口袋学院物语2隐藏景点 口袋学院物语2隐藏课程解锁条件

导读:口袋学院物语2隐藏景点 口袋学院物语2隐藏课程解锁条件 口袋学院物语2人气景点 口袋学院物语2隐藏课程解锁条件 口袋学院物语2草地在哪 口袋学院物语2人气景点 口袋学院物语2建筑解锁 口袋学院物语2草地如何获得 日常安利《口袋学院物语2》建造属于自己梦想中的学校

口袋学院物语2人气景点

口袋学院物语2人气景点如下:

约会景点:网球场,图书室,树林;

运动景点:操场,篮球场,自动贩卖机;

友好景点:茶室,保健室,饮水处;

恐怖故事景点:理科教室,音乐室,焚烧炉;

学习景点:校长室,图书室,放映厅;

艺术景点:美术室,音乐室,多功能室;

家庭活动景点:厕所,家庭科室,保健室;

购物景点,小卖店,便利店,食堂;

热血景点:足球场,游泳池,体育馆;

名门景点:气派的金像,电脑室,气派的铜像;

超大量景点:草地,水井,树林;

菜园景点:草地,小农场,饮水处;

黄昏景点:棒球场,斜面,树林;

活力景点:养牛小屋,养猪小屋,食堂;

时髦景点:美术室,家庭科室,网球场;

小宇宙景点:天象仪,宇宙火箭,放映厅;

热情景点:足球场,篮球场,焚烧炉;

埋伏景点:厕所,公告栏,巨型岩石;

涩谷景点:足球场,社区教室,便利店;

清爽景点:草地,映山红,长椅;

水之景点:厕所,水井,池塘;

生物景点:理科教室,电脑室,饲养鼹鼠;

赛马景点:养马小屋,操场,小农场;

蓝天景点:图腾柱,长颈鹿小屋,气派的铜像;

活动景点:道场,社团教室,蹦床;

非洲景点:图腾柱,长颈鹿小屋,大象小屋;

水壶景点:焚烧炉,家庭科室,饮水处;

选举景点:校长室,茶室,办公室;

吃醋景点:焚烧炉,家庭科室,食堂;

开罗景点:金色开罗君,开罗君雕像,开罗君小屋。

口袋学院物语2隐藏课程解锁条件

口袋学院物语2隐藏课程解锁条件是人气组合16~18种类形成。

其他设施出现的条件如下:

长凳:发展学院。

更衣室:告示牌设置+年数1年6月1周。

焚烧炉:学生去告示牌可能出现的。

保健室:学生去告示牌可能出现的。

井:最初开始就有。

厕所:学生去告示牌可能出现的。

茶室:发展学院。

广播室:发展学院+学生的灵光。

便利店:猛犸校。

饮水处:最初开始就有。

图书室:学生去告示牌可能出现的。

多功能教室:有望学院学生数17人。

音乐室:人气组合16~18种类形成。

售货机:商店设置。

蹦床:饮水处×2。

家庭科教室:多功能室和告示牌设置。

网球场:学生去告示牌可能出现的。

篮球场:发展学院+网球场。

理科室:人气组合16~18种类形成。

操场:学生去告示牌可能出现的。

商店:发展学院:学生数10人。

特殊类出现条件:

名称:出现条件。

教室:最初开始就有。

社团:发展学院+年数2年6月1周。

农场:最初开始就有。

饲养小屋矮脚鸡:最初开始就有。

校门:最初开始就有。

饲养小屋兔子:最初开始就有。

校长室:发展学院。

饲养小屋猪:有望学院。

职员室:最初开始就有。

饲养小屋牛:有望学院。

图腾柱:从毕业生那里得到的礼物。

饲养小屋鸭子:猛犸校。

饲养鳄鱼:猛犸校+人气组合水=厕所+池+井。

饲养鼹鼠:人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处。

饲养熊猫:人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20。

饲养考拉:4个冒险家毕业。

饲养长颈鹿:8个冒险家毕业。

口袋学院物语2草地在哪

在 园景点。

《口袋学院物语2》一款经营学校的模拟游戏。玩家需要合理建立各种设施、提高教师水平,以培养出优秀的学生为目标,最后打造名门学院。《口袋学院物语2》是一款自由度非常高的像素风格的2D手机游戏。玩家需要合理建立各种设施、提高教师水平,以培养出优秀的学生为目标,最后打造名门学院。游戏中的学校经营,接近现实的 *** 学校教育。夏秋两季可以举办“合唱比赛”、“运动会”、“烤红薯派对”等校园活动。

草地是生长草本和灌木植物为主并适宜发展畜牧业生产的土地。它具有特有的生态系统,是一种可更新的自然资源。世界草地面积约占陆地总面积的1/2,是发展草地畜牧业的最基本的生产资料和基地。草地是一种复合植物群落,由草、开花植物和喜光植物组成。开花植物和喜光植物所占的比例高低有所变化。草坪是长期维持低矮状态,而种类丰富的草地一年只修剪一次或两次,物种比较稀少的草地一年可以修剪多次,有时可以达到六次。除了当地因子(如土壤和气候)以外恢复性修剪也有助于调整物种组成。草地有其自有的生长、开花、结果和种子成熟的规律:一般来说,草地需要的维护管理很少.但是也不耐践踏。

口袋学院物语2人气景点

人气地点就是要把一些符合人气地点的组合(3种建筑成一个人气地点,并且还得是特定的某3个在一起才是人气地点,不是随便3个放一起),建在一块,要离的很近。

具体组合方式

注:前面的两个字是人气地点的名称,后面的是建筑物

约会 网球场 图书室 森林/樱

运动 操场 篮球场 售货机

友好 饮水处 茶室 保健室

选举 校长室 茶室 职员室

学习 校长室 图书室 放映室

菜园 草坪 农场 饮水处

清爽 草坪 杜鹃花 长凳

力量 草坪 井 森林/樱

水 厕所 井 水池

埋伏 厕所 告示牌 巨大岩石

家庭 厕所 家庭科教室 保健室

水壶 焚烧炉 家庭科教室 饮水处

嫉妒 焚烧炉 家庭科教室 食堂

喧闹 饲养小屋牛 饲养小屋猪 食堂

竞马 饲养小屋马 操场 农场

购物 商店 便利店 食堂

装饰 美术室 家庭科教室 网球场

艺术 美术室 音乐室 多功能教室

怪谈 理科室 音乐室 焚烧炉

BIOS 理科室 电脑室 饲养鼹鼠

名门 威武的金像 电脑室 威武的铜像

青空 图腾柱 饲养长颈鹿 威武的铜像

非洲 图腾柱 饲养长颈鹿 饲养大象

口袋学院物语2建筑解锁

口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。

口袋学院物语2建筑解锁

环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

小路 1,000 0 最初开始就有

木质走廊 2,000 0 最初开始就有

拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

草坪 3,000 0 有望学院

护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

石板路 5,000 0 发展学院

森林 16,000 0 最初开始就有

花坛 20,000 1,000 最初开始就有

杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

竹林 40,000 0 猛犸校

松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

杨树 50,000 0 名门学院

理想之树 50,000 0 最初开始就有

椰子树 80,000 0 常春藤联盟

巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20

水池 200,000 0 常春藤联盟

设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

长凳 100,000 8,000 发展学院

更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

告 牌 150,000 8,000 最初开始就有

保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

井 150,000 8,000 最初开始就有

百叶箱 200,000 8,000 农场2

厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

茶室 200,000 12,000 发展学院

广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

便利店 200,000 70,000 猛犸校

饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

售货机 300,000 12,000 商店设置

蹦床 300,000 8,000 饮水处2

家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

放映室 500,000 36,000 有望学院

美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

游戏角 600,000 8,000 有望学院

道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现

棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1

足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

口袋学院物语2草地如何获得

获得草地的 *** :

1、打开游戏,点击开始游戏按钮,进入游戏场景,

2、选设施在游戏里,打开设施地图,选择需要移动的设施,

3、拆设施选择后,进入设施页面,可以看到每一个设备下面都有对应的编辑菜单,我们点击拆除按钮,

4、建设施拆除后,回到主界面,重选地方,点击建造按钮即可。

这样就间接达到了移动设施的目的了。

前期前期的研究数据不要做道具,这时候主要是发展学院获得现金,尽量用来给学生进行特别授课,这样可以解锁各种特殊事件增加学院的人气。

日常安利《口袋学院物语2》建造属于自己梦想中的学校

有人喜欢高品质、高配置的手游大作,也有人喜欢细腻绵长的精品小游,还有人偏偏就爱那些简练到粗糙的魔性脑洞。游戏的森罗万象,也正对应着玩家们的万般需求。

而《日常安利》正是为此诞生的,不拘泥,每期都为大家介绍一款特别作品。

很多玩家在接触这款游戏的时候的会发现这款游戏的前期还是比较难的,在前期玩家需要考虑的事情太多,有些玩家刚开始不注重细节就会发现学生交的学费都不够学校的维护费和支付教师的工资。但到了游戏的中期玩家就会觉得没什么压力,同时在游戏中也有风景点供玩家进行探索,玩家在无聊的时候也可以选择解锁游戏中风景点。在这款游戏中每个人物都有自己的特点,玩家会很快的记住自己每个学生和老师的性格特征。玩家也可以让自己的学生去参加大赛为学校增光添彩。

开罗的游戏可以说是模拟经营类中高端最成功的哪一类,这款游戏并不像其他经营游戏那样把重点都放在游戏中的美术音乐方面,游戏中的玩法是非常粗糙的。而开罗的游戏的非常注重细节,特别是在这款《口袋学院物语2》学生与各种各样的场景都有互动,也会不时的冒泡吐槽一下。喜欢模拟经营游戏的玩家一定要来尝试这款游戏。

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