,有时候却觉得他挺蠢的挺可爱的,我很喜欢这个角色,他一出场就放的那首《Serenade for Strings in C Major,Op.48》可有艺术家范了哈哈。
其实我觉得这类有武器可以反击的游戏都没有那么吓人,真正恐怖的是像逃生那类的游戏,恶灵附身2中有武器和不让你用武器,的感觉也完全不一样,当时把我武器收了我看见个最普通小怪都害怕
恶灵附身2优缺点分析
1.更大的特点是把紧凑的线性流程变成了开放世界游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被 *** 姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。
2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。
3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来 *** 人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭 没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。
4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说, *** 人根本没有什么情怀。
5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。
6. *** 人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀? *** 人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新 *** 人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。
说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新 *** 经典!
恶灵附身2
恶灵附身1和2哪个配置高
恶灵附身1和2配置要求差不多。恶灵附身2将更专注角色的塑造,剧情相比一代更容易理解。更大的地图,有支线任务,但存在线性地点和不可回头的点。游戏定制化更高,游戏方式更加多样,任务完成更加自由,游戏细节更加丰富。
恶灵附身的主角故事
主角的名字是塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺,他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。但现在却依靠酒精麻痹度日,在《恶灵附身》我们之一次看到塞巴斯蒂安时,他依然是一名警探,尽管余生摇摆不定。
他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并被拖入地狱般的STEM世界,这足够让人变成疯子。在《恶灵附身2》中,塞巴斯蒂安将会有很大不同。
在一代中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。
《恶灵附身》和《The Evil Within》哪个更好玩?
《The Evil Within》更好玩,对恐怖游戏乃至恐怖文化基本没什么认识,看上《TheEvilWithin》纯粹是六月份路过LA会展中心E3现场时让那广告牌深深吸引住了,从一个没有恐怖游戏体会的玩家角度谈下这个游戏的体会。首先,从没有恐怖游戏体会的角度,那对这游戏的感受就是——这一点都不恐怖。
游戏进行到第二关,"恐怖"的新鲜感便已戛然而止——昏暗的场景、凄凉的村落、凄厉的 *** 声、面目狰狞的丧尸,以及不停歇的血浆喷涌、断头肢解,这都是即便未接触过恐怖文化的人,都能想象到的"恐怖"要素。自然而想,人对未知者方有恐惧,让形象太直白的丧尸肢解,或是与一个又一个面目丑陋的boss纠缠的场面。
做得再生动,看多了也难免符号化,更何况这是个让玩家通关的游戏。
怎么评价《恶灵附身2》?
这游戏我等了很久了,当年一代就很喜欢,之一时间就预购了。首先,由于不再登陆上世代主机,所以画面比一代强了,虽然现在画面其实也没多好,但终归是强了。取消了很多人怨念许久的黑边。很有意思的是当男主回忆到一代的事情的时候,画面居然还会特意加上了黑边......优化也比上一代强了不少,ps4基本可以稳定30帧。掉帧的地方不多,完全可以接受。再来说说游戏本身的内容,游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期,但是是个不错的尝试,我个人比较喜欢。技能方面,一代其实没有真正意义上的潜行技能,游戏本身有潜行系统但 并没有特意的去设计潜行的技能。而这一次二代新增了许多潜行的技能真是让我这种老蹲比爽上天。
难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。我还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让我感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战,因为我都不知道很多时候某些怪物算不算boss,你说他是boss吧,弱的不行,你说他不是boss吧,那这游戏基本就没什么boss 了......后面有一场boss战,居然就是把一代的屠夫,保险柜男和贞子姐姐有又拉出来打了一遍,也不知道是想不出来新的boss战了。所以要扣分。一代的保险柜男,贞子的几场战斗,还有后期的蜘蛛追车战等等都让人印象深刻,二代暗箱这个boss设计感觉完全就是把一代dlc的长腿灯女稍微改了改,糟糕的boss战给这一作拖了不少后退腿。即便是最终boss,也是一遍过,几乎所有的boss战都是一目了然的可以看出来怎么打,完全不用思考。
武器方面新增加了自己强化改造的功能,但是说实话我没感觉出来这功能有什么用。 *** 可以自己 *** 分配,人性化了许多。不过没有新的武器有点失望,还有把火柴取消了,个人人为算是比较失败的改动。这一作的剧情也是个拖后腿的点,因为实在是太平淡了,几乎没有任何出人意料的剧情,你在玩到接近尾声的时候会想"不会是最简单的那种结局吧",我得告诉你,没错,就是那种结局。
玩过一代的玩家可以再这一作里找到许多亲切的东西,升级用的电椅,灯塔精神病院的护士姐姐,黑猫,打碎女神像拿钥匙,注视镜子来回到安全屋,各种一代的闪回。有一段回忆灯塔精神病院,那个地方我一看就是贞子姐姐之一次出现的地方,果不其然,贞子姐姐就把我拉了进去。很多情怀。总之,算是个不错的游戏,值得一玩,但是说实话,有点失望,boss战设计糟糕,几乎毫无压迫感,而火柴的删除导致打法少了很多,打法固化反而不如一代可玩性高。这一作总体上不能让原来的粉丝满意,但是适合新玩家入坑。
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