口袋学院人气景点 口袋学院物语3人气景点必须挨着吗
导读:口袋学院人气景点 口袋学院物语3人气景点必须挨着吗 口袋学院物语2人气景点 口袋学院物语3人气景点必须挨着吗 名门口袋学院2攻略布局,名门口袋学院2完整布局攻略 口袋学院物语2约会景点怎么建 口袋学院物语2全部学院升级条件一览 口袋学院物语2办公室怎么增加 口袋学院物语2职业条件
口袋学院物语2人气景点
人气地点就是要把一些符合人气地点的组合(3种建筑成一个人气地点,并且还得是特定的某3个在一起才是人气地点,不是随便3个放一起),建在一块,要离的很近。
具体组合方式
注:前面的两个字是人气地点的名称,后面的是建筑物
约会 网球场 图书室 森林/樱
运动 操场 篮球场 售货机
友好 饮水处 茶室 保健室
选举 校长室 茶室 职员室
学习 校长室 图书室 放映室
菜园 草坪 农场 饮水处
清爽 草坪 杜鹃花 长凳
力量 草坪 井 森林/樱
水 厕所 井 水池
埋伏 厕所 告示牌 巨大岩石
家庭 厕所 家庭科教室 保健室
水壶 焚烧炉 家庭科教室 饮水处
嫉妒 焚烧炉 家庭科教室 食堂
喧闹 饲养小屋牛 饲养小屋猪 食堂
竞马 饲养小屋马 操场 农场
购物 商店 便利店 食堂
装饰 美术室 家庭科教室 网球场
艺术 美术室 音乐室 多功能教室
怪谈 理科室 音乐室 焚烧炉
BIOS 理科室 电脑室 饲养鼹鼠
名门 威武的金像 电脑室 威武的铜像
青空 图腾柱 饲养长颈鹿 威武的铜像
非洲 图腾柱 饲养长颈鹿 饲养大象
口袋学院物语3人气景点必须挨着吗
人气景点不是必须挨着
该布局包含全66种人气景点
除了一周目只能获取1个的特殊设施,其他普通设施都放置了2-4个
名门口袋学院2攻略布局,名门口袋学院2完整布局攻略
名门口袋学院2攻略布局,名门口袋学院2完整布局攻略,想知道最完美更具人气的口袋学院2布局攻略吗?近期看到很多朋友在寻找名门口袋学院2攻略、口袋学院2布局,现在小编为大家精心收集了这期名门口袋学院2攻略大全,一并献给大家最完美更具人气的口袋学院2布局,让你轻松玩透名门口袋学院2!
一、名门口袋学院2攻略之人气布局:
下面会贴出口袋学院2布局攻略之人气规划图,根据这样规划布局的话,至少可以聚集8个人气点在一起:
名门口袋学院2布局攻略之人气布局总图
名门口袋学院2布局攻略之人气布局简图
二、名门口袋学院2攻略之高手心得:
1、刚玩名门口袋学院2的时候,将界面中原本不符合上面人气布局规划图的东西全部拆除,然后将目前可以建造的在特定位置上全建好。
2、游戏中,一间教室对应一个教师,如果你多建造了一间教室,就尽快多聘一个教师吧,迟了的话,学院就会有负面新闻了。新雇的教师请从下面列表中尽量选择那些最终点数高的,建议等教师提出升级请求后再升级他们,还有,等以后有钱了建议选择8个更好的老师升级全满。
3、等有钱了,建议尽量做一下课题挑战,挑战之前的话请保存一下,失败了再来就好了,一般情况下40%以上的概率都是可以尝试的。
4、名门口袋学院2里面,当小人发光时进行特别教学是可以事半功倍的,注意彩光红光蓝光黄光。还有,小人直到上课或进入某个设施都会一直发光,当有提升数值的时候效果也就消失了。
5、游戏中,学生成功就业后,毕业生年薪的3%会回报给学院,因此在毕业前尽量用道具将低收入的学生志愿改掉。
6、美术部的出现需要美术室旁边加个告示板,情报IT学科的出现需要两个电脑室,艺术学科的出现需要两个美术室,体育学科的出现需要两个网球场加两个篮球场,进学尖兵学科则需要五个图书馆加学力才可以出。然后,游泳大会和滑雪教室的出现,需要8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名 学园。
7、名门口袋学院2攻略之移动道具:更衣室入手抹布,体育祭入手滑板,修学旅行入手旱冰鞋,游泳大会入手船,滑雪教室入手滑雪板。
8、名门口袋学院2攻略之其他道具:社会科见学(夏季活动)获得照相机,公园散步(夏季活动)获得钓具,艺术鉴赏会(秋季活动)获得写生套装。
三、名门口袋学院2攻略之道具作用:
各种移动道具是用来在不同的地面上帮助学生加快移动速度,请尽量将地面造成一样的,否则学生加速到不同的地面时,又要切换道具,这样就很浪费时间了。还有,学生要使用移动道具的话,需要在更衣室里换好那种红色衣服。
抹布:学生可以用抹布擦地,在木头地板加速。
照相机:学生可以用相机在效果中照相,每张都是会奖励不同数量的金钱,大概8000-1000左右吧。
四、名门口袋学院2攻略之学校级别:
学生数达5人=发展学园
学生17人+人气组合3个=有望学园
学生19人+人气组合5个=大型学园
大型学园+排名靠前=名门学校
名门学校+全8个部活优胜+开始后20年=常春藤名校
五、名门口袋学院2攻略之人气景点:
运动:运动场,篮球场,售货机
约会:网球场,树林,图书室
友好:饮水处,保健室,茶室
怪谈:音乐室,理科室,焚烧炉
学习:校长室,图书室,放映室
艺术:美术室,音乐室,多用途室
家庭:保健室,家庭科室,厕所
购物:商店,便利店,食堂
特盛:饲养小屋猪,食堂,饲养小屋牛
菜园:草坪,农场,饮水处
黄昏:树林,斜面,棒球场
力量:井,树林,草坪
装饰:网球,美术室,家庭科室
埋伏:告示牌,巨大岩石,厕所
涩谷:便利店,足球场,社团
豪爽:杜鹃花,草坪,长凳
水:池,厕所,井
BIOS:理科室,电脑室,饲养鼹鼠
水壶:焚烧炉,家庭科室,饮水处
选举:校长室,职员室,茶室
自我:焚烧炉,食堂,家庭科室
行动:道场,部室,蹦床
青空:长颈鹿,威武的铜像,图腾柱
非洲:长颈鹿,象,图腾柱
热血:足球,运动场,游泳池
情热:足球,运动场,焚烧场
六、名门口袋学院2攻略之教师介绍:
1、フルシチェンコ(普鲁谢娃):初期能力126,更大能力191,LV2国?20数学33英?66理科5社会2160,000+20+20+25
2、?口三洋(?口三洋):初期能力180,更大能力202,LV2国?50数学20英?10理科50社会50220,000+10+10+2
3、?藤ひろし(须藤弘):初期能力93,更大能力213,LV1国?20数学5英?50理科3社会15100,000+30+20+30+40
4、笠原十べい(笠原十?):初期能力102,更大能力222,LV2国?10数学60英?25理科4社会3180,000+40+40+40
5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,更大能力240,LV1国?50数学10英?5理科20社会30120,000+20+25+40+40
6、海苔?ルルル(海苔卷):初期能力110,更大能力240,LV1国?5数学30英?50理科20社会5150,000+20+40+50+20
7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,更大能力242,LV1国?30数学30英?30理科44社会5120,000+50+30+20+3
8、シュバイツァ?(修帕茨):初期能力163,更大能力243,LV2国?60数学5英?55理科33社会10160,000+40+10+30
9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,更大能力251,LV1国?30数学20英?12理科24社会55100,000+20+40+30+20
10、司?あきお(司马昭夫):初期能力141,更大能力266,LV1国?35数学25英?21理科40社会20100,000+25+20+20+60
11、千?かなえ(千叶佳苗):初期能力160,更大能力270,LV2国?20数学50英?20理科50社会20150,000+50+20+40
12、坂本たけ森(坂本竹森):初期 力145,更大能力283,LV2国?68数学6英?7理科6社会58160,000+50+8+80
13、城?ほのこ(城宫穗子):初期能力151,更大能力291,LV1国?40数学10英?5理科51社会45150,000+30+60+40+10
14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,更大能力300,LV1国?35数学50英?5理科30社会45120,000+25+20+40+50
15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,更大能力300,LV2国?35数学60英?20理科80社会25200,000+50+20+10
16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,更大能力300,LV2国?30数学20英?60理科35社会45200,000+30+20+60
17、缶?パクリ?ン(缶诘帕库林):初期能力164,更大能力304,LV2国?58数学12英?35理科34社会25150,000+50+60+30
18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,更大能力319,LV1国?4数学45英?38理科52社会10100,000+20+20+40+90
19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,更大能力320,LV2国?30数学30英?30理科30社会30280,000+30+100+40
20、トキョ?マラソ?ン(东京马拉松):初期能力191,更大能力359,LV2国?25数学66英?33理科1社会66240,000+30+50+88
21、コタツ?ヌクモ?リ(火燧?之温):初期能力210,更大能力373,LV2国?80数学10英?55理科20社会45260,000+5+8+150
22、アリアン?ハ?ン(阿里安.梵):初期能力205,更大能力375,LV2国?80数学20英?80理科20社会5300,000+50+60+60
23、甲?マクロ?レン(甲贺马克林):初期能力201,更大能力381,LV3国?30数学20英?40理科66社会45340,000+40+140
24、ル??ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,更大能力403,LV2国?55数学25英?77理科10社会66280,000+30+60+80
25、チョンマゲ·タケシ(穹马.武):初期能力197,更大能力417,建立热血点后出?,LV3国?66数学5英?5理科66社会55300,000+60+160
26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,更大能力420,家庭点建立后出现,LV3国?80数学10英?20理科15社会55300,000+120+120
27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,更大能力425,学习点建立后出现,LV3国?60数学30英?60理科25社会50280,000+100+100
28、マックスオバチャン(麦克斯婆婆):初期能力186,更大能力436,LV2国?15数学50英?36理科80社会5260,000+50+60+140
29、北?府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,更大能力443,LV2国?33数学40英?30理科25社会15260,000+100+100+100
30、足元?助(足元?助)
口袋学院物语2约会景点怎么建
建造 *** :
1、选择开始游戏进入到游戏中。
2、选择点击左侧的建造选项。
3、选择点击界面中的装饰物。
4、将装饰物放置到对应位置即可增加景点人气。
5、选择建造特殊设施即可增加大量人气。
《口袋学院物语2》布局攻略:建设一个观光问询处,这是整个游戏的核心所在,就像是连接景观与游客的桥梁。需要注意的就是连接卡片的作用,布局的时候,如果想将低级卡片合成为效果高的工事话,卡片与卡片之间要相邻才行。
口袋学院物语2全部学院升级条件一览
口袋学院物语2学院怎么升级?游戏里面学院是有不同等级的,而每一种学院要达成不同条件之后才能够升级,新手可能不太清楚。下面带来学院升级条件汇总,各位玩家们快来看看吧。
口袋学院物语2学院升级攻略
1.发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。
2.有望学院:整个学院拥有14个学生,并且具备2个人气景点。(可以从“菜单”--“一览”--“景点辞景”里查看未建造的人气景点)
3.大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3周年,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。
4.名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏 达到了第6周年,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。
5.常青藤学院:整个学院拥有28个学生(虽然每个年级只能招8个学生,在后期会慢慢解锁第三个教室,所以最后整个学院能达到36名学生的人数),游戏达到了第20周年,并具备20个人气景点,班级平均分达到400分,同时8个社团都要达到之一名。
口袋学院物语2办公室怎么增加
增加学校拥有的人气景点数量。
口袋学院物语2职业条件
口袋学院物语2职业条件和学生的成绩和属性有关。
保持学校有20个以上的学生,并且班级平均分达到400点,游戏时长达到第六周年,拥有6个人气景点就行了。这里的班级平均分指的是所有班级,包括一年级的班级也算在里面,这样在下一次开学的时候就可以晋升为名门学院了。
根据学生的属性不同,他毕业后想从事的事情也会不一样,职业会一步一步进行升级,比如最开始的学生来校想做记者,工资是一万,那么以后来的学生就会解锁更高级的职业,工资自然也更高,学生毕业后就职的年薪会有百分之3变成我们的现金,所以学生的职业越高级我们学院的收入就越高。
相关攻略:
飞行员需要理科教室的青春点达到40点并且游戏时间有15年以上,另外还需要一名学生的头脑属性和运动属性都达到110点。
目前玩家使用的解锁飞行员的方式都比较极端,先把所有的设施都拆了,先确定一个中心点,在这个中心店建造理科室,然后用增加青春点的环境设施把它围住,在附近在建造音乐室和焚烧炉凑成人气景点,这样又增加了青春点。
110点运动和头脑并不难,玩到10周年以上随便一个三年级学生都有90点左右的基本属性,通过道具就可以给他们轻松提升到110点以上。
1年级以上的学生都无法更改职业,除非用道具强行更改,当解锁了飞行员之后我们选择目前属性更高成绩更好的学生更改职业,可以看到更改之后的成功率。
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